Друг PDALIFE
Комментарии 1460
Отзывы 22/30
Лайки 1060
Оценка приложений 82
Оценка файлов 85
Nokia X2 Qualcomm Adreno 203
Huawei Honor 9A PowerVR GE8320
Listen up, motherfuckers, this is that new unheard of unspoken So if you're down then get down And if you're not then get the fuck out! ... Даже словами не описать, сколько эмоций было вызвано при прохождении данной игры. Это без преувеличения шедевр! Но давайте обо всем по порядку... Графика: Я играл в версию для xbox 360, и смело заявляю - выглядит игрушка на свои годы отлично. Отличная детализация авто, красивые повреждения, живописные пейзажи, и приятный глазу фильтр тёплых оттенков. Все это создаёт потрясающий микс красоты и изящности в одном флаконе. К тому же в версии для xbox 360 добавили визуальные повреждения. Правда, лишь на уровне перешерканного корпуса... Но тем не менее. Выглядит прикольно. И все это, прошу заметить, в честные 60 кадров в секунду и 720р. Геймплей: Рецептура та же, что и в Burnout 3. Но добавили возможность взорваться после аварии (упрощает уничтожение приехавших мимо соперников). Карты стали разнообразнее, живописнее, и интереснее по архитектуре. И в добавок появилась ещё одна новая фишка - можно "пульнуть" вперёд проезжающий рядом транспорт (правда, все авто, что едут по встречке, по прежнему отправят вас в аварию). Это не только упрощает возможность прихлопнуть противника, но и добавляет нитро. Да и в принципе трафика в игре стало значительно больше чем в предшественнике, а это значит ещё больше драйва и веселья! Значительно изменился режим Crash - карты стали масштабнее а транспорта - ещё больше. В итоге можно собрать такую кучу из уничтоженных автомобилей... Словно только что апокалипсис пришёл😂 Саундтрек: Грех не отметить его. Стало больше жанров песен в игре (не только один лёгкий для лайтовых покатушек рок). Сам же саундтрек... Шикарен. Emanuel - The Hey Man, Bullet For My Valentine - Hand Of Blood, Avenged Sevenfold - Beast & The Hariot, The Academy Is... - Almost There, Comeback Kid - Wake The Dead, Finch - Ink, Apocaliptica - Life Burns!, Funeral For A Friend - All The Rage, Pennywise - Stand Up, Thrice - Lullaby... Все эти шедевры давно попали в мой плейлист и даже не думают уходить оттуда. Крайне рекомендую ознакомиться с саундтреком этой игры! Физика: Тут буквально пару слов. Машины стали тяжелее в весе (не знаю, специфика ли это конкретно xbox 360 версии, или игра на всех платформах такая), из за чего чтобы сбить противника - нужно серьёзно так пободаться. Но в остальном логика такая же. Машины легки в управлении и приятно скользят в заносе. Итог: Burnout Revenge - без преувеличения одна из лучших гонок, когда либо созданных. Это буквально венец серии. Все идеи, реализованные в 3 части были отполированы и чуток освежили парой новых. Техническая часть хороша. Да и в целом - игра не подкачала. Burnout Revenge обязателен к ознакомлению владельцам ps 2 и xbox 360.
Ля, скачал чисто потому что напомнило Alien Blackout и Alien Isolation (а именно длсху, где надо было зад поджигать в вентиляции). Хватило на 5 минут. Эта х€рня мало того что уныло сделана, так ещё и вылетает. Здесь буквально как в Blackout приходится сидеть на жoпе ровно и просто чекать по сторонам, подпаливая каких то гулей из фолыча. В общем, ничего интересного. Лучше продолжу в оригинальном Isolation чужого кошмарить.
"How could I be so dumb? I wanted to believe someone How could I be so dumb I wanted to believe someone (I shouldn't have) Made the mistake of opening my mouth I thought you'd understand but I guess that thinking doesn't count Act all concerned well, sucks for me, man Can't wait to see where you'll be when it finally hits the fan You tell me I Shouldn't want to die But can't give me One good reason why... " Как то так получилось, что игру я прошел пару месяцев назад, но вот написать про неё... Забыл( Хотя, очень хотелось... В общем, пока в голове хоть что то осталось, лучше напишу. Пожалуй, первое, что надо сказать - игра мало что общего имеет со старшей версией, хоть и пытается на неё походить. А что же она из себя представляет? Сейчас и расскажу... Графика: Начну с банального. Она довольно примитивная, даже по меркам железа пихи. Простая геометрия уровней, посредственная детализация автомобилей (ля, разрабы даже забыли тормоза у дисков колёс порисовать. При том что в предыдущей их игре - Underground Rivals - с этим все в порядке), ну и мыльные текстуры (достаточно посмотреть на винилы авто, чтобы понять, о чем я говорю). В общем, так себе выглядит. Хотя, радует приятный глазу мягкий тёплый фильтр, а-ля пк или xbox 360 версия. Сюжет: Ну... Его вообще нету😂 куда дели? Не знаю. Но в целом, вот честно говоря, по барабану. Его даже в старшей версии было совсем немного. Пару роликов в начале, пару в конце. Остальное - просто смс сообщения, не имеющие глубинного смысла, от героев. Так что, в целом, я считаю, что теряет игра не многое от этого. Геймплей: Ну наконец... Разумеется, это гонка. Открытого мира нету, но имхо, я и в старшей версии не ахти как любил кататься по нему, по этому не расстроился. Зато чего действительно расстроило, так это не самое большое количество трасс, которые будут часто повторяться... О чем у нас игра? Ну, здесь как и в старшей версии есть 15 бакланов, и всех их надо победить, предварительно выполнив все их требования. Собственно, че осталось по режимам? Ну кольцевая гонка, на время, на выбывание, и покатушки с ментами. Есть ещё турнир, но он буквально встречается в игре пару раз. Думаю, про первые три режима рассказывать нечего, тут все понятно... А вот как дела с ментами обстоят, раз открытого мира нету? В общем... Нас пускают по кругу (кстати, во всех смыслах), с задачей набрать нужный уровень жары за определённое время, а в течении заезда нам будут мешать мусора. Вот так вот. Кстати, а самих мусорах. Здесь они представлены похожими на то, какими были в старшей версии - слабоумие и отвага. По началу эти ребята даже угрозы представлять не будут. Просто шатаются где то сзади, и все. Но потом... У них, неожиданно, возрастает уровень агрессии ко всему, и они пытаются прижать к стене все живое. Фишка здешних мусорков в том... Что их вообще невозможно устранить. В оригинале то кого... Разбил, и збс. А тут нифига. Можно только попробовать развернуть на 180 градусов, но это надо прям постараться реализовать, ещё и без потери в скорости... И то, данный ход не надёжен - в скоре они опять вас догонят и будут пытаться развернуть. В общем, раздражают они даже больше чем в ориге. А что на счёт гонщиков? Они все такие же недалёкие... Но чертовски ловкие, шустрые и читерные. Иногда, мне казалось, что игру пройти в принципе невозможно из за таких ботов... Но вот как то осилил... Так, теперь стоило бы упомянуть тюнинг со стайлингом. Ну что сказать тут... Очень обрезано, упрощено, да и вообще смысла изменять внешний вид вашей малышки нету смысла. Оно ничего не даёт. Даже больше скажу - советую вообще ничего не мутить, кроме прокачки, ибо потом можно почувствовать напряг с деньгами. Собственно, че скажу по итогу с геймплеем... В принципе - нормально. Не шибко разнообразно, не шибко проработано... Но играть можно. Получать удовольствие вполне возможно. Всё таки база нфс здесь сохранена и работает. Есть, кста, ещё мультиплеер, но не тыкал в нем. Физика: А теперь о больном... Физический движок, по ощущениям, как в Underground Rivals, вот только машины стали как утюжки поворачивать. А вот вес добавить забыли... Из за чего получается, что мы вроде на тех же тяжеленных мусорных бочках гоняем, как в старшей версии, но при этом при аварии машина начинает вытворять такие пируэты... В общем, страшно. Первое время физическая модель автомобиля мне вообще не давалась. Уж слишком непонятно машина чувствуется... Но со временем привыкаешь, и даже получаешь удовольствие от вождения. В общем, физика своеобразная, но привыкнуть можно. Музыка: О да, не спроста выделил это. В псп версию попал полный список музыки из старшей версии... А это значит, что можно вновь насладиться такими шедеврами, как Styles of Beyond - Nine Thou (Superstars Remix), Disturbed - Decadence, Avenged Sevenfold - Blinded in Chains, Styles of Beyond/Celldweller - Shapeshifter, Bullet for my valentine - Hand of Blood, Mastodon - Blood and Thunder, Celldweller - One Good Reason (Nine thou, Hand of Blood, One good reason - чисто мои любимчики🥰. Правда, у последней инструментальная версия используется в игре), и многое другое... Единственное, расстроивает то, что у песен нет возможности настроить, где будут играть (в гараже или гонке), из за чего не очень приятно получается, когда гаражный рэпчик играет во время гонки... А, ну и песни здесь представлены в полных версиях. Но в остальном - балдежь. Итог: Ну, в принципе... Пойдёт. Не самая удачная часть серии на псп... Но погонять можно. Изредка, удаётся даже словить вайб старшей версии, но лишь изредка... Во остальном просто неплохая гонка. Не могу однозначно рекомендовать, но кому нибудь да зайдёт. P. S. Кому интересно - могу попробовать выложить ссылку на самодельный музыкальный мод на эту игру. Там я вставил такие же версии песен, как на старших платформах + полная версия One Good Reason. Ну а на этом все, в принципе, вроде все сказал... "You tell me I Shouldn't want to die But can't give me One good reason why..."
...Знаете, что объеденяет вселённую и говнохорроры на юнити? Правильно - они вечные. Этот вид хорроров выходил, выходит, и будет выходить не одно тысячелетие. Они как поколения людей сменяют друг друга... Сначала один говнохоррор, потом его сиквел, потом приквел, потом триквел, потом сиквел приквела, потом приквел сиквела приквела, потом ремастер, ремейк... Аж голова разболелась от этих перечислений. И все таки любопытно наблюдать рождение таких чудо игр... Собственно, я и стал сведетелем этого на примере данной игры. Думаю, хватит уже лить воду, и пора перейти к самому проекту... Графика Ну, почти шедевр... Для какой нибудь snes. Мне кажется, что даже первые 3д игры с 16 битных консолей выглядят куда симпатичнее, чем здесь. Тут же буквально текстуры дороги, поля, и нескольких объектов. Такая детализация прямо поражает глаз. А может, это отсылка такая на DnD, типа, сами додумывайте, как локация выглядеть должна. Мы вам только наброски даём... Сюжет Хорошая попытка адаптировать сюжет первого дума в хоррор. Получилось даже лучше, чем оригинал. Разработчики в принципе забыли пояснить, че мы тут забыли. Геймплей Ну... Это было увлекательно. Иду по тропинке. Тут горит дверь дома png'шными картинками, похожими на огонь. Мы находим палку, пихаем в насос, включаем его, достаём кувшин (Билли Джииииииииин...), наливаем воду, тушим огонь, нажимаем на дверь... И нам пугают выскочившим окном, в котором говорится, что это лишь демо. Игра в процессе разработки... А что, символично. Отличная отсылка на игры ЕА. Ну, думаю, помните эти мемы, типа, где нам показывают какой то объект, а потом в его названии оказывается ЕА, и там потом дробят объект на части, и указывают цену каждого куска. Итог Даже хз, чем ещё можно растянуть этот недообзор, по этому просто вставлю сюда припев из песни "Владимирский централ" Михаила Круга: "... Владимирский централ, ветер северный Этапом из Твери, зла немерено Лежит на сердце тяжкий груз Владимирский централ, ветер северный Когда я банковал, жизнь разменяна Но не "очко" обычно губит А к одиннадцати туз... " Что на счёт оценки? Ну разумеется 2 фпс на моем кирпиче из 10 этой игре. Было очень увлекательно конечно...
Ссоры, желание друг другу набить морды в реальной жизни, летящий в голову друга геймпад, словесное пускание матерей по кругу - это все про Mortal Kombat. Более насыщенной игры с друзьями я не знаю😂 а сколько же часов было убито в 9 части на xbox 360... Эх... ВоСпОмИнАнИя... Вот только это все - не про мобильный мортач. Когда то он вообще был околопортом 10 части, однако теперь это что то типа самостоятельной игры... Как оно на вкус? Ну, если честно, лизнуть бродячью собаку будет приятнее, чем играть в это чудо юдо... Графика: На момент выхода была хорошей. Но сегодня уже чувствуется мыльноватой и старенькой. А ведь игру до сих пор обновляют! За столько времени текстуры подтянуть не судьба было? Ах, да, ну конечно... Денег не хватило. К сожалению, продажи игры вместе с длс с MK 1 для бедной маленькой WB совсем денежку не приносят((( Геймплей: Напоминает мне постройку нашей лачуги с пацанами. Фигачишь молотком по стене, пока по пальцу не попадёшь. Здесь примерно так же, только приходится пальцами, к сожалению... А так, в натуре, тупо тыкать в экран, иногда использовать блок. Наверное, разработчики имеют лишь по одному пальцу на руке, и чтобы им было удобно играть, сделали такую супербоевку. Очень увлекательно, не поспоришь. Хорошо, оставили X Ray, вот только пока его накопишь - тебя давно с вертушки вынесут. Фаталити тут вообще существует так же часто, как 29 февраля. Битвы происходят 3 на 3. Тыкаем в экран наглее противника - побеждаем. Больше времени мы будем проводить в меню, для выбивки карточек с персонажами и улучшениями. И да, теперь у нас тут решили к кликеру прибавить симулятор дурака онлаин, вот только разработчики делают так, что в любом случае дураком остаётся игрок. Очень много различных карт с бойцами. Много повторений одного и того же персонажа, только у другом стиле. Но при этом даже анимация удара может не всегда отличаться. Зато донат жёсткий - часто хрeн достанешь крутого перса. Приходится выбивать из рандома. Но для этого соизвольте много гриндить. А сверху ещё накинуть ограничение по энергии у персонажей - и вообще красота. И хоть в игре много событий, долго проводить в ней время не хочется - все равно терпения не хватит столько гриндить. Сюжет: В самой игре его нет, но я могу предположить сюжет разработки игры... Как то собрались разработчики, под пивасик хорошие продажи МКX отпраздновать... Да челледж устроили - кто круче жoпой по клавиатуре проедет. И начался так процесс разработки мобильного МК... Итог: У разработчиков праздник задался что надо. Даже не заметили, как их проект в ПМ попал. Поговаривают, что до сих пор один пьяненький работник в подвале продолжает заезды по клаве устраивать, чтобы в игре контент новый появлялся. А я предлагаю ему не мешать, и просто смачно послать этот проект на три буквы. Как минимум, теперь с друганами не сыграть. Где то плачет не покрытая матом мамка друга... 3 не пущенные по кругу мамаши из 10 этой игре.
Функционал в разработке!
Listen up, motherfuckers, this is that new unheard of unspoken So if you're down then get down And if you're not then get the fuck out! ... Даже словами не описать, сколько эмоций было вызвано при прохождении данной игры. Это без преувеличения шедевр! Но давайте обо всем по порядку... Графика: Я играл в версию для xbox 360, и смело заявляю - выглядит игрушка на свои годы отлично. Отличная детализация авто, красивые повреждения, живописные пейзажи, и приятный глазу фильтр тёплых оттенков. Все это создаёт потрясающий микс красоты и изящности в одном флаконе. К тому же в версии для xbox 360 добавили визуальные повреждения. Правда, лишь на уровне перешерканного корпуса... Но тем не менее. Выглядит прикольно. И все это, прошу заметить, в честные 60 кадров в секунду и 720р. Геймплей: Рецептура та же, что и в Burnout 3. Но добавили возможность взорваться после аварии (упрощает уничтожение приехавших мимо соперников). Карты стали разнообразнее, живописнее, и интереснее по архитектуре. И в добавок появилась ещё одна новая фишка - можно "пульнуть" вперёд проезжающий рядом транспорт (правда, все авто, что едут по встречке, по прежнему отправят вас в аварию). Это не только упрощает возможность прихлопнуть противника, но и добавляет нитро. Да и в принципе трафика в игре стало значительно больше чем в предшественнике, а это значит ещё больше драйва и веселья! Значительно изменился режим Crash - карты стали масштабнее а транспорта - ещё больше. В итоге можно собрать такую кучу из уничтоженных автомобилей... Словно только что апокалипсис пришёл😂 Саундтрек: Грех не отметить его. Стало больше жанров песен в игре (не только один лёгкий для лайтовых покатушек рок). Сам же саундтрек... Шикарен. Emanuel - The Hey Man, Bullet For My Valentine - Hand Of Blood, Avenged Sevenfold - Beast & The Hariot, The Academy Is... - Almost There, Comeback Kid - Wake The Dead, Finch - Ink, Apocaliptica - Life Burns!, Funeral For A Friend - All The Rage, Pennywise - Stand Up, Thrice - Lullaby... Все эти шедевры давно попали в мой плейлист и даже не думают уходить оттуда. Крайне рекомендую ознакомиться с саундтреком этой игры! Физика: Тут буквально пару слов. Машины стали тяжелее в весе (не знаю, специфика ли это конкретно xbox 360 версии, или игра на всех платформах такая), из за чего чтобы сбить противника - нужно серьёзно так пободаться. Но в остальном логика такая же. Машины легки в управлении и приятно скользят в заносе. Итог: Burnout Revenge - без преувеличения одна из лучших гонок, когда либо созданных. Это буквально венец серии. Все идеи, реализованные в 3 части были отполированы и чуток освежили парой новых. Техническая часть хороша. Да и в целом - игра не подкачала. Burnout Revenge обязателен к ознакомлению владельцам ps 2 и xbox 360.
Ля, скачал чисто потому что напомнило Alien Blackout и Alien Isolation (а именно длсху, где надо было зад поджигать в вентиляции). Хватило на 5 минут. Эта х€рня мало того что уныло сделана, так ещё и вылетает. Здесь буквально как в Blackout приходится сидеть на жoпе ровно и просто чекать по сторонам, подпаливая каких то гулей из фолыча. В общем, ничего интересного. Лучше продолжу в оригинальном Isolation чужого кошмарить.
"How could I be so dumb? I wanted to believe someone How could I be so dumb I wanted to believe someone (I shouldn't have) Made the mistake of opening my mouth I thought you'd understand but I guess that thinking doesn't count Act all concerned well, sucks for me, man Can't wait to see where you'll be when it finally hits the fan You tell me I Shouldn't want to die But can't give me One good reason why... " Как то так получилось, что игру я прошел пару месяцев назад, но вот написать про неё... Забыл( Хотя, очень хотелось... В общем, пока в голове хоть что то осталось, лучше напишу. Пожалуй, первое, что надо сказать - игра мало что общего имеет со старшей версией, хоть и пытается на неё походить. А что же она из себя представляет? Сейчас и расскажу... Графика: Начну с банального. Она довольно примитивная, даже по меркам железа пихи. Простая геометрия уровней, посредственная детализация автомобилей (ля, разрабы даже забыли тормоза у дисков колёс порисовать. При том что в предыдущей их игре - Underground Rivals - с этим все в порядке), ну и мыльные текстуры (достаточно посмотреть на винилы авто, чтобы понять, о чем я говорю). В общем, так себе выглядит. Хотя, радует приятный глазу мягкий тёплый фильтр, а-ля пк или xbox 360 версия. Сюжет: Ну... Его вообще нету😂 куда дели? Не знаю. Но в целом, вот честно говоря, по барабану. Его даже в старшей версии было совсем немного. Пару роликов в начале, пару в конце. Остальное - просто смс сообщения, не имеющие глубинного смысла, от героев. Так что, в целом, я считаю, что теряет игра не многое от этого. Геймплей: Ну наконец... Разумеется, это гонка. Открытого мира нету, но имхо, я и в старшей версии не ахти как любил кататься по нему, по этому не расстроился. Зато чего действительно расстроило, так это не самое большое количество трасс, которые будут часто повторяться... О чем у нас игра? Ну, здесь как и в старшей версии есть 15 бакланов, и всех их надо победить, предварительно выполнив все их требования. Собственно, че осталось по режимам? Ну кольцевая гонка, на время, на выбывание, и покатушки с ментами. Есть ещё турнир, но он буквально встречается в игре пару раз. Думаю, про первые три режима рассказывать нечего, тут все понятно... А вот как дела с ментами обстоят, раз открытого мира нету? В общем... Нас пускают по кругу (кстати, во всех смыслах), с задачей набрать нужный уровень жары за определённое время, а в течении заезда нам будут мешать мусора. Вот так вот. Кстати, а самих мусорах. Здесь они представлены похожими на то, какими были в старшей версии - слабоумие и отвага. По началу эти ребята даже угрозы представлять не будут. Просто шатаются где то сзади, и все. Но потом... У них, неожиданно, возрастает уровень агрессии ко всему, и они пытаются прижать к стене все живое. Фишка здешних мусорков в том... Что их вообще невозможно устранить. В оригинале то кого... Разбил, и збс. А тут нифига. Можно только попробовать развернуть на 180 градусов, но это надо прям постараться реализовать, ещё и без потери в скорости... И то, данный ход не надёжен - в скоре они опять вас догонят и будут пытаться развернуть. В общем, раздражают они даже больше чем в ориге. А что на счёт гонщиков? Они все такие же недалёкие... Но чертовски ловкие, шустрые и читерные. Иногда, мне казалось, что игру пройти в принципе невозможно из за таких ботов... Но вот как то осилил... Так, теперь стоило бы упомянуть тюнинг со стайлингом. Ну что сказать тут... Очень обрезано, упрощено, да и вообще смысла изменять внешний вид вашей малышки нету смысла. Оно ничего не даёт. Даже больше скажу - советую вообще ничего не мутить, кроме прокачки, ибо потом можно почувствовать напряг с деньгами. Собственно, че скажу по итогу с геймплеем... В принципе - нормально. Не шибко разнообразно, не шибко проработано... Но играть можно. Получать удовольствие вполне возможно. Всё таки база нфс здесь сохранена и работает. Есть, кста, ещё мультиплеер, но не тыкал в нем. Физика: А теперь о больном... Физический движок, по ощущениям, как в Underground Rivals, вот только машины стали как утюжки поворачивать. А вот вес добавить забыли... Из за чего получается, что мы вроде на тех же тяжеленных мусорных бочках гоняем, как в старшей версии, но при этом при аварии машина начинает вытворять такие пируэты... В общем, страшно. Первое время физическая модель автомобиля мне вообще не давалась. Уж слишком непонятно машина чувствуется... Но со временем привыкаешь, и даже получаешь удовольствие от вождения. В общем, физика своеобразная, но привыкнуть можно. Музыка: О да, не спроста выделил это. В псп версию попал полный список музыки из старшей версии... А это значит, что можно вновь насладиться такими шедеврами, как Styles of Beyond - Nine Thou (Superstars Remix), Disturbed - Decadence, Avenged Sevenfold - Blinded in Chains, Styles of Beyond/Celldweller - Shapeshifter, Bullet for my valentine - Hand of Blood, Mastodon - Blood and Thunder, Celldweller - One Good Reason (Nine thou, Hand of Blood, One good reason - чисто мои любимчики🥰. Правда, у последней инструментальная версия используется в игре), и многое другое... Единственное, расстроивает то, что у песен нет возможности настроить, где будут играть (в гараже или гонке), из за чего не очень приятно получается, когда гаражный рэпчик играет во время гонки... А, ну и песни здесь представлены в полных версиях. Но в остальном - балдежь. Итог: Ну, в принципе... Пойдёт. Не самая удачная часть серии на псп... Но погонять можно. Изредка, удаётся даже словить вайб старшей версии, но лишь изредка... Во остальном просто неплохая гонка. Не могу однозначно рекомендовать, но кому нибудь да зайдёт. P. S. Кому интересно - могу попробовать выложить ссылку на самодельный музыкальный мод на эту игру. Там я вставил такие же версии песен, как на старших платформах + полная версия One Good Reason. Ну а на этом все, в принципе, вроде все сказал... "You tell me I Shouldn't want to die But can't give me One good reason why..."
...Знаете, что объеденяет вселённую и говнохорроры на юнити? Правильно - они вечные. Этот вид хорроров выходил, выходит, и будет выходить не одно тысячелетие. Они как поколения людей сменяют друг друга... Сначала один говнохоррор, потом его сиквел, потом приквел, потом триквел, потом сиквел приквела, потом приквел сиквела приквела, потом ремастер, ремейк... Аж голова разболелась от этих перечислений. И все таки любопытно наблюдать рождение таких чудо игр... Собственно, я и стал сведетелем этого на примере данной игры. Думаю, хватит уже лить воду, и пора перейти к самому проекту... Графика Ну, почти шедевр... Для какой нибудь snes. Мне кажется, что даже первые 3д игры с 16 битных консолей выглядят куда симпатичнее, чем здесь. Тут же буквально текстуры дороги, поля, и нескольких объектов. Такая детализация прямо поражает глаз. А может, это отсылка такая на DnD, типа, сами додумывайте, как локация выглядеть должна. Мы вам только наброски даём... Сюжет Хорошая попытка адаптировать сюжет первого дума в хоррор. Получилось даже лучше, чем оригинал. Разработчики в принципе забыли пояснить, че мы тут забыли. Геймплей Ну... Это было увлекательно. Иду по тропинке. Тут горит дверь дома png'шными картинками, похожими на огонь. Мы находим палку, пихаем в насос, включаем его, достаём кувшин (Билли Джииииииииин...), наливаем воду, тушим огонь, нажимаем на дверь... И нам пугают выскочившим окном, в котором говорится, что это лишь демо. Игра в процессе разработки... А что, символично. Отличная отсылка на игры ЕА. Ну, думаю, помните эти мемы, типа, где нам показывают какой то объект, а потом в его названии оказывается ЕА, и там потом дробят объект на части, и указывают цену каждого куска. Итог Даже хз, чем ещё можно растянуть этот недообзор, по этому просто вставлю сюда припев из песни "Владимирский централ" Михаила Круга: "... Владимирский централ, ветер северный Этапом из Твери, зла немерено Лежит на сердце тяжкий груз Владимирский централ, ветер северный Когда я банковал, жизнь разменяна Но не "очко" обычно губит А к одиннадцати туз... " Что на счёт оценки? Ну разумеется 2 фпс на моем кирпиче из 10 этой игре. Было очень увлекательно конечно...
Ссоры, желание друг другу набить морды в реальной жизни, летящий в голову друга геймпад, словесное пускание матерей по кругу - это все про Mortal Kombat. Более насыщенной игры с друзьями я не знаю😂 а сколько же часов было убито в 9 части на xbox 360... Эх... ВоСпОмИнАнИя... Вот только это все - не про мобильный мортач. Когда то он вообще был околопортом 10 части, однако теперь это что то типа самостоятельной игры... Как оно на вкус? Ну, если честно, лизнуть бродячью собаку будет приятнее, чем играть в это чудо юдо... Графика: На момент выхода была хорошей. Но сегодня уже чувствуется мыльноватой и старенькой. А ведь игру до сих пор обновляют! За столько времени текстуры подтянуть не судьба было? Ах, да, ну конечно... Денег не хватило. К сожалению, продажи игры вместе с длс с MK 1 для бедной маленькой WB совсем денежку не приносят((( Геймплей: Напоминает мне постройку нашей лачуги с пацанами. Фигачишь молотком по стене, пока по пальцу не попадёшь. Здесь примерно так же, только приходится пальцами, к сожалению... А так, в натуре, тупо тыкать в экран, иногда использовать блок. Наверное, разработчики имеют лишь по одному пальцу на руке, и чтобы им было удобно играть, сделали такую супербоевку. Очень увлекательно, не поспоришь. Хорошо, оставили X Ray, вот только пока его накопишь - тебя давно с вертушки вынесут. Фаталити тут вообще существует так же часто, как 29 февраля. Битвы происходят 3 на 3. Тыкаем в экран наглее противника - побеждаем. Больше времени мы будем проводить в меню, для выбивки карточек с персонажами и улучшениями. И да, теперь у нас тут решили к кликеру прибавить симулятор дурака онлаин, вот только разработчики делают так, что в любом случае дураком остаётся игрок. Очень много различных карт с бойцами. Много повторений одного и того же персонажа, только у другом стиле. Но при этом даже анимация удара может не всегда отличаться. Зато донат жёсткий - часто хрeн достанешь крутого перса. Приходится выбивать из рандома. Но для этого соизвольте много гриндить. А сверху ещё накинуть ограничение по энергии у персонажей - и вообще красота. И хоть в игре много событий, долго проводить в ней время не хочется - все равно терпения не хватит столько гриндить. Сюжет: В самой игре его нет, но я могу предположить сюжет разработки игры... Как то собрались разработчики, под пивасик хорошие продажи МКX отпраздновать... Да челледж устроили - кто круче жoпой по клавиатуре проедет. И начался так процесс разработки мобильного МК... Итог: У разработчиков праздник задался что надо. Даже не заметили, как их проект в ПМ попал. Поговаривают, что до сих пор один пьяненький работник в подвале продолжает заезды по клаве устраивать, чтобы в игре контент новый появлялся. А я предлагаю ему не мешать, и просто смачно послать этот проект на три буквы. Как минимум, теперь с друганами не сыграть. Где то плачет не покрытая матом мамка друга... 3 не пущенные по кругу мамаши из 10 этой игре.