Station Saturn — это динамичный шутер от первого лица с бесконечным режимом, действие которого разворачивается на космической станции, захваченной враждебными роботами. Игрокам предстоит выживать, перемещаясь по процедурно генерируемым комнатам и отражая волны противников, используя разнообразное оружие и маневры.
Особенности:
Ретро-фантастическая атмосфера: Оформление вдохновлено научной фантастикой 70–80-х годов.
Динамичный геймплей: Быстрые сражения требуют молниеносной реакции и стратегического подхода.
Разнообразный арсенал: Используйте различные виды оружия для адаптации к различным боевым ситуациям.
Tapocheck22, Я потребитель, а не подтребл***. Мне не нужно делать свою игру, чтобы понимать что ты хаваешь калл. Ты говоришь мне создать свой продукт, при этом считаешь что движок на влияет на выстрелы. Может на физику он тоже не влияет? Аа точно, у тебя же разрабы Роблокса и Unturned-a это одни и те же люди. Этим всё сказано уже.
И я как раз играл в ультракилл, ещё когда он стиме только только появился.
Не просто нишевый продукт, а калл, со списанным развитием на типа бесконечность (цикличность). Очень весело и интересно, агда.
Стрельба всегда была про сюжет или скилл, с поэтапными усложнениями. Аж со времён Квейка 2.
На ПК сейчас любая похожая игра на Ультракилл, это про скилл-мясо или рогалик, с карточками и способностями, третьего не дано тут. И Ультракилл тут не эталон даже. Есть такие игры как Панкиллер (у которого тоже было много аналогов аренных (считай рогаликов).
Челы сделали сделали свой Ультракилл, в котором от Ультракилл даже названия нету. Как раз Роблокс это, а не мобильный аналог на Ультракилл. Мда.
P.s. хотя оценка сама себя говорит. Вот если бы шкила не ставила этому подобию 10 баллов за понты ещё...
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Station Saturn на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Tapocheck22, Я потребитель, а не подтребл***. Мне не нужно делать свою игру, чтобы понимать что ты хаваешь калл. Ты говоришь мне создать свой продукт, при этом считаешь что движок на влияет на выстрелы. Может на физику он тоже не влияет? Аа точно, у тебя же разрабы Роблокса и Unturned-a это одни и те же люди. Этим всё сказано уже.
И я как раз играл в ультракилл, ещё когда он стиме только только появился.
Не просто нишевый продукт, а калл, со списанным развитием на типа бесконечность (цикличность). Очень весело и интересно, агда.
Стрельба всегда была про сюжет или скилл, с поэтапными усложнениями. Аж со времён Квейка 2.
На ПК сейчас любая похожая игра на Ультракилл, это про скилл-мясо или рогалик, с карточками и способностями, третьего не дано тут. И Ультракилл тут не эталон даже. Есть такие игры как Панкиллер (у которого тоже было много аналогов аренных (считай рогаликов).
Челы сделали сделали свой Ультракилл, в котором от Ультракилл даже названия нету. Как раз Роблокс это, а не мобильный аналог на Ультракилл. Мда.
P.s. хотя оценка сама себя говорит. Вот если бы шкила не ставила этому подобию 10 баллов за понты ещё...