Оформление
Язык
Ламповая, атмосферная и уютная игра про мышку-норушку. Каким нибудь зимним вечерком, под пледом с чашкой горячего чая эта игра очень даже может зайти. Поначалу интересно, лампово, но к концу превращается в нудятину, где ты просто бегаешь туда-сюда. Из хорошего здесь графика. Отличная рисовка, напоминающая всем любимый и не любимый Don't Starve. Понравилось, что игра совмещает в себе элементы из разных игр. Тут и метроидвания, где чтобы пройти дальше по карте, нам нужны улучшенные инструменты: Топор, кирка, лопата и прочие вещи по типу лампы. Само собой элемент выживания тут играет главную роль. Голод, холод, здоровье, выносливость– за всем этим надо следить. Так же есть обустройства нашей норы в которой мы можем крафтить различные вещи, еду и выращивать грибы и не только. Обустройство норы происходит следующим образом – крафтим какую-либо мебель, которая дает разные характеристики нашему персонажу, и ставим ее в свой дом. Отдалено это может напоминать элемент рпг, где мы так же качаем нашего персонажа за счёт опыта. Только тут вместо опыта служит мебель. Сюжет показался скучным, можно даже сказать тут больше лор самой игры, персонажей рассказывается, нежели настоящий сюжет. Сама игра со всеми доп.миссиями занимает около девяти часов прохождения. И хорошо, что так мало. Ибо повторюсь – под середину игры уже начинает надоедать делать одно и тоже. Хоть немного спасают быстрые перемещения которые открываются под конец игры. Как по мне их стоило открыть чуть раньше, но да ладно. Если хотите расслабиться, то в принципе эта игра поможет вам, не больше.
Очень залипательная игра. Отличная убивалка времени с одной стороны, и задачка - с другой. При этом всё симпатично и удобно реализовано. Суть: строим дороги) Нам даётся регион в котором в случайных местах периодически появляются строения. Это "производства" и "дома". На первых постоянно появляются и копятся "поездки", они же очки победы. А в домиках - стоят автомобили. Задача - машинка должна доехать до производства своего цвета, забрать поездку и вернуться обратно. Главный ресурс - собственно обычные дороги. Но. Есть ещё светофоры, мосты, туннели, круговые перекрёстки, шоссе. В конце игровой недели игроку дают выбор - что взять из случайно выпавшего. Вроде всё просто. Но есть нюансы, которые и делают игру залипательной. Рандом и стартовые локации. В этой версии 20+ городов. Скорее это не города, а ландшафты - городов то изначально нет) Типа Лондон, Лиссабон, Токио, Пекин, Мехико и т.д. Некоторые изначально недоступны - нужно выполнить типа 300 поездок в другом городе. Регионы все отличаются. И дальше прикольная механика - регион постепенно рандомно расширяется, игра начинается в случайном месте региона. У регионов разные стартовые условия. И в разрастании города есть проблема - пробки из тех самых машинок, которым мы строим дороги. В этом плюсы реиграбельности. Грубо говоря: не получалось в условном Веллингтоне, но потом понимаешь, как нужно в нём играть. Управляемый рандом. Ещё плюс к ней же - если получить 1000 поездок, то открываются испытания для конкретного региона - меняют правила. Есть ещё и дневные и недельные испытания. Если пройти испытание - режим эксперта. И статистика. Всё бесплатно. Графика минималистичная, но реально прикольная и симпатичная. Есть 3 режима: обычный, ночной и уникальный для региона. Всем рекомендую. Отличная, затягивающая и по-своему медитативная игра-головоломка. С нюансами)
Игра шикарна, немного лагает, ну ничего, первую часть прошел много раз, конечно тут нет ничего такого, почти как первая часть. (Poco x8 pro)
Просто отлично, у меня совсем недавно комп не тянул ее, и вот спустя несколько лет, я играю на телефоне в нее, наконец я ее пройду. (Poco x8 pro)
Что я могу сказать, классика всех рогаликов, но неофициально на андроид-девайсах, ИИ делает чудеса, и люди наконец поняли, куда и как применять. ––– Управление не очень удобное, так как в первоначальной настройке стик накладывается на статы Айзека, и приходится смещать в настройках, плюс чувствительность тоже требует корректировки (особенно касается таких артефактов, как Эпик-фетус, Метка, Оккультный Глаз и Технология Людовика) ––– В целом Айзек как Айзек, о нём практически все геймеры знают, так что лить воду тоже не имеет смысла, только не хватает нормальной поддержки модов, но есть их порты в дискорд сервере авторов порта ––– (P.S: причём, это реальный Rogue-like без какой-либо метапрогрессии, как в Dead Cells, или, боже упаси, Hades)
После минуты вылет. Ждём фикс всей деревней
Порт очень удачный игру можно пройти влегкую на телефоне и без джойстика и без танцев с бубном ,советую
Очень приятный порт. На моем snapdragon 8s gen 3 идёт в основном стабильно 60 фпс. Управление впринципе неплохое, можно подстроить под себя, но с геймпадом вы не прогодаете. Игра для расслабления и хорошего гринда. Как замена Diablo immortal это лучшее что есть на ведра (только оффлайн). Из минусов могу только подчеркнуть небольшую мыльноватость, но я думаю при включении сглаживания все будет норм. Вообщем 9.5 трупов из 10!
Да вроде нормас, поиграл, поизучал, всё понятно рассказывается, если что оо не понимаешь, всегда можно будет всё прочитать и изучить заного, так что что бы скоротать время и чуть чуть поучиться в игровой форме, кайф.
Скачал! Работает. Любимая классика
Лучший пользователь
Лучший комментатор
Лучший обзорщик
Лучший лайкер
Лучший оценщик
Лучший тестировщик
Функционал в разработке!
Ламповая, атмосферная и уютная игра про мышку-норушку. Каким нибудь зимним вечерком, под пледом с чашкой горячего чая эта игра очень даже может зайти. Поначалу интересно, лампово, но к концу превращается в нудятину, где ты просто бегаешь туда-сюда. Из хорошего здесь графика. Отличная рисовка, напоминающая всем любимый и не любимый Don't Starve. Понравилось, что игра совмещает в себе элементы из разных игр. Тут и метроидвания, где чтобы пройти дальше по карте, нам нужны улучшенные инструменты: Топор, кирка, лопата и прочие вещи по типу лампы. Само собой элемент выживания тут играет главную роль. Голод, холод, здоровье, выносливость– за всем этим надо следить. Так же есть обустройства нашей норы в которой мы можем крафтить различные вещи, еду и выращивать грибы и не только. Обустройство норы происходит следующим образом – крафтим какую-либо мебель, которая дает разные характеристики нашему персонажу, и ставим ее в свой дом. Отдалено это может напоминать элемент рпг, где мы так же качаем нашего персонажа за счёт опыта. Только тут вместо опыта служит мебель. Сюжет показался скучным, можно даже сказать тут больше лор самой игры, персонажей рассказывается, нежели настоящий сюжет. Сама игра со всеми доп.миссиями занимает около девяти часов прохождения. И хорошо, что так мало. Ибо повторюсь – под середину игры уже начинает надоедать делать одно и тоже. Хоть немного спасают быстрые перемещения которые открываются под конец игры. Как по мне их стоило открыть чуть раньше, но да ладно. Если хотите расслабиться, то в принципе эта игра поможет вам, не больше.
Очень залипательная игра. Отличная убивалка времени с одной стороны, и задачка - с другой. При этом всё симпатично и удобно реализовано. Суть: строим дороги) Нам даётся регион в котором в случайных местах периодически появляются строения. Это "производства" и "дома". На первых постоянно появляются и копятся "поездки", они же очки победы. А в домиках - стоят автомобили. Задача - машинка должна доехать до производства своего цвета, забрать поездку и вернуться обратно. Главный ресурс - собственно обычные дороги. Но. Есть ещё светофоры, мосты, туннели, круговые перекрёстки, шоссе. В конце игровой недели игроку дают выбор - что взять из случайно выпавшего. Вроде всё просто. Но есть нюансы, которые и делают игру залипательной. Рандом и стартовые локации. В этой версии 20+ городов. Скорее это не города, а ландшафты - городов то изначально нет) Типа Лондон, Лиссабон, Токио, Пекин, Мехико и т.д. Некоторые изначально недоступны - нужно выполнить типа 300 поездок в другом городе. Регионы все отличаются. И дальше прикольная механика - регион постепенно рандомно расширяется, игра начинается в случайном месте региона. У регионов разные стартовые условия. И в разрастании города есть проблема - пробки из тех самых машинок, которым мы строим дороги. В этом плюсы реиграбельности. Грубо говоря: не получалось в условном Веллингтоне, но потом понимаешь, как нужно в нём играть. Управляемый рандом. Ещё плюс к ней же - если получить 1000 поездок, то открываются испытания для конкретного региона - меняют правила. Есть ещё и дневные и недельные испытания. Если пройти испытание - режим эксперта. И статистика. Всё бесплатно. Графика минималистичная, но реально прикольная и симпатичная. Есть 3 режима: обычный, ночной и уникальный для региона. Всем рекомендую. Отличная, затягивающая и по-своему медитативная игра-головоломка. С нюансами)
Игра шикарна, немного лагает, ну ничего, первую часть прошел много раз, конечно тут нет ничего такого, почти как первая часть. (Poco x8 pro)
Просто отлично, у меня совсем недавно комп не тянул ее, и вот спустя несколько лет, я играю на телефоне в нее, наконец я ее пройду. (Poco x8 pro)
Что я могу сказать, классика всех рогаликов, но неофициально на андроид-девайсах, ИИ делает чудеса, и люди наконец поняли, куда и как применять. ––– Управление не очень удобное, так как в первоначальной настройке стик накладывается на статы Айзека, и приходится смещать в настройках, плюс чувствительность тоже требует корректировки (особенно касается таких артефактов, как Эпик-фетус, Метка, Оккультный Глаз и Технология Людовика) ––– В целом Айзек как Айзек, о нём практически все геймеры знают, так что лить воду тоже не имеет смысла, только не хватает нормальной поддержки модов, но есть их порты в дискорд сервере авторов порта ––– (P.S: причём, это реальный Rogue-like без какой-либо метапрогрессии, как в Dead Cells, или, боже упаси, Hades)
После минуты вылет. Ждём фикс всей деревней
Порт очень удачный игру можно пройти влегкую на телефоне и без джойстика и без танцев с бубном ,советую
Очень приятный порт. На моем snapdragon 8s gen 3 идёт в основном стабильно 60 фпс. Управление впринципе неплохое, можно подстроить под себя, но с геймпадом вы не прогодаете. Игра для расслабления и хорошего гринда. Как замена Diablo immortal это лучшее что есть на ведра (только оффлайн). Из минусов могу только подчеркнуть небольшую мыльноватость, но я думаю при включении сглаживания все будет норм. Вообщем 9.5 трупов из 10!
Да вроде нормас, поиграл, поизучал, всё понятно рассказывается, если что оо не понимаешь, всегда можно будет всё прочитать и изучить заного, так что что бы скоротать время и чуть чуть поучиться в игровой форме, кайф.
Скачал! Работает. Любимая классика