Station Saturn — это динамичный шутер от первого лица с бесконечным режимом, действие которого разворачивается на космической станции, захваченной враждебными роботами. Игрокам предстоит выживать, перемещаясь по процедурно генерируемым комнатам и отражая волны противников, используя разнообразное оружие и маневры.
Особенности:
Ретро-фантастическая атмосфера: Оформление вдохновлено научной фантастикой 70–80-х годов.
Динамичный геймплей: Быстрые сражения требуют молниеносной реакции и стратегического подхода.
Разнообразный арсенал: Используйте различные виды оружия для адаптации к различным боевым ситуациям.
FoxPlusUltra, если бы ты играл в ультракилл, ты бы не ляпнул про двойной прыжок. Далее, хоть один баг в игре видел? Нет. Потому что было отполированно всё как следует.
Да, движок влияет на физику, но на Rigidbody, а не на raycast'ы. Открою секрет: ни в одной, повторяю, ни в одной хорошей игре пули не сделаны физическими объектами, т.к это неэффективно и сильно перегружает систему. Поэтому есть луч, который выстреливается из центра обзора камеры, и уж потом по нему летит красивая бесполезная пуля, т.к урон уже нанёсся объекту. Более того, в Unity, в отличие от Unreal Engine, с физикой как раз всё нормально.
Говоришь, "хаваю калл" ага. Рекламы в игре нет. Багов нет. Простой эпичный геймплей. Тебе что, замудрёных древ скиллов и 20ти бесполезных пушек как в каком-нибудь doom eternal не хватает???
Говоришь, нужно поэтапное усложнение. Оно в игре присутствует: увеличивается урон роботов, новые типы роботов появляются, новые пушки игроку выдаются.
Да, раз за разом может наскучить стрелять по статичным мишеням, но именно потому, что среди роботов есть и те, которые активно передвигаются, игры как Serious Sam становятся популярными. Ты должен наблюдать за всем, и принимать соответствующие решения, и смысл этой игры как раз в том, чтобы не совершать глупых ошибок как можно дольше.
Каллом обычно называют то, от чего плохо пахнет. От этой игры не пахнет ничем. Она не шедевр, не спрю, но уж каллом точно не является.
Советую принять душ.
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Station Saturn на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
FoxPlusUltra, если бы ты играл в ультракилл, ты бы не ляпнул про двойной прыжок. Далее, хоть один баг в игре видел? Нет. Потому что было отполированно всё как следует.
Да, движок влияет на физику, но на Rigidbody, а не на raycast'ы. Открою секрет: ни в одной, повторяю, ни в одной хорошей игре пули не сделаны физическими объектами, т.к это неэффективно и сильно перегружает систему. Поэтому есть луч, который выстреливается из центра обзора камеры, и уж потом по нему летит красивая бесполезная пуля, т.к урон уже нанёсся объекту. Более того, в Unity, в отличие от Unreal Engine, с физикой как раз всё нормально.
Говоришь, "хаваю калл" ага. Рекламы в игре нет. Багов нет. Простой эпичный геймплей. Тебе что, замудрёных древ скиллов и 20ти бесполезных пушек как в каком-нибудь doom eternal не хватает???
Говоришь, нужно поэтапное усложнение. Оно в игре присутствует: увеличивается урон роботов, новые типы роботов появляются, новые пушки игроку выдаются.
Да, раз за разом может наскучить стрелять по статичным мишеням, но именно потому, что среди роботов есть и те, которые активно передвигаются, игры как Serious Sam становятся популярными. Ты должен наблюдать за всем, и принимать соответствующие решения, и смысл этой игры как раз в том, чтобы не совершать глупых ошибок как можно дольше.
Каллом обычно называют то, от чего плохо пахнет. От этой игры не пахнет ничем. Она не шедевр, не спрю, но уж каллом точно не является.
Советую принять душ.