Приложения на Android & iOS
-
-
-
Стильные адаптивные иконки в духе Material You, которые идеально подстраиваются под ваш вкус и обои.
-
-
-
Превратите интерфейс вашего смартфона в шедевр с помощью 4700+ объемных темных иконок в премиальном 3D-стиле.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Ретро-хоррор о ночной смене в музее, где реальность постепенно ломается.
-
Три части безжалостного платформера с ловушками.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-



Вроде бы и неплохая на первый взгляд игра, но хоррором её точно не назовешь, скорее бродилка с загадками. Задача - исследовать дом, решать головоломки (которых крайне мало) и отбиваться от монстров. Звучит круто, но на деле игра абсолютно не интересная, закос под Resident evil и не более того. Сложность отсутствует, ходить по дому (который почему-то размером совсем не с дом) и пытаться понять что от тебя хочет игра - такое себе удовольствие. Зато рекламы полным полно, естественно. Графика примитивная даже для мобильной игры, ничего необычного. Если бы не реклама и затянутый геймплей, игра бы проходилась за пять минут.
👍игруля, из серии "Devil Level" Платформер умри везде куда пошёл😂 Только тут акцент идет на резкое управление!
Буквально ЛУЧШАЯ игра по Ам Няму. Завязка самая что ни на есть простая - Ам Ням нашёл машину времени, нашаманил, нахимичил и начал прогулки по эпохам Геймплей - это всё та же Cut The Rope, но теперь нам нужно кормить целых ДВУХ Ам Нямов. В каждом мире появляется характерная для него механика (например, дискошар в эпохе Диско). Также в эту игру перекочевали многие штуки из оригинала и ракеты из Experiments (примечательно, что в файлах одной из ранних версий находились и прикольные улитки с водичкой. Так что, может быть, в пиратском мире могла бы появиться НАСТОЯЩАЯ вода). Единственное, что мне не нравится, так это высосанный из пальца двенадцатая локация под названием Параллельная Вселенная, где ничего нового не появляется( Графика - на мой взгляд, одна из самых сочных во всей серии. Все эти 11 новых АмНямов, пусть и являются чаще всего рескинами АмНяма из настоящего, всё же креативные примеры вроде доисторического и древнекитайского АмНямов выделяются намного сильнее. Всё новое окружение нарисовано очень круто и стильно. Управление, музыка... Всё стандартно для игр по АмНяму. Хотя ладно, тема главного меню - это что-то с чем-то (ультрахороша) Как итог, Cut The Rope Time Travel это очередной гем мобильного гейминга и серии игр по зелёному конфетожую в целом 10/10. За скриншоты уж извините, игра не хочет мне поддаваться и дать нормально сфотографировать дела местных жителей
Игрой это не назовешь, по сути это демка, которая демонстрирует графику, геймплея как такового нету, да и продолжительность игры очень короткая, проходится буквально за пять минут. Как упомянули ниже, оптимизация ужасная. А ещё игру забросили, так что не стоит ждать, что что-то поменяется.
Давно хотел оставить отзыв, руки дошли только сейчас. Что могу сказать об игре: одна из лучших игр по вселенной Backrooms, в которую стоит поиграть. Графика: Отличная, всё таки это Unreal engine 5. Вопросов нету, всё довольно приятно рассматривать, анимации довольно неплохие, насколько помню. Геймплей: Исследуешь уровни закулисья и ищешь выход, всё по классике, но при этом уровни разнообразные, где-то предстоит убегать, а где-то ты в полной безопасности и можешь поразглядывать местность. Сама игра не сложная, пройти можно с первой попытки. При этом игра не говорит тебе что делать, но в целом всё интуитивно понятно. Управление: К нему есть вопросы, в некоторых моментах оно очень неудобное, настроить его нельзя, если правильно помню. Также в игре плохая оптимизация, иногда бывают просадки фпс. Итоги: Это довольно неплохая игра, но оптимизация оставляет желать лучшего, в совокупности с неудобным управлением не очень приятно играть, из-за чего становится всё равно на красивую картинку. Сама игра на один раз. В целом, если нравится эта вселенная - можете попробовать.
Чтож, прошел её, средненькая игра, красивый пиксель арт, сюжет какой не какой есть, чисто фоном норм, про гимплей динамичный, спору нет, но скучно становится после множеств сессии и попыток пройти игру ( про читы в настройках, конечно не как в dead cells, их мало, но за это ты не чем не жертвуешь, что странно, хотя для такой игры, где мало контента окей). Почему так? Из за разнообразия, которого, почти нет, ни в оружии ни в мутациях, берешь уже проверенное и все (да есть аргументации на оружие, но опять же берёшь то что нужно, без экспериментов) можно конечно усложнить игру добавив особенности, ну и это ток ради ачивок, ну может боссы интересные, парочку есть остольные скучные, есть ещё мини боссы , но там хоть разнообразие может быть, зато мобов всяких плоно, каких ток нет, конечно некоторые повторяются, но восновом разные, так что мое почтение. Итог таков, неплохая игра, могла быть лучше если была бы реиграбельность.
- "Лучше лизнуть лед чистого Байкала...", не чё-то не хочу, пока! АНГЛОЯЗЫЧНОЕ ЛОЖНОЕ ИМЯ ДАНОГО ФОЛЬКЛОРИСТА. ТЫ, МОЙ ЮНОША SHAMAN - ТЫ ЗАПАДНОЕ УЩЕЛЬЕ ВЕЛИКОГО ЗЛА! А теперь про легендарную игру славянской сущности. Нет, это ни в коем случае не нишевое поделие, ибо вдумайтесь, что оригинальная игра использовала очень честным путём всю выделенную казну на её создание. Поэтому, для мобильной игры, было выделено всего лишь семь миллионов рублей. Думаю, что игра будет возвышенно лучше своего предка годовой давности. Да не будут совокупляться русичи-мужики с ящероподобными девушками, какими они не были мудрыми к ними, да преданными. Долой подобные браки, только чистокровные между сельскими девушками ихнего края! Поскольку кругозор у игроков данной игрушкоподобного детище богатое, то не вижу я смысла расписывать про красивые пейзажи за спиной всех героев данной прозой. Да, души то нету в них, ибо черной магией это наколдовал кто-то, но я чувствую дух руси и да важно это. Плавности водной в их движениях не видать, но помни, друг - фантазия твоя с чувством гордости всё создаст за тебя, как создатель утверждает! Сами герои выглядят превосходно для болотной местности, словно кощей одел шкуру человеческую и пытается делать людские движения. Каждая характеристика из них идёт долгой летописью, для каждого любителя явной новеллы. Не обязательно это быстро начитывать, потому что для этого есть нужный рычаг, который за вас пропустит уже ведомую вам любовную важную притчу. Они очень быстро уходят с памяти, мол праздничная выпивка на праздниках. Да, история ни в коем случае не должна рассказать вам достоверность тех лет, ибо для этого есть учебники истории. Тому, сосредоточиться вам нужно на восемнадцатилетней барышни, которая ненавидит монастыри и навязанную батюшкой неразделеннной любви с хамом. Скажу я вам, она местами привлекательнее здешних кикимор, но не обаятельней каменной глыбы. Хотя я походу ошибаюсь в прудной красе, ибо каждый мускулистый мужчина в неё влюбляется, словно это детская сказка про ангела Лоны, которая очаровывает каждого своей каменным лицом. Механическая часть двигателя довольно необычная. Представьте, что вам нужно двигать рычаг в одном направлении, мол открывая мост, где с фентезийной мифологии отсутствует музыкальная пауза на протяжении всего вашего обдумывания. Только грязное средневековье европейских стран могло добавить кое-какой проклятый запоминающийся эмбиент, а тут богатырский дух и сам сумеет воссоздать в уяве, допустим арийскую тяжёлую балладу. Да все выглядит там тут, словно пазл, над которым даже не позвали талантливого ребенка. Лишь пытались воссоздать безобидно что-то, как кнопочку "Играй", "Читай", "Изучай, да не много!", "Гуляй", и "Ладно, за работу!". Сам выбор между теми или иным событиями велик в текстовом плане, да влияет он на одно - на выбор. Бесконечный беспредел выборов любви, нападение на всех и вся, любви, непонимания нынешней битвы, любви, "что тут происходит, сударь?", любви, "помогите мне!", любви. Главное, что любовь - мир, тем больше и лучше будет. Ибо сделает равновесие между выбором любви. Да и управляется она с такой тяжкой силой, словно плохо изученная местность. Да так званный ориентир сердца вам поможет, а вот ваше желание - ни в коем случае! Привыкать придётся на протяжении всего прохождения и понимание нынешнего времени, в котором вы находитесь. Теперь, чтобы лишний раз не удлинять наше письма от ханство до империи, сделаем важное заявление: это если и игра, то как ужасное пиво. В нём нету хотя-бы грамма натуральной составляющей славянской земли. История не пытается идти дальше любовной романтики, а если пытается, то выглядит искусственно додуманным китайским аппаратом. Опасно в это влезать, да и опасно воспринимать как должное, что это золотое ожерелье. Мифология данных событий интересен возможно идей, но оформление довольно сухо на происходящее и бедно воссоздано пьяным бездарем. Девушка ни капли не проявляет должного к трудящимся мужчин, лишь рыдая о любви к навязанного к ней хаму. Да прости меня читавший, но лишь раз поднявши меч - упала как дупло! Лучше бы познакомила с этим своим хамом окружающих трёх мужчин, да воспивали вмести они мужскую дружбу, а додуматься видать - не смогла. Да не вижу я тут чего-то смутного и стоящего, а лишь жалкий паразит поверхностных событий. Мне даже старый Гоголь-точка-ум у кладези библиотеки Википедии поведал множество точностей, которые тут пропустил невоспитанный князь с распоряжением таких денег. Да позор такой силой, что забыть это нужно, как кошмарный сон. Проклятая это ваша Смута - не ступай сюда! А на этом, мой долгий путь окончен. Спасибо всем за должное внимание!
Отличная продолжение 1-2 часть с новыми локациями, персонажами,место работы главного героя, все это прям не плохо передаёт новый взгляд во вселенную этой игры. Сюжет: Мы играем за Уинстона Смита который его взяли в кондуктором высшего класса поезда, при этом нам объясняют что у главного героя была семья (забавный факт его семья показаны белами) Дальше по сюжету мы можем встретить кота который будет своя арка сюжета и конечно в игре есть другие персонажи которые есть своя арка сюжета например Мишель Шиманская которая даже иза сцены 18+ в конце её арки которые не плохо подвигала игру и не плохо сделали по ней артов:) еще в игре можно увидеть старых персонажей например семью Карла Штейн и самого Карла из первой части. Графика: Она простая но при этом не режет глаза фоны окружения и поезда с остановками выглядят не плохо, персонажи и объекты выглядят тоже не плохо с разными не плохими анимациям. Геймплей: Он немного другой по сравнению с 1-2 части, в поезде нельзя ставить камеры как 1 часть или фармить деньги на своем работе как в 2 части, место это в игре немного поменяли геймплей, Теперь вам надо обыскать вещи пассажиров более осторожно и по порядку в обратной порядке их вещи положить чтобы не было штрафов виде репутации,в игре теперь по сравнению с первой части надо полностью написать характеристики с всеми информацией до имени пассажира до разных мест и вагона и конечно при нового пассажира нужно глянуть на его билет и если все написано как у документов у главного героя то можно его спокойно оставить но если там какая-то ошибка или не совпадает инфа с билетом то нужно штрафовать или иначе вам дадут минус репутация которую является как в 1-2 части второй валютой, в игре не плохая вариативность как в 1 части где можно быть так же добрым человеком или настоящим мерзавцом который наплевал на всех. Итог: Игра мне зашла по сравнению с 3 часть которую по факту является чисто копией 1 части с более скучным сюжетом с даже немного повестки, тут пусть это и не полноценная часть но все же сама игра в разы интереснее чем 3 часть а эту игру можно пройти с кайфом даже если кто то не играл в прошлые части.
5/5 ставлю этим чёртовым глистам на 4-ом этаже😂 Игра топчик) Несколько вариантов прохождений. Хоррор составляющая добротная. Музыка супер. Левел-дизайн - моё почтение. Много хороших и плохих эмоций испытал в резиденции) Из минусов: не всегда очевидное решение головоломок. Можно десятками минут бегать и кумекать. Так же если несколько дней не играть, потом сложно вспомнить мелкие детали, которые могут повлиять на историю. Проходить строго без бросаний или затягиваний, иначе без гайдов пропадают уйма времени и нервов)
Иногда картинка на максималках пытается казаться красивой — пока не присмотришься. Везде мыло. Рассмотреть что-то на крошечном экране — отдельный квест: все в кустах, окна — чёрные дыры, кнопки жрут обзор, пальцы заслоняют экран, сам прицел узкий, а оружие висит на пол-экрана, как лопата. Интерфейс — мусорная свалка. Карты — боль. Ферма ещё терпима, но Долина —ад лвл-дизайнера, забывшего, что такое ландшафт карты и добавил "поля полей". Но реализм — не только про графику. Персонаж двигается мешком картошки, даже если ты вышел с ножом. Перепрыгнуть забор выше пояса? Нельзя. Плавать? Нет. Выпрыгнуть из окна, быстро пройтись в прицеле? Забудь. Лечение — комедия: красная конечность — жми аптечку, выбитая — мед.набор, седатив — волшебная таблетка, и последствий нет. Только если выбили ноги — не бежишь, руки — не стреляешь, но седатив все ровно решает эти проблемы. Я даже ни разу не умер от кровотечения. Эта игра лучше пабга, фри фаер, стендофф и остального мобильного шлака. Если выбора нет — беру её. Но беру не благодаря сильным сторонам. А вопреки слабым. Я был соло без команды, потому играл с рандомами. Они — враги номер один. В лучшем случае дадут инфу свокй смертью. У каждого свои планы. Командная игра — мифическое существо, да и не нужна она тут. Твоя цель в рейде — добежать до комнаты, ради которой ты купил ключ, также вскрыть сейф, сидя около него 40 секунд. Сидеть в этой игре все обожают. Самый популярнейший вид противника — кемпер. Они повсюду. Убил одного — тут же трое его тиммейтов, рассаженных по кустам, как пауки. Изучаешь каждый кустик, каждый шорох — а потом бац, и ты в лобби. Если тебя нокнули, помощи от «союзников» не жди. Вы конкуренты за лут. Ради справедливости: бывают и живые противники, которые не вросли в укрытие. Редко. Но бывают. Основа же геймплея: месишь ботов, открываешь сейфы, бежишь, изучаешь кусты. И это — 90% времени. Бег, куст, сейф. Куст, бег, смерть. Захватывающе. Хотя у игры есть и плюсы. Звук — лучший в жанре, настолько информативный, что делаешь меньше ошибок, просто слушая мир. Кастомизация жирная. Разработчики местами щедры. И pay-to-win нет — ты не купишь скилл за деньги, только скины. Но это всё мишура. Мелочи. Концом стали лаги. В момент начала стрельбы игра постоянно замирает на две секунды. Ты просто смотришь в экран, а потом — в лобби. Это невозможно терпеть. ЭТО ОТВРАТИТЕЛЬНО. Чтобы я затащил бой, противник должен промахиваться в молоко, или я обязан выдать ваншот в лицо. Но ваншот против хорошей брони — не работает. Скилл не решает. Итого: если вам совсем не во что играть — берите Arena Breakout. Это лучший плохой выбор.