Kamla - Horror Exorcism Escape - мрачный хоррор, действие которого разворачивается в Индии 1980-х годов. Вы – тантрический священник, которому предстоит изгнать демона, вселившегося в молодую женщину Камлу. Исследуйте зловещий особняк, разгадывайте древние загадки и собирайте ритуальные предметы, необходимые для экзорцизма. Но будьте осторожны — Камла не сдастся без боя! Прячьтесь, спасайтесь и завершите обряд, пока не стало слишком поздно. Атмосферная графика, пугающие звуки и напряженный геймплей создают по-настоящему жуткий опыт.
...Знаете, что объеденяет вселённую и говнохорроры на юнити? Правильно - они вечные. Этот вид хорроров выходил, выходит, и будет выходить не одно тысячелетие. Они как поколения людей сменяют друг друга... Сначала один говнохоррор, потом его сиквел, потом приквел, потом триквел, потом сиквел приквела, потом приквел сиквела приквела, потом ремастер, ремейк... Аж голова разболелась от этих перечислений. И все таки любопытно наблюдать рождение таких чудо игр... Собственно, я и стал сведетелем этого на примере данной игры. Думаю, хватит уже лить воду, и пора перейти к самому проекту...
Графика
Ну, почти шедевр... Для какой нибудь snes. Мне кажется, что даже первые 3д игры с 16 битных консолей выглядят куда симпатичнее, чем здесь. Тут же буквально текстуры дороги, поля, и нескольких объектов. Такая детализация прямо поражает глаз. А может, это отсылка такая на DnD, типа, сами додумывайте, как локация выглядеть должна. Мы вам только наброски даём...
Сюжет
Хорошая попытка адаптировать сюжет первого дума в хоррор. Получилось даже лучше, чем оригинал. Разработчики в принципе забыли пояснить, че мы тут забыли.
Геймплей
Ну... Это было увлекательно. Иду по тропинке. Тут горит дверь дома png'шными картинками, похожими на огонь. Мы находим палку, пихаем в насос, включаем его, достаём кувшин (Билли Джииииииииин...), наливаем воду, тушим огонь, нажимаем на дверь... И нам пугают выскочившим окном, в котором говорится, что это лишь демо. Игра в процессе разработки... А что, символично. Отличная отсылка на игры ЕА. Ну, думаю, помните эти мемы, типа, где нам показывают какой то объект, а потом в его названии оказывается ЕА, и там потом дробят объект на части, и указывают цену каждого куска.
Итог
Даже хз, чем ещё можно растянуть этот недообзор, по этому просто вставлю сюда припев из песни "Владимирский централ" Михаила Круга: "... Владимирский централ, ветер северный
Этапом из Твери, зла немерено
Лежит на сердце тяжкий груз
Владимирский централ, ветер северный
Когда я банковал, жизнь разменяна
Но не "очко" обычно губит
А к одиннадцати туз... "
Что на счёт оценки? Ну разумеется 2 фпс на моем кирпиче из 10 этой игре. Было очень увлекательно конечно...
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Kamla - Horror Exorcism Escape на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
...Знаете, что объеденяет вселённую и говнохорроры на юнити? Правильно - они вечные. Этот вид хорроров выходил, выходит, и будет выходить не одно тысячелетие. Они как поколения людей сменяют друг друга... Сначала один говнохоррор, потом его сиквел, потом приквел, потом триквел, потом сиквел приквела, потом приквел сиквела приквела, потом ремастер, ремейк... Аж голова разболелась от этих перечислений. И все таки любопытно наблюдать рождение таких чудо игр... Собственно, я и стал сведетелем этого на примере данной игры. Думаю, хватит уже лить воду, и пора перейти к самому проекту...
Графика
Ну, почти шедевр... Для какой нибудь snes. Мне кажется, что даже первые 3д игры с 16 битных консолей выглядят куда симпатичнее, чем здесь. Тут же буквально текстуры дороги, поля, и нескольких объектов. Такая детализация прямо поражает глаз. А может, это отсылка такая на DnD, типа, сами додумывайте, как локация выглядеть должна. Мы вам только наброски даём...
Сюжет
Хорошая попытка адаптировать сюжет первого дума в хоррор. Получилось даже лучше, чем оригинал. Разработчики в принципе забыли пояснить, че мы тут забыли.
Геймплей
Ну... Это было увлекательно. Иду по тропинке. Тут горит дверь дома png'шными картинками, похожими на огонь. Мы находим палку, пихаем в насос, включаем его, достаём кувшин (Билли Джииииииииин...), наливаем воду, тушим огонь, нажимаем на дверь... И нам пугают выскочившим окном, в котором говорится, что это лишь демо. Игра в процессе разработки... А что, символично. Отличная отсылка на игры ЕА. Ну, думаю, помните эти мемы, типа, где нам показывают какой то объект, а потом в его названии оказывается ЕА, и там потом дробят объект на части, и указывают цену каждого куска.
Итог
Даже хз, чем ещё можно растянуть этот недообзор, по этому просто вставлю сюда припев из песни "Владимирский централ" Михаила Круга: "... Владимирский централ, ветер северный
Этапом из Твери, зла немерено
Лежит на сердце тяжкий груз
Владимирский централ, ветер северный
Когда я банковал, жизнь разменяна
Но не "очко" обычно губит
А к одиннадцати туз... "
Что на счёт оценки? Ну разумеется 2 фпс на моем кирпиче из 10 этой игре. Было очень увлекательно конечно...
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Bullet For My Valentine, аватарка игры как реклама того симулятора медсестры , в каком нибудь приложении. Обзор получился прикольный
Deus us, благодарю)