2145 год. Исследовательский центр на Марсе подвергся массивному демоническому вторжению, оставляющему после себя след страха и хаоса. Как одному из немногих выживших, Вам предстоит прокладывать свой путь в Ад, и обратно - сквозь орды ужасных монстров.
1.09.2023 - Исправлены ошибки
- Множество улучшений
Кэш к игре DOOM 3: папку из архива распаковать в корень внутренней памяти устройства - должно получиться так: /diii4a/ - установить apk, запустить игру!
5.02.2023 - Исправлены ошибки
- Множество улучшений
Кэш к игре DOOM 3: папку из архива распаковать в корень внутренней памяти устройства - должно получиться так: /diii4a/ - установить apk, запустить игру!
- Добавлен шейдер texgen для адского неба, похожего на D3XP.
- Фикс полупрозрачного объекта.
- Фикс динамического взаимодействия текстур (вентиляторы теперь вращаются).
- Исправлен эффект видения «Берсерк», «Граббер», «Адское время» (сначала установите переменную «harm_g_skipBerserkVision», «harm_g_skipWarpVision» и «harm_g_skipHelltimeVision» на 0).
- Исправлено изображение захвата экрана при быстром сохранении игры или подсказках миссии.
- Исправлена панель патронов пулемета.
- Добавлена настройка модели освещения с помощью Phong и Blinn-Phong при передаче шейдера взаимодействия с рендерингом (string cvar harm_r_lightModel).
- Добавлена настройка степени отражения в модели освещения (плавающая переменная harm_r_specularExponent).
- По умолчанию используется внутренний программный шейдер OpenGL.
- Сбросить размер виртуальной кнопки дополнительных функций и добавить клавишу консоли (~).
- Добавлена настройка функции клавиши «Назад», добавить 3-щелчок для выхода.
- Добавлена переменная harm_r_shadowCarmackInverse, чтобы изменить общую тень трафарета Z-Fail или тень трафарета Carmack-Inverse Z-Fail.
- DIII4A теперь работает на Android Studio.
Кэш к игре DOOM 3: папку из архива распаковать в корень внутренней памяти устройства - должно получиться так: /diii4a/ - установить apk, запустить игру!
Кэш к игре DOOM 3: папку из архива распаковать в корень внутренней памяти устройства - должно получиться так: /diii4a/ - установить apk, запустить игру!
Впервые прошел Дум 3 и это худший дум из всех. Игра не работает как ураганный экшен, так как замедлен сам темп боя, плюс ограничения движка. Из за чего на экране не может быть больше 5(вроде, точно не помню) противников. Сам гг тоже потерял в мобильности. И еще доеb. Что со звуками пушек? Почему они такие всратые. В первом думе пушки звучали лучше. Дизай их тоже поxерели.
Но и как хорор, игра паpаша. Если первую треть игра еще пытается быть хорором, то после.. Ну это позор. Одни и теже "скримеры". Я впервые проходил и с 95% шансом угадывал, где откроется дверь, стена и тд. и на меня выпрыгнет демон. Да и сами "скримеры" убогие. Под конец даже сама игра забыла, что она хорор. Бесконечные унылые черные коридоры. А эта тень! Ммм...Я боюсь, что в ней целое гетто меня стопанет и бфг отожмет. Фонарик отдельный предмет! Просто издец! Будующее, марс, футуристичные пушки, но нет изоленты...Понимаю, утеренные технологии предков...
Боссы тоже пососные. А финальный так вообще лютый кринж.
Единственное, что понравилось, это то как показали вторжение. Лучше первый/второй дум с модами, чем это.
Злoй, скажи ты знаком думом вообще? мы тут играем за обычного солдата, а не Палача, это палач демонюг рвëт и кромсает, для обычного же солдата демоны это кошмар, ему главное выжить самому и попытатся остановить нашествие демонов, а Палач же наоборот он их ненавидет, что даже в ад отправился добровольно чтобы продолжать их уничтожать
TGW, а почему меня это должно ebaть? Я запустил дум, и хочу играть в дум, а не в недохорор с похереной стрельбой с парой мобиков в непроглядно черных коридорах.
Почему эта параша назывется дум? Если к думу она не имеет никакого отношения. Как дум игра полное govno. Да и как просто игра, без привязки к думу тоже hyйня
Злoй, она показывает дум сдругой стороны, то что демоны творят с обычными людьми и как люди практически беспомощны против них, а Палач же уникум, он перекачен силой потому-что был создан таким
TGW, это показывают в первые 15 минут. И всë. И да, этот морпех также как и думгай ebëт всех и вся. Здесь показали человеческую сторону? Нет. Только крики по рации. А гг вообще похер. Демоны, заговор, порталы в ад, душекуб - ему плевать. Так что отговорка про "человечность в 3 думе" не работает.
Да у думгая из первых 2 игр больше эмоций, чем у гг из этоц игры
Так что кроме их имëн и брони они мало отличаются. И нихрена он не беспомощный, в одиночку косит "толпы" демонов.
И еще. Думгай просто так, по приколу в ад сам никогда не ходил. Только если нужно остановить демонов. Перепройди дум 16 и этернал. У него всегда была конкретная цель, которая остановит или поможет остановить демонов. Также, как и здесь. Так что по сути это один и тот же персонаж, только здесь унылый и назвали его по другому
Злoй, во первых гг в 3 думе солдат, ему командир давал приказы он выполнял их, про эмоции это уже твоя личная придирка, игры от первого лица всегда были такими, ты незнаешь что на лице у гг, а всë просто, там всегда статичное каменое лицо, в первых думах добавили лицо Палача чтобы игрок отслеживал здоровье, да и в те годы это смотрелось интересно, но сейчас это только отвлекает, не забывай что есть такой термин как игровая условность, мы крошили демонов в 3 думе потому-что мы игрок, нам так игра велит, если было бы реалистично то это был бы уже какой-то аутласт, но с пушками, и вообще у Палача есть цель, это месть за крольчиху, и это официальный лор, он мстит им, где ты прочитал что я написал что он просто так пошëл в ад? Месть, вот что движет им, ненависть к демонам
Злoй, эта часть была как бы экспериментом, id хотела сделать шутер с графикой, поэтому пришлось пожертвовать динамичностью, толпами врагов и фонариком, из-за которого все ноют, кармак #@$&🤬 сидел и помирал в офисе и все объяснил, для того времени этот шутер был прекрасным. а что ты хотел? между прочим он тогда как крайзис был, далеко не все пк того времени тянули игру, но игра все рано была прорывной
sinagog, экскрементом была эта часть. И я и так это всё знал. И эти никак не отменяет все мои претензии. Это govнище eбaное, а не дум.
Сейчас даже первые две части играются лучше чем эта зaлупа
И превозносить игру, только потому что-то когда то-там, она была прорывной я не собираюсь. Время прошло, графика устарела, остался только xyевый геймплей.
Точно также, как и крайзис. Но только он просто унылый
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к DOOM 3 на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Впервые прошел Дум 3 и это худший дум из всех. Игра не работает как ураганный экшен, так как замедлен сам темп боя, плюс ограничения движка. Из за чего на экране не может быть больше 5(вроде, точно не помню) противников. Сам гг тоже потерял в мобильности. И еще доеb. Что со звуками пушек? Почему они такие всратые. В первом думе пушки звучали лучше. Дизай их тоже поxерели.
Но и как хорор, игра паpаша. Если первую треть игра еще пытается быть хорором, то после.. Ну это позор. Одни и теже "скримеры". Я впервые проходил и с 95% шансом угадывал, где откроется дверь, стена и тд. и на меня выпрыгнет демон. Да и сами "скримеры" убогие. Под конец даже сама игра забыла, что она хорор. Бесконечные унылые черные коридоры. А эта тень! Ммм...Я боюсь, что в ней целое гетто меня стопанет и бфг отожмет. Фонарик отдельный предмет! Просто издец! Будующее, марс, футуристичные пушки, но нет изоленты...Понимаю, утеренные технологии предков...
Боссы тоже пососные. А финальный так вообще лютый кринж.
Единственное, что понравилось, это то как показали вторжение. Лучше первый/второй дум с модами, чем это.
Злoй, скажи ты знаком думом вообще? мы тут играем за обычного солдата, а не Палача, это палач демонюг рвëт и кромсает, для обычного же солдата демоны это кошмар, ему главное выжить самому и попытатся остановить нашествие демонов, а Палач же наоборот он их ненавидет, что даже в ад отправился добровольно чтобы продолжать их уничтожать
TGW, а почему меня это должно ebaть? Я запустил дум, и хочу играть в дум, а не в недохорор с похереной стрельбой с парой мобиков в непроглядно черных коридорах.
Почему эта параша назывется дум? Если к думу она не имеет никакого отношения. Как дум игра полное govno. Да и как просто игра, без привязки к думу тоже hyйня
Злoй, она показывает дум сдругой стороны, то что демоны творят с обычными людьми и как люди практически беспомощны против них, а Палач же уникум, он перекачен силой потому-что был создан таким
TGW, это показывают в первые 15 минут. И всë. И да, этот морпех также как и думгай ebëт всех и вся. Здесь показали человеческую сторону? Нет. Только крики по рации. А гг вообще похер. Демоны, заговор, порталы в ад, душекуб - ему плевать. Так что отговорка про "человечность в 3 думе" не работает.
Да у думгая из первых 2 игр больше эмоций, чем у гг из этоц игры
Так что кроме их имëн и брони они мало отличаются. И нихрена он не беспомощный, в одиночку косит "толпы" демонов.
И еще. Думгай просто так, по приколу в ад сам никогда не ходил. Только если нужно остановить демонов. Перепройди дум 16 и этернал. У него всегда была конкретная цель, которая остановит или поможет остановить демонов. Также, как и здесь. Так что по сути это один и тот же персонаж, только здесь унылый и назвали его по другому
Злoй, во первых гг в 3 думе солдат, ему командир давал приказы он выполнял их, про эмоции это уже твоя личная придирка, игры от первого лица всегда были такими, ты незнаешь что на лице у гг, а всë просто, там всегда статичное каменое лицо, в первых думах добавили лицо Палача чтобы игрок отслеживал здоровье, да и в те годы это смотрелось интересно, но сейчас это только отвлекает, не забывай что есть такой термин как игровая условность, мы крошили демонов в 3 думе потому-что мы игрок, нам так игра велит, если было бы реалистично то это был бы уже какой-то аутласт, но с пушками, и вообще у Палача есть цель, это месть за крольчиху, и это официальный лор, он мстит им, где ты прочитал что я написал что он просто так пошëл в ад? Месть, вот что движет им, ненависть к демонам
Злoй, эта часть была как бы экспериментом, id хотела сделать шутер с графикой, поэтому пришлось пожертвовать динамичностью, толпами врагов и фонариком, из-за которого все ноют, кармак #@$&🤬 сидел и помирал в офисе и все объяснил, для того времени этот шутер был прекрасным. а что ты хотел? между прочим он тогда как крайзис был, далеко не все пк того времени тянули игру, но игра все рано была прорывной
sinagog, экскрементом была эта часть. И я и так это всё знал. И эти никак не отменяет все мои претензии. Это govнище eбaное, а не дум.
Сейчас даже первые две части играются лучше чем эта зaлупа
И превозносить игру, только потому что-то когда то-там, она была прорывной я не собираюсь. Время прошло, графика устарела, остался только xyевый геймплей.
Точно также, как и крайзис. Но только он просто унылый