В 1986 году СССР и Западный блок были практически уничтожены в ходе обмена ядерными ударами. Вы - один из выживших после апокалипсиса. Ваша задача - исследовать жестокий и загадочный мир Советских Пустошей, завоевать в нём своё место под солнцем и распутать зловещий заговор, угрожающий жизни на Земле даже больше, чем атомная война..."
Особенности ATOM RPG:
Возможность создания уникального персонажа со своими сильными и слабыми сторонами!
Сбалансированная ролевая система, вдохновлённая GURPS: каждый набор статистик обещает уникальный способ прохождения игры, отдельные диалоги и особые способы прохождения заданий!
Десятки навыков - от взлома до азартных игр!
Увлекательный игровой процесс на самых разных локациях: познакомься с бытом других выживших в отстроенном из пепла старого мира поселении, посети поля и леса, наводнённые опасными мутантами, брось вызов довоенным секретам подземного бункера... или просто займись рыбалкой у живописного пруда.
Тактические пошаговые бои.
Случайные встречи с опасными и удивительными жителями Советских Пустошей!
Сотни тщательно проработанных диалогов с уникальными персонажами;
Множество заданий с альтернативными возможностями прохождения. Проходи игру так, как хочется, а не так, как обязали разработчики!
Четвертая "редакция" обзора на Атом. Надеюсь проблема была в спойлерах и не совсем литературных выражениях?
Обожаю жанр ролевых игр в целом и "фолыч" в частности. Атом рпг в список не вошёл. Не вошёл по первым версиям для "бейкеров", не понравился он мне и в финальной версии на пк. Может из-за этого предвзятое мнение? Нет, просто не поддался на громкий лозунг "наш фоллаут!", а начал рассматривать проект, как самостоятельную единицу.
По графике тут сказать нечего, для телефона сойдёт. Глаза вытекают только на пк, ну и может быть на планшете(не пробовал). На пк проект вышел просроченным и если бы вышел лет на 5-6 раньше, то зашло может быть, а вот на телефоне сейчас смотрится вполне терпимо.
По поводу музыки и звуков часто пишу, так что скажу кратко - музыка никакая, а звуки просто есть и вроде работают надо. Адекватно оценивая можно сказать одно - аудио часть игры почти на дне. Что звуки оружия ужасны, что противников, а озвучку не завезли в принципе.
Сюжет вторичен и уникальным его не назвать. Секретные организации ищут пропавшую экспедицию. Ищут, ищут и ни как не найдут. Целых два с половиной оперативника ищут. А потом в конце вставляем мем "ты не ешь грибы?!" и всё сразу встает на свои места. Да, есть несколько концовок, но от вашего "отыгрыша" они не зависят, только от того куда вы тыкнете в финальном моменте.
Сайдквесты и персонажи работают за счёт отсылок на старые советские/российские и западные фильмы/сериалы/книги и т.д. Из всей этой мишуры запомнилось три сайда. Про почтальона(ели мясо мужики), про сбежавшую дочку (куколдим молодого кухаря и воруем сердечко молодой красавицы) и серию квестов контрабандистов(которых ещё нужно найти). Все остальные сайды либо просто-напросто невзрачны, либо работают чисто на референсах, как в квесте отсылающим на вселенную терминатора. Даже на бедолагу Лавкрафта впихнули остылку...
Оружка и снаряга нормальные, через ближку играть - полное дно. Пушки разнообразные и интересные, но вот звуки, как я раньше уже отметил, полное уг. Сама боевка - классическая, пошаговая и к ней притензий вроде нет. Икскомовских промахов (на 90-95% шанса попадания) нет и на том спасибо.
Создание перса и левелинг - одна из самых сильных частей игры. Подгонять статы и перки под свой билд классно, но делаем это осторожно и продумывая на 10 шагов вперёд.
Мир открытый, но исследование и перемещение по нему - наиунылейшее из возможных. Почти пустая карта мира с редкими стычками и встречами на ней. Тарабанить туда и обратно нужно будет ооооочень много и часто, ну и в какой-то момент вы наткнетесь на свалку, на которой найдете машину, почините её и сможете исправить ситуацию с унылейшим тревелингом. Но вот на самих локах, особенно на крз и переогоне, вы будете всё равно тащиться долго из одного конца в другой. Если есть перегруз и перс не бежит, то можно успеть попить кофе, пока перс пройдет от старта крз до перехода во внутреннюю часть города. Сами локации хоть как-то симулируют чувство наполненности и жизни. Неписи-заглушки снуют туда-сюда, продавцы торгуют, а квестовые персы ждут триггеров.
Управление терпимое, геймпады не поддерживаются(дуалшок 4 и боксовский пробовал), но играть на сенсоре можно вполне нормально.
Чтож, подытожим сию писанину. Я люблю олдовые игры и современные проекты люблю, но игра эта не работает для меня ни в одной из предствавленных плоскостей. Даже на момент выхода альфа версий она была устаревшей технически и морально. Но сейчас повтыкать на мобилке? Можно, но если не трогали это на пк, как и я разочаровались в ней и дали шанс ещё раз. Но если максимально критично, то тут просто типичный проект-проходняк, пытающий выехать на олдскульных рельсах, на тонне отсылок и вишенкой на торте - "поддержи наших геймдевов". Поддержал когда-то давно и чем они отплатили? Трудоградом...
KCohen, отзывы лочит из-за банвордов, в профиле выделяются синим. возьми в привычку заменять одну-джве буквы типа е6ать xyu и т.д. и т.п.
upd:
касается и дефолта типа cocaть, cкoтина — короче, список банвордов большой
KCohen, dualshock 4 работает только если его подключить до запуска игры. А на счёт матерных слов, они не красят текст и указывают на малый словарный запас человека.
Игрушка так себе.
Да есть открытый мир
Да и сюжет интересный
Управление нормальное можно привыкнуть
Но вот сама игра медленная
Именно это и убило мои интерес к этой игре
Ждать полчаса пока твой перс пробежит к намеченной точке?
нет спасибо я лучше во что нибудь другое поиграю
Когда-нибудь мне надоест перемывать косточки одной и той же поделки на юнити, ну а пока... дело было вечером, играть было не во что, ну и, спустя джва+ года, было принято волевое решение пройти поделку на юнити ещё джва раза. Итого: четыре полных комплита и джва дропа. tl;dr: игрушка устарела
Как обычно, выcep писан был без сценария, а посему читается тяжело и некоторые вещи могли быть проё6аны. Я предупредил.
— №.1 Графен
На момент прошлого отзыва моё ведрище не тянуло хотя б средние и потому оценить графоний не смог. И лучше б дальше не мог: графония в огрызке с пк, увы, нет даже на ультрах (мыльцо-о-о-о); желанный мною ПНВ, оказывается, в целом не работает на мобилах; постобработка чисто для галки — огрызок на юнити ежжи. Но есть в этом огрызке один жы-ы-ы-ырный плюс — загрузочные экраны (до сих пор лучшие, что я видел) и катсценки. Что в первый запуск они давали +100 к атмосфере, что сейчас шишка колом.
— №.2 Геймплей
2.1. Квесты
В первый раз прошёл в полной пачке: 4 танкиста и псина, сидящая на базе. Проходил в попытке занюхнуть как можно больше квестов и уже здесь, как и в прошлом отзыве, начались проблемы: все квесты — статчек; все квесты — кал с нулевой вариативностью aka убей или будешь убит («мирное решение» через общение etc. — убей); все квесты — принеси-подай. И даже текст в квестах, на который поставили всё — скучный, на момент 2025 года, кал, за исключением пары моментов, которые были уже во втором прохождении за хровавого бондита (катакомбы и финал). Оно, тащемта, немудрено: пилилась игрушка скуфами аж джве тыщи лет, на кике появилась в 2к17, а выcрали в стим в 2к18 — лулзов для зумеров немаэ.
Отдельно стоит упомянуть тонну нереализованного потанцевала как, например, рыбалка: в игре рыбачить приходится всего раз — дёргать золотую воблу для +1 хар-ки. Всё. А ведь рыбаки появляются в игре как минимум джва раза, места (нерабочие) для рыбалки понатыканы везде, и даже заброшенный рыбацкий хутор есть, который, правда, одна большая отсылка (на кой йух она нужна мне неясн до сих пор), а ведь можно было бы квестиками на рыбалку насpaть, или на добычу частей живности — хуже бы не стало, но, увы, нехватка денег/времени/сил/желания растягивать? игру/непрошибаемая тупость — что-то из этого зарешало. Туда же «Ущелье ВВЭ» с тремя локациями и 2.5 квестами. И «Мёртвый город», в котором так и чувствуется отсутствие калтента, будто бы был вырезан (а так и есть)/отменён. Игра страдает от недостатка калтента, но дристану чуть больше букав на эту тему в отзыве на Трудоград.
2.2. Сложность и боёвка
Сложность, с одной стороны, сделана хорошо: ты не упираешься в анальный статчек, а с другой — играть на эксперде не имеет смысла, поскольку забираешь пяток перков к концу игры, что, ну, кал: в первом прохождении к концу игры забрал лишь веточку снайпера, и ту без -штрафа в ночи, и, ну, усё, хватит. Именно поэтому во втором прохождении срыгнул на нормал, что спасло меня от дропа.
Баланс расписывать не хочу — всем и так понятно, что гoвно, посему... положняк по боёвке примерно такой: снипах (ружья мертвы, сам снипах — скучное гoвнo с 11 удачи) > калашист > калометатель (в лейте) > минетчик-пистолетчик (лучший саппорт на протяжении 95% игры) > рукопашник > терпила-милишник. За последнего я во втором прохождении и отыгрывал того самого хровавого бондита, (хотел было за милишника-метателя, но, ВНЕЗАПНО, метание тоже зависит от внимания, которого у меня было единица. Итог немного предсказуем), вырезая всех в поле зрения, и было это... незабываемым цирком представителей нетрадиционных ценностей. На штурме КРЗ. Даже большая ссанина, чем КалиткиЛысого1-2 вместе взятые. Нет, это не было чем-то сложным. Вообще нет, я там сдох всего раз от шального крита по глазам, за калашиста, например, подыхал как псина. Здесь же игра просто переставала работать и, поскольку дальнобоя для снятия снипахов в пачке на тот момент не было, игра ловила вечный бой, выйти из которого можно было только переходом с локи на локу, после которого оставшихся бомжей собирало у ворот, и либо снипахи крошили бомжей, либо бомжи с ружбайками таки выпиливали снипахов (во второй части города было ещё веселее: неписи пытаются убежать, но попадают в петлю и телепортируются обратно, после чего пытаются вновь убежать). А что делать соло милишнику в такой ситуации? Терпеть. Как и терпеть на наёмниках, которых соло милишник не закроет никак. Как и терпеть на сореве кольщиков. Как и терпеть на кубике.
Апогей терпения — зерги у грибников. Непроходимо в лоб: пачку закидывали гранатами, а ГГ забивали критами. Нет второго хода — терпишь в попытках убежать в торгашку. Есть второй ход — терпишь в попытках забежать в лифт, после чего убиваешь бомжей от угла, не забывая терпеть рандомные ваншоты по глазам. Но без минусов не обошлось: в остальные моменты милишник с гарант. критом вылезает из-под шконки и встаёт на уровень калашиста, вырезая нескольких бомжей за ход, от чего может становиться скучным. Короче говоря, попущ, которого добавили в DLC, чтоб была возможность потерпеть, ведь игра создана для дальнобоя.
2.3. Персонажи
Ситуация похожа на квесты — бочка говна. Но в каждой бочке смердящей дрисни есть ложка мочи. Здесь этой ложкой являются Галина Батори и Александр. Биба и Боба, хоть и не имеют общих интеракций. Галя, если читать текст, среди всех спутников ощущается самой «живой» няфкой-альтуфкой (хотя интеракций можно было бы сделать побольше, канечна...), а Саня порой накидывает первосортные лулзы и не покидает тебя при участии в крестовом походе на Пустоши, как это делают два старых пuдормота. Самый настоящий БРАДОК, прущий с тобой до конца.
2.4. Баги и огрызок
Багов много: от застревания неписей в текстурах и клине ИИ до пропадания интерфейса и битых скриптов — все как на подбор. Впрочем, критичных, если не считать отсутствие лута у животных до новой игры, багов не встречал, а остальные были и джва года назад, что как бэ намекаэ, насколько челам не йухоп на этот огрызок.
Помимо нищего графена и тонны багов, огрызок на мобилах до сих пор не поддерживает моды и, стало быть, поддерживать не будэ, а моды этому огрызку в 2к25 НЕОБХОДИМЫ, я уж не говорю про Феномен, на который половина коммунити яростно шликает — простого фикса багов и минорного QoL-калтента было бы достаточно, но увы. Ситуация чем-то похожа на мобильный Икскал 2, правда, там ещё больший огрызок, но маломальски работают моды. О нём как-нибудь в другой раз.
2.5 Какалкер я, и какалкер ты
В игре порой упоминается Припять, а сами девы как-то ездили туда. Честно сказать, хотелось бы такой же проект в окрестностях ЧЗО. Не огрызок в виде «Мёртвого города» и не Какалкер, нет. Поменять локации, выкинуть фришные ассеты, подкрутить общий графоний на уровень хотя бы 2к20, нанять нормального сценариста и, возможно, было бы никому не нужно, но это было бы неплохо. Трудоград показал, что это возможно, но увы, они решили бздануть в лужу и в 2к24 выпустили Атом 2.0 в средневековом сеттинге. Ничему не учатся и учиться не хотят...
— №.3 Управление
Плохо. Баги с перемещением предметов всё так же не фиксили, передвигаться в условиях кровавой бани всё так же невозможно (игра регает нажатия на жмур вместо клетки передвижения, что за милишника бывает критично), настроить прозрачность интерфейса нельзя, скрыть его тоже нельзя, и даже, прости Господи, фоторежима нет — КАЛ.
— №.4 Итог
В интернете пошел спор о том, какие бабы лучше: старухи 25+, глубокие бабушки 35+, молодухи 18-25, целки или, пропаханные вдоль и поперёк, РСПхи с ребенком от Дилдожона, или без детей и так далее. Я лично разницы не вижу никакой. Марамойка и есть марамойка. Говорят, в Южной Корее, если вы женитесь на кореянке, вам дадут квартиру в Сеуле. При этом еще жена будет азиаточка. Вот это клёво. А марамойка что в 18, что в 35 всю душу из вас вынет. Да и никто из них, в отличии от азиаток, не стоит на месте в плане возраста. Начнете встречаться с 18-летней целкой, а расстанетесь через 20 лет с 38-летней бабкой, которую весь ваш район драл и три ребенка от курьера из Таджикистана. Думайте.
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
In search of meaning, честно - в игру не играл, да и ощущение, будто слишком много пoдсера... Но прочесть было интересно, увлечь умеешь)
Лайкос однозначно. Угарнуть было с чего)
Тогда следующее твое прохождение должно быть названо «яйцекрутышка». И пройдено должно быть без смертей, как режим выживания, только на эксперте( потому-что сложность выживание не переносится во вторую часть, непроверяй, пробовал.) и условие прохождения режима одна жизнь должна быть минимум 155 выполненых квестов, а то знаю вас в 40 квестов закончат на 10 лвл договорившись с морозовым и грибниками. Наплевав на всяких гюльчатай, которых нужно спасти и прочее. Что такое режим одна жизнь думаю пояснять нинадо надеюсь, немного поясню: если фидель фиданул в начале и гексоген получил крит по глазам, не нужно бежать загружатся.
Игрушка зашла, графику на средние выставил полет нормальный, часов 100 наиграл, буду тестить трудоград, говорят пока для мобил не особо играбельно.
Кстати кому не нравится управление, после 10 часов игры, я забыл что мне не нравилось управление😀
Атмосфера игры зашла, сама по себе игра медленная, не торопливая, там почитать, подумать, пивка выпить 😀в самой игре имею в виду
Прикольная игруша, наверное. Жалко я этого никогда не узнаю, ибо управление — кусок говна. Давно такого ущербного управления в портах не встречал(если атом вообще можно считать портом, он изначально на старшие платформы же вышел?) Нет бы сделать управление камеры как в Дисментл, свайпами поворачиваешь камеру, а двумя пальцами отдаляешь и приближаешь камеру, но неееет. Надо сделать убогий джойстик, чувствительность которого к тому же нельзя настроить. В общем, обломился я. Думал, во что нибудь интересное поиграю, но как обычно, тютю.
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к ATOM RPG на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Четвертая "редакция" обзора на Атом. Надеюсь проблема была в спойлерах и не совсем литературных выражениях?
Обожаю жанр ролевых игр в целом и "фолыч" в частности. Атом рпг в список не вошёл. Не вошёл по первым версиям для "бейкеров", не понравился он мне и в финальной версии на пк. Может из-за этого предвзятое мнение? Нет, просто не поддался на громкий лозунг "наш фоллаут!", а начал рассматривать проект, как самостоятельную единицу.
По графике тут сказать нечего, для телефона сойдёт. Глаза вытекают только на пк, ну и может быть на планшете(не пробовал). На пк проект вышел просроченным и если бы вышел лет на 5-6 раньше, то зашло может быть, а вот на телефоне сейчас смотрится вполне терпимо.
По поводу музыки и звуков часто пишу, так что скажу кратко - музыка никакая, а звуки просто есть и вроде работают надо. Адекватно оценивая можно сказать одно - аудио часть игры почти на дне. Что звуки оружия ужасны, что противников, а озвучку не завезли в принципе.
Сюжет вторичен и уникальным его не назвать. Секретные организации ищут пропавшую экспедицию. Ищут, ищут и ни как не найдут. Целых два с половиной оперативника ищут. А потом в конце вставляем мем "ты не ешь грибы?!" и всё сразу встает на свои места. Да, есть несколько концовок, но от вашего "отыгрыша" они не зависят, только от того куда вы тыкнете в финальном моменте.
Сайдквесты и персонажи работают за счёт отсылок на старые советские/российские и западные фильмы/сериалы/книги и т.д. Из всей этой мишуры запомнилось три сайда. Про почтальона(ели мясо мужики), про сбежавшую дочку (куколдим молодого кухаря и воруем сердечко молодой красавицы) и серию квестов контрабандистов(которых ещё нужно найти). Все остальные сайды либо просто-напросто невзрачны, либо работают чисто на референсах, как в квесте отсылающим на вселенную терминатора. Даже на бедолагу Лавкрафта впихнули остылку...
Оружка и снаряга нормальные, через ближку играть - полное дно. Пушки разнообразные и интересные, но вот звуки, как я раньше уже отметил, полное уг. Сама боевка - классическая, пошаговая и к ней притензий вроде нет. Икскомовских промахов (на 90-95% шанса попадания) нет и на том спасибо.
Создание перса и левелинг - одна из самых сильных частей игры. Подгонять статы и перки под свой билд классно, но делаем это осторожно и продумывая на 10 шагов вперёд.
Мир открытый, но исследование и перемещение по нему - наиунылейшее из возможных. Почти пустая карта мира с редкими стычками и встречами на ней. Тарабанить туда и обратно нужно будет ооооочень много и часто, ну и в какой-то момент вы наткнетесь на свалку, на которой найдете машину, почините её и сможете исправить ситуацию с унылейшим тревелингом. Но вот на самих локах, особенно на крз и переогоне, вы будете всё равно тащиться долго из одного конца в другой. Если есть перегруз и перс не бежит, то можно успеть попить кофе, пока перс пройдет от старта крз до перехода во внутреннюю часть города. Сами локации хоть как-то симулируют чувство наполненности и жизни. Неписи-заглушки снуют туда-сюда, продавцы торгуют, а квестовые персы ждут триггеров.
Управление терпимое, геймпады не поддерживаются(дуалшок 4 и боксовский пробовал), но играть на сенсоре можно вполне нормально.
Чтож, подытожим сию писанину. Я люблю олдовые игры и современные проекты люблю, но игра эта не работает для меня ни в одной из предствавленных плоскостей. Даже на момент выхода альфа версий она была устаревшей технически и морально. Но сейчас повтыкать на мобилке? Можно, но если не трогали это на пк, как и я разочаровались в ней и дали шанс ещё раз. Но если максимально критично, то тут просто типичный проект-проходняк, пытающий выехать на олдскульных рельсах, на тонне отсылок и вишенкой на торте - "поддержи наших геймдевов". Поддержал когда-то давно и чем они отплатили? Трудоградом...
KCohen, отзывы лочит из-за банвордов, в профиле выделяются синим. возьми в привычку заменять одну-джве буквы типа е6ать xyu и т.д. и т.п.
upd:
касается и дефолта типа cocaть, cкoтина — короче, список банвордов большой
In search of meaning, спасибо. Насчет мата уже знал, но то что даже лайтовые обороты и словечки могут не пройти цензуру, это неожиданно. Будем знать.
KCohen, dualshock 4 работает только если его подключить до запуска игры. А на счёт матерных слов, они не красят текст и указывают на малый словарный запас человека.
Как то так
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
user662659, и что, первый раз чтоль видешь такое...
Не работает starter pack тупо нету точки крушения вертолёта
https://atomeditor.azurewebsites.net/
Просто оставлю редактор для тех кто захочет перепройти по фану
Игрушка так себе.
Да есть открытый мир
Да и сюжет интересный
Управление нормальное можно привыкнуть
Но вот сама игра медленная
Именно это и убило мои интерес к этой игре
Ждать полчаса пока твой перс пробежит к намеченной точке?
нет спасибо я лучше во что нибудь другое поиграю
А что нового в обнове? 👀
Юся Попуся, пни, когда скажут
Eboboster, *пинает* оживи, добавили некоторые фиксы по поводу подсветки вещей и несколько мелких багов
SanDex, Оооо, новые баги, люблю
Спасибоньки
Eboboster, пожалуйста
Когда-нибудь мне надоест перемывать косточки одной и той же поделки на юнити, ну а пока... дело было вечером, играть было не во что, ну и, спустя джва+ года, было принято волевое решение пройти поделку на юнити ещё джва раза. Итого: четыре полных комплита и джва дропа. tl;dr: игрушка устарела
Как обычно, выcep писан был без сценария, а посему читается тяжело и некоторые вещи могли быть проё6аны. Я предупредил.
— №.1 Графен
На момент прошлого отзыва моё ведрище не тянуло хотя б средние и потому оценить графоний не смог. И лучше б дальше не мог: графония в огрызке с пк, увы, нет даже на ультрах (мыльцо-о-о-о); желанный мною ПНВ, оказывается, в целом не работает на мобилах; постобработка чисто для галки — огрызок на юнити ежжи. Но есть в этом огрызке один жы-ы-ы-ырный плюс — загрузочные экраны (до сих пор лучшие, что я видел) и катсценки. Что в первый запуск они давали +100 к атмосфере, что сейчас шишка колом.
— №.2 Геймплей
2.1. Квесты
В первый раз прошёл в полной пачке: 4 танкиста и псина, сидящая на базе. Проходил в попытке занюхнуть как можно больше квестов и уже здесь, как и в прошлом отзыве, начались проблемы: все квесты — статчек; все квесты — кал с нулевой вариативностью aka убей или будешь убит («мирное решение» через общение etc. — убей); все квесты — принеси-подай. И даже текст в квестах, на который поставили всё — скучный, на момент 2025 года, кал, за исключением пары моментов, которые были уже во втором прохождении за хровавого бондита (катакомбы и финал). Оно, тащемта, немудрено: пилилась игрушка скуфами аж джве тыщи лет, на кике появилась в 2к17, а выcрали в стим в 2к18 — лулзов для зумеров немаэ.
Отдельно стоит упомянуть тонну нереализованного потанцевала как, например, рыбалка: в игре рыбачить приходится всего раз — дёргать золотую воблу для +1 хар-ки. Всё. А ведь рыбаки появляются в игре как минимум джва раза, места (нерабочие) для рыбалки понатыканы везде, и даже заброшенный рыбацкий хутор есть, который, правда, одна большая отсылка (на кой йух она нужна мне неясн до сих пор), а ведь можно было бы квестиками на рыбалку насpaть, или на добычу частей живности — хуже бы не стало, но, увы, нехватка денег/времени/сил/желания растягивать? игру/непрошибаемая тупость — что-то из этого зарешало. Туда же «Ущелье ВВЭ» с тремя локациями и 2.5 квестами. И «Мёртвый город», в котором так и чувствуется отсутствие калтента, будто бы был вырезан (а так и есть)/отменён. Игра страдает от недостатка калтента, но дристану чуть больше букав на эту тему в отзыве на Трудоград.
2.2. Сложность и боёвка
Сложность, с одной стороны, сделана хорошо: ты не упираешься в анальный статчек, а с другой — играть на эксперде не имеет смысла, поскольку забираешь пяток перков к концу игры, что, ну, кал: в первом прохождении к концу игры забрал лишь веточку снайпера, и ту без -штрафа в ночи, и, ну, усё, хватит. Именно поэтому во втором прохождении срыгнул на нормал, что спасло меня от дропа.
Баланс расписывать не хочу — всем и так понятно, что гoвно, посему... положняк по боёвке примерно такой: снипах (ружья мертвы, сам снипах — скучное гoвнo с 11 удачи) > калашист > калометатель (в лейте) > минетчик-пистолетчик (лучший саппорт на протяжении 95% игры) > рукопашник > терпила-милишник. За последнего я во втором прохождении и отыгрывал того самого хровавого бондита, (хотел было за милишника-метателя, но, ВНЕЗАПНО, метание тоже зависит от внимания, которого у меня было единица. Итог немного предсказуем), вырезая всех в поле зрения, и было это... незабываемым цирком представителей нетрадиционных ценностей. На штурме КРЗ. Даже большая ссанина, чем КалиткиЛысого1-2 вместе взятые. Нет, это не было чем-то сложным. Вообще нет, я там сдох всего раз от шального крита по глазам, за калашиста, например, подыхал как псина. Здесь же игра просто переставала работать и, поскольку дальнобоя для снятия снипахов в пачке на тот момент не было, игра ловила вечный бой, выйти из которого можно было только переходом с локи на локу, после которого оставшихся бомжей собирало у ворот, и либо снипахи крошили бомжей, либо бомжи с ружбайками таки выпиливали снипахов (во второй части города было ещё веселее: неписи пытаются убежать, но попадают в петлю и телепортируются обратно, после чего пытаются вновь убежать). А что делать соло милишнику в такой ситуации? Терпеть. Как и терпеть на наёмниках, которых соло милишник не закроет никак. Как и терпеть на сореве кольщиков. Как и терпеть на кубике.
Апогей терпения — зерги у грибников. Непроходимо в лоб: пачку закидывали гранатами, а ГГ забивали критами. Нет второго хода — терпишь в попытках убежать в торгашку. Есть второй ход — терпишь в попытках забежать в лифт, после чего убиваешь бомжей от угла, не забывая терпеть рандомные ваншоты по глазам. Но без минусов не обошлось: в остальные моменты милишник с гарант. критом вылезает из-под шконки и встаёт на уровень калашиста, вырезая нескольких бомжей за ход, от чего может становиться скучным. Короче говоря, попущ, которого добавили в DLC, чтоб была возможность потерпеть, ведь игра создана для дальнобоя.
2.3. Персонажи
Ситуация похожа на квесты — бочка говна. Но в каждой бочке смердящей дрисни есть ложка мочи. Здесь этой ложкой являются Галина Батори и Александр. Биба и Боба, хоть и не имеют общих интеракций. Галя, если читать текст, среди всех спутников ощущается самой «живой» няфкой-альтуфкой (хотя интеракций можно было бы сделать побольше, канечна...), а Саня порой накидывает первосортные лулзы и не покидает тебя при участии в крестовом походе на Пустоши, как это делают два старых пuдормота. Самый настоящий БРАДОК, прущий с тобой до конца.
2.4. Баги и огрызок
Багов много: от застревания неписей в текстурах и клине ИИ до пропадания интерфейса и битых скриптов — все как на подбор. Впрочем, критичных, если не считать отсутствие лута у животных до новой игры, багов не встречал, а остальные были и джва года назад, что как бэ намекаэ, насколько челам не йухоп на этот огрызок.
Помимо нищего графена и тонны багов, огрызок на мобилах до сих пор не поддерживает моды и, стало быть, поддерживать не будэ, а моды этому огрызку в 2к25 НЕОБХОДИМЫ, я уж не говорю про Феномен, на который половина коммунити яростно шликает — простого фикса багов и минорного QoL-калтента было бы достаточно, но увы. Ситуация чем-то похожа на мобильный Икскал 2, правда, там ещё больший огрызок, но маломальски работают моды. О нём как-нибудь в другой раз.
2.5 Какалкер я, и какалкер ты
В игре порой упоминается Припять, а сами девы как-то ездили туда. Честно сказать, хотелось бы такой же проект в окрестностях ЧЗО. Не огрызок в виде «Мёртвого города» и не Какалкер, нет. Поменять локации, выкинуть фришные ассеты, подкрутить общий графоний на уровень хотя бы 2к20, нанять нормального сценариста и, возможно, было бы никому не нужно, но это было бы неплохо. Трудоград показал, что это возможно, но увы, они решили бздануть в лужу и в 2к24 выпустили Атом 2.0 в средневековом сеттинге. Ничему не учатся и учиться не хотят...
— №.3 Управление
Плохо. Баги с перемещением предметов всё так же не фиксили, передвигаться в условиях кровавой бани всё так же невозможно (игра регает нажатия на жмур вместо клетки передвижения, что за милишника бывает критично), настроить прозрачность интерфейса нельзя, скрыть его тоже нельзя, и даже, прости Господи, фоторежима нет — КАЛ.
— №.4 Итог
В интернете пошел спор о том, какие бабы лучше: старухи 25+, глубокие бабушки 35+, молодухи 18-25, целки или, пропаханные вдоль и поперёк, РСПхи с ребенком от Дилдожона, или без детей и так далее. Я лично разницы не вижу никакой. Марамойка и есть марамойка. Говорят, в Южной Корее, если вы женитесь на кореянке, вам дадут квартиру в Сеуле. При этом еще жена будет азиаточка. Вот это клёво. А марамойка что в 18, что в 35 всю душу из вас вынет. Да и никто из них, в отличии от азиаток, не стоит на месте в плане возраста. Начнете встречаться с 18-летней целкой, а расстанетесь через 20 лет с 38-летней бабкой, которую весь ваш район драл и три ребенка от курьера из Таджикистана. Думайте.
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
In search of meaning, честно - в игру не играл, да и ощущение, будто слишком много пoдсера... Но прочесть было интересно, увлечь умеешь)
Лайкос однозначно. Угарнуть было с чего)
In search of meaning, насрано.
Тебе баба что-ли изменила с абу бандитом? Что за спич в конце )
In search of meaning, как же мне лень это читать
user926336, читать вредно, смотри картинки
In search of meaning, я люблю картинки
user926336, держи картинку
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
In search of meaning, бесплатно конечо бы сел раз бесплатника
Тогда следующее твое прохождение должно быть названо «яйцекрутышка». И пройдено должно быть без смертей, как режим выживания, только на эксперте( потому-что сложность выживание не переносится во вторую часть, непроверяй, пробовал.) и условие прохождения режима одна жизнь должна быть минимум 155 выполненых квестов, а то знаю вас в 40 квестов закончат на 10 лвл договорившись с морозовым и грибниками. Наплевав на всяких гюльчатай, которых нужно спасти и прочее. Что такое режим одна жизнь думаю пояснять нинадо надеюсь, немного поясню: если фидель фиданул в начале и гексоген получил крит по глазам, не нужно бежать загружатся.
user870542, благодарю за чалланж, трайну, ес вспомню. в ближайшие месяцы к этому калу притрагиваться не хочу
In search of meaning, опять скажу мне лень это читать
In search of meaning, привет, Никита.
In search of meaning, Ты что раскукарекалась, жижа кастрюлеголовая? Чеши в южную Корею, живи с бабкой, олень ты гашеный
user938678, бабахом удовлетворён
Игрушка зашла, графику на средние выставил полет нормальный, часов 100 наиграл, буду тестить трудоград, говорят пока для мобил не особо играбельно.
Кстати кому не нравится управление, после 10 часов игры, я забыл что мне не нравилось управление😀
Атмосфера игры зашла, сама по себе игра медленная, не торопливая, там почитать, подумать, пивка выпить 😀в самой игре имею в виду
Прикольная игруша, наверное. Жалко я этого никогда не узнаю, ибо управление — кусок говна. Давно такого ущербного управления в портах не встречал(если атом вообще можно считать портом, он изначально на старшие платформы же вышел?) Нет бы сделать управление камеры как в Дисментл, свайпами поворачиваешь камеру, а двумя пальцами отдаляешь и приближаешь камеру, но неееет. Надо сделать убогий джойстик, чувствительность которого к тому же нельзя настроить. В общем, обломился я. Думал, во что нибудь интересное поиграю, но как обычно, тютю.
Скучная нудятина медленная