Приложения на Android & iOS
-
Станьте кибер-самураем и прорубайте путь через бесконечных врагов.
-
Развивайте понимание эмоций и смыслов через увлекательный поиск слов.
-
Беги, выживай и прорывайся через жестокую бойню любой ценой.
-
Классический сапёр с новыми механиками и настоящим взрывным драйвом.
-
Выживайте среди проклятых игрушек, охраняя особняк ночью.
- Папка дата, и как ее разблокировать 11 часов назад
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Админы добавьте сюда игру Inmost 13 часов назад
- Вышла новая Cut The Rope, но есть нюанс... 17 часов назад
- Помогите найти игру Вчера
-
Кликай и создай свою квантовую энергию.
-
MMORPG о покемонах с девятью поколениями и сотнями приключений.



Любви я полон к Трудограду, да высpaть отзыв тяжело: столь необъёмна любовь моя, что пришлось переписывать этот выcep несколько раз с нулевой. 4 комплита и 2 дропа. — №1. Графен Благодаря размазанной по экрану малафье общий графоний стал лучше, появился целый мувик при запуске, ничего общего с игрой не имеющий, полторы катсценки в 10 фпс, однако: невыносимые текстурки уровня PS1 1994 года до нашей эры даже на ультрах; вcpaтые загрузочные экраны (зато со звуком!); отсутствующая оптимизация и ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ЭФФЕКТ МЕТЕЛИ не позволяют воткнуть этому К.А.Л.У. НА ЮНИТИ хотя бы две палки, целый бальчик, за графен. — №2. Тыкать палкой К.А.Л. НА ЮНИТИ. 300 выживания всему голова 2.1. Квесты Если в основе в бочке смердящей дрисни была ложка мочи, то здесь ложку решили не добавлять и дать настояться пару месяцев, подавая на блюдечке с золотой каёмочкой: всё те же принеси-подайки с новелльными вставками(!) и отсутствующим выбором меж убей/убит (все твои действия приводят к одному — кто-нибудь сдохнет. Всегда. За единственным исключением в виде Разина). Канечна, здесь тебе и Радио Пупок с золотым хитом 2010, и отсылдос на разработку, и сказочки конец, однако текст во всех этих отсылках стал хуже и Его Бездарнейшество на сценаристе всё ещё бездарный roвнодел. Помимо квестов, Его Бездарнейшество столь графоманческое, что зарезало ещё и напарников. 2.2. Бригада и взаимодействие В основе-то у напарников интеракций не было особо, однако они могли зарешать в квестах (Галя своим существованием закрывала пару)/доставить аццких лулзов. Здесь же... Искра с Разиным вышли даже хуже бомжей на Фиделе с Гексом, настолько безликие женерик бомжи, что все их ответы умещается в строчку, а в квестах они всплывают... несколько раз за игру. Такие дела. Не могу пройти и мимо аж трёх! борделей за игру, с чего меня в моменте вынесло: в основе кидание палки имело свои профиты/лулзы (от дуры на воротах до шaлaвы в метро), и даже отсутствие возможности романсить напарников воспринимается как должное (фрик сквад, а за Галю мы с тобой по этапу поедем, дружище), то здесь бордель ради борделя и кидание палки ради кидания палки (разве что ЖГГ может шaлaвить пойти, чтоб её оставили в покое — всё как в жизни). А ведь ту же Искру можно было бы спасти, вышибив всю совковую дурь у неё из головы. Но увы, она всегда оканчивает где-то в канаве, с пробитой головой, перед смертью крича "СЛАВА СОВКУ, ТАВАРИЩИ!" Такие дела х2. 2.3. Боёвка и баланс. Из всех неиграбелен только калометатель, ибо требует думать Поскольку игра на протяжении двух лет стабильно опрокидывает меня через йух на переносе чара, а я стабильно не упускаю возможности лишний раз напомнить об убогости этого rовнища, Агента Хаоса всем чарам приходилось накидывать через консоль, что, ташемто, бесполезно (играбельно и без статов, а если чар не был перенесён, то трейт в диалогах не работает, либо Его Бездарнейшество забыло прописать оные, чему я не удивлюсь). Проходил я за милишника, который без 11 удачи неиграбелен, а с 11 удачи и ветками выживания+милишки становится пра-а-а-актически неубиваемым; за штурма, который скучен до невозможности: калаш получил и с ним всю игру прошёл; и за сторожа с ружбайкой без брони+2 вынки+300 сурва. Вот это был труъ—экспириенс, из-за которого ставлю целый бал за гамелпуй: изначально хотелось поиграть за стеклянную пушечку с болтовкой, но на старте тебе дают РУЖО 7-13 ДАГИ, которым разве что в очке поковыряться, да и то не выйдет — веслище весит пяток килосов, а все фракции я в роте бал, то получить заветную болтовочку я мог либо скрафтив, что не по закону силы, либо отжав у бомжа на холодной пойме, но туда ещё над было добраться, и, по выходу из стартовой локи, насосав двустволку после зачистки базы, игра превратилась в дум: благодаря 300 сурву игра ускоряется раз эдак в 20; картечь с дуплета выпиливает усё и усех; подставил жoпy — сдох с двух пистолетных. Но как же кипятком я посcaл, когда вырезал честных бомжей и наконец забрал болтовочку на пойме — хоссспадя, ради этих ваншотов стоило терпеть. Но и здесь игра решила опрокинуть меня через йух: без фракций не выйти на Горячёва, а без него не получить ключ-карту (ID не нашёл нигде, подбором тоже не вышло), отчего ловишь софтлок и дропаешь К.А.Л. НА ЮНИТИ перед воротами бункера. 2.4. Недостаток калтента Они осознали свою ошибку в основе и зарезали открытый мир, схлопнули локации до размера метр х метр, набив их как только могли, однако и здесь прое6ались: локи, смотря на окружение, всё так же ощущаются пустыми, фракции недожаты (софтлок xddd), маханики (мороз, обвесы, бомбаган) дропнуты на пол пути; бои всё ещё представляют из себя возню с двумя бомжами на огромной кишке (в пригороде даже ШАХТА есть. без лута, без бомжей, БЕЗ КВЕСТОВ — великолепно!). И если в основе вырезанный/отменённый калтент можно было оправдать нехваткой средств/неопытностью, то Трудоград, когда он разросся из ДЛЦ в отдельный проект, решили не добивать и дропнуть на отъебись, со словами "и так сожрут", подваливая в патчах немножетько калтентика и, ессна, саппортер пак — куда ж без него. Сейчас забавно читать твиты девов, мол, Трудоград для нас был экспериментом, и серия Атом всё ещё может вернуться, и пожизненная поддержка, и лучше вообще зацените нашу новую игрушку (у которой те же самые проблемы xdxdxd, но она имеет шансы стать лучше атомов) — вы ж мои хорошие, так бы и затискал. — №3. Управление Интерфейс стал неудобнее, особенно когда его крашит, Искусственного Индуса не фиксили и его всё так же клинит, перемещение во время массовой резни всё так же кривое, что может стоить милишнику/стеклянной пушке жизни — спасибо хоть за то, что перемещение предметов фиксанули. — №4. Итог Добби свободен.
Играл ещё когда был мелкий на компе в браузере и это такая имба. Графика. Нарисовано прикольно и минималистично, стикемены x_лe. Геймплей. Тут надо будет убивать со снайперки различные цели. Игра короткая, но проходить надо за один заход, ибо если выйдите, то придётся начинать заново, а это небольшой минус. Управление. Навелся и тыкнул на кнопку, все просто. Итог. 9.5/10, это класика и знать надо!
Непонятный сталкер и метро в одном флаконе Дубовая физика, банально не понимаешь попал во врага или нет. Вплотную подошёл к врагам человекам, начал стрелять по одому, второму, третий (прямо возле моего лица) по траектории продолжает ходить не замечая этого. Мелкие неудобные кнопки которые нельзя настраивать. Персонажи при разговоре между предложениям делают задержку от 1 до 10 секунд (как будто с листка читают). Графика сомнительная. Разработчик наклепал на бесплатных ассетах игр типа ментал госпитал и the sun его творение. Все игры будто одинаковые, лучше б вместо разных частей, одну доделал, чтобы она стала приятно играбельной. Если играть не во что, то можно попробовать. Если хватит более чем на первые 3-4 миссии. Возможно даже стоит пройти.
Давайте отметим несколько действий: это модификация и обычная игра. Сразу поясняю, что разработчик давным-давно х забил на эту игру, и багов тут просто е** какое количество. Обычная игра без модификации. Ну, если ты е**** и хочешь получить себе шило в ж, когда ломаются твои шмотки раз за разом. Если ты хочешь смотреть, а точнее, пытаться добывать ресурсы, а твоя сумка ломается и не вмещает вообще ничего. Ну, короче, уровень чмошника. Теперь возьмём модификацию, и даже она не спасает данное произведение. Как я и сказал, разработчик давным-давно х** забил на это приложение. Да, ты получаешь изначально какие-то крутые шмотки за то, что у тебя копыта не тратятся, но на этом всё. То есть даже когда ты попадаешь в город и идёшь дальше, это просто начинается #@$&🤬 гринд. Ты себе закупаешь всё самое лучшее, и дальше игра тебе говорит о том, что, чувак, сколько бы ты ни обновлял, ты не получишь лучшие шмотки. Эта игра делает тематику от того, что ты играешь с кем-то, с какими-то людьми. Да, ты, конечно, получаешь город, где можно развиваться, и тебе будут помогать другие люди, но кайфа от этого вообще никакого. Вступаешь в любую заброшенную деревню, делаешь свой домик и просто крафтишь на изи. В этой игре уже большое количество времени, очень много лет ей, но разработчик давным-давно положил свой гнилой болт на это всё. Да, вы, конечно, зайдёте в эту игру, что с модификацией, что без модификации, вам будут показывать, что это настоящие люди, но я вам скажу так: это не настоящие люди. Это просто боты, которые бегают вокруг и всё тому подобное. Сначала будет прикольно, а дальше будет просто отвратительно, потому что... Ну, того же тупого зайца или то же дерево рубить — это просто жесть. Ну вот, смотрите, какой баг они не могут уже изменить пару лет. Когда ты берёшь очень сильный топор, пытаешься срубить дерево, и у тебя не получается, потому что... Ну как бы? А у тебя не получится его срубить, потому что... Потому что игра так захотела. То есть ты тратишь на какое-то с***** дерево уникальный топор в 30 ударов, хотя на это полено надо 2 удара, ну буквально 4, ладно. Тебе надо ударить этим топором 3 раза, ты понимаешь, что тебе с этим не справиться, тебе надо закрыть эту вкладку, остановиться, потом заново начать рубить это дерево. Тупость тематики того, что ты можешь просто подождать ботов, которые бегут на тебя и просто рубят деревья, а ты всё у них воруешь. Но знаете, что самое отвратительное в этой игре? Даже с максимально купленными одеждами, со всеми вот этими вот выносливостями и тому подобное, чем дальше ты идёшь, тебе это не помогает, а новых тебе не предлагают. Тебе игра после города начнёт намекать о том, что надо донаторская одежда, которая тебе не помогает, ты просто если не закупаешь себе хавчика, въебать, в каком количестве ты просто пустышка. Ну, из этого ты все равно н**** не получаешь.
Игра от разработчиков двух Dead Effect'ов действия которой происходят в той же вселенной. По словам badfly, после ковида dead effect'ы попали под крыло мобильного издателя app holdings. Недолго после этого они потихому отменили tauceti (это узналось от художника по персонажам) из-за того что не смогли найти издателя уже для этой игры (?), и начали работу над новой игрой City of Ashes и вместо badfly они переименовали себя в batfields. Последние новости от них были с поста годичной давности на их аккаунтах в фейсбук (скрины прикреплены) об этом самом city of ashes, у игры нет даты выхода и в стиме её можно добавить в вишлист, но сама она выглядит очень сырой а в описании есть строчка что почти все элементы интерфейса сделаны с помощью нейронки :(. У их прошлых игр больше нет будет никакой поддержки и обновлений по непонятным мне причинам, а tauceti в 99% никогда не получит новых обновлений. Dead Effect 2 уже больше не установить с гугл плея на 13 андроиде, а на обложке вместо крутого и не украденного мужика в футуристическом костюме новые издатели серии обнаглели и влепили костюм из хейло без каких-либо изменений, лишь немного затемнив цвет, также и с первой части где вместо классного зомбаря или мужика в оригинальном костюме поставили того же перекрашенного мастера чифа на фоне серой каши. (мой бубнёж про обложки игр, не связан с dead effect) Я вообще не понимаю этот тренд мобильных разрабов с прекрасными играми с хорошей графикой и достойными логотипами ставить на обложки игр сделанные в фотошопе за две минуты каракули или сгенерированный ии шлак. К примеру в дед триггер, тоже достойный аркадный шутан в духе код зомби, вместо текста вставили две одинаковых сгенерированных нейронкой картинки, но для второй части поменяли контраст и добавили капец какую не к месту двойку. Может быть они подумали что буквы это слишком скучно и не притянет игроков, у второй части логотип был зашибенный, но вместо какого-нибудь арта, рендера, или хотя бы скриншота из игры они решили сделать иконку игры в нейросети и даже не позаботились сделать их две. Прямо здесь можете написать в поиск dead trigger и убедиться в этом. (продолжаю про студию) Я совершенно не понимаю как с такими успешными играми и даже полной поддержкой виртуальной реальности во второй dead effect они умудрились уйти в какое-то подполье и от них ни слуха ни духа, но может быть что они решили отойти от серии к чему-то новому. Но это "что-то новое" у них видимо не удалось, так как новостей новых нет, а раньше они делали их постоянно. Как писал кто-то в комментариях под одним из тизеров tauceti - после первых двух коридорных игр в закрытых пространствах разрабы скорее всего переоценили свои силы начав делать амбициозный проект в открытом мире, где вместо стен густая растительность и вместо пустого космоса гигантские джунгли. Кстати, советую посмотреть видео об этой игре на официальном канале, графика и контент показанный в них впечатляет. (об игре) От этой игры идёт вайб н.о.в.ы, будто это невышедшая четвёртая часть. Интерфейс и оружие в похожем стиле, а верхняя синяя полоска жизни/энергии только с н.о.в.ой у меня и ассоциируется. Невероятно жаль что такие амбициозные ребята которые были чуть ли не crytek в мире мобильных игр (кто бы что не говорил про геймлофт) не смогли вывязти этот проект. Игра имеет потрясающий визуал. Графика выглядит шикарно, освещение, текстуры, тени, ощущение будто это какая-то некстген ААА игра для консолей, а не мобильный бенчмарк. Если я удивлялся начальной катсцене из третьей новы, то тут я и вовсе слов подобрать не могу, да даже от интро с робо-мухой. Если без контекста показать сотни человек начальную катсцену с взрывающимся гигантским космическим кораблём из которого летят спасательные капсулы и главный герой приземляется на густозаросшую планету с мутантами, ни один из них даже не предположит что это мобильная игра и что она оказалось провальной и не вышла никуда дальше демо-бенчмарка. Дизайн окружения как никак да интересный, будто планета Пандора из Аватара, или та же самая n.o.v.a. Вроде и что-то обычное, но джунгли с динозавро-мутантами выглядят хорошо, тем более что разрабы были на опыте после монстров из дед эффект. Геймплейно из себя это демо мало что представляет, бегаешь по джунглям изредка наводя прицел на врагов которые выглядят красиво, но тупые. Минибосс правда был хоть немного отличающимся от остальных врагов, бежал на тебя, иногда перебивался на кидание камней, плювание кислотой и криком, а также зарывался в землю, ничего особо необычного. Интерфейс: есть кнопка стрельбы которую почти не используешь ведь по врагам персонаж стреляет автоматически при наведении, кнопка перезарядки, кнопка прыжка, которая при двойном нажатии делает как не удивительно двойной прыжок, отвратительный плавающий стик к которому у меня отвращение, потому что трудно понять где находится лимит того до куда я могу его вести и из-за этого иногда путаюсь в направлениях передвижения. В демо представлено два оружия - пистолет который даётся с начала и стреляет какой-то плазмой и дробовик который в катсцене подбирается с трупа нашего космического сотоварища. В роликах с ютуб канала показано больше контента: передвижение на ховере с возможностью кастомизации и улучшений, разнообразие оружия, новые локации и враги, а также какие-то робоженщины на которых акцентировалось внимание в нескольких роликах. Сюжет: огромный красивый космический корабль из dead effect 2 делает бум, капсулы с замороженными челами падают на планету, мы приземляемся, убиваем птеродактелей, хедрабов из яиц и волков с тентаклями, нас ловят здешние на удивление идентичные людям туземцы, их жестоко убивает слепой инопланетный уродец, мы зачем-то идём за ним, убиваем его с добытым с трупа дробовиком, пролазим через щель и проигрывается красивая катсцена с видом на гигантские джунгли с какими-то высокотехнологичными строениями созданные явно не здешними аборигенами, и рёвами вдали. Как для какой-нибудь пк/консольной игры это довольно туповатое начало, но для фритуплей мобилки большего то и не нужно, учитывая что это всего лишь демо/бенчмарк. Жаль конечно что игра не пошла куда-то дальше чем никем не запомнившийся обрубок как какой-нибудь bright memory который разжился на целый сиквел. Те кто ждут новый дед эффект или обновление таусети, можете не ждать. Можно конечно надеяться и думать что разработчики очень сильно трудятся неполкладая рук как некоторые челы в комментариях под видео и постами разрабов пятилетний давности, и уже вот вот выложат фулловую игру, но этого не будет. Если это произойдёт то это будет самый невероятный камбек в игровой индустрии.
Забавный симулятор пилота/торговца, летаем по планетам, торгуемся и занимаемся исследованием. В игре нет противников, только вы и бескрайний космос, есть схожее с игрой Alite(порт игры Elite под мобильные телефоны), только тут как я говорил до этого нет противников, что про графику то она довольно упрощённая, управление удобное, а про геймплей я говорил выше, в целом довольно приятная и расслабляющая игра, так что рекомендую.
У этих разработчиков уже есть произведение, которое более-менее нормальное, а теперь мы поговорим про это максимально некачественное, сырое и просто отвратительное произведение. Доступна уже версия 1.0.8. Самая важная ошибка у людей — это когда появляется баг до 50%, и он даже сейчас не изменён. Причина проста: не покупайте улучшения своих персонажей в магазине, вот и всё. Желательно вообще там ничего не покупать до того, как вам будет всё доступно. А теперь поговорим об огромном количестве минусов. И почему бы я не советовал этот помёт, по-иному это не назовёшь. Анимация: разработчик сделал что-то наподобие движущегося картона, который жутко смотрится, когда передвигается по лестницам и когда прыгает. Это настолько выглядит отвратительно! Отвратительное управление персонажем. Из-за того, что персонаж передвигается вверх-вниз, как калека, точнее, как инвалид, ему невозможно практически встать на один уровень с противником. Из-за этого получается, что некоторые, так сказать, твои выстрелы летят в никуда. Когда твой главный герой перезаряжается, а перезаряжается он постоянно, то в этот момент тебе дают люлей. Ты смотришь рекламу, возрождаешься, и когда ты уже возродился, твой персонаж не может стрелять, зато тебя убивают. С дробовика стрелять в упор и наносить урон размером в ничто и луку мешок... Ну, это даже не самое обидное. Для того чтобы ты смотрел постоянную эту рекламу во второй миссии, на тебя начинают гнать огромное количество зомбаков, от которых ни черта не отстреляться. Я понимаю, если бы разработчик подкидывал аптечки, а он не хочет. Каждый персонаж, который выполняет какую-либо анимацию, выглядит настолько уродливо! Вы только посмотрите на второго героя, которого нам дают в первой же миссии под именем Макс. Он, когда бежит, такое чувство, как будто ему ноги сломали, с другой стороны, ему приходится в полусидя бежать. Зомби тебе не дают передохнуть, не дают перезаряжаться, тебе вообще ничего не дают, ты просто получаешь люлей. Разработчик вместо того, чтобы закрывать свои ошибки, он их просто прикрывает. Например, на второй локации они поставили контейнеры, и чтобы не провалиться между ними, они просто закрыли какой-то фиолетовой дрянью. Просто закрыли текстуру, которую видно, ну это позорище. Вкратце: никому не советую этот продукт, никому не советую вообще даже играть в это.
По первым 5 минутам - крайне забавно. Смущает гача с какими то актами и пей2вин магазин. Надо проверять насколько это влияет на геймплей. По первому взгляду - казуальный дьяблоклон, с лвлгейтами, фармом миллионов грейдов шмота. Полагаю, может доволню отзыв.
Достойный наследник героев это то как можно описать эту игру знакомые миханик но в тоже время есть что-то от себя и все грамотно работает
Старый добрый Гта Сан андреас. Довольно Прекрасный и чуть сырой порт На мобилки. Но сюжет , сюжет все быстро исправляет. Мне нравится в гта сан андреас в том что ты можешь с начала не делать задания игра не просит тебя ты можешь просто поехать и начать убивать всех. Сюжет 5/5 Карл джонсон спустя несколько лет приехал обратно в старый добрый лос сантос , он помогает банде подняться с колен и доказать на что способный groove стрит гэнг , но он пока не знает что даже лучшие брательники паровоз и райдер предадут его. Графика 3/5 довольно средняя иногда бывают баги с графой , оптимизация отличная на старых телефонах вроде iphone 6s и 5s пойдут на 30 фпс. Управление 3/5 В целом управление хорошее правда когда садишься в машину с гидрой то управлять нормально гидрой нельзя свайпаеш и должен несколько раз так сделать чтобы гидра не двигалась. В целом игра 8-9 из 10 Прошел её за 7 дней играй в удовольствие.