Приложения на Android & iOS
-
Выживание на заснеженной инопланетной планете, где морские глубины скрывают тайны и опасности под толщей льда.
-
Легендарный карточный роглайк возвращается с новыми персонажами, обновлённой башней и кооперативом на четверых.
-
Аркадный баскетбол 3 на 3, где вы создаёте, улучшаете и ведёте собственную команду к вершинам рейтинга.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-




Игра прям требовательный мягко говоря, еле еле у меня работает с 30-60 фпс но к сожалению с очень сильным нагревом, к сожалению пришлось в текстовом редакторе ухудшить графику но даже это мало помогло, да я понимаю что игра 2022 года да и мой телефон не шедевр. Сам геймплей почти такой же как и автоспорт только в легенде можно в том же редакторе гонок можно добавить трамплины и нитро,количество машин стало как мне кажется больше, физика стало более аркадной но играть стало более проще особенно при поворотах. Графика тут реально достойная даже оптимизация виде фпс вопще проблем нет только опять нагрев есть, но все же картинка в игре достойная фиралы реально молодцы. Музыка тут немного мне кажется более искусственная что ли.... Нету тех вспоминающих композиций как это было в автоспорт но все есть не плохие композиции но их не так много. Кароче игра мне понравилась видно фиралы пытались на максимум портировать игру на все возможные устройства и за реально похвал если бы ищо не была сильного нагрева цены бы не было но увы мой Poco f6 не сильно мощный чтобы без нагрева но все же с кулером играть можно
Преклоним же колени... Сакральная (священная) геометрия — это система верований и представлений о том, что геометрические формы, узоры и пропорции (например, «Цветок Жизни», «Золотое сечение») являются фундаментальным языком Вселенной, описывающим структуру мироздания, божественный план творения и законы природы. Она объединяет мистицизм с математикой, находя гармоничные структуры в искусстве, архитектуре и живой природе. Ключевые аспекты сакральной геометрии: Принципы: Исследует взаимосвязь между частями и целым, отражая универсальные истины. Считается, что эти формы скрывают тайный смысл и отражают внутреннюю гармонию Мироздания. Примеры в природе: Геометрические узоры часто встречаются в природных структурах, таких как кристаллы, раковины, снежинки, растения и галактики. Основные символы: Платоновы тела: Пять правильных многогранников (куб, тетраэдр, октаэдр, икосаэдр, додекаэдр). Золотое сечение: Пропорция гармонии, часто наблюдаемая в биологических структурах. Цветок Жизни: Символ, объединяющий множество пересекающихся кругов. Мандалы: Симметричные узоры, используемые в медитации. Применение: Используется в храмовой архитектуре, изобразительном искусстве, для создания гармоничного пространства и в качестве инструмента для медитации и духовного развития. Сакральная геометрия рассматривается как мост между духовным опытом и рациональным пониманием структуры мира.
Так скажем сюжет 10/10 мир 10/10 оч круто что мир рандомный у каждого игрока еще мир можно перенести со своего пк (будет немного приколюх) очень круто что она существует фобию новую не развил и фух:) пока жнец...
Самый скучный SCP. Потенциал самого объекта-лестницы огромен. Можно было бы вписать в него смысл Данте, как хождение по слоям ада. Можно было создать хотя бы грамотную петлю. Но всё благополучно просранно.
На момент выхода эта игра была сносной, но сейчас в неё играть очень больно. И это не только из-за графики времён простеньких игр с псп, но и из-за шутерного геймплея, который устарел раз так в 5. Персонаж ощущается больше как танк, нежели как человек, что порой приносит дискомфорт в ведении "паровозиков". а в остальном... это самый классический режим зомбу из первого блэк опса, перенесённый на телефоны с незначительными изменениями. А ещё какого-то хрена в этой игре есть донат, который напрочь убивает всю суть режима. А так игра на крепкие 8 из 10
Её до сих пор нету А я хочу поиграть в неё
Конечно не моя любимая сабнатика у кого тоже лайк но порт оч сильно жду Когда выйдет фиг знайт купите игру и выложите чтоб гугл сервисы работали с игрой это оч важно
Стена Безумия - проект в котором наши разработчики вдохновлялись картинами Здислава Бексиньского, в его иллюстрациях красовался ужас и страх, будто что-то знакомое ну подано так что вызывает дискомфорт смотря на эти ржавые и разрушенные огромные сооружения и тела словно после постапокалипсиса. Игра представляет из себя хоррор-шутер от третьего лица, на ум у меня приходит сразу же Дед спейс или Резидент. Причём попала каким то образом даже на ПК. Если уж сказать коротко об игре то...игра слабая, спорить не буду, минусов много, но у неё есть свой какой то шарм который я не смог уловить больше где, разве что не так давно вышедший Кронос дал подобное но всё равно то. Да и давайте честны - смотря на нынешнее топы в Гугл плей и Апп сторе, то понимаешь что это как откопать Алмаз среди шлака. Сюжет таков - в каком то городке пропадают люди, был обнаружен старый дом где то на окраине леса, по слухам местных скорее всего там затевались сектанты проводящие ритуалы с похищенными. Туда отправили отряд полиции, однако вскоре связь с ними была потеряна. Было принято решение отправить туда усиленный отряд спецназа "Кобальт" куда входит наш гг под именем Хадсон. Конечно не каких фанатиков там не оказалось...герой отдаляясь от своих напарников попадет в мир за гранью человеческого понимая, где сталкивается с тварями будто сбежавшие с ада. Наша задача выжить и выбраться через врата которые судя по всему являются порталом между двумя мирами. В самом геймплее сюжет очень скомканный, подаётся лишь в паре записок которые не дают почти ничего, скорее всего в этом и смысл - то чего ты не знаешь вызывает большие любопытство и ты можешь сам додумать что это за мир и как появились эти существа. Геймплей - как я и сказал выше это шутер с элементами хоррора, начиная с обычного домика мы пробираемся всё глубже в "стену безумия" в мир где появляется больше вопрос чем ответов. Наш спецназовец носит с собой по 2 оружия: основное (дробовики, винтовки), дополнительное (пистолеты) и нож с парой гранат на поясе, так что сразу видно мы играем не за смазливого парня. Поначалу было жутковато, эти узкие коридоры прям давили и у меня были вайбы старых резидентов, а увидев первых врагов висящих на потолке меня чутка дёрнуло, реальный респект за дизайн противников, наконец что-то уникальное после Некроморфов. Правда враги сказать честно...из себя толком ничего не представляют - рядовые враги вроде паучков и гуманоидов отлетают с 2 пуль в голову и паттерн аттак у них примитивный, опасность могут представить лишь стрелки. Даже играя на харде вы почти не встретите сопротивления, так что если у вас есть 2 руки то справитесь 100% 5 часов то и дело бегаем ищя ключ или ломясь вперёд расстреливая нечисть как Думслеер, однако разрабы это понимали и поэтому добавили двери закрытые цепями - их можно открыть лишь отмычкой которые запрятаны на локациях, открыв тайник можно неплохо пополнить патроны либо найти ту же бронепластину починив армор, а в редких случаях новый ствол который откроется куда позже, это даёт стимул исследовать каждый угол. К тому же можно найти улучшения для Хадсона в виде подсумок расширяющие инвентарь которых по памяти вроде 6. Боссов тут 2...ладно 1. Последний просто ничтожество убивающийся в одном проходе с автомата, только Дудочник даёт какое то разнообразие заставляя игрока осматривать каждый предмет, ведь он может в них прятаться. Видов врагов вполне достаточно, есть как и ближники с танком так и бойцы дальнего боя, но всё таки можно было бы добавить и побольше. Стволов не пожалели, как минимум вы можете найти аж 3 разных дробовика, и что мне нравится в подобных играх так это то что пушки остаются ВСЕ эффективными до конца игры, вы буквально можете пройти игру со стоковым Бенелли М4 и Глоком (если вам хватит патрон конечно, придётся менять оружие). Левел дизайн мне не особо зашёл - по сути просто линейная кишка изредка давая развилки с лутом или обходом, бэктрекинга тут почти нет. А попадая в город самих монстров я честно начал душнится этими однотипными блювотными стенами и пещерами. Как по мне сегмент во внешнем мире слишком растянут, вернувшись в старый добрый домик мне стало даже легче. Иногда нас запирают на аренах, и пока не убьём всех двери не откроются. Управление - оно удобное но в тоже время кажется танковым, можно менять расположение кнопок. Персонаж ощущается и ты чувствуешь вес его снаряжения. Во время стрельбы можно свободно передвигаться, однако при использовании аптечки и бронепластины идёт анимации и Хадсон стоит на месте так что быстро в бою ты не похилишься (забавный факт это только на высокой сложности). Так же стоит отметить классную идею с изменением внешки с каждым уровнем, снаряга будет всё больше стираться и покрываться пылью, это прям играет важную роль - показывает то через что прошёл Вояка. Графика - на Юнити можно создать так и посредственный продукт, так и отличный визуал который радует глаз, для мобилки графика выглядит потрясающе! Зелено-оранжевый фильтры создают реализм картинки и мыльные текстуры не так очевидно увидеть, есть даже какая-то лицевая анимация хоть и маска спецов закрывает пол лица. Звук очень приятный, монстры издают тревожные звуки в перемешку будто с ломанием костей и тихим дыханием. Звуки выстрелов сочные и ловлю каждый раз наслаждение когда ты одним выстрелом дробовика разрываешь монстра на куски мяса с лужей крови. Из минусов могу отметить - душные линейные локации (именно начиная с параллельного мира) - слабые враги - затянутость (всё таки некоторые сегменты можно было сократить или убрать вовсе) - слишком перенасыщенная картинка из-за цветовых фильтров в некоторых местах (если играете где нибудь ночью готовьтесь ловить флешки в лицо) - герой ломает ноги спустившись казалось бы с небольшого обрыва В целом игрушка получилась неплохая, это неплохой эксперимент с редким для геймдева сеттингом. Как по мне получилось не плохо хоть и не без косяков. Это простенький шутерок где не важно раскрытие персонажа, объяснение лора, какое то огромное разнообразие, тут аналогия идентичная со Скорном. Вспомните тот самый сон где вы чёрт знает где, и через миг вы уже просыпаетесь в реальном мире, это некое путешествие главного героя, который скорее всего получит лишь травму на оставшуюся жизнь. Ну а я получил средненькую игру которая для мобилок будет эталоном, но зачем его портировали на Пк для меня так и останется загадкой. Возможно скоро разберу и 2 часть которая получилась куда объемнее. Спасибо что прочли и всем удачи!
По поводу последней версии. Во-первых, она абсолютно нерабочая. Невозможно нормально пропустить регистрацию: первый раз её ещё можно закрыть, а во второй — уже нет. Как только заходишь в приложение, оно сразу требует обновление и перекидывает на сайт с ошибкой 404. То есть обновиться или нормально запустить приложение просто невозможно. Я пробовала перезапускать приложение около десяти раз. В итоге оно запустилось только с выключенным интернетом. Но без интернета, естественно, часть функций не работает. В итоге пришлось полностью удалить приложение. Хорошо, что я тестировала его на отдельном телефоне. Также стало намного сложнее скачивать файлы с сайта. Раньше при загрузке максимум один раз предлагался случайный файл, который можно было просто закрыть и скачать нужный. Сейчас же перекидывает через 4–5 случайных сайтов: от казино до каких-то страниц с видео. Появляются предложения скачать разные непонятные файлы вроде «beta 2.0», «hack» и другие случайные сборки. Нужно очень внимательно смотреть, что именно скачиваешь. Мне только примерно на восьмой или девятый раз наконец предложило скачать сам PicsArt. Честно говоря, это очень неприятно. Сайт PDAlife становится всё сложнее и сложнее использовать: много рекламы, постоянные переадресации. При том, что я знаю этот сайт уже больше десяти лет. В итоге не советую скачивать последнюю версию PicsArt. Хорошо, что у меня осталась старая версия, она работает нормально. В целом же PicsArt неплохое приложение, которое закрывает базовые потребности редактирования. В нём удобно что-то подправить, вырезать объект, объединить несколько изображений в одно. Часто использую функцию улучшения картинки с помощью ИИ. Для простых задач приложение вполне достойное. Единственный минус — не всегда аккуратно работает удаление фона и «затирание» объектов. Но для базового редактирования это всё равно удобный и полезный инструмент.
Игра даже не на вечер, она бл*ть на пять минут. пять уровней. всё. она даже не сложная.