Station Saturn — это динамичный шутер от первого лица с бесконечным режимом, действие которого разворачивается на космической станции, захваченной враждебными роботами. Игрокам предстоит выживать, перемещаясь по процедурно генерируемым комнатам и отражая волны противников, используя разнообразное оружие и маневры.
Особенности:
Ретро-фантастическая атмосфера: Оформление вдохновлено научной фантастикой 70–80-х годов.
Динамичный геймплей: Быстрые сражения требуют молниеносной реакции и стратегического подхода.
Разнообразный арсенал: Используйте различные виды оружия для адаптации к различным боевым ситуациям.
Tapocheck22, Начать играть и быстро закончить, это перспектива нулевого геймплея. Игра должна затягивать, как можно дольше, а не наскучить через 20 минут от запуска. Это даже сырой игрой не назвать, если концептуально таких механик в неё не планировалось. Идти стрелять это геймплей? Геймплей это когда: двойной прыжок, изменения темпа стрельбы, макрос стрельба, спрей аим, стайзис гренки и т.д.т.п.
А вот эти "спец эффекты" (пиксельных) выстрелов на весь экран, ничего общего с геймплеем не имеют.
Если игра имеет бесконечность, то должна иметь и развитие, не в цифрах урона, а бонусах за прохождение. Если эта игра не слешер, а шутер, то она должна иметь помимо бонусов ещё и разновидность механик стрельбы (и хотя бы 3 вида взрывной гранаты: заморозка, стайзис/шок, поджог)
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Station Saturn на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Tapocheck22, Начать играть и быстро закончить, это перспектива нулевого геймплея. Игра должна затягивать, как можно дольше, а не наскучить через 20 минут от запуска. Это даже сырой игрой не назвать, если концептуально таких механик в неё не планировалось. Идти стрелять это геймплей? Геймплей это когда: двойной прыжок, изменения темпа стрельбы, макрос стрельба, спрей аим, стайзис гренки и т.д.т.п.
А вот эти "спец эффекты" (пиксельных) выстрелов на весь экран, ничего общего с геймплеем не имеют.
Если игра имеет бесконечность, то должна иметь и развитие, не в цифрах урона, а бонусах за прохождение. Если эта игра не слешер, а шутер, то она должна иметь помимо бонусов ещё и разновидность механик стрельбы (и хотя бы 3 вида взрывной гранаты: заморозка, стайзис/шок, поджог)