Приложения на Android & iOS
- Мысля 3 часа назад
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Посоветуйте игру 12 часов назад
-
Представлены MacBook Pro и MacBook Air на новых чипахВнешне новинки практически не претерпели изменений, зато внутри — свежие мощные чипы.
- Посоветуйте игры Вчера
-
-
-
-
-
-




«Hotline Miami» - инди-игра 2012-го года, которая заслуженно стала культовой, и на то есть свои причины: Игровой процесс - главный плюс игры. Геймплей «Hotline Miami» мне нравится тем, что тут можно совершенствоваться. Ты можешь в тихую и постепенно расправляться с противниками, но учти, что у тебя не будет нормального счётчика комбо, а это значит, что у тебя будет низкая оценка, которая как бы дразнит тебя, и поднятие этой самой оценки станет хорошей мотивацией для того, чтобы набивать комбо, а вместе с этим надо быть более быстрым, таким образом геймплей будет более динамичным, но учти, что ты умираешь с одного выстрела (в общем и целом), а это значит, что просто идти на пролом и в тупую уничтожать противников тебе не получиться, поэтому тебе надо понимать то, что ты делаешь, как расположены враги, какую тактику тебе использовать... Вид сверху очень хорошо помогает геймплею этой игры. Как дополнительный плюс могу выделить маски, каждая из которых имеет своё пассивное свойство, что добавляет разнообразия в игре (дальше видишь, кулаки ваншотят, собаки не нападают...). Неплохой шутер с видом сверху, где надо одновременно хорошо играть как активно, так и вдумчиво (понимать локацию, левел-дизайн, расположение врагов), если хочешь добиваться высоких оценок; СЮЖЕТ: самый слабый аспект этой игры. Сюжет представляет из себя невнятную кашу без нормальной подачи, а даже если ты разобрался в том, что происходит в первой части, то остаётся куча вопросов. Персонажи не раскрытые. Про главного героя мы толком-то ничего не знаем, про его девушку, которую он спас тоже, главный злодей появляется под самый конец... Единственный персонаж, который вышел интересным - это байкер, потому что ну у него есть хоть что-то. У сюжета есть один плюс - атмосфера. В плане атмосферы игра реально хороша; ВИЗУАЛ: неплохой пиксельных ретро-стиль, смешанный с неоном, выглядит прикольно; МУЗЫКА: я не фанат электронной музыки, но в «Hotline Miami» она действительно весьма хороша, особенно запомнился «M.O.O.N. - Hydrogen», который звучит мемно. ДИЗАЙН УРОВНЕЙ: каждый уровень имеет своё строение. Противники отличаются друг от друга (просто обычные бандиты, бугаи и собаки), хоть их и мало по количеству видов. Иногда игра умеет неожиданно удивлять: машина, которая резко врывается на уровень и из которой какой-то чел кидает в тебя коктейли Молотова; битва с финальным боссом, где тебе надо то с пантерами сражаться, то предмет кинуть, то прятаться за колонами, попутно кидая ножи; был ещё прикольный момент, когда надо выйти через окно и напасть на противников с другой стороны локации... Дополнительные 2 уровня такие себе (это те, что после сюжета), там ничего интересного. Искусственный интеллект у противников не очень, ибо они просто никак не реагируют на трупы. ИТОГ: хорошая игра, на самом деле, которая самобытная, атмосферная и прикольная.
Среди всех игр на телефон, порты - в том числе порт на Subnautica - глоток свежего воздуха в этом душном океане сделанных под копирку кэжуалов и донатных помоев и а-ля 3Д экшн/не экшн игр Я прошёл её два раза на ПК и еще раз с удовольствием пройду на телефоне Атмосфера - 10 из 10, графика - 10 из 10, хотя я не владелец производительного смартфона, но даже на моём выглядит всё прекрасно, геймплей - 10 из 10, для телефона прям отлично. Есть поддержка геймпада. Музыка - 10 из 10. Эта игра прекрасна во всём, она затягивает, она местами пугает, местами просто восхищает. Интересный сюжет (в конце даже драма, я взгрустнул), разнообразные локации, а отсутсвие карты и наличие компаса действительно заставляет чувствовать, что ТЫ есть протагонист, а не зритель Баги были на пк, вряд ли куда-то денутся здесь, но они не разрушительные, порой даже забавные. Хотя не представляю, как буду управлять Циклопом на сенсоре, но, думаю, справлюсь Короче, рекомендую! Она и на ПК прекрасна, и на смартфоне P.S. Не абьюзьте стазисную пушку, она имбалансная чутка..) И не забывайте ставить маяки в важных местах, без них легко потеряться P.P.S. Скриншот делал на высоких настройках графики, поэтому низкий фпс P.P.P.S. На моём стареньком Poco X5 5G иногда игра повисает, и 3д перестаёт отрисовываться. Видимо, этот телефон не совсем предназначен для таких игр.
Мне понравилось) К железу не требовательна, весь контент открыт. Но лучше играть с друзьями или онлайн, потому что боты слишком предсказуемые. А так в целом позалипать и поучиться правилам можно, даже интересно😌
Sело Mіського Типу: Персона 3. на мой взгляд лучшая часть серии. по сюжету в реальности существует "extra hour" час, на протяжении, которого всякая бл*дь выползает из-под кроватей. посреди города появляется башня темен ни гру тайп шит, а каждое полнолуние появляется квинтэссенция высшего аркана таро. играем за суисайдал школьника с сони вокмен в кармане. классическая для jrpg механика пати-файтов, где по ходу сюжета появляются новые компаньоны, которые помогают в бою. классические для персоны и smt демоны, которых можно спрятать в карман. (вообще эти черти в этой серии и есть "персонами", философия карла юнга чек). ещё в этой части появляются новые механики: свободный выбор времяпровождения: свидания, подработки, хочешь даже - сажай кабачки. каждый персонаж открывает карту таро, которая даёт какой-то там буст для персоны, соответствующей этой карте. спасибо за внимание
У мобильной версии игры после v16 появилось очень много проблем. Помимо очевидного перегрева и буквального пожирания вашей батареи, игруха сама по себе обладает кучей как визуальных (странные тени, блики, артефакты, неправильное освещение), так и геймплейных (боты даже после смерти дерутся, оружие ломается, все во всём застряют) багов. Не, сама по себе игра веселая, для мобилок вообще неплохая заменка гмода, но как только вам надоест стрелять по куклам, отрывать им конечности и вскрывать черепа дробовиком, то обнаружите, что и делать в ней больше нечего. Что-то построить? Конечно, тут имеется большой набор пропов и spawnable энтити, с помощью которых можно на относительно пустых картах типо войда пилить свои шедевры, только бегать потом по ним в 20 фпс и делать вид что вам все устраивает - такое себе занятие. Оптимизация тут вообще ужасная, проблема даже не в устройстве, она на последних моделях пк от 100+ подгруженных объектов лагать начинает, что уж говорить про мой покофон, которому в этом году уже 7 лет будет, жесть, старше фанбазы этой игры года на два. На ПК это все разумеется гораздо оптимизированнее, только вот тратить целых 320 рублей на поделку в юнити... нууу, не мне за вас решать. Если хотите играть в эту игру на полную, то качайте ее на пк, на мобилках это чисто пару часов над куклами поиздеваться. Всепокаменявдуркуувозят💋💋💋
Запоздало да, ну а чё вы хотели, я первый когда второй хк вышел не прошел. Графика. Это конкретный шаг вперёд, ибо даже первая лока по сравнению с травяной из первого выглядит куда детальнее и круче. Геймплей. Но тут уже начинаются приколы и нет дело не в диагональном прыжке. Он прекрасен и очень классный (если не считать паркур сегментов с движущимися объектами по которым надо вмазать). Те кто его не освоили, ну чё идите в кубики играйте, это явно не для вас. Претензия в двойном уроне некоторых боссов и мобов. Суть не в том что они два хп сносят, а в ситуации где они его наносят и пример из начала игры. Костяк, большой черепок (хз как правильно, мне пох_й), разгоняется в месте где нормально не откочишь, наносит тыку, Хорнет отлетает в какие-то е_еня и получает дай бог ещё одну тыку, но уже на одну маску. И тут ещё играбельно, хильнулся и пошел дальше, но обычно ты полетишь в лаву или ещё на кого-то кто снесет две маски. Все, теперь придется дважды хильнуться, чтобы пережить снова такой прикол. И это мы рассмотрели обычного моба, но с боссом ситуация хуже, из-за контактного урона тоже на две бл_ть маски! Зачем? Почему? На кой? Боссы и так могут бить чем-то ещё (а те кто так ее может к ним претензий 0), зачем им контактный на две? И решения в голове у меня два появилось. Первое это отхил двух масок за 70-80% шелка, второе уменьшить контактный урон если вовсе его не убрать тем кто бьёт ещё чем-то. Почему? Хорнет сделали безумно крутой мувсет. Даже когда ещё не получил копьё на нитке и метательное это уже побуждает двигаться как и задумано было- агресивно и быстро, но если босс прыгает, то все лови плюху на две маски и молись чтобы тебе позволили их ещё отхилить, ибо можно чуть ли не сразу вторую подобную плюху поймать. Надеюсь вы поняли в чем моя претензия, так больше их к геймплею нет. Экономика, если вы не помираете по пути к кокону сделана куда круче, т.к. стоило вам Колизей найти в первой части, то все считайте, траблов с деньгами вообще не будет, тут же по моему мнению сделали тяжелее, но прям чтобы задушиться. Управление. Я увидел количество кнопок, ах_ел и просто подрубил геймпад, так что тут по большей мере сказать нечего. Вообще пад это одно из лучших моих приобретений, да и потом тот же gamesir t4 pro который мне прислал пда лифе стоит не прям уж баснословных денег, но при этом вы и дальше сможете играть на только на мобиле, но и на ПК. Итог. 8/10, -2 равносильно я считаю за контактный урон
Попробовал я ваш «Ультра убийство» и... Сама игра сделана приятно, и есть интересные механики, не встречающиеся больше нигде, во что я играл из бумер-шутеров. Задумка классная, портировано на мобилки тоже здорово. Но есть один нюанс, управление — это просто кошмар, нам нужен либо геймпад, либо ещё одна рука. Или разработчик однажды выпустит возможность менять расположение кнопок и их размер! P.s. если не управление то было бы 10 баллов. Кстати побеждая управление я дошёл всего до первого босса, убил его и больше не запускал данную игру.
Попробовал этот чудо-будильник и... И он реально работает, встаёшь проще и легче, и чувствуешь себя куда лучше, но эффект в полной мере наступает не с первого раза. Данный будильник слушает тебя всю ночь и записывает всё, что происходит вокруг тебя. Так может попасть под запись не только твой храп, но и, например, как ты разговариваешь или ворочаешься во сне. Будильник собирает всю эту инфу и на основе её анализа подбирает наилучший момент для пробуждения. В общем, реально полезная штука для сна. Рекомендую! Я теперь ставлю только его. Реально просыпаешься более бодрым и энергичным.
Та что просто Метро симулятор и строишь ну ничего говорить
DOOM на минимальках или максимальках но только в 3D та еще пушка виглядает как из пейнтбола не помню уже а то очень давно играл и гра топ тогда бьіла а щяс устаревшая ставлю 6.5