В 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война..."
Особенности ATOM RPG:
Возможность создания уникального персонажа со своими сильными и слабыми сторонами!
Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий!
Десятки навыков - от взлома до азартных игр!
Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера... или просто займись рыбалкой у живописного пруда.
Тактические пошаговые бои.
Случайные встречи с опасными и удивительными жителями Советских Пустошей!
Сотни тщательно проработанных диалогов с уникальными персонажами;
Множество заданий с альтернативными возможностями прохождения. Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики!
Когда-нибудь мне надоест перемывать косточки одной и той же поделки на юнити, ну а пока... дело было вечером, играть было не во что, ну и, спустя джва+ года, было принято волевое решение пройти поделку на юнити ещё джва раза. Итого: четыре полных комплита и джва дропа. tl;dr: игрушка устарела
Как обычно, выcep писан был без сценария, а посему читается тяжело и некоторые вещи могли быть проё6аны. Я предупредил.
— №.1 Графен
На момент прошлого отзыва моё ведрище не тянуло хотя б средние и потому оценить графоний не смог. И лучше б дальше не мог: графония в огрызке с пк, увы, нет даже на ультрах (мыльцо-о-о-о); желанный мною ПНВ, оказывается, в целом не работает на мобилах; постобработка чисто для галки — огрызок на юнити ежжи. Но есть в этом огрызке один жы-ы-ы-ырный плюс — загрузочные экраны (до сих пор лучшие, что я видел) и катсценки. Что в первый запуск они давали +100 к атмосфере, что сейчас шишка колом.
— №.2 Геймплей
2.1. Квесты
В первый раз прошёл в полной пачке: 4 танкиста и псина, сидящая на базе. Проходил в попытке занюхнуть как можно больше квестов и уже здесь, как и в прошлом отзыве, начались проблемы: все квесты — статчек; все квесты — кал с нулевой вариативностью aka убей или будешь убит («мирное решение» через общение etc. — убей); все квесты — принеси-подай. И даже текст в квестах, на который поставили всё — скучный, на момент 2025 года, кал, за исключением пары моментов, которые были уже во втором прохождении за хровавого бондита (катакомбы и финал). Оно, тащемта, немудрено: пилилась игрушка скуфами аж джве тыщи лет, на кике появилась в 2к17, а выcрали в стим в 2к18 — лулзов для зумеров немаэ.
Отдельно стоит упомянуть тонну нереализованного потанцевала как, например, рыбалка: в игре рыбачить приходится всего раз — дёргать золотую воблу для +1 хар-ки. Всё. А ведь рыбаки появляются в игре как минимум джва раза, места (нерабочие) для рыбалки понатыканы везде, и даже заброшенный рыбацкий хутор есть, который, правда, одна большая отсылка (на кой йух она нужна мне неясн до сих пор), а ведь можно было бы квестиками на рыбалку насpaть, или на добычу частей живности — хуже бы не стало, но, увы, нехватка денег/времени/сил/желания растягивать? игру/непрошибаемая тупость — что-то из этого зарешало. Туда же «Ущелье ВВЭ» с тремя локациями и 2.5 квестами. И «Мёртвый город», в котором так и чувствуется отсутствие калтента, будто бы был вырезан (а так и есть)/отменён. Игра страдает от недостатка калтента, но дристану чуть больше букав на эту тему в отзыве на Трудоград.
2.2. Сложность и боёвка
Сложность, с одной стороны, сделана хорошо: ты не упираешься в анальный статчек, а с другой — играть на эксперде не имеет смысла, поскольку забираешь пяток перков к концу игры, что, ну, кал: в первом прохождении к концу игры забрал лишь веточку снайпера, и ту без -штрафа в ночи, и, ну, усё, хватит. Именно поэтому во втором прохождении срыгнул на нормал, что спасло меня от дропа.
Баланс расписывать не хочу — всем и так понятно, что гoвно, посему... положняк по боёвке примерно такой: снипах (ружья мертвы, сам снипах — скучное гoвнo с 11 удачи) > калашист > калометатель (в лейте) > минетчик-пистолетчик (лучший саппорт на протяжении 95% игры) > рукопашник > терпила-милишник. За последнего я во втором прохождении и отыгрывал того самого хровавого бондита, (хотел было за милишника-метателя, но, ВНЕЗАПНО, метание тоже зависит от внимания, которого у меня было единица. Итог немного предсказуем), вырезая всех в поле зрения, и было это... незабываемым цирком представителей нетрадиционных ценностей. На штурме КРЗ. Даже большая ссанина, чем КалиткиЛысого1-2 вместе взятые. Нет, это не было чем-то сложным. Вообще нет, я там сдох всего раз от шального крита по глазам, за калашиста, например, подыхал как псина. Здесь же игра просто переставала работать и, поскольку дальнобоя для снятия снипахов в пачке на тот момент не было, игра ловила вечный бой, выйти из которого можно было только переходом с локи на локу, после которого оставшихся бомжей собирало у ворот, и либо снипахи крошили бомжей, либо бомжи с ружбайками таки выпиливали снипахов (во второй части города было ещё веселее: неписи пытаются убежать, но попадают в петлю и телепортируются обратно, после чего пытаются вновь убежать). А что делать соло милишнику в такой ситуации? Терпеть. Как и терпеть на наёмниках, которых соло милишник не закроет никак. Как и терпеть на сореве кольщиков. Как и терпеть на кубике.
Апогей терпения — зерги у грибников. Непроходимо в лоб: пачку закидывали гранатами, а ГГ забивали критами. Нет второго хода — терпишь в попытках убежать в торгашку. Есть второй ход — терпишь в попытках забежать в лифт, после чего убиваешь бомжей от угла, не забывая терпеть рандомные ваншоты по глазам. Но без минусов не обошлось: в остальные моменты милишник с гарант. критом вылезает из-под шконки и встаёт на уровень калашиста, вырезая нескольких бомжей за ход, от чего может становиться скучным. Короче говоря, попущ, которого добавили в DLC, чтоб была возможность потерпеть, ведь игра создана для дальнобоя.
2.3. Персонажи
Ситуация похожа на квесты — бочка говна. Но в каждой бочке смердящей дрисни есть ложка мочи. Здесь этой ложкой являются Галина Батори и Александр. Биба и Боба, хоть и не имеют общих интеракций. Галя, если читать текст, среди всех спутников ощущается самой «живой» няфкой-альтуфкой (хотя интеракций можно было бы сделать побольше, канечна...), а Саня порой накидывает первосортные лулзы и не покидает тебя при участии в крестовом походе на Пустоши, как это делают два старых пuдормота. Самый настоящий БРАДОК, прущий с тобой до конца.
2.4. Баги и огрызок
Багов много: от застревания неписей в текстурах и клине ИИ до пропадания интерфейса и битых скриптов — все как на подбор. Впрочем, критичных, если не считать отсутствие лута у животных до новой игры, багов не встречал, а остальные были и джва года назад, что как бэ намекаэ, насколько челам не йухоп на этот огрызок.
Помимо нищего графена и тонны багов, огрызок на мобилах до сих пор не поддерживает моды и, стало быть, поддерживать не будэ, а моды этому огрызку в 2к25 НЕОБХОДИМЫ, я уж не говорю про Феномен, на который половина коммунити яростно шликает — простого фикса багов и минорного QoL-калтента было бы достаточно, но увы. Ситуация чем-то похожа на мобильный Икскал 2, правда, там ещё больший огрызок, но маломальски работают моды. О нём как-нибудь в другой раз.
2.5 Какалкер я, и какалкер ты
В игре порой упоминается Припять, а сами девы как-то ездили туда. Честно сказать, хотелось бы такой же проект в окрестностях ЧЗО. Не огрызок в виде «Мёртвого города» и не Какалкер, нет. Поменять локации, выкинуть фришные ассеты, подкрутить общий графоний на уровень хотя бы 2к20, нанять нормального сценариста и, возможно, было бы никому не нужно, но это было бы неплохо. Трудоград показал, что это возможно, но увы, они решили бздануть в лужу и в 2к24 выпустили Атом 2.0 в средневековом сеттинге. Ничему не учатся и учиться не хотят...
— №.3 Управление
Плохо. Баги с перемещением предметов всё так же не фиксили, передвигаться в условиях кровавой бани всё так же невозможно (игра регает нажатия на жмур вместо клетки передвижения, что за милишника бывает критично), настроить прозрачность интерфейса нельзя, скрыть его тоже нельзя, и даже, прости Господи, фоторежима нет — КАЛ.
— №.4 Итог
В интернете пошел спор о том, какие бабы лучше: старухи 25+, глубокие бабушки 35+, молодухи 18-25, целки или, пропаханные вдоль и поперёк, РСПхи с ребенком от Дилдожона, или без детей и так далее. Я лично разницы не вижу никакой. Марамойка и есть марамойка. Говорят, в Южной Корее, если вы женитесь на кореянке, вам дадут квартиру в Сеуле. При этом еще жена будет азиаточка. Вот это клёво. А марамойка что в 18, что в 35 всю душу из вас вынет. Да и никто из них, в отличии от азиаток, не стоит на месте в плане возраста. Начнете встречаться с 18-летней целкой, а расстанетесь через 20 лет с 38-летней бабкой, которую весь ваш район драл и три ребенка от курьера из Таджикистана. Думайте.
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
In search of meaning, честно - в игру не играл, да и ощущение, будто слишком много пoдсера... Но прочесть было интересно, увлечь умеешь)
Лайкос однозначно. Угарнуть было с чего)
Игрушка зашла, графику на средние выставил полет нормальный, часов 100 наиграл, буду тестить трудоград, говорят пока для мобил не особо играбельно.
Кстати кому не нравится управление, после 10 часов игры, я забыл что мне не нравилось управление😀
Атмосфера игры зашла, сама по себе игра медленная, не торопливая, там почитать, подумать, пивка выпить 😀в самой игре имею в виду
Прикольная игруша, наверное. Жалко я этого никогда не узнаю, ибо управление — кусок говна. Давно такого ущербного управления в портах не встречал(если атом вообще можно считать портом, он изначально на старшие платформы же вышел?) Нет бы сделать управление камеры как в Дисментл, свайпами поворачиваешь камеру, а двумя пальцами отдаляешь и приближаешь камеру, но неееет. Надо сделать убогий джойстик, чувствительность которого к тому же нельзя настроить. В общем, обломился я. Думал, во что нибудь интересное поиграю, но как обычно, тютю.
LATTINN7 месяцев назад
Xiaomi Redmi Note 10 Pro Global
LATTINN
Xiaomi Redmi Note 10 Pro Global
7 месяцев назад
Самая лучшая постапокалиптическая игруха в смартфоне! Это подобие Fallout 2, Играл играю снова и буду играть даж когда стану пенсионером😇
Жаль что подобных игр РПГ как Атом и Трудоград на смарт больше не нашел😒 но не теряю надежду и продолжаю искать
user908730, У кого проблемы с установкой - крякнутые игры можно быстро установить с компа через ADB
И с компа же кэши закидывать, если телефон доступ не даёт
Игра не работает. После запуска пишет checking license и все
+3
Shagotta7 месяцев назад
Samsung Galaxy S21+ 5G Exynos
Shagotta
Samsung Galaxy S21+ 5G Exynos
7 месяцев назад
Игра супер! Одна из немногих рпг, прохождение которой на боях не завязано. Обычно, когда проходишь так называемые рпг, всё сводится к тому, что боёвки не избежать, а мне, как любительнице проходить ролёвки за персонажа через харизму и решение проблем без боя, грустно. Но здесь (игру прошла примерно на четверть) мой билд через харизму и красноречие отлично работает) купила бы её, но лень с аккаунтом плей маркета заморачиваться. Куплю в стиме, чтобы сказать спасибо разрабам)
Кстати, у кого с проверкой лицензии проблема, выключите интернет, запустите игру и включайте обратно, у меня сработало, больше не проверяет
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к ATOM RPG на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Когда-нибудь мне надоест перемывать косточки одной и той же поделки на юнити, ну а пока... дело было вечером, играть было не во что, ну и, спустя джва+ года, было принято волевое решение пройти поделку на юнити ещё джва раза. Итого: четыре полных комплита и джва дропа. tl;dr: игрушка устарела
Как обычно, выcep писан был без сценария, а посему читается тяжело и некоторые вещи могли быть проё6аны. Я предупредил.
— №.1 Графен
На момент прошлого отзыва моё ведрище не тянуло хотя б средние и потому оценить графоний не смог. И лучше б дальше не мог: графония в огрызке с пк, увы, нет даже на ультрах (мыльцо-о-о-о); желанный мною ПНВ, оказывается, в целом не работает на мобилах; постобработка чисто для галки — огрызок на юнити ежжи. Но есть в этом огрызке один жы-ы-ы-ырный плюс — загрузочные экраны (до сих пор лучшие, что я видел) и катсценки. Что в первый запуск они давали +100 к атмосфере, что сейчас шишка колом.
— №.2 Геймплей
2.1. Квесты
В первый раз прошёл в полной пачке: 4 танкиста и псина, сидящая на базе. Проходил в попытке занюхнуть как можно больше квестов и уже здесь, как и в прошлом отзыве, начались проблемы: все квесты — статчек; все квесты — кал с нулевой вариативностью aka убей или будешь убит («мирное решение» через общение etc. — убей); все квесты — принеси-подай. И даже текст в квестах, на который поставили всё — скучный, на момент 2025 года, кал, за исключением пары моментов, которые были уже во втором прохождении за хровавого бондита (катакомбы и финал). Оно, тащемта, немудрено: пилилась игрушка скуфами аж джве тыщи лет, на кике появилась в 2к17, а выcрали в стим в 2к18 — лулзов для зумеров немаэ.
Отдельно стоит упомянуть тонну нереализованного потанцевала как, например, рыбалка: в игре рыбачить приходится всего раз — дёргать золотую воблу для +1 хар-ки. Всё. А ведь рыбаки появляются в игре как минимум джва раза, места (нерабочие) для рыбалки понатыканы везде, и даже заброшенный рыбацкий хутор есть, который, правда, одна большая отсылка (на кой йух она нужна мне неясн до сих пор), а ведь можно было бы квестиками на рыбалку насpaть, или на добычу частей живности — хуже бы не стало, но, увы, нехватка денег/времени/сил/желания растягивать? игру/непрошибаемая тупость — что-то из этого зарешало. Туда же «Ущелье ВВЭ» с тремя локациями и 2.5 квестами. И «Мёртвый город», в котором так и чувствуется отсутствие калтента, будто бы был вырезан (а так и есть)/отменён. Игра страдает от недостатка калтента, но дристану чуть больше букав на эту тему в отзыве на Трудоград.
2.2. Сложность и боёвка
Сложность, с одной стороны, сделана хорошо: ты не упираешься в анальный статчек, а с другой — играть на эксперде не имеет смысла, поскольку забираешь пяток перков к концу игры, что, ну, кал: в первом прохождении к концу игры забрал лишь веточку снайпера, и ту без -штрафа в ночи, и, ну, усё, хватит. Именно поэтому во втором прохождении срыгнул на нормал, что спасло меня от дропа.
Баланс расписывать не хочу — всем и так понятно, что гoвно, посему... положняк по боёвке примерно такой: снипах (ружья мертвы, сам снипах — скучное гoвнo с 11 удачи) > калашист > калометатель (в лейте) > минетчик-пистолетчик (лучший саппорт на протяжении 95% игры) > рукопашник > терпила-милишник. За последнего я во втором прохождении и отыгрывал того самого хровавого бондита, (хотел было за милишника-метателя, но, ВНЕЗАПНО, метание тоже зависит от внимания, которого у меня было единица. Итог немного предсказуем), вырезая всех в поле зрения, и было это... незабываемым цирком представителей нетрадиционных ценностей. На штурме КРЗ. Даже большая ссанина, чем КалиткиЛысого1-2 вместе взятые. Нет, это не было чем-то сложным. Вообще нет, я там сдох всего раз от шального крита по глазам, за калашиста, например, подыхал как псина. Здесь же игра просто переставала работать и, поскольку дальнобоя для снятия снипахов в пачке на тот момент не было, игра ловила вечный бой, выйти из которого можно было только переходом с локи на локу, после которого оставшихся бомжей собирало у ворот, и либо снипахи крошили бомжей, либо бомжи с ружбайками таки выпиливали снипахов (во второй части города было ещё веселее: неписи пытаются убежать, но попадают в петлю и телепортируются обратно, после чего пытаются вновь убежать). А что делать соло милишнику в такой ситуации? Терпеть. Как и терпеть на наёмниках, которых соло милишник не закроет никак. Как и терпеть на сореве кольщиков. Как и терпеть на кубике.
Апогей терпения — зерги у грибников. Непроходимо в лоб: пачку закидывали гранатами, а ГГ забивали критами. Нет второго хода — терпишь в попытках убежать в торгашку. Есть второй ход — терпишь в попытках забежать в лифт, после чего убиваешь бомжей от угла, не забывая терпеть рандомные ваншоты по глазам. Но без минусов не обошлось: в остальные моменты милишник с гарант. критом вылезает из-под шконки и встаёт на уровень калашиста, вырезая нескольких бомжей за ход, от чего может становиться скучным. Короче говоря, попущ, которого добавили в DLC, чтоб была возможность потерпеть, ведь игра создана для дальнобоя.
2.3. Персонажи
Ситуация похожа на квесты — бочка говна. Но в каждой бочке смердящей дрисни есть ложка мочи. Здесь этой ложкой являются Галина Батори и Александр. Биба и Боба, хоть и не имеют общих интеракций. Галя, если читать текст, среди всех спутников ощущается самой «живой» няфкой-альтуфкой (хотя интеракций можно было бы сделать побольше, канечна...), а Саня порой накидывает первосортные лулзы и не покидает тебя при участии в крестовом походе на Пустоши, как это делают два старых пuдормота. Самый настоящий БРАДОК, прущий с тобой до конца.
2.4. Баги и огрызок
Багов много: от застревания неписей в текстурах и клине ИИ до пропадания интерфейса и битых скриптов — все как на подбор. Впрочем, критичных, если не считать отсутствие лута у животных до новой игры, багов не встречал, а остальные были и джва года назад, что как бэ намекаэ, насколько челам не йухоп на этот огрызок.
Помимо нищего графена и тонны багов, огрызок на мобилах до сих пор не поддерживает моды и, стало быть, поддерживать не будэ, а моды этому огрызку в 2к25 НЕОБХОДИМЫ, я уж не говорю про Феномен, на который половина коммунити яростно шликает — простого фикса багов и минорного QoL-калтента было бы достаточно, но увы. Ситуация чем-то похожа на мобильный Икскал 2, правда, там ещё больший огрызок, но маломальски работают моды. О нём как-нибудь в другой раз.
2.5 Какалкер я, и какалкер ты
В игре порой упоминается Припять, а сами девы как-то ездили туда. Честно сказать, хотелось бы такой же проект в окрестностях ЧЗО. Не огрызок в виде «Мёртвого города» и не Какалкер, нет. Поменять локации, выкинуть фришные ассеты, подкрутить общий графоний на уровень хотя бы 2к20, нанять нормального сценариста и, возможно, было бы никому не нужно, но это было бы неплохо. Трудоград показал, что это возможно, но увы, они решили бздануть в лужу и в 2к24 выпустили Атом 2.0 в средневековом сеттинге. Ничему не учатся и учиться не хотят...
— №.3 Управление
Плохо. Баги с перемещением предметов всё так же не фиксили, передвигаться в условиях кровавой бани всё так же невозможно (игра регает нажатия на жмур вместо клетки передвижения, что за милишника бывает критично), настроить прозрачность интерфейса нельзя, скрыть его тоже нельзя, и даже, прости Господи, фоторежима нет — КАЛ.
— №.4 Итог
В интернете пошел спор о том, какие бабы лучше: старухи 25+, глубокие бабушки 35+, молодухи 18-25, целки или, пропаханные вдоль и поперёк, РСПхи с ребенком от Дилдожона, или без детей и так далее. Я лично разницы не вижу никакой. Марамойка и есть марамойка. Говорят, в Южной Корее, если вы женитесь на кореянке, вам дадут квартиру в Сеуле. При этом еще жена будет азиаточка. Вот это клёво. А марамойка что в 18, что в 35 всю душу из вас вынет. Да и никто из них, в отличии от азиаток, не стоит на месте в плане возраста. Начнете встречаться с 18-летней целкой, а расстанетесь через 20 лет с 38-летней бабкой, которую весь ваш район драл и три ребенка от курьера из Таджикистана. Думайте.
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
In search of meaning, честно - в игру не играл, да и ощущение, будто слишком много пoдсера... Но прочесть было интересно, увлечь умеешь)
Лайкос однозначно. Угарнуть было с чего)
In search of meaning, насрано.
Тебе баба что-ли изменила с абу бандитом? Что за спич в конце )
In search of meaning, как же мне лень это читать
user926336, читать вредно, смотри картинки
In search of meaning, я люблю картинки
user926336, держи картинку
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
In search of meaning, бесплатно конечо бы сел раз бесплатника
Игрушка зашла, графику на средние выставил полет нормальный, часов 100 наиграл, буду тестить трудоград, говорят пока для мобил не особо играбельно.
Кстати кому не нравится управление, после 10 часов игры, я забыл что мне не нравилось управление😀
Атмосфера игры зашла, сама по себе игра медленная, не торопливая, там почитать, подумать, пивка выпить 😀в самой игре имею в виду
Прикольная игруша, наверное. Жалко я этого никогда не узнаю, ибо управление — кусок говна. Давно такого ущербного управления в портах не встречал(если атом вообще можно считать портом, он изначально на старшие платформы же вышел?) Нет бы сделать управление камеры как в Дисментл, свайпами поворачиваешь камеру, а двумя пальцами отдаляешь и приближаешь камеру, но неееет. Надо сделать убогий джойстик, чувствительность которого к тому же нельзя настроить. В общем, обломился я. Думал, во что нибудь интересное поиграю, но как обычно, тютю.
Скучная нудятина медленная
Самая лучшая постапокалиптическая игруха в смартфоне! Это подобие Fallout 2, Играл играю снова и буду играть даж когда стану пенсионером😇
Жаль что подобных игр РПГ как Атом и Трудоград на смарт больше не нашел😒 но не теряю надежду и продолжаю искать
LATTINN, не нашëлъ игр подобного жанра на смартфон? Дык это потому что их нет...
У меня тут проблема: я пытаюсь извлечь кэш в "android/obb" но у меня выдает ошибку, фотка ниже.
Кто-нибудь знает что делать?
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
user908730, прогой какой нибудь специальной сначала кэш вытащи из архива, а потом в ручную переноси в пюпапку obb 🧐
FFGG origin, ZArchiver например
user908730, У кого проблемы с установкой - крякнутые игры можно быстро установить с компа через ADB
И с компа же кэши закидывать, если телефон доступ не даёт
Игра не работает. После запуска пишет checking license и все
Игра супер! Одна из немногих рпг, прохождение которой на боях не завязано. Обычно, когда проходишь так называемые рпг, всё сводится к тому, что боёвки не избежать, а мне, как любительнице проходить ролёвки за персонажа через харизму и решение проблем без боя, грустно. Но здесь (игру прошла примерно на четверть) мой билд через харизму и красноречие отлично работает) купила бы её, но лень с аккаунтом плей маркета заморачиваться. Куплю в стиме, чтобы сказать спасибо разрабам)
Кстати, у кого с проверкой лицензии проблема, выключите интернет, запустите игру и включайте обратно, у меня сработало, больше не проверяет
Привет Всем. Как включить турбину в тоннеле смерти???
user898250, Инет в помощь
Просит проверит лицензию