Оформление
Язык
Хиты
Полезные программы
На правах ноунейма из интернетов немного поплачусь на бюджетный фан-гейм 10-летней давности. В принципе сам виноват, что из первой части (~45 часов, классика, 98%) jrpg-дрочильни сразу же полез во вторую (~73 часа, классика, 90%). Буду считать, что бугурт от этого станет объективнее и показательнее. 🎬 Закрывая вопрос визуала, аудио и сюжета: похер. Самоироничная супернищета импонирует больше, но и в сиквеле глаза с ушами почти не вытекают. (Хотя фанфары откровенно задолбали.) 📶 Как будто бы с обновлённой прокачки+шмота и начинается глобальный обосрамс. При кажущейся простоте задумки в оригинальном Do&De, там муки выбора присутствуют, как и ощутимый эффект от, сбствнно, выбора: оружие бьёт разными типами урона, снаряга даёт не только числовые эффекты; прокачка статов открывает "слоты" для мощей, активные и пассивные мощи занимают общие "слоты"; гольц на всё не хватает. Не прям настоящий билдодроч, но и без откровенной духоты заставляет искать баланс ресурсов и возможностей. В отличие от Advanced. Исключительно "+2 Крит" к уже имеющимся 300 не очень-то заставляет задумываться о прокачке, скорее наоборот — раздражает регулярным отвлечением от репетативного поиска сюжета/гринда мобов. Окей, роль осмысленной прокачки занимают классы. И тут начинается цирк с понями: 4 персонажа, на каждого 4 класса, на каждый класс — 20 уровней (т.н. родства). И 6 видов кристаллов с 3 собственными уровнями. Даже эндгейм-контент не требует полного закрытия, но всё равно из этого возникает путаница и перегруженность. От банального выбора пачки "любимых" классов, до неравномерного потолка в прокачке (3 уровень кристаллов можно получить только после сюжетки, а потребоваться могут и на 10 родстве, и на 16) + навязываемых классах (те самые "толкнуть один камень"). При том что значительно большую часть геймплея, включая эндгейм, общий уровень персонажа (читай "циферки") будет всё равно важнее, чем родство класса (читай "тактика"). Короче, при номинальном разрастании систем прокачки, на практике ощущается лишь гринд чисел. 🗡 Насколько бы негативным не был отзыв, всё-таки боёвка остаётся неплохой, временами интересной. Даже без фактической пользы всё равно тянет отыгрывать тактикульно — добавление материалов-расходников (хлам, химия, хавчик) приятно усложнило игру. Правда сколь-нибудь реальным фактором бывает примерно никогда — либо добыть легко, либо тратить нет смысла. Но заметным "но" будет перекач. Слишком легко фармятся уровни, если не спидранишь по гайдам. Данную проблему должен решать режим "Хардкор", но толком не пробовал, уж извиняйте. 🕹 Отдельно пробомбиться надо на интерфейсные приколы. Ибо понять, как так можно обосраться с переделкой "линии фронта" (стрела времени, очередь ходов), — решительно невозможно. Рейджквит в первый же час после запуска из-за кошмарной читаемости боя, и спустя 70 часов не лучше. Сюда же общие минусы QoA. Местами (экран боя) хуже, чем в первой части. Но окей, RPGM-стиль — понять можно, перетерпеть тоже. Утерянные технологии записи сохранений — отдельная серьёзная попаболь, но в казуальном прохождении некритично. 🗺 Эксплоринг не из приятных. Увеличение масштабов пошло только в минус, мир всё ещё пустой и не самый разнообразный, но теперь нередко надо ишачить с одного конца карты до другого (и обратно). Вместе с потеряной возможностью бесплатного побега (точнее требования одельного слота артефактов), бродяжничество на карте и на локациях превращается в неимоверную духоту. Адскую душниловку, когда ищешь "секреты", ведь без некоторых просто по сюжету не продвинешься. Что так же усиливается неочевидностью маршрутов псевдооткрытого мира. Короче, привет очередным рейджквитам. ⛏ Гринд. Наверное смещение от уникальных игромеханических ситуаций (побег с воздушного шара на таймере, босс которого не надо бить, арена-викторина, сегмент соло-забега в нео-суши и т.д.) в сторону гринда (кристаллы, мягкие листья (2 раза), ультиметалл, концентрированная пустота, завышенные шансы случайных столкновений и т.д.) сильнее всего огорчает и разочаровывает. Даже если оригинальных игровых сегментов (как лабиринт памяти) технически больше именно в сиквеле, то всё равно лучшие воспоминания о первой части. 🧾 Ну и постараюсь кратко дать общих рекомендаций для интересующихся. •ЛВК, СИЛ, ХАР — приоритетные характеристики; ЗДР, НАВ — вторичные; остальные — импакт от вложений фактически неощутим. •Рекомендую подглядывать в прохождения или вики, привет обязательным секреткам и необязательному гринду (~2 часа фармил >20 обсидиана, который просто так лежал в другом биоме/локации). •Качать все 4 класса не требуется, достаточно сфокусироваться на 1-2. Т.е. не рекомендую разбазаривать кристалы, хотя опять-таки, общие цифры > специализации родства. Да, есть потребность переключать классы, но в 99.9% случаев поможет побег из боя. (Скорее всего играть придётся Вора, Чародея/Волшебника, Жреца/Рыцаря и Темностража/Воина) •Улучшение Колец Мощи фактически не стоят затраченного времени, кроме 3 уровня жёлтого. 80 КП за 2 уровень, 200 КП за 3, что ≈ 40k и 200k гольц соответственно. Главная проблема не в нагриндить гольц, а в лимитах расходников. Около 30-35k гольц и 1000-1500 обычной Пустоты (10-15 КП) будут фактически до конца игры потолком. Сверху — конверсия гольц в КП требует пару минут курсировать между обменниками. Суммарно — несколько часов ради всей коллекции бесполезности, поскольку мощи классов лучше работают на специализацию. Окей, жёлтое кольцо 3 уровня более-менее имбовое, фактически благодаря ему финальный босс эндгейма проходим. ⚔ Про "PvP" ничего не скажу, ибо мне откровенно неинтересен. Да, значительная часть нюансов, механик и контентного дроча заточена именно как мотивация гриндить ещё больше в сессионку, но, честно, наелся надолго подобного. Вместо итога: было ошибкой сразу залетать в сиквел, пока свежи воспоминания (и желание перепройти на хардкоре) оригинальной Do&De. Всё ещё интересное наколеночное рофлоподелие, но возросшие амбиции душат ВаЙбЫ наколеночного рофлоподелия.
Сюжет проходится за +/- 6 часов. Когда увидел, сколько в гараже улучшений за "мусор" и сколько в теории можно зарабатывать за одну поездку, подумал, что будет бесконечный гринд. Но нет, можно забить на улучшения. Сюжет не плохой, но и хорошим назвать его нельзя.. Многие вещи очевидны, после нескольких диалогов. Есть куча каких то дополнительных активностей, но с такой камерой, успеть бы пройти сюжет и не дропнуть игру. Одним словом, главная проблема игры - абсолютно убогая камера. Из плюсов, звуковой дизайн и общая атмосфера.
По факту игра сперва у меня работало очень даже харошо но потом когда я пришёл в первую большую локацию лагало как не в себя например не посмотришь не туда то там лаги не пойдёшь в ту сторону лаги, экшен который вроде не лагает а в другом похожем экшен моментах лагает как твapь. Ну все же по сравнению с портом Sifu где даже в пустом локации лагало без повода тут же могу понять что возможно тут проблема в большой дальности прорисовки или возможно с моим устройством что то не так, буду очень благодарен если вы скажете насчёт этого, так что винить игру я не могу так как по графическом плане игра выглядит красивее других игр портов от Feral interactive и все я стерпел лаги в некоторых части игры так как играть реально было кайфово (почти), в остальном порт не очень даже не плох и главное не греется даже при такой графике где мало я заметил лесенок кароче порт харош но увы иза лагов игра испортила мои впечатления но игра хорошая с не плохим сюжетом и даже мрачной истетикой. (За ранее говорю что другие порты у меня пока что все норм работает и прям резких лагов как у томб райдера пока что не видел)
Начал проходить сей шедевр ныне не без известного Кайла Томпсона, пока остальные разработчики пытаются достичь планки поставленной "HK" и уходить в "ХардкорноСоулсЛайкМетройдеКастельСуперВанияСломайСебеВсеиУбейСвоиНервы" (яркие представители на данном поприще: Mandragora, Mia, Silksong, Ariana, Nine Sol's и тд) то-в Кайл Томпсон пошел другим путем, а именно: его "метроидвании" не заставляют игрока проходить игру на "платину" после НГ+ и 999 часов общего времени прохождения, у данного автора все гораздо проще, платину можно выбить за 12 часов игры, сохраненки везде и вся, сложность можно настроить как угодно и когда угодно, упор делается на повествование, удивительной рисовки, прекрасном музыкальным сопровождением и отличной медитативной атмосферой. Его "метроидвании" (как и данный шедевр) не ставят цель порвать пукан у игрока а как раз таки на оборот - завлечь атмосферой и спокойным прохождением и вовлечением в саму историю игры. Его две предыдущие работы Islets и Crypt Custodian были восхитительные (отзывы в стиме у "Котика с метлой" 97 % положительных на основе 1000 рецензий) Well Dweller же берет от обеих все самое лучшее: музыка - это просто что-то! Заглавная тема в особенности (местами напомнило Crystal Mirror из заглавной темы Crypt Custodian, хотя удивляться нечему, композитор то один) графика отличная рисованная, местами даже чуточку "депрессивная" что по мере прохождения дает еще большею возможность погружения в лор, с боевкой тоже все просто как и с "амулетами" можно упихать не упихуемое))) способности и прочее получаем достаточно быстро, если не хотим долго "пылесосить" карту - все метки можно купить и не париться, боссы, нуууууууу, блин они прикольные и интересные, платформинг - есть, и да, с него не припекает (на сложных участках даже есть сосуды с бесконечным здоровьем) ну ни разу, местами приходится по потеть но удовольствие получаешь 😁многое что перекочевало из выше упомянутого Crypt Custodian и лично для меня это прекрасно ( в основном это механики с платформингом, подача лора ну и мелочи всякие) проще говоря, если вы ищите спокойную, красивую и расслабляющую "метроидванию" данная игра (как и другие от то-в Кайла) для Вас. Пы. Сы. Порт отличный! Все летает, НО! Без геймпада пробовать не стоит дабы не испортить впечатление.
Игра удачно запустилась на мобиле samsung galaxy a17 стабильно выдает 40 фпс, жаль что нету русской озвучки а так я остался доволен вполне хорошо игра работает. Графика тоже хороша, управление немного неудобное чатсо меня заносит. Сначала при запуске гонки черный экран, но потом все удачно запустилось. Теперь играть буду, ожидая русской озвучки. Я остался весьма доволен. Забыл доваить скриншоты вот парочка
В свое время как-то пропустил эту игру, все время то в колду, то в батллфитл заходил пострелять. Все хотел сыграть на эмуляторе пс2, но руки не доходили, а тут вышел нативный порт, и дай думаю попробую. Для своего времени очень сносный военный шутер. В основном цепляет своей разрушаемостью. Она и сейчас неплохо выглядит, а тогда так вообще пушка была. Управление нормальное, но надо привыкать если хотите на сенсоре играть. Сам порт тоже хорошо идёт, без лагов. Как шутер игра ну пойдет. Если честно даже в старых call of duty поинтересней пострелять в болванчиков чем тут. Все прохождение меня буквально трегирило, что если ты не ваншотаешь противника, то появляется анимация как тот корчится и из-за этой анимации тебе буквально надо ждать чтобы выстрелить ещё раз по нему чтобы убить. К примеру в COD 1-3 такого не было, хоть игры и одного времени. Ну опять же побегать, пострелять пойдет. За разрушаемость игра явно заслуживает быть феноменом своего времени. Стал бы я вновь переигрывать в эту игру? Наверное нет.
Перенос получился таким себе не в плане геймплее а в плане управления все маленькие от текста до кнопок я играл на телефоне но думаю ее создавали для планшетов может там все нормально а в целом это тоже варгруф приятная стратегия поиграл по дольше а оптимизации ужасная
Игра Супер =} графика 100% как на ПК версии, озвучка русская,всë на русском, можно субтитры убрать, они лишние. Только вот на телефоне немного не удобно, та и путаешься в кнопках)) дело в привычке, чтобы тело выкинуть в помойку надо нажать на контейнер, а так адаптировано под сенсор. На планшете играть одно удовольствие.
А длс про якудзу и Годзиллу не завезли? Игра начинается как: «Эй, Дейв, давай собирайся, приключения на 20 минут!» А потом как... БАХНУЛИ 100 500 ИГР ВНУТРИ ОДНОЙ ИГРЫ! Раскрой секрет древней расы русалов, победи хтонических гигантских рыбчатых демонов! Убегай от пиратов, собирай ракушки и артефакты, прокачивай свой Тамагочи, создай оружие массового поражения, помоги Банчо фармить ауру, купи рыбную ферму для массовой ловли рыбы, играй в визуальную новеллу, играй в симулятор готовки, победи Годзиллу и помоги Ичибану из Якудзы в одном приключении! И это... Я описал только половину игры, ведь ещё DLC про джунгли... О, святой васаби, это феноменальная игра. Это прям ИГРА! Со всем, что я люблю и pixel art, душевная атмосфера, харизматичные персонажи, весело, атмосферно, восхитительно, необыкновенно! Из-за этой игры пришлось все дела в сторону отложить. Ибо ловить рыб — это очень кайфово! Это очень вкусно, во всех смыслах. Это очень красиво и очень приятно. За исключением тех случаев, когда я умирал и терял весь лут. Это настолько пиковая игра, что я хочу стереть себе память и начать заново, это были шикарные 80 часов в моей жизни! В этой игре всё поженилось, завело трёх чудесных детей, и жили они долго и счастливо, и ходили в гости к другим очень счастливым семьям!
Скачал все таки взломку и что я могу сказать, конечно все понимаю открытый мир и все такое но все же игра виде разрешения выглядит максимум 480p но при этом слава Богу есть 60 фпс и выглядит мыльно хотя конечно играть можно но чисто если вы не любите возиться в эмуляторе где можно уже гта 5 запускать. Кароче порт не плохой и фиралы молодцы но у вы она хуже все остальных портов игр AAA класса но при этом это в разы лучше чем те порты которые делались через нейронку и лучше порта игры того же sifu.
Лучший пользователь
Лучший комментатор
Лучший обзорщик
Лучший лайкер
Лучший оценщик
Лучший тестировщик
Функционал в разработке!
На правах ноунейма из интернетов немного поплачусь на бюджетный фан-гейм 10-летней давности. В принципе сам виноват, что из первой части (~45 часов, классика, 98%) jrpg-дрочильни сразу же полез во вторую (~73 часа, классика, 90%). Буду считать, что бугурт от этого станет объективнее и показательнее. 🎬 Закрывая вопрос визуала, аудио и сюжета: похер. Самоироничная супернищета импонирует больше, но и в сиквеле глаза с ушами почти не вытекают. (Хотя фанфары откровенно задолбали.) 📶 Как будто бы с обновлённой прокачки+шмота и начинается глобальный обосрамс. При кажущейся простоте задумки в оригинальном Do&De, там муки выбора присутствуют, как и ощутимый эффект от, сбствнно, выбора: оружие бьёт разными типами урона, снаряга даёт не только числовые эффекты; прокачка статов открывает "слоты" для мощей, активные и пассивные мощи занимают общие "слоты"; гольц на всё не хватает. Не прям настоящий билдодроч, но и без откровенной духоты заставляет искать баланс ресурсов и возможностей. В отличие от Advanced. Исключительно "+2 Крит" к уже имеющимся 300 не очень-то заставляет задумываться о прокачке, скорее наоборот — раздражает регулярным отвлечением от репетативного поиска сюжета/гринда мобов. Окей, роль осмысленной прокачки занимают классы. И тут начинается цирк с понями: 4 персонажа, на каждого 4 класса, на каждый класс — 20 уровней (т.н. родства). И 6 видов кристаллов с 3 собственными уровнями. Даже эндгейм-контент не требует полного закрытия, но всё равно из этого возникает путаница и перегруженность. От банального выбора пачки "любимых" классов, до неравномерного потолка в прокачке (3 уровень кристаллов можно получить только после сюжетки, а потребоваться могут и на 10 родстве, и на 16) + навязываемых классах (те самые "толкнуть один камень"). При том что значительно большую часть геймплея, включая эндгейм, общий уровень персонажа (читай "циферки") будет всё равно важнее, чем родство класса (читай "тактика"). Короче, при номинальном разрастании систем прокачки, на практике ощущается лишь гринд чисел. 🗡 Насколько бы негативным не был отзыв, всё-таки боёвка остаётся неплохой, временами интересной. Даже без фактической пользы всё равно тянет отыгрывать тактикульно — добавление материалов-расходников (хлам, химия, хавчик) приятно усложнило игру. Правда сколь-нибудь реальным фактором бывает примерно никогда — либо добыть легко, либо тратить нет смысла. Но заметным "но" будет перекач. Слишком легко фармятся уровни, если не спидранишь по гайдам. Данную проблему должен решать режим "Хардкор", но толком не пробовал, уж извиняйте. 🕹 Отдельно пробомбиться надо на интерфейсные приколы. Ибо понять, как так можно обосраться с переделкой "линии фронта" (стрела времени, очередь ходов), — решительно невозможно. Рейджквит в первый же час после запуска из-за кошмарной читаемости боя, и спустя 70 часов не лучше. Сюда же общие минусы QoA. Местами (экран боя) хуже, чем в первой части. Но окей, RPGM-стиль — понять можно, перетерпеть тоже. Утерянные технологии записи сохранений — отдельная серьёзная попаболь, но в казуальном прохождении некритично. 🗺 Эксплоринг не из приятных. Увеличение масштабов пошло только в минус, мир всё ещё пустой и не самый разнообразный, но теперь нередко надо ишачить с одного конца карты до другого (и обратно). Вместе с потеряной возможностью бесплатного побега (точнее требования одельного слота артефактов), бродяжничество на карте и на локациях превращается в неимоверную духоту. Адскую душниловку, когда ищешь "секреты", ведь без некоторых просто по сюжету не продвинешься. Что так же усиливается неочевидностью маршрутов псевдооткрытого мира. Короче, привет очередным рейджквитам. ⛏ Гринд. Наверное смещение от уникальных игромеханических ситуаций (побег с воздушного шара на таймере, босс которого не надо бить, арена-викторина, сегмент соло-забега в нео-суши и т.д.) в сторону гринда (кристаллы, мягкие листья (2 раза), ультиметалл, концентрированная пустота, завышенные шансы случайных столкновений и т.д.) сильнее всего огорчает и разочаровывает. Даже если оригинальных игровых сегментов (как лабиринт памяти) технически больше именно в сиквеле, то всё равно лучшие воспоминания о первой части. 🧾 Ну и постараюсь кратко дать общих рекомендаций для интересующихся. •ЛВК, СИЛ, ХАР — приоритетные характеристики; ЗДР, НАВ — вторичные; остальные — импакт от вложений фактически неощутим. •Рекомендую подглядывать в прохождения или вики, привет обязательным секреткам и необязательному гринду (~2 часа фармил >20 обсидиана, который просто так лежал в другом биоме/локации). •Качать все 4 класса не требуется, достаточно сфокусироваться на 1-2. Т.е. не рекомендую разбазаривать кристалы, хотя опять-таки, общие цифры > специализации родства. Да, есть потребность переключать классы, но в 99.9% случаев поможет побег из боя. (Скорее всего играть придётся Вора, Чародея/Волшебника, Жреца/Рыцаря и Темностража/Воина) •Улучшение Колец Мощи фактически не стоят затраченного времени, кроме 3 уровня жёлтого. 80 КП за 2 уровень, 200 КП за 3, что ≈ 40k и 200k гольц соответственно. Главная проблема не в нагриндить гольц, а в лимитах расходников. Около 30-35k гольц и 1000-1500 обычной Пустоты (10-15 КП) будут фактически до конца игры потолком. Сверху — конверсия гольц в КП требует пару минут курсировать между обменниками. Суммарно — несколько часов ради всей коллекции бесполезности, поскольку мощи классов лучше работают на специализацию. Окей, жёлтое кольцо 3 уровня более-менее имбовое, фактически благодаря ему финальный босс эндгейма проходим. ⚔ Про "PvP" ничего не скажу, ибо мне откровенно неинтересен. Да, значительная часть нюансов, механик и контентного дроча заточена именно как мотивация гриндить ещё больше в сессионку, но, честно, наелся надолго подобного. Вместо итога: было ошибкой сразу залетать в сиквел, пока свежи воспоминания (и желание перепройти на хардкоре) оригинальной Do&De. Всё ещё интересное наколеночное рофлоподелие, но возросшие амбиции душат ВаЙбЫ наколеночного рофлоподелия.
Сюжет проходится за +/- 6 часов. Когда увидел, сколько в гараже улучшений за "мусор" и сколько в теории можно зарабатывать за одну поездку, подумал, что будет бесконечный гринд. Но нет, можно забить на улучшения. Сюжет не плохой, но и хорошим назвать его нельзя.. Многие вещи очевидны, после нескольких диалогов. Есть куча каких то дополнительных активностей, но с такой камерой, успеть бы пройти сюжет и не дропнуть игру. Одним словом, главная проблема игры - абсолютно убогая камера. Из плюсов, звуковой дизайн и общая атмосфера.
По факту игра сперва у меня работало очень даже харошо но потом когда я пришёл в первую большую локацию лагало как не в себя например не посмотришь не туда то там лаги не пойдёшь в ту сторону лаги, экшен который вроде не лагает а в другом похожем экшен моментах лагает как твapь. Ну все же по сравнению с портом Sifu где даже в пустом локации лагало без повода тут же могу понять что возможно тут проблема в большой дальности прорисовки или возможно с моим устройством что то не так, буду очень благодарен если вы скажете насчёт этого, так что винить игру я не могу так как по графическом плане игра выглядит красивее других игр портов от Feral interactive и все я стерпел лаги в некоторых части игры так как играть реально было кайфово (почти), в остальном порт не очень даже не плох и главное не греется даже при такой графике где мало я заметил лесенок кароче порт харош но увы иза лагов игра испортила мои впечатления но игра хорошая с не плохим сюжетом и даже мрачной истетикой. (За ранее говорю что другие порты у меня пока что все норм работает и прям резких лагов как у томб райдера пока что не видел)
Начал проходить сей шедевр ныне не без известного Кайла Томпсона, пока остальные разработчики пытаются достичь планки поставленной "HK" и уходить в "ХардкорноСоулсЛайкМетройдеКастельСуперВанияСломайСебеВсеиУбейСвоиНервы" (яркие представители на данном поприще: Mandragora, Mia, Silksong, Ariana, Nine Sol's и тд) то-в Кайл Томпсон пошел другим путем, а именно: его "метроидвании" не заставляют игрока проходить игру на "платину" после НГ+ и 999 часов общего времени прохождения, у данного автора все гораздо проще, платину можно выбить за 12 часов игры, сохраненки везде и вся, сложность можно настроить как угодно и когда угодно, упор делается на повествование, удивительной рисовки, прекрасном музыкальным сопровождением и отличной медитативной атмосферой. Его "метроидвании" (как и данный шедевр) не ставят цель порвать пукан у игрока а как раз таки на оборот - завлечь атмосферой и спокойным прохождением и вовлечением в саму историю игры. Его две предыдущие работы Islets и Crypt Custodian были восхитительные (отзывы в стиме у "Котика с метлой" 97 % положительных на основе 1000 рецензий) Well Dweller же берет от обеих все самое лучшее: музыка - это просто что-то! Заглавная тема в особенности (местами напомнило Crystal Mirror из заглавной темы Crypt Custodian, хотя удивляться нечему, композитор то один) графика отличная рисованная, местами даже чуточку "депрессивная" что по мере прохождения дает еще большею возможность погружения в лор, с боевкой тоже все просто как и с "амулетами" можно упихать не упихуемое))) способности и прочее получаем достаточно быстро, если не хотим долго "пылесосить" карту - все метки можно купить и не париться, боссы, нуууууууу, блин они прикольные и интересные, платформинг - есть, и да, с него не припекает (на сложных участках даже есть сосуды с бесконечным здоровьем) ну ни разу, местами приходится по потеть но удовольствие получаешь 😁многое что перекочевало из выше упомянутого Crypt Custodian и лично для меня это прекрасно ( в основном это механики с платформингом, подача лора ну и мелочи всякие) проще говоря, если вы ищите спокойную, красивую и расслабляющую "метроидванию" данная игра (как и другие от то-в Кайла) для Вас. Пы. Сы. Порт отличный! Все летает, НО! Без геймпада пробовать не стоит дабы не испортить впечатление.
Игра удачно запустилась на мобиле samsung galaxy a17 стабильно выдает 40 фпс, жаль что нету русской озвучки а так я остался доволен вполне хорошо игра работает. Графика тоже хороша, управление немного неудобное чатсо меня заносит. Сначала при запуске гонки черный экран, но потом все удачно запустилось. Теперь играть буду, ожидая русской озвучки. Я остался весьма доволен. Забыл доваить скриншоты вот парочка
В свое время как-то пропустил эту игру, все время то в колду, то в батллфитл заходил пострелять. Все хотел сыграть на эмуляторе пс2, но руки не доходили, а тут вышел нативный порт, и дай думаю попробую. Для своего времени очень сносный военный шутер. В основном цепляет своей разрушаемостью. Она и сейчас неплохо выглядит, а тогда так вообще пушка была. Управление нормальное, но надо привыкать если хотите на сенсоре играть. Сам порт тоже хорошо идёт, без лагов. Как шутер игра ну пойдет. Если честно даже в старых call of duty поинтересней пострелять в болванчиков чем тут. Все прохождение меня буквально трегирило, что если ты не ваншотаешь противника, то появляется анимация как тот корчится и из-за этой анимации тебе буквально надо ждать чтобы выстрелить ещё раз по нему чтобы убить. К примеру в COD 1-3 такого не было, хоть игры и одного времени. Ну опять же побегать, пострелять пойдет. За разрушаемость игра явно заслуживает быть феноменом своего времени. Стал бы я вновь переигрывать в эту игру? Наверное нет.
Перенос получился таким себе не в плане геймплее а в плане управления все маленькие от текста до кнопок я играл на телефоне но думаю ее создавали для планшетов может там все нормально а в целом это тоже варгруф приятная стратегия поиграл по дольше а оптимизации ужасная
Игра Супер =} графика 100% как на ПК версии, озвучка русская,всë на русском, можно субтитры убрать, они лишние. Только вот на телефоне немного не удобно, та и путаешься в кнопках)) дело в привычке, чтобы тело выкинуть в помойку надо нажать на контейнер, а так адаптировано под сенсор. На планшете играть одно удовольствие.
А длс про якудзу и Годзиллу не завезли? Игра начинается как: «Эй, Дейв, давай собирайся, приключения на 20 минут!» А потом как... БАХНУЛИ 100 500 ИГР ВНУТРИ ОДНОЙ ИГРЫ! Раскрой секрет древней расы русалов, победи хтонических гигантских рыбчатых демонов! Убегай от пиратов, собирай ракушки и артефакты, прокачивай свой Тамагочи, создай оружие массового поражения, помоги Банчо фармить ауру, купи рыбную ферму для массовой ловли рыбы, играй в визуальную новеллу, играй в симулятор готовки, победи Годзиллу и помоги Ичибану из Якудзы в одном приключении! И это... Я описал только половину игры, ведь ещё DLC про джунгли... О, святой васаби, это феноменальная игра. Это прям ИГРА! Со всем, что я люблю и pixel art, душевная атмосфера, харизматичные персонажи, весело, атмосферно, восхитительно, необыкновенно! Из-за этой игры пришлось все дела в сторону отложить. Ибо ловить рыб — это очень кайфово! Это очень вкусно, во всех смыслах. Это очень красиво и очень приятно. За исключением тех случаев, когда я умирал и терял весь лут. Это настолько пиковая игра, что я хочу стереть себе память и начать заново, это были шикарные 80 часов в моей жизни! В этой игре всё поженилось, завело трёх чудесных детей, и жили они долго и счастливо, и ходили в гости к другим очень счастливым семьям!
Скачал все таки взломку и что я могу сказать, конечно все понимаю открытый мир и все такое но все же игра виде разрешения выглядит максимум 480p но при этом слава Богу есть 60 фпс и выглядит мыльно хотя конечно играть можно но чисто если вы не любите возиться в эмуляторе где можно уже гта 5 запускать. Кароче порт не плохой и фиралы молодцы но у вы она хуже все остальных портов игр AAA класса но при этом это в разы лучше чем те порты которые делались через нейронку и лучше порта игры того же sifu.