Оформление
Язык
Просто обычная, базовая Tower Defense в средневековом стиле, что я люблю. Ничего нового она не приносит в жанр, но это и неплохо. Хорошая стратегия, где с каждым уровнем растет сложность. Финальный уровень прошел где-то раза с третьего. В целом если любите стратегии и TD, то сыграть явно стоит. Приятная графика, без лишнего "шума", что хорошо для игр такого жанра. Люблю стилистику средневековья, так что тут отдельный лайк от меня, неплохо сделана. Напомнила Bad North не только стилем той эры, но и графикой. В меру сложная, хотя как и писал выше, сложно становится только под финальные уровни. Проходится быстро, мб за часов пять сможете управиться. Оптимизация на высшем уровне, максимум устройство нагревается и только, без фризов и лагов.
Добавьте тюрьму строго режима в телефон
Можно половить кучу забавных моментов и даже пораскинуть мозгами на сложных уровнях, но всё же спустя несколько кампаний игровой процесс дико приедается. Порой решает рандом и баланс местами странноватый, да и просто бьющиеся болванчики уже перестают вставлять.
Залипалово на несколько часиков. Можно посидеть и подольше, но я не знаю зачем. Автобатлеру в целом трудно удержать игрока, когда тут тыкаешь всего несколько кнопок и смотришь на однотипные прыжки челиков во время файтов, в которых лишь увеличивается количество челов. Первый забег прикольно вчитываться в описания, собирать имба-отряд и комбинировать вещи, но после него уже нет желания идти на второй круг. Потому что одни челиксы просто мусор и играть с ними = брать балласт, а играть теми же самыми как-то скучновато.
Простенькая и уютная гриндилка. Собирай ресы, крафть инструменты и одёжку, выполняй квестики. И так по кругу. Что от игры ожидал, то собсна и получил. Только как же меня достала эта постоянная беготня туда-сюда, туды-сюды, тудым-сюдым. Десятки раз бегать по одним и тем же местам от дома и до дома. Большая часть из этих побегушек нужна тупо ради небольших диалогов и рецептов бесполезной мебели для игроков, которым оч сильно вкатила игра и им по кайфу заниматься хоть чем-то. Мне же больше понравилось продвигаться по истории и прокачке, а не вот это растягивание.
Простенький идл-кликер. Стирай билеты, прокачивайся, автоматизируй - всё по базе. Играется приятно, прогресс идёт плюс-минус как надо, без сильных тормозов на необходимый долгий гринд. Проходится за часов пять, что ли. Самое то, чтоб поставить что-нибудь на фон и параллельно становиться королём лотереек.
Чиловая головоломка, где надо расставить всех по своим местах исходя из их предпочтений. Выглядит приятно, тематика прикольная, плюсом к этому небольшой сюжет о становлении режиссёра. Бывают трудноватые моменты, когда котелок не варит как правильно всех посадить, но в основном играется ненапряжно. Особенно понравились бонусные уровни.
Сиквел оставил ядро, но изменил всё остальное. Смены теперь не на время, а чисто на внимательность и математику. Но таймер у игрока не забрали полностью, во время катастроф он ещё остался. Перестройка геймплея сама по себе не плохая, играется всё ещё приятно и залипательно, хоть и в динамике сильно просело. Только вот игра очень недружелюбно настроена на тех, кто хочет закрыть всё. Выполнение некоторых заданий, типа "Собрать оружие для Войны" или "Собрать еду для Обжорства (не помню как зовут бога)" полностью завязано на рандоме и вполне спокойно может быть, что их невозможно закрыть за смену, потому что вам не выпадает что надо. А если выпадет, то нужно потратить сердце, ибо придётся отправить чела не туда, куда ему следует. Было даже так, что выпадали смертельно опасные ребята и игра не давала возможность их скипнуть без потери сердца. Такой рандом душит. По сути весь контент крутится вокруг историй и появлению новых условий. В остальном даже не пытаются как-то разнообразить игровой процесс, дать награду за прогресс. Квесты ради приколов и дополнительных нескольких строчек в конце, это разочаровывает. Словно старания сделать всё чётко того вообще не стоят. Стало масштабнее, но пустовато.
Сам родом из крайнего севера и приятно было снова увидеть что-то родное. Тундра, бескрайние степи снега, раздражающая жгучая метель. Построение, содержание и вид истории схожи с байками моих коренных народов. Особенно понравились видеозаставки, они передали всё как надо. Помимо этого ещё и документалки добавили для тех, кто заинтересовался жизнью северных народов. В этом плане ребята справились. А вот игровой процесс вышел каким-то блеклым. Всё деревянно и простенько, моментами криво. Бот-напарник порой руинит или просто тупит. Не впечатляет и не вовлекает. Прикольная игронизация, слабая игра.
Добро пожаловать в лимб Платформер с головоломками или же адвенчура. Естественно, хочется похвалить визуал, тёмно-мрачноватый стиль хорошо удался, как и физика персонажа с предметами, приятно двигаются. Первая половина игры проходится интереснее, т.к. в ней и локации с "мистическим" лесом прикольнее, и динамики больше, ибо как таковых загадок нет, скорее препятствия, которые быстро решаются. Вторая половина уже практически полностью ушла в головоломку, что сильно прибавило к духоте. А новая локация в виде механического города мне не зашла, для меня она отдаёт антиутопическими вайбами, что гораздо скучнее. Некоторые сегменты классно поразгадывать, но в основном многое проходится либо без каких-либо чувств, либо с раздражением от душки. Ну и история, в которой напрямую ничего не объясняют, но после завершения можно сопоставить финальную сцену и меню после титров. Прибавив к этому описание игры из стима, основа становится понятной. Для жанра неплохо, мог бы дать оценку чуть выше, только духота подпортила впечатление
Лучший пользователь
Лучший комментатор
Лучший обзорщик
Лучший лайкер
Лучший оценщик
Лучший тестировщик
Функционал в разработке!
Просто обычная, базовая Tower Defense в средневековом стиле, что я люблю. Ничего нового она не приносит в жанр, но это и неплохо. Хорошая стратегия, где с каждым уровнем растет сложность. Финальный уровень прошел где-то раза с третьего. В целом если любите стратегии и TD, то сыграть явно стоит. Приятная графика, без лишнего "шума", что хорошо для игр такого жанра. Люблю стилистику средневековья, так что тут отдельный лайк от меня, неплохо сделана. Напомнила Bad North не только стилем той эры, но и графикой. В меру сложная, хотя как и писал выше, сложно становится только под финальные уровни. Проходится быстро, мб за часов пять сможете управиться. Оптимизация на высшем уровне, максимум устройство нагревается и только, без фризов и лагов.
Добавьте тюрьму строго режима в телефон
Можно половить кучу забавных моментов и даже пораскинуть мозгами на сложных уровнях, но всё же спустя несколько кампаний игровой процесс дико приедается. Порой решает рандом и баланс местами странноватый, да и просто бьющиеся болванчики уже перестают вставлять.
Залипалово на несколько часиков. Можно посидеть и подольше, но я не знаю зачем. Автобатлеру в целом трудно удержать игрока, когда тут тыкаешь всего несколько кнопок и смотришь на однотипные прыжки челиков во время файтов, в которых лишь увеличивается количество челов. Первый забег прикольно вчитываться в описания, собирать имба-отряд и комбинировать вещи, но после него уже нет желания идти на второй круг. Потому что одни челиксы просто мусор и играть с ними = брать балласт, а играть теми же самыми как-то скучновато.
Простенькая и уютная гриндилка. Собирай ресы, крафть инструменты и одёжку, выполняй квестики. И так по кругу. Что от игры ожидал, то собсна и получил. Только как же меня достала эта постоянная беготня туда-сюда, туды-сюды, тудым-сюдым. Десятки раз бегать по одним и тем же местам от дома и до дома. Большая часть из этих побегушек нужна тупо ради небольших диалогов и рецептов бесполезной мебели для игроков, которым оч сильно вкатила игра и им по кайфу заниматься хоть чем-то. Мне же больше понравилось продвигаться по истории и прокачке, а не вот это растягивание.
Простенький идл-кликер. Стирай билеты, прокачивайся, автоматизируй - всё по базе. Играется приятно, прогресс идёт плюс-минус как надо, без сильных тормозов на необходимый долгий гринд. Проходится за часов пять, что ли. Самое то, чтоб поставить что-нибудь на фон и параллельно становиться королём лотереек.
Чиловая головоломка, где надо расставить всех по своим местах исходя из их предпочтений. Выглядит приятно, тематика прикольная, плюсом к этому небольшой сюжет о становлении режиссёра. Бывают трудноватые моменты, когда котелок не варит как правильно всех посадить, но в основном играется ненапряжно. Особенно понравились бонусные уровни.
Сиквел оставил ядро, но изменил всё остальное. Смены теперь не на время, а чисто на внимательность и математику. Но таймер у игрока не забрали полностью, во время катастроф он ещё остался. Перестройка геймплея сама по себе не плохая, играется всё ещё приятно и залипательно, хоть и в динамике сильно просело. Только вот игра очень недружелюбно настроена на тех, кто хочет закрыть всё. Выполнение некоторых заданий, типа "Собрать оружие для Войны" или "Собрать еду для Обжорства (не помню как зовут бога)" полностью завязано на рандоме и вполне спокойно может быть, что их невозможно закрыть за смену, потому что вам не выпадает что надо. А если выпадет, то нужно потратить сердце, ибо придётся отправить чела не туда, куда ему следует. Было даже так, что выпадали смертельно опасные ребята и игра не давала возможность их скипнуть без потери сердца. Такой рандом душит. По сути весь контент крутится вокруг историй и появлению новых условий. В остальном даже не пытаются как-то разнообразить игровой процесс, дать награду за прогресс. Квесты ради приколов и дополнительных нескольких строчек в конце, это разочаровывает. Словно старания сделать всё чётко того вообще не стоят. Стало масштабнее, но пустовато.
Сам родом из крайнего севера и приятно было снова увидеть что-то родное. Тундра, бескрайние степи снега, раздражающая жгучая метель. Построение, содержание и вид истории схожи с байками моих коренных народов. Особенно понравились видеозаставки, они передали всё как надо. Помимо этого ещё и документалки добавили для тех, кто заинтересовался жизнью северных народов. В этом плане ребята справились. А вот игровой процесс вышел каким-то блеклым. Всё деревянно и простенько, моментами криво. Бот-напарник порой руинит или просто тупит. Не впечатляет и не вовлекает. Прикольная игронизация, слабая игра.
Добро пожаловать в лимб Платформер с головоломками или же адвенчура. Естественно, хочется похвалить визуал, тёмно-мрачноватый стиль хорошо удался, как и физика персонажа с предметами, приятно двигаются. Первая половина игры проходится интереснее, т.к. в ней и локации с "мистическим" лесом прикольнее, и динамики больше, ибо как таковых загадок нет, скорее препятствия, которые быстро решаются. Вторая половина уже практически полностью ушла в головоломку, что сильно прибавило к духоте. А новая локация в виде механического города мне не зашла, для меня она отдаёт антиутопическими вайбами, что гораздо скучнее. Некоторые сегменты классно поразгадывать, но в основном многое проходится либо без каких-либо чувств, либо с раздражением от душки. Ну и история, в которой напрямую ничего не объясняют, но после завершения можно сопоставить финальную сцену и меню после титров. Прибавив к этому описание игры из стима, основа становится понятной. Для жанра неплохо, мог бы дать оценку чуть выше, только духота подпортила впечатление