Новые отзывы
Топ пользователей
Max_GrowЛучший пользователь
27574
Рикардо МилосЛучший комментатор
5739
Ghost ПризракЛучший обзорщик
1486
Venetian shadowЛучший лайкер
13909
Max_GrowЛучший оценщик
7754
Max_GrowЛучший тестировщик
12086

Лучший пользователь

Лучший комментатор

Лучший обзорщик

Лучший лайкер

Лучший оценщик

Лучший тестировщик
Функционал в разработке!
Игра которая на самом деле не как не испортилась да и сама игра по себе улучшилась по постановке и даже немного по графике. Сюжет: мы играем за дальнобойщика под именем Джеймс который пытается возить припасы для своей семьи но иза аварии нашему главному герою придётся бегать пешком и добраться до своей семьи, дальше не буду спойлерить вам стоит поиграть в игру просто скажу что в игре реально интересные персонажи которые реально за них переживаешь да и сами диалоги персонажей реально достойны, при этом в игре есть длс которые их реально не мало до дополнительных историй Джеймса до историй других персонажей у которых не у всех счастливый конец. Геймплея: На первый взгляд простой ранер где в точь точь сделан под первую часть но это не так, в игре присутствует момент где можно взять турели или транспорт который в разы облегчает прохождение игры,в двойке в разы больше локаций до простого леса до большого города или даже базы и бункеров, при этом в игре можно спасаться от зомби когда вас схватили с помощью ножа как резидент эвил 2 ремейк только тут сделали раньше,в оружие чувствуется отдача и звуки выстрела реально кайф асобено с близи,в игре куча оружия и собак и не только которые можно без доната получить. Донат не сильно влияет на игру и кроме энергии не особо смущает но если хотите полностью кайфануть то скачайте версию от Нэтфликс. И что я могу сказать это пожалуй самый достойная игра про зомби на мобилах, да в игре нужно немного гриндить, да в игре не идеальный сюжет который уже всем понятен, но PIKPOK эта та студия которую вложила всю душу для этой игры и не слушайте тех людей которые пишут что это простой ранер как первая часть, нет это полноценная игра с сюжетом и хорошим Геймплеем который не как не душит, поверьте оно достойно большего и ждём 3 часть:)
Данганронпа, алмаз визуальных новелл. По сюжету играем за нормиса Макото, который поступает в шарагу для избранных. Но фиг там плавал, получить четвертый разряд сварщика ему мешают убийства, которые начинают происходить одно за другим. В общем уникальная игра, головоломка с кучей сюжетных поворотов. При всём при этом нам нужно по ходу сюжета собирать обрывки информации про академию, в которой мы оказываемся заперты, про некую "трагедию" и добраться в конце концов до правды. С нами кучка других неудавшихся студентов, каждый со своим талантом, и у каждого своя история. Тут вам и джек потрошитель в теле школьницы, и трап айтишник, и аниматроник медведь, который что не день - дай кого-нибудь спровоцировать на убийство. после того как тело очередного бедолаги находят начинается расследование, потом судовой процесс, где нужно выбрать убийцу, который пойдет на эшафот. Если прогадать с виновником, то вместо одного все умирают можно проводить время с персонажами, но я хз в чем поинт, они один фиг умирают один за другим. мне зашло в общем, прошел две части на пк, одна лучше другой, есть над чем подумать
На данной фазе охренеть какое лагучее #@$&🤬 если будет обнова то тогда посмотрим
Главный нюанс — управление. К самому отклику вопросов нет, всё работает четко, но расстановка кнопок — это полная дичь. Пальцы постоянно путаются, и поначалу кажется, что играть невозможно. Однако ко всему привыкаешь: даже с таким конфигом играть вполне реально и дико драйвово. Я даже смог закрывать уровни на P-ранги, так что скилл решает даже на сенсоре. Если не боитесь сломать мозг об интерфейс ради топового экшена — залетайте. 9 из 10 только из-за кривого расположения кнопок, в остальном — чистый кайф
«Hotline Miami» - инди-игра 2012-го года, которая заслуженно стала культовой, и на то есть свои причины: Игровой процесс - главный плюс игры. Геймплей «Hotline Miami» мне нравится тем, что тут можно совершенствоваться. Ты можешь в тихую и постепенно расправляться с противниками, но учти, что у тебя не будет нормального счётчика комбо, а это значит, что у тебя будет низкая оценка, которая как бы дразнит тебя, и поднятие этой самой оценки станет хорошей мотивацией для того, чтобы набивать комбо, а вместе с этим надо быть более быстрым, таким образом геймплей будет более динамичным, но учти, что ты умираешь с одного выстрела (в общем и целом), а это значит, что просто идти на пролом и в тупую уничтожать противников тебе не получиться, поэтому тебе надо понимать то, что ты делаешь, как расположены враги, какую тактику тебе использовать... Вид сверху очень хорошо помогает геймплею этой игры. Как дополнительный плюс могу выделить маски, каждая из которых имеет своё пассивное свойство, что добавляет разнообразия в игре (дальше видишь, кулаки ваншотят, собаки не нападают...). Неплохой шутер с видом сверху, где надо одновременно хорошо играть как активно, так и вдумчиво (понимать локацию, левел-дизайн, расположение врагов), если хочешь добиваться высоких оценок; СЮЖЕТ: самый слабый аспект этой игры. Сюжет представляет из себя невнятную кашу без нормальной подачи, а даже если ты разобрался в том, что происходит в первой части, то остаётся куча вопросов. Персонажи не раскрытые. Про главного героя мы толком-то ничего не знаем, про его девушку, которую он спас тоже, главный злодей появляется под самый конец... Единственный персонаж, который вышел интересным - это байкер, потому что у него есть хоть что-то. У сюжета есть один плюс - атмосфера. В плане атмосферы игра реально хороша; ВИЗУАЛ: неплохой пиксельных ретро-стиль, смешанный с неоном, выглядит прикольно; МУЗЫКА: я не фанат электронной музыки, но в «Hotline Miami» она действительно весьма хороша, особенно запомнился «M.O.O.N. - Hydrogen», который звучит мемно; ДИЗАЙН УРОВНЕЙ: каждый уровень имеет своё строение. Противники отличаются друг от друга (просто обычные бандиты, бугаи и собаки), хоть их и мало по количеству видов. Иногда игра умеет неожиданно удивлять: машина, которая резко врывается на уровень и из которой какой-то чел кидает в тебя коктейли Молотова; битва с финальным боссом, где тебе надо то с пантерами сражаться, то предмет кинуть, то прятаться за колонами, попутно кидая ножи; был ещё прикольный момент, когда надо выйти через окно и напасть на противников с другой стороны локации... Дополнительные 2 уровня такие себе (это те, что после сюжета), там ничего интересного. Искусственный интеллект у противников не очень, ибо они просто никак не реагируют на трупы; ИТОГ: хорошая игра, на самом деле, которая самобытная, атмосферная и прикольная.
Среди всех игр на телефон, порты - в том числе порт на Subnautica - глоток свежего воздуха в этом душном океане сделанных под копирку кэжуалов и донатных помоев и а-ля 3Д экшн/не экшн игр Я прошёл её два раза на ПК и еще раз с удовольствием пройду на телефоне Атмосфера - 10 из 10, графика - 10 из 10, хотя я не владелец производительного смартфона, но даже на моём выглядит всё прекрасно, геймплей - 10 из 10, для телефона прям отлично. Есть поддержка геймпада. Музыка - 10 из 10. Эта игра прекрасна во всём, она затягивает, она местами пугает, местами просто восхищает. Интересный сюжет (в конце даже драма, я взгрустнул), разнообразные локации, а отсутсвие карты и наличие компаса действительно заставляет чувствовать, что ТЫ есть протагонист, а не зритель Баги были на пк, вряд ли куда-то денутся здесь, но они не разрушительные, порой даже забавные. Хотя не представляю, как буду управлять Циклопом на сенсоре, но, думаю, справлюсь Короче, рекомендую! Она и на ПК прекрасна, и на смартфоне P.S. Не абьюзьте стазисную пушку, она имбалансная чутка..) И не забывайте ставить маяки в важных местах, без них легко потеряться P.P.S. Скриншот делал на высоких настройках графики, поэтому низкий фпс P.P.P.S. На моём стареньком Poco X5 5G иногда игра повисает, и 3д перестаёт отрисовываться. Видимо, этот телефон не совсем предназначен для таких игр.
Мне понравилось) К железу не требовательна, весь контент открыт. Но лучше играть с друзьями или онлайн, потому что боты слишком предсказуемые. А так в целом позалипать и поучиться правилам можно, даже интересно😌
Sело Mіського Типу: Персона 3. на мой взгляд лучшая часть серии. по сюжету в реальности существует "extra hour" час, на протяжении, которого всякая бл*дь выползает из-под кроватей. посреди города появляется башня темен ни гру тайп шит, а каждое полнолуние появляется квинтэссенция высшего аркана таро. играем за суисайдал школьника с сони вокмен в кармане. классическая для jrpg механика пати-файтов, где по ходу сюжета появляются новые компаньоны, которые помогают в бою. классические для персоны и smt демоны, которых можно спрятать в карман. (вообще эти черти в этой серии и есть "персонами", философия карла юнга чек). ещё в этой части появляются новые механики: свободный выбор времяпровождения: свидания, подработки, хочешь даже - сажай кабачки. каждый персонаж открывает карту таро, которая даёт какой-то там буст для персоны, соответствующей этой карте. спасибо за внимание
У мобильной версии игры после v16 появилось очень много проблем. Помимо очевидного перегрева и буквального пожирания вашей батареи, игруха сама по себе обладает кучей как визуальных (странные тени, блики, артефакты, неправильное освещение), так и геймплейных (боты даже после смерти дерутся, оружие ломается, все во всём застряют) багов. Не, сама по себе игра веселая, для мобилок вообще неплохая заменка гмода, но как только вам надоест стрелять по куклам, отрывать им конечности и вскрывать черепа дробовиком, то обнаружите, что и делать в ней больше нечего. Что-то построить? Конечно, тут имеется большой набор пропов и spawnable энтити, с помощью которых можно на относительно пустых картах типо войда пилить свои шедевры, только бегать потом по ним в 20 фпс и делать вид что вам все устраивает - такое себе занятие. Оптимизация тут вообще ужасная, проблема даже не в устройстве, она на последних моделях пк от 100+ подгруженных объектов лагать начинает, что уж говорить про мой покофон, которому в этом году уже 7 лет будет, жесть, старше фанбазы этой игры года на два. На ПК это все разумеется гораздо оптимизированнее, только вот тратить целых 320 рублей на поделку в юнити... нууу, не мне за вас решать. Если хотите играть в эту игру на полную, то качайте ее на пк, на мобилках это чисто пару часов над куклами поиздеваться. Всепокаменявдуркуувозят💋💋💋
Запоздало да, ну а чё вы хотели, я первый когда второй хк вышел не прошел. Графика. Это конкретный шаг вперёд, ибо даже первая лока по сравнению с травяной из первого выглядит куда детальнее и круче. Геймплей. Но тут уже начинаются приколы и нет дело не в диагональном прыжке. Он прекрасен и очень классный (если не считать паркур сегментов с движущимися объектами по которым надо вмазать). Те кто его не освоили, ну чё идите в кубики играйте, это явно не для вас. Претензия в двойном уроне некоторых боссов и мобов. Суть не в том что они два хп сносят, а в ситуации где они его наносят и пример из начала игры. Костяк, большой черепок (хз как правильно, мне пох_й), разгоняется в месте где нормально не откочишь, наносит тыку, Хорнет отлетает в какие-то е_еня и получает дай бог ещё одну тыку, но уже на одну маску. И тут ещё играбельно, хильнулся и пошел дальше, но обычно ты полетишь в лаву или ещё на кого-то кто снесет две маски. Все, теперь придется дважды хильнуться, чтобы пережить снова такой прикол. И это мы рассмотрели обычного моба, но с боссом ситуация хуже, из-за контактного урона тоже на две бл_ть маски! Зачем? Почему? На кой? Боссы и так могут бить чем-то ещё (а те кто так ее может к ним претензий 0), зачем им контактный на две? И решения в голове у меня два появилось. Первое это отхил двух масок за 70-80% шелка, второе уменьшить контактный урон если вовсе его не убрать тем кто бьёт ещё чем-то. Почему? Хорнет сделали безумно крутой мувсет. Даже когда ещё не получил копьё на нитке и метательное это уже побуждает двигаться как и задумано было- агресивно и быстро, но если босс прыгает, то все лови плюху на две маски и молись чтобы тебе позволили их ещё отхилить, ибо можно чуть ли не сразу вторую подобную плюху поймать. Надеюсь вы поняли в чем моя претензия, так больше их к геймплею нет. Экономика, если вы не помираете по пути к кокону сделана куда круче, т.к. стоило вам Колизей найти в первой части, то все считайте, траблов с деньгами вообще не будет, тут же по моему мнению сделали тяжелее, но прям чтобы задушиться. Управление. Я увидел количество кнопок, ах_ел и просто подрубил геймпад, так что тут по большей мере сказать нечего. Вообще пад это одно из лучших моих приобретений, да и потом тот же gamesir t4 pro который мне прислал пда лифе стоит не прям уж баснословных денег, но при этом вы и дальше сможете играть на только на мобиле, но и на ПК. Итог. 8/10, -2 равносильно я считаю за контактный урон