Приложения на Android & iOS
-
Oceanhorn 3: погрузитесь в эпическое приключение в мире техно-фэнтези, где каждое ваше решение меняет судьбу Гайи.
-
-
-
-
-
Выживайте в заброшенном комплексе и скрывайтесь от существа, появляющегося через экраны.
-
-
-
Соединяйте блоки и проходите яркие головоломки «три в ряд»!
-
-
-
OneUI Glass: превратите интерфейс вашего смартфона в шедевр элегантности и прозрачности.
-
Станьте элитным снайпером и выполняйте опасные тактические миссии по всему миру!
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-




Честное мнение от меня Прикольная инди игрушка, без сюжета, но с интересными фичами, на лёгком и среднем проходится за 5 минут, на тяжёлом и "я сам" прям подгорает. Советую поиграть когда нечем заняться
Я хй знает как эта игра должна работать, но этот конкретный порт работает через Жепу! Сам порт, кншн, неофициальный, просто взяли пк версию и помимо чтения Vertical и Horizontal инпутов с клавы и гейпадов добавили канвас с виртуальными кнопками, даже без возможности изменить макет управления. И вот спасибо кншн, но этого ЯВНО не достаточно! Хорек постоянно то начинает взбираться там где ты этого делать не хотел, то слазить там где не надо, то у тебя что-то не подбирается, то, если и подобралось, не бросается, а если и бросается то не в ту сторону в которую нужно. Для хардкорной выживалки, в которой каждую ошибку наказывают ваншотом, такая #@$&🤬 не просто неприятна, она непростительна! Складывается ощущение что ты играешь в АС2 где, кншн, имеются опции которых не хватает в нынешнем паркуре(ВЕРНИТЕ НАМ ЭДЖЕКТЫ! ВЕРНИТЕ НАМ ЭДЖЕКТЫ!), но контекстные действия(особенно при боевой стойке в беге) КРАЙНЕ тупороги, потому ецио аудиторе постоянно норовит запрыгнуть на столп и просто седеть на нём, или спрыгнуть с каната прямиком в десинхронизацию. только если в АС тебя не сваншотит стражник от которого ты убегал, а падение с крыши ты мог на 1м хп пережить, тут у нас ХАРДКОР, потому подобное не прощается вовсе.
Где-то раз в год, что продолжается уже 3, на меня накатывает тоска, и я снова сажусь дристать обсёр на этот кал, который снесу через месяц. Так сказать, на правах кукОлда, с акком первой бетки глобала, подвожу итоги очередного года существования этой napaши. 1. Графен Тяжело. Год назад выcpaли новую ферму и тогда, на ультрах, графен был красив. Да, как чел в обсёре ниже писал, мыльцо-мыльное, но красивое. На дерево, тупа к кусту с земли приделали палку, смотришь, и аж на душе хорошо. Тогда же уменьшили кол-во ТЬМЫ ТЬМУЩЕЙ в помещениях, позволив нищам на снайперах (об этом пониже) простреливать окошки. Собсна, чаво принесли на тарелочке в этом году? Костыли. Вместо того, чтобы переписать игру (команд у игры было несколько, и каждая макака считала долгом своим наroвнoкодить ИЩО), они выcpaли пачку костылей, сделали ещё мыльнее, уменьшили наполнение лок, и в очередной раз сломали прорисовку. Нет, трупы всё ещё пропадают на 100 метрах, и в разных режимах всё ещё разная прорисовка (хдхдхд), но когда я на пролаге через пол фермы (сча прорисовОчка метров 200~) увидел чела — я натурально хрюкнул. Над не забыть отдать должное за скины: они стали лучше. Строго после релиза дельты. Даже старые скины чуть перелопатили — где это видано-то! Только есть НЮАНС: скины на чаров, аще все, в гачах. Очена жадных гачах. И эти подачки с тикетами (опять дельточка помогла стать щедрее) не помогают: тенцент хочет денег, и МНОГА. Увы, он их получает: дoдяны всё ещё заносят в кал тонны денях. Итог по графену? Стало хуже. Ещё больше фризов, ещё больше пролагов, ещё хуже прорисовка, но СКИНЫ — вот тут хорошо. Как бэ намекаэ. 2. Зачем играть в кал? 2.1. Оружейка и всё с ней связанное Начну с наболевшего: последние несколько сезонов я играл онли болтовки, оче редко пересаживаясь на штурмовки. Последние сезона 2, а там и с удаления шахты, снипахов стремительно отправляют под шконарь (впрочем, с релиза они там и были): играть не с чем. Мне лень расписывать убогость каждой винтовки (многа букаф, проще видосом минут на 10), остановлюсь на аиксе, на бесполезном весле: в крысу порезали пробой (куда чаще стало не пробивать т6 через руку), выкрутили падение пули, что дальше 180 метров (12.7, напоминаю) над вносить поправки, а вкупе с разбросом (отстреляй каждую болтовку на 100 метров на пылегоне — поймёшь) для попадания на нищие 200 метров над помолиться всем богам, и даст тебе Аллах — ты попадёшь. В ногу. Короче, кал превратили в дробовик (добавление приклада намекаэ). Как и все болтовки. Но коммунити в массе своей даже на нищие 200 метров не стреляет — всем всё нравится, и все просят добавки. Сдаётся мне, новой болтовки, как и пк/пкм/пкп, игра так и не получит. Зато у остальных!.. Ух!.: апнули экспансивки, добавили лазерганы (mpx на мясе или арки — вся запретка, даже всс не катают), завезли очередной бесполезный хлам в лимитку (про g36 с arx уже все забыли, хы-хы, великолепная стратегия по добавлению т.н. калтента. впрочем, что далеко ходить — рпг добавили в шоп, но всем абсолютно пое6ать, ибо морковка стоит 150к+у самой рпг лимит в 10 ед. или тот же кс-23 — за весь сезон так и не увидел), а там и режимчики на арс с тв добавили, чтоб была возможность до усёра катать один и тот же кал (фокус у колхозанов на арс+тв+т7 скот, они же им кассу и делают). Итог по оружейке? Болтовки мертвы. Я/мы нобрейн лазерган. Радоваться. Заносить на скины. 2.2. Карты и режимы Порт с шахтой были отправлены на napaшу, долина колхозно перелопачена (маханики прикольные, только сама карта — кал, т.н. снайперским гамеплеем и не пахнет, ибо весь движ в 2.5 точках интереса, и все ползают по кишкам. единственное — ловить на прострелах, но, увы, кал), и играть стало негде. Да, порт был каличным: очена лагал, с нищими экстрактами, с нищим лутом, но там были лютые замесы, прямо очком к очку да в три сквада. Арс — нищуганы сидят или дpoчaт прострелы, ферма — превратили в теплачку с акцентом на северную часть карты, тв — я слишком пивная cиcька. Меситься стало негде. С удалением шахты стало негде пытаться в т.н. снайперский гамеплей (долго ещё не забуду, как сквад бедолаг с свд на 300~ метров кошмарил), ибо норт — кал для фулл сквадов телпачек, а на том и всё. Режимы — забавное. Экономику трясёт: т.к. додяны играют с одним и тем же, многие вещи обесценились или упали в цене вдвое. Вместе с тем минималку на блокаде подняли до 50к, зп — 120к, зарезав пул стволов для игры. Конкретно режимы — ооо, великие режимы наварили: бегай за коробкой, возведённое в абсолют, и очередная итерация ТДМ — конечно же, на арсе+тв. Очена вкусно. Итог по картам с режимам? Ничего нового — стабильный фокус на 2 (иногда 3, норт) карты. 2.3. Коммунити Свежей крови нет. На этот кал всем поxyц. Конечно, не так, как на дельту, но очень чувствуется, что остались прожжённые калоеды: либо пивные сиcьки (как я, например), либо, сбежавшие из рабга, потеющие дyры. Одобрение политики тенцента пошло в гору — все недовольные давно срыгнули, некоторые до сих пор копротивляются, но они в меньшинстве. Все они стали пуще прежнего тишкоходить, порой доходя до абсурда (втроём, паровозиком, ползли пол мотеля в т5). Благо, тишкоходцев хоть слышно лучше стало — спасибо и на том. Итог по коммунити? Стало хуже. Терпилы. Терпят, эаносят, и будут терпеть+заносить ещё 20 лет. 2.4. Баги Ваще ничего не изменилось. Стабильный поxyц+пое6ать: из сезона в сезон качуют одни и те же баги. Конечно, костылями пытаются фиксить, но получается плохо. Спасибо, что хоть пропадающий звук у гс'ок фиксанули. В новом сезоне. Хотфиксы — не про этот кал. 3. Управление С релиза жду возможность отключить звук у пингов а-ля "на помощь". Не дают. Намекаэ. Что выпилили: жесты, голосовые, нормальный просмотр карты. Что добавили: паркур на пол шишечки, шиться на ходу, ускорили зарядку магазинов (зря), систему анти-снайпер (кококо, подключение неустойчивое, ПОПАДАНИЕ РЕГАТЬСЯ НЕ БУДЕТ, СТРЕЛЯЙ ЕЩЕ РАЗ, ГOВНO!(а то и не один раз)) Итог по управлению? QOL'а подвезли, и вместе с тем убрали последнее взаимодействие с челами, окончательно превратив игрушку в тупoрылyю сессионку на 10 минут. 4. Итог Не играй в этот кал. Дельта, при всей своей убогости, лучший шутан на ведре, и уж точно во всём (кроме авм, до сих пор ржу, когда вспоминаю) лучше этого кала. Ставь дельту.
Пожалуй самый достойный онлайн шутер на андроид который я играл с не плохой графикой и крутым Геймплеем с потрясающем музыкой, в игре есть два главных режима. "НЕМНОГО ПРО САМИ РЕЖИМЫ" (Операции)-этот режим не особо понравился но сам режим прикольный, твоя задача найти ценые предметы по всей локации и ты можешь даже найти кейсы которые можно продать за зелёные билеты на рынке, конечно же вы можете встретить других игроков которые могут заигнорить вас или убить и иза этого вы потеряйте все (только если вы не сохранили в сейф хотябы пару предметов которые вы нашли и главное с хорошей ценой то вы можете их продать или даже использовать после проигрыша) в операциях есть отдельный магазин где вы можете купить все снаряжение но при этом можете без всего пойти на миссию, в операций еще есть несколько локаций которые конечно не сильно отличаются но все же разнообразие даёт при виде обыска предметов. (Сражения)-тут же совсем наоборот вам не надо нечего покупать из снаряжения, берите то что есть при доступа лвл и вперёд!!! Естественно этот режим напоминает батлу но при этом сам геймплей все равно не плохой даже разрушения есть и разные техники и транспорт смесь других вооружений которые находятся в локациях, сами локация очень даже хороши по сравнению с операций. И да возможно я не все сказал насчёт операций и сражений если это так то поправьте меня. Графика очень даже не плоха даже на средних настройках сама картинка не плоха на крайняк на средних есть лесенки но как мне привычно и слава Богу не сильно видны по сравнению с другими онлайн помойками. Музыка прям очень классная те же темы "Dawn" "ln the Summer" "Fight" Эти саундтреки я даже решил скачать их отдельно на свой плеер и их отдельно очень даже не плохо слушать. Стрельба и анимация движения игрока от 1 лица выглядят плавно и не дёрганым как в том же пабге и все это смотреться очень даже не плохо. Донат он не как не решает даже саму косметику можно получить без доната, например я не давно получил скин лару Крофт на луну и скин на токсика+те же билеты которые можно заработать с помощью рынке можно получить билеты дельты (основная валюта в игре) продав разные предметы которые можно продать если есть что. Итог игра мне очень понравился пожалуй редкий случай когда я так долго играл в онлайн игры и у меня очень хорошие впечатления насчёт этой игры и я не как не могу понять почему эту игру называют донатной помойкой или дешёвой копией батлы.
Безусловно,могу сказать 1,это просто грустно и капец как жизненно,игра затрагивает несколько тем,привычных для некоторых людей,к которым я отношусь. Игра слишком уж короткая, буквально прошел за 2 часа,ток твист в конце заставил меня слегка ашалеть и открыть рот,где после я всю игру переосмыслил и нашел дофига ещё деталей,поняв уже сюжетку наперед и зная кто есть кто и не является ли он демоном. Игра ещё находится в 1 версе с fran bow,что кстати можно понять по нескольким деталям,к примеру 1 такая крутая личность в конце игры появлялась и роль во френ боу она играла точно не малую. Игра при этом раскрывает лор и законы мира френ боу,что оказывается у них там целое то-то есть и они людишкам то-то то-то делают. С этим понятно,юмор в игре только почти чёрный,ну и он какой-то не смешной что-ли? Мне так кажется. А так 8 с половиной пойдёт
Классная игра с классным сюжетом! Много заданий, рекомендую играть на нормальном уровне (где исход зависит от каждого действия)! Графика приятная и не режет глаза!
"Лысая бошка дай пирожка",вот так я и могу описать весь геймплей старого и классического балди,было бы классно если бы вышли порты ремастера классики и плюс версии,ведь они очень качественные и имеют свой вайб и жопадробительный геймплей. Во та же плюс версия в разы сложнее оригинальной классики,ведь там рандомные сиды и персонажей [мразей] тоже стало больше. ЕСЛИ появился порт версия плюс версии,то точно каждый проигравший в неё поставит игре высшую оценку и не будет скучать. Ставлю твердую 9.5/10 Потому что самая идея игры мне нравится,сделать из корявого симулятора математики, которых раньше было много,хоррор,при этом соблюдая тот самый стиль тех самых корвявых старых симуляторов,это классно и оригинально. Да и добавить препятствия гг в виде уже противников, вдохновленные частыми образами людей в школе,что подходит под идею игры. Самое завораживающее, это как стиль рисовки автора подходит под идею и прямо таки блещит выйбом старых игр по математике. Балди реально имеет свой способ пугать,ведь когда стамина энергии на нуле,а звуки линейки за спиной все ближе ближе,просто заставит любого человека занервничать и бояться. Я игру не смог пройти....потому что признаюсь я #@$&🤬 и ну есть минус,что тут на лаки иногда всё выходит,а не на скиле. Да кто-то может назвать классику сырой или какой-то там ещё,но для этого есть специально изданный ремастер и плюс версия, первая которая бесплатная и даже имеет демку плюс версии,но ой проблема не доступна на мобиле,что надо будет однажды решить.
А игра становится все лучше. Разрабу сил удачи и донатов. Я уже писал об игре ниже, повторяться не буду. Мне нравится
Сама игра по душе но есть некоторые изъяны 1. Игра неполная что дестия ограничены 2. Надоедает скучный ГЕПЛЕЙ хоть мы и лекарь но (Мы АЛХИМИК ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ВОРИТЬ ЯДЫ ДЛЯ УБИЙСТВА СУЩЕСТ ТЕК ЖЕ МЕДВЕДЕЙ ИЛИ КИСЛОТА ДЛЯ НАПРИМЕР ПРОТИВ КАРОЗИИ ИЛИ ТЕГ ЖЕ ГЕРБЕЦИДАВ Я НЕ ПОНИМАЮ ПОЧЕМУ ТОЛЬКО РЕШАТЬ И ЛЕКАСТВА) 3.КОТОРКОВРЕМЕНЫЙ ВЫЛЕТЫ У МЕНЯ ИГРА ВЫЛЕТАЛА ЗА ПРОХОЖДЕНИЯ ОДНО ЗАДАНИЯ ВЫЛЕТ ОПЯТЬ ВЫЛЕТ ЗАСТОПИСЯ 10 МИНУТ ВЫЛЕТ.
Итак, наконец-то я закрыл свой гештальт - прошёл основной сюжет первой RDR, на очереди аддон Undead Nightmare. Поставлю игре максимальную оценку 10, однако всё-же игра не без нюансов, хотя то скорее особенности самого порта. Сюжет - всё та же история про человека, который пытается исправить ошибки прошлого и наладить своё будущее. К сожалению, не всегда получается. Геймплей и атмосфера - закат дикого запада, но всё-же ещё дикий запад. Салуны, дуэли в полдень, слабая власть закона - всё как в лучших вестернах. Сайд квесты и прочие случайные активности также присутствуют. Отдельно выделю некоторые треки, которые включаются после важных сюжетных точек - это был чистый кайф. Управление на удивление неплохое, ожидал худшего. В гта са, конечно, сделано получше, но не знаю насколько уместно так сравнивать. Отдельный элемент управления, который натурально кривой и тяжёлый в контроле - управление повозкой (а тут есть гонки на повозках). Графика - игре уже 16 лет, офк она не ровня будет современным проектам, но на момент выхода картинка считалась сочной. Однако же, тут минус, который касается конкретно порта - очень агрессивное динамическое разрешение, так ещё и настроек графики фактически нет. Итог: игра отличная, но порт не идеальный, потому если есть возможность, то лучше играть на старших платформах