Station Saturn — это динамичный шутер от первого лица с бесконечным режимом, действие которого разворачивается на космической станции, захваченной враждебными роботами. Игрокам предстоит выживать, перемещаясь по процедурно генерируемым комнатам и отражая волны противников, используя разнообразное оружие и маневры.
Особенности:
Ретро-фантастическая атмосфера: Оформление вдохновлено научной фантастикой 70–80-х годов.
Динамичный геймплей: Быстрые сражения требуют молниеносной реакции и стратегического подхода.
Разнообразный арсенал: Используйте различные виды оружия для адаптации к различным боевым ситуациям.
это игра просто кайф
Динамика игры это и есть самый главный плюс
Это как бы коридорный шутер , просто бесконечные уровни с новыми со временем врагами и комнатами, но не смотря на это он ещё как затягивает
+5
FoxPlusUltra6 месяцев назад
Xiaomi Black Shark 4 Pro
Деусс, Если это бесконечные уровни, то игр нужно делать РОГАЛИКОМ. С разными способностями и карточками, пушками и усилениями. Иначе это не игра, а калл, что даже не тянет на Java уровень.
FoxPlusUltra, не, рогалик бы испортил смысл конкретного проекта. Вед игра была сделана специально для того, чтобы быстро начать играть и быстро закончить в любое время, не задумываясь про апгрейды и перки и билды и всякую другую механику/фичу, которая присутствовала бы в рогалике.
FoxPlusUltra, не, рогалик бы испортил смысл конкретного проекта. Вед игра была сделана специально для того, чтобы быстро начать играть и быстро закончить в любое время, не задумываясь про апгрейды и перки и билды и всякую другую механику/фичу, которая присутствовала бы в рогалике.
0
FoxPlusUltra4 месяца назад
Xiaomi Black Shark 4 Pro
Tapocheck22, Начать играть и быстро закончить, это перспектива нулевого геймплея. Игра должна затягивать, как можно дольше, а не наскучить через 20 минут от запуска. Это даже сырой игрой не назвать, если концептуально таких механик в неё не планировалось. Идти стрелять это геймплей? Геймплей это когда: двойной прыжок, изменения темпа стрельбы, макрос стрельба, спрей аим, стайзис гренки и т.д.т.п.
А вот эти "спец эффекты" (пиксельных) выстрелов на весь экран, ничего общего с геймплеем не имеют.
Если игра имеет бесконечность, то должна иметь и развитие, не в цифрах урона, а бонусах за прохождение. Если эта игра не слешер, а шутер, то она должна иметь помимо бонусов ещё и разновидность механик стрельбы (и хотя бы 3 вида взрывной гранаты: заморозка, стайзис/шок, поджог)
FoxPlusUltra, так есть же оружия, которые выдаются за очки. Да, их всего четыре, но геймплею это не мешает. Единственное, что в игре мне не нравится, так это автоприцел.
Более того, по твоей логике все бесконечные игры не имеют геймплея, а это определённо не так. В конце концов, эту игру делало полтора человека за 2 недели, именно с целью создания игры на "побегать пострелять" без заморочек.
Далее, какой нафиг двойной прыжок? Это не мультиплеерная игра, и уж тем более не платформер. Он тут просто не подойдёт, как и не подошёл к ULTRAKILL, например, которым Station Saturn явно вдохновлена.
0
FoxPlusUltra4 месяца назад
Xiaomi Black Shark 4 Pro
Tapocheck22, Я видел игры которые делались две недели. И все они калл были. Максимально пресная и примитивная чушня, достояная в лучшем случае 30 минут жизни.
У ультракилл есть двойной прыжок и очень полезный, для сеттинга скоростной стрелялки. Так что не заливай.
Играй дальше в #@$&🤬, твой выбор. Но не нужно его боготворить хоть в чём либо. Эта игра никакое не достижение. А авто прицел в ней не просто так, а чтобы скрыть инпут на выстрелы и регистрацию попаданий. А это значит коддинг в ней даже не на уровне Unturned какой-нибудь, которая выживалка и тоже на Unity была.
FoxPlusUltra, в ULTRAKILL нет двойного прыжка, есть только три рывка в воздухе. Более того, Unturned изначально был сделан в roblox, так что и тут ты мимо. Инпут и регистрация попаданий мгновенная, и добавлен автоприцел был походу для таких, как ты.
Даже если забыть все твои остальные недоразумения, альтернативы этому проекту попросту нет. Шутера на телефоны с таким сеттингом и уж тем более таким мувсетом нет нигде. Если критикуешь, предлагай другие варианты. Standoff и всякий другой мобильный калл за вариант не принимается.
Опять-таки, ты разве критикуешь какой-нибудь там CrossyRoad за его простой геймплей?
На мобилках как раз таки в большинстве своём примитивщина и есть, и уж тем более среди шутеров. Так что как раз-таки шутер, где есть бег, рывок, уворачивание, прокат, и ближняя атака является большой редкостью.
Видимо, вам, сударь, просто не нравятся так называемые "vibe игры" - игры, в которые играют ради кайфа, чтобы не бомбить с каждой смерти, а чтобы просто занять мозг чем-то, пока ждёшь чего-то ещё.
0
FoxPlusUltra4 месяца назад
Xiaomi Black Shark 4 Pro
Tapocheck22, Щас бы в шутер играть и "vibe" ловить от того что казуал. Эра Crossroad давно прошла (это отходы, в которые без кооп режима играть невозможно), а вы продолжаете хавать и другим советовать калл всякий. Из-за таких как ты, на ПК появился всякий шлак про тум тум сахуров в жанре экшен и хоррор.
Мне авто аим не нужен, я в 4 пальца играл, играю, и буду играть дальше.
На движке Unturned-а кст Battle Bit сделали. Пули летят криво косо, потому что разрабы в отдачу упоролись слишком.
FoxPlusUltra, Всё-таки и там и тут это Unity. Даже ULTRAKILL, в который ты не играл, создан на Unity. От движка разброс пуль не зависит ну ни как. Зачем ты это упомянул, я тоже не понимаю. Далее, ну играешь ты в четыре пальца, и? Как это к игре-то относится?
Далее, говоришь, что казуальщина. Я согласен, но тогда к чему все эти твои выкрутасы тогда?
Далее, я разве рекомендовал конкретно тебе Station Saturn? Нет. Ты просто пришёл, и, простите за мой французкий, насрал и ушёл.
Я подозреваю, что завидно стало, и всё.
Продолжаем, какой там "тум тум"??? Это слова? Точно??? Я такого в steam не видел и уж точно узнавать что это не собираюсь.
Ты уж калл и казуал не путай, а то так совсем испачкаешься.
Я бы принял твою критику более тепло, если бы это была какая-нибудь супер-дупер популярная игра года для пк, но это МОБИЛЬНЫЙ, НИШЕВЫЙ, проект ДВУХ людей, где один из них писал саундтрек.
Не нравится? Делай лучше, потом выложишь сюда, вот тогда и посмотрим.
+1
FoxPlusUltra4 месяца назад
Xiaomi Black Shark 4 Pro
Tapocheck22, Я потребитель, а не подтребл***. Мне не нужно делать свою игру, чтобы понимать что ты хаваешь калл. Ты говоришь мне создать свой продукт, при этом считаешь что движок на влияет на выстрелы. Может на физику он тоже не влияет? Аа точно, у тебя же разрабы Роблокса и Unturned-a это одни и те же люди. Этим всё сказано уже.
И я как раз играл в ультракилл, ещё когда он стиме только только появился.
Не просто нишевый продукт, а калл, со списанным развитием на типа бесконечность (цикличность). Очень весело и интересно, агда.
Стрельба всегда была про сюжет или скилл, с поэтапными усложнениями. Аж со времён Квейка 2.
На ПК сейчас любая похожая игра на Ультракилл, это про скилл-мясо или рогалик, с карточками и способностями, третьего не дано тут. И Ультракилл тут не эталон даже. Есть такие игры как Панкиллер (у которого тоже было много аналогов аренных (считай рогаликов).
Челы сделали сделали свой Ультракилл, в котором от Ультракилл даже названия нету. Как раз Роблокс это, а не мобильный аналог на Ультракилл. Мда.
P.s. хотя оценка сама себя говорит. Вот если бы шкила не ставила этому подобию 10 баллов за понты ещё...
FoxPlusUltra, если бы ты играл в ультракилл, ты бы не ляпнул про двойной прыжок. Далее, хоть один баг в игре видел? Нет. Потому что было отполированно всё как следует.
Да, движок влияет на физику, но на Rigidbody, а не на raycast'ы. Открою секрет: ни в одной, повторяю, ни в одной хорошей игре пули не сделаны физическими объектами, т.к это неэффективно и сильно перегружает систему. Поэтому есть луч, который выстреливается из центра обзора камеры, и уж потом по нему летит красивая бесполезная пуля, т.к урон уже нанёсся объекту. Более того, в Unity, в отличие от Unreal Engine, с физикой как раз всё нормально.
Говоришь, "хаваю калл" ага. Рекламы в игре нет. Багов нет. Простой эпичный геймплей. Тебе что, замудрёных древ скиллов и 20ти бесполезных пушек как в каком-нибудь doom eternal не хватает???
Говоришь, нужно поэтапное усложнение. Оно в игре присутствует: увеличивается урон роботов, новые типы роботов появляются, новые пушки игроку выдаются.
Да, раз за разом может наскучить стрелять по статичным мишеням, но именно потому, что среди роботов есть и те, которые активно передвигаются, игры как Serious Sam становятся популярными. Ты должен наблюдать за всем, и принимать соответствующие решения, и смысл этой игры как раз в том, чтобы не совершать глупых ошибок как можно дольше.
Каллом обычно называют то, от чего плохо пахнет. От этой игры не пахнет ничем. Она не шедевр, не спрю, но уж каллом точно не является.
Советую принять душ.
FoxPlusUltra, Так сильно доebаться до обрезка сделанного по фану ещё уметь надо. Можешь на какой-нибудь итч.ио зайти откуда это игра родом и просто поливать всякие демки от инди-разрабов которые только-только вышли и жаловаться что в них нет тысячи разных врагов глубокого древа прокачки процедурногенерирующихся атомов в уровнях, а раз всего этого нет значит это калл для калоедов. Калом куда больше от тебя веет чем от игры.
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Station Saturn на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
это игра просто кайф
Динамика игры это и есть самый главный плюс
Это как бы коридорный шутер , просто бесконечные уровни с новыми со временем врагами и комнатами, но не смотря на это он ещё как затягивает
Деусс, Если это бесконечные уровни, то игр нужно делать РОГАЛИКОМ. С разными способностями и карточками, пушками и усилениями. Иначе это не игра, а калл, что даже не тянет на Java уровень.
FoxPlusUltra, не, рогалик бы испортил смысл конкретного проекта. Вед игра была сделана специально для того, чтобы быстро начать играть и быстро закончить в любое время, не задумываясь про апгрейды и перки и билды и всякую другую механику/фичу, которая присутствовала бы в рогалике.
FoxPlusUltra, не, рогалик бы испортил смысл конкретного проекта. Вед игра была сделана специально для того, чтобы быстро начать играть и быстро закончить в любое время, не задумываясь про апгрейды и перки и билды и всякую другую механику/фичу, которая присутствовала бы в рогалике.
Tapocheck22, Начать играть и быстро закончить, это перспектива нулевого геймплея. Игра должна затягивать, как можно дольше, а не наскучить через 20 минут от запуска. Это даже сырой игрой не назвать, если концептуально таких механик в неё не планировалось. Идти стрелять это геймплей? Геймплей это когда: двойной прыжок, изменения темпа стрельбы, макрос стрельба, спрей аим, стайзис гренки и т.д.т.п.
А вот эти "спец эффекты" (пиксельных) выстрелов на весь экран, ничего общего с геймплеем не имеют.
Если игра имеет бесконечность, то должна иметь и развитие, не в цифрах урона, а бонусах за прохождение. Если эта игра не слешер, а шутер, то она должна иметь помимо бонусов ещё и разновидность механик стрельбы (и хотя бы 3 вида взрывной гранаты: заморозка, стайзис/шок, поджог)
FoxPlusUltra, так есть же оружия, которые выдаются за очки. Да, их всего четыре, но геймплею это не мешает. Единственное, что в игре мне не нравится, так это автоприцел.
Более того, по твоей логике все бесконечные игры не имеют геймплея, а это определённо не так. В конце концов, эту игру делало полтора человека за 2 недели, именно с целью создания игры на "побегать пострелять" без заморочек.
Далее, какой нафиг двойной прыжок? Это не мультиплеерная игра, и уж тем более не платформер. Он тут просто не подойдёт, как и не подошёл к ULTRAKILL, например, которым Station Saturn явно вдохновлена.
Tapocheck22, Я видел игры которые делались две недели. И все они калл были. Максимально пресная и примитивная чушня, достояная в лучшем случае 30 минут жизни.
У ультракилл есть двойной прыжок и очень полезный, для сеттинга скоростной стрелялки. Так что не заливай.
Играй дальше в #@$&🤬, твой выбор. Но не нужно его боготворить хоть в чём либо. Эта игра никакое не достижение. А авто прицел в ней не просто так, а чтобы скрыть инпут на выстрелы и регистрацию попаданий. А это значит коддинг в ней даже не на уровне Unturned какой-нибудь, которая выживалка и тоже на Unity была.
FoxPlusUltra, в ULTRAKILL нет двойного прыжка, есть только три рывка в воздухе. Более того, Unturned изначально был сделан в roblox, так что и тут ты мимо. Инпут и регистрация попаданий мгновенная, и добавлен автоприцел был походу для таких, как ты.
Даже если забыть все твои остальные недоразумения, альтернативы этому проекту попросту нет. Шутера на телефоны с таким сеттингом и уж тем более таким мувсетом нет нигде. Если критикуешь, предлагай другие варианты. Standoff и всякий другой мобильный калл за вариант не принимается.
Опять-таки, ты разве критикуешь какой-нибудь там CrossyRoad за его простой геймплей?
На мобилках как раз таки в большинстве своём примитивщина и есть, и уж тем более среди шутеров. Так что как раз-таки шутер, где есть бег, рывок, уворачивание, прокат, и ближняя атака является большой редкостью.
Видимо, вам, сударь, просто не нравятся так называемые "vibe игры" - игры, в которые играют ради кайфа, чтобы не бомбить с каждой смерти, а чтобы просто занять мозг чем-то, пока ждёшь чего-то ещё.
Tapocheck22, Щас бы в шутер играть и "vibe" ловить от того что казуал. Эра Crossroad давно прошла (это отходы, в которые без кооп режима играть невозможно), а вы продолжаете хавать и другим советовать калл всякий. Из-за таких как ты, на ПК появился всякий шлак про тум тум сахуров в жанре экшен и хоррор.
Мне авто аим не нужен, я в 4 пальца играл, играю, и буду играть дальше.
На движке Unturned-а кст Battle Bit сделали. Пули летят криво косо, потому что разрабы в отдачу упоролись слишком.
FoxPlusUltra, Всё-таки и там и тут это Unity. Даже ULTRAKILL, в который ты не играл, создан на Unity. От движка разброс пуль не зависит ну ни как. Зачем ты это упомянул, я тоже не понимаю. Далее, ну играешь ты в четыре пальца, и? Как это к игре-то относится?
Далее, говоришь, что казуальщина. Я согласен, но тогда к чему все эти твои выкрутасы тогда?
Далее, я разве рекомендовал конкретно тебе Station Saturn? Нет. Ты просто пришёл, и, простите за мой французкий, насрал и ушёл.
Я подозреваю, что завидно стало, и всё.
Продолжаем, какой там "тум тум"??? Это слова? Точно??? Я такого в steam не видел и уж точно узнавать что это не собираюсь.
Ты уж калл и казуал не путай, а то так совсем испачкаешься.
Я бы принял твою критику более тепло, если бы это была какая-нибудь супер-дупер популярная игра года для пк, но это МОБИЛЬНЫЙ, НИШЕВЫЙ, проект ДВУХ людей, где один из них писал саундтрек.
Не нравится? Делай лучше, потом выложишь сюда, вот тогда и посмотрим.
Tapocheck22, Я потребитель, а не подтребл***. Мне не нужно делать свою игру, чтобы понимать что ты хаваешь калл. Ты говоришь мне создать свой продукт, при этом считаешь что движок на влияет на выстрелы. Может на физику он тоже не влияет? Аа точно, у тебя же разрабы Роблокса и Unturned-a это одни и те же люди. Этим всё сказано уже.
И я как раз играл в ультракилл, ещё когда он стиме только только появился.
Не просто нишевый продукт, а калл, со списанным развитием на типа бесконечность (цикличность). Очень весело и интересно, агда.
Стрельба всегда была про сюжет или скилл, с поэтапными усложнениями. Аж со времён Квейка 2.
На ПК сейчас любая похожая игра на Ультракилл, это про скилл-мясо или рогалик, с карточками и способностями, третьего не дано тут. И Ультракилл тут не эталон даже. Есть такие игры как Панкиллер (у которого тоже было много аналогов аренных (считай рогаликов).
Челы сделали сделали свой Ультракилл, в котором от Ультракилл даже названия нету. Как раз Роблокс это, а не мобильный аналог на Ультракилл. Мда.
P.s. хотя оценка сама себя говорит. Вот если бы шкила не ставила этому подобию 10 баллов за понты ещё...
FoxPlusUltra, если бы ты играл в ультракилл, ты бы не ляпнул про двойной прыжок. Далее, хоть один баг в игре видел? Нет. Потому что было отполированно всё как следует.
Да, движок влияет на физику, но на Rigidbody, а не на raycast'ы. Открою секрет: ни в одной, повторяю, ни в одной хорошей игре пули не сделаны физическими объектами, т.к это неэффективно и сильно перегружает систему. Поэтому есть луч, который выстреливается из центра обзора камеры, и уж потом по нему летит красивая бесполезная пуля, т.к урон уже нанёсся объекту. Более того, в Unity, в отличие от Unreal Engine, с физикой как раз всё нормально.
Говоришь, "хаваю калл" ага. Рекламы в игре нет. Багов нет. Простой эпичный геймплей. Тебе что, замудрёных древ скиллов и 20ти бесполезных пушек как в каком-нибудь doom eternal не хватает???
Говоришь, нужно поэтапное усложнение. Оно в игре присутствует: увеличивается урон роботов, новые типы роботов появляются, новые пушки игроку выдаются.
Да, раз за разом может наскучить стрелять по статичным мишеням, но именно потому, что среди роботов есть и те, которые активно передвигаются, игры как Serious Sam становятся популярными. Ты должен наблюдать за всем, и принимать соответствующие решения, и смысл этой игры как раз в том, чтобы не совершать глупых ошибок как можно дольше.
Каллом обычно называют то, от чего плохо пахнет. От этой игры не пахнет ничем. Она не шедевр, не спрю, но уж каллом точно не является.
Советую принять душ.
FoxPlusUltra, ты такой забавный, я аж мем сделал:
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
FoxPlusUltra, Так сильно доebаться до обрезка сделанного по фану ещё уметь надо. Можешь на какой-нибудь итч.ио зайти откуда это игра родом и просто поливать всякие демки от инди-разрабов которые только-только вышли и жаловаться что в них нет тысячи разных врагов глубокого древа прокачки процедурногенерирующихся атомов в уровнях, а раз всего этого нет значит это калл для калоедов. Калом куда больше от тебя веет чем от игры.