- Главная
In search of meaning
Пользователь
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 1
-
Карма: 33.2 (1)
Достижения
-
Комментарии 173/250
3/5 -
Отзывы 8/15
1/5 -
Лайки 204
5/5 -
Оценка приложений 9/15
1/5 -
Оценка файлов 5/15
1/5
Мои гаджеты
-
Xiaomi Black Shark 4 Adreno 650
За 6 дней откатал в это поделие 40 часов, что для него очень много, и мне есть что сказать. tl;dr — эта игра — roвно, разработчик — дол6оё6 1. Графон Выглядит игрушка, несомненно, лучше SASалова 4, и хуже SASалова 3, но есть нюанс: это очередной великолепный порт с пекарни, со всеми его прелестями: три пресета настроек (меняется лишь мыло), лок 60 фпс, и классика жанра — отсутствие оптимизации. Ну, вернее, как: колхозники не смогли оптимизировать эффекты. Чем больше на поле стихийного оружия, тем меньше будет фпс, особенно харашо будэ, если хэвик кастанёт санстрайк со стяжечкой — 5 фпс кайф обеспечен. Патчами, конечно, могут поправить, но сомневаюсь, что они решат лишить народ кайфа 5 фпс, т.к. если на плейтестах (а они были?) xyu забили, то сейчас и подавно. Если говорить по сабжу, то игра ощущается попыткой запрыгнуть в давно ушедший хайповоз по хеллдайверсу (они забыли, что серию полюбили из-за SAS'a 3, а не из-за ошибки существования на четвёрке), и делалась она в спешке: локи (сюжетные ещё более-менее) — пресное roвнo, мобы — безыдейное roвно, броня — всpaтая копирка хеллдайверса, стволы — джва пылегона roвно. Короче, всё, кроме неоптимизированных эффектов, лютое rовно. И это печально. 2. Гамеплей. УХХХХ НАВАЛИЛИ По сути дела, это премиумный SAS 4. В некоторых моментах даже хуже... От наболевшего к остальному. — 2.1. Классы Есть три стула: медик-neдик, рыцарь-штурмовик, хэвик (царь пехоты). Сразу скажу, не бери nедика: в игре НЕТ контента, где он бы понадобился. И не будет, коль они не выкатят ребаланс брони+перков+стимлуляторов. Абсолютно бесполезная 6лядота на фоне остальных: штурм носится, как в aнyc ужаленный, на бустах + кинетикой вайпает филды, хэвик насилует всю карту в соляново и кастует санстрайки, а neдик щилды свои с гранатами дpoчuт. Элементальный чуть получше, но тоже бесполезное yё6ище. — 2.2. Коммунити Сюда, понятное дело, с четвёртой части перетекли т.н. олды (игра уже, как и прошлые, е6ётся софтами навылет. те самые 60-е лвла медики, дооо), и эти олды представляют собой абсолютно обезумевших от лудки дол6оё6ов с туннельным зрением, дpoчащих одни и те же операции по кругу, и ливающих ФУЛЛ ЛОБАКОМ, если их xуuню не пикнули. Явление особенно сверхчастое на хайлвлах, и чем больше я играю с этими дол6оё6ами, тем сильнее склоняюсь к тому, что мультиплеер в игре не нужен. Но, увы, в соло кокблочат, кратно уменьшая кол-во получаемой экспы. — 2.3. Операции Про сюжетное можно забыть — полторы карты, долго, скучно, не профитно. Переходим к самому соку — к операциям. На выбор представлено целых 7 операций: 1. походи за коробками; 2. убей орду бомжей; 3. убей босса; 4. походи за дроном; 5. походи за установками; 6. походи за установками2; 7. сходи за боссом. Всё. Сейчас играются... 2: убей босса за 0 секунд и сходи за боссом, оно же спасение мерка. Как бэ намекаэ. Всё остальное пикают либо зелёные, либо отчаявшиеся лудкозависимые, и то по праздникам. — 2.4. Прокачка До чего великолепная прокачка была в третьей части, проводящая через весь контент, хоть и путём гринда, и до чего ущербная здесь: ВЕСЬ новый гир и материалы для кача ты получаешь из лудки. По праздникам что-то скрафтишь, ещё реже что-то купишь в шопе. Синие коробки, откуда падают чипы для перков, массово начинают падать только с 30-го. Квесты на чипы открываются тоже с 30-го. Ну а xyлu. 25~ часов стоковым бомжом вынь да положь. Много ласковых ещё написать про местный кач могу, но получится рвано, и лучше самому ощутить — энжой. — 2.5. Оружейка Есть: пистолет, пепега, штурмовка, бобровик, пылемёт, болтовки, спецсредства (огнемёт, гранатомёт etc.). Играбельны только штурмовка и пылемёт, по праздникам можно расчехлить пепегу и гранатомёт. Остальные бесполезны чуть менее, чем полностью. На бумаге выглядит как хороший баланс, согласись? Его нужно прочувствовать. — 2.6. Сервера, баги В игре релизовано наследие предков, а именно система хостов: чел хостит лоббас, к нему подсacывает остальных. У чела нестабильный коннект — выход из катки. Чел вылетел, на попытке перекинуть хоста залагало — выход из игры. Регнул под впн — челы, как и ты, терпят рассинхроны. Чел отошёл поccать — выход из лоббака. Реконнектов нет. Одним словом, система великолепная, работает как часы. Баги — забагованная донельзя поделка, с тонной абузов, с битыми скриптами — короче, плейтесты были, и были они очень серьёзные. Обещают пофиксить всё. Мы с тобой, конечно же, верим. Просто верим, и всё. — 2.7. Потанцевальное будущее Будущего у поделки нет. Так-то она готова, и больше, кроме сюжетных миссий и статчека с паверкрипом, впихнуть нечего. Ни классов, ни операций, ни, прости господи, режимов — ни-че-го. Сдаётся мне, онлайн примет ислам где-то после нового года, и останутся полторы калеки. 3. Управление Самый рaзъё6 кроется тут: на некоторых девайсах, как мой шарк 4, например, не скрывается шторка уведов и панелька навигации — раз открыл и до перезапуска игры не скрыть. Но есть и минус: впервые за долгое время я взял в руки геймпад, и на геймпаде поделка, на удивление, играется хорошо. Но выше двух палок, балла, за такой прoё6 поставить не могу. 4. Итог ОЧЕНА ПЛОХО! НЕСУСВЕТНЫЙ УЖАС! ПU3ДEЦ! Не играйте. Скорее всего, я что-то забыл. Перепишу отзыв, если не дропну, как апну 60-е лвла на всех классах.
— Вы продоёте рыбов? — Нет, просто показываю. — Кросивое... Начали за здравие, а кончили... как всегда. 1. Графон Пиксели. На юнити. Красивые. Даже хорошо анимированные. С какой-никакой оптимизацией (жрёт на уровне икскала 2, да и бесполезный видос, в файлах игры, в 150 метров на 8 секунд как бэ намекаэ). Но не позволяй скринам себя обмануть: графон, как и качество, улетел в помойку во второй половине игры. 2. Гамеплей Бессмысленный и беспощадный гринд, сборная солянка из идей, 95% которых не получили развитие. 2.1. Сюжет. !Спойлерс! Читая описание и видя "многослойный сюжет", невольно ожидаешь чего-то эдакого, забористого графоманского кала, но в итоге... вышло даже хуже, чем я ожидал: абсолютно бессвязная, дырявая пapaша. Есть деребас русалидов — "ыыыыыы люди злые уэээээ" — В С Ё. Есть мутировавшие предки, король, бунтовщики — всё это слито в nарашу. Особенно мне доставил момент, когда Док находит респиратор, должны толкнуть стори про походы к русалидам etc. и... он пропадает из игры. Ни единого упоминания. 120/10. Или про оргу, которая фармила дельфинов в промышленных масштабах — лодку с Злыднем в финале потопили и В С Ё. Они всё ещё фармят дельфинов в промышленных масштабах.♿ И так сделан весь сюжет. Про квесты даже заикаться не хочу. Единственное, что хоть как-то раскрыли, и чью стори завершили — Банчо. Как бэ намекаэ х2. Но! НО! Игра состоит из разнокалиберных отсылок более чем на 95%, и вот ради них стоит потыкаться. 2.2. Гамеплей в целом Как было сказано, бессмысленный и беспощадный гринд. Рыбы много — толку мало, блюд ещё больше — смысла ещё меньше. Интересно плавать по одинаковым кишкам (реиграбельности нет, все эти пасты про "бездна каждый раз разная" — руда появится в другом, 1/2, споте. так же и с рыбой etc.), это только первые часов 10, потом, ранга с 7, начинается ВЕЛИКОЕ — гринд акул. Вместе с умопомрачительным гриндом ракушек. И так часов 20 часов до финала. Про какую-нить ночь (красивое...) и вовсе забываешь, раз в год да на ивент, коллабу с Dredge, заплываешь. 2.3. Бар, рыбк, ферма Бар — апогей гринда в никуда (благо, хоть автоматизированный). Настолько бесцельное растягивание времени, что даже смешно: на кач одного бомжа до 20 лвла нужно 300к+, что бесполезно: игра не даёт тебе таких волн посетителей, и единственный бомж, который ДОЛЖЕН получить 20 лвл — манагер в филиале. Но ты как бэ качни, на 15 лвле те там блюд с лопаты подадут. Бесполезных, само собой. Ферма рыбов — девы, с лопаты, выдали возможность не фармить килотонну рыбы для кача блюд, но и это бесполезно: всё упрётся в то, что ты будешь продавать одних и тех же карасей ради 5 копеек. Можно, конечно, воткнуть фулл локи тех же акул, но зачем тогда идти в очередной рейд по морским глубинам? То-то же. Ферма (суша и подводная) — как и рыбка, абсолютно бесполезна: до возможности автоматизации времени тратится море, выхлопа нет, а когда автоматизация доступна (у подводной отсутствует хдхд), то и в самой ферме смысла нет. Можно, конечно, толкать те самые дорогие блюда с овощами, но, как говорится, мочь-то можно, а зачем? 2.4. Голубая дырка, боёвка, мини-игры Дырка — одна большая кишка. До глубин ещё пытались что-то придумать, рисовать кросивое, в глубинах идеи закончились, а потом началось ДНИЩЕ. Ледяная кишка и кишка с мезозоем — самое настоящее позорище. Даже задники вnадлу было рисовать, лишь бы добить игрушку до релиза. То же касается 2.5 рыбов, и ледяной мини-игрушки — ледоруба, который применяется... раз за игру. Такие дела. Боёвка — очень скучное. Тебе в начале дают ружо — с этим ружом ты пройдёшь всю игру, вкачав его в смерть. Седация, сеткомёты, эффекты etc. — абсолютно бесполезны, созданы для имитации калтента, которая разбивается об боссов — в один момент, в мидгейме, на тебя попрёт целая волна женерик боссов и... на том они закончатся до финала игры. Моё увлажнение гамедизигнеру. Мини-игры — попытались разнообразить гринд, но не смогли: про мини-игры в мобиле забываешь после первого прохождения, наконечники перестают иметь смысл к середине игры, а хорошую, годную готовку с Банчо оставляют на финал. УВЫ. 2.5. OST Звукарю можно пожать лапу: треки годные, а там и Mxmtoon — герой, одним словом. Жаль, не додумался до плеера вне лодки и бара — слушать тот же эмбиент десятки часов жоск надоедает. 3. Управление Хрюкнем, плюнем, и надёжно склеем скотчем — косо-криво, но играбельно. Дай бог, в глобале, на основе фидбэка, фиксанут джойстики. 4. Итог Девочки-мальчики-хикканы, (они же любители моря, небинарных личностей, и подебы Бобра над Злом™) очень хотели сделать свою игрушку. И они сделали. Половину.
О, великий кал налепили! РЕЛИИИУУУУИИИИИИЗ 1. Графен Всрато–мыльное даже на ультрах (на лица без слёз не взглянешь), так ещё и с локом 60 фпс — спасибо, очень вкусно. Особенно скины они очень вкусные решили закинуть на релиз — прям по е6лищу растёр и в гачу побежал заносить. 2. Геймплей На мобилу нужен был подобный шутан. Валокал от ритосов подыхает даже в Китае, а остальные 5х5 пapaши давным-давно приняли ислам (бесконечные клоны овердрoча помнишь? вот и я помню). Вот только... реализация на всё том же уровне клонов овердрoча. 2.1. Эта игра и эта страна ММ серваки, стали быть, амазоновские, а роскомпapаша этой страны решила упростить себе жизнь и просто переxyярила их мощщщщу как смогла. Компании унитаз, как известно, глубоко поxyu на эту страну — костылей со стороны индусов на аутсорсе можно не ждать, а посему имеем следующее: без впн неиграбельно, а впн, даже истерички2 с минимальными задержками = +пинг, а +пинг = отсос немытого xyuца, поскольку пинг в параше ОЧЕНА РЕШАЕТ, особенно в купе с преимуществом у пикающего и парой ПрИкОлОв (чуть пониже). 2.2. Аим-ассист, автострельба, фокус на гироскоп Я вонял на это в Ace Force 2 и думал, что хуже уже быть не может. Но увы, реальность полна разочарований, и вчера компания унитаз вывалила xyu на стол и завопила "COCAТЬ, УPOДЫ, COCAТЬ!" — играть в пapaшу лично мне очена больно, столь же больно было в Ace Force 2. Это нужно прочувствовать, пожрать, и, опять же, растереть по е6лищу и занести на скины. Для полноты ощущений. 2.3. Коммунити Я/мы дpoчим угол в ЖОСКОМ ТАКТИЧЕСКОМ ШУТЕРЕ. С аим-ассистом. И иногда автострельбой. Такие дела. 2.4. Гринд? Грииииинд! 30к голды/опер. 300 каток/опер. В день, играя, из-за лимита можно лишь фармануть 2 копейки. Ивентов мало, в половине голды нет. Чувствуешь моблу? И я чувствую. Гoвно? Гoвнище! 2.5. Баги Я не знаю, что эти колхозники тестили пицот лет. Багов в игре МНОХА: от кривых текстур до клина джойстика. Пофиксят ли? Завтра в три. 2.5. Итог по геймплею Соответствует ли убогости пк параши? Больше скажу, некоторых моментах даже хууууже — уааааа. Продолжу ли я сосать немытый? Конечно! 3. Управление Плюнем, крякнем, и надёжно склеим скотчем. Однако! Можно настроить до минимального комфорта и жоско раздавать, регулярно получая в е6ало шальные от челов ассистом, ихихихихихи. 4. Итог Не играйте в это гoвно.
Любви я полон к Трудограду, да высpaть отзыв тяжело: столь необъёмна любовь моя, что пришлось переписывать этот выcep несколько раз с нулевой. 4 комплита и 2 дропа. — №1. Графен Благодаря размазанной по экрану малафье общий графоний стал лучше, появился целый мувик при запуске, ничего общего с игрой не имеющий, полторы катсценки в 10 фпс, однако: невыносимые текстурки уровня PS1 1994 года до нашей эры даже на ультрах; вcpaтые загрузочные экраны (зато со звуком!); отсутствующая оптимизация и ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ЭФФЕКТ МЕТЕЛИ не позволяют воткнуть этому К.А.Л.У. НА ЮНИТИ хотя бы две палки, целый бальчик, за графен. — №2. Тыкать палкой К.А.Л. НА ЮНИТИ. 300 выживания всему голова 2.1. Квесты Если в основе в бочке смердящей дрисни была ложка мочи, то здесь ложку решили не добавлять и дать настояться пару месяцев, подавая на блюдечке с золотой каёмочкой: всё те же принеси-подайки с новелльными вставками(!) и отсутствующим выбором меж убей/убит (все твои действия приводят к одному — кто-нибудь сдохнет. Всегда. За единственным исключением в виде Разина). Канечна, здесь тебе и Радио Пупок с золотым хитом 2010, и отсылдос на разработку, и сказочки конец, однако текст во всех этих отсылках стал хуже и Его Бездарнейшество на сценаристе всё ещё бездарный roвнодел. Помимо квестов, Его Бездарнейшество столь графоманческое, что зарезало ещё и напарников. 2.2. Бригада и взаимодействие В основе-то у напарников интеракций не было особо, однако они могли зарешать в квестах (Галя своим существованием закрывала пару)/доставить аццких лулзов. Здесь же... Искра с Разиным вышли даже хуже бомжей на Фиделе с Гексом, настолько безликие женерик бомжи, что все их ответы умещается в строчку, а в квестах они всплывают... несколько раз за игру. Такие дела. Не могу пройти и мимо аж трёх! борделей за игру, с чего меня в моменте вынесло: в основе кидание палки имело свои профиты/лулзы (от дуры на воротах до шaлaвы в метро), и даже отсутствие возможности романсить напарников воспринимается как должное (фрик сквад, а за Галю мы с тобой по этапу поедем, дружище), то здесь бордель ради борделя и кидание палки ради кидания палки (разве что ЖГГ может шaлaвить пойти, чтоб её оставили в покое — всё как в жизни). А ведь ту же Искру можно было бы спасти, вышибив всю совковую дурь у неё из головы. Но увы, она всегда оканчивает где-то в канаве, с пробитой головой, перед смертью крича "СЛАВА СОВКУ, ТАВАРИЩИ!" Такие дела х2. 2.3. Боёвка и баланс. Из всех неиграбелен только калометатель, ибо требует думать Поскольку игра на протяжении двух лет стабильно опрокидывает меня через йух на переносе чара, а я стабильно не упускаю возможности лишний раз напомнить об убогости этого rовнища, Агента Хаоса всем чарам приходилось накидывать через консоль, что, ташемто, бесполезно (играбельно и без статов, а если чар не был перенесён, то трейт в диалогах не работает, либо Его Бездарнейшество забыло прописать оные, чему я не удивлюсь). Проходил я за милишника, который без 11 удачи неиграбелен, а с 11 удачи и ветками выживания+милишки становится пра-а-а-актически неубиваемым; за штурма, который скучен до невозможности: калаш получил и с ним всю игру прошёл; за сторожа с ружбайкой без брони+2 вынки+300 сурва. Вот это был труъ-экспириенс, из-за которого ставлю целый бал за гамеплуй: изначально хотелось поиграть за стеклянную пушечку с болтовкой, но на старте тебе дают РУЖО 7-13 ДАГИ, которым разве что в очке поковыряться, (да и то не выйдет — веслище весит пяток килосов), а поскольку все фракции я в роте бал, то получить заветную болтовочку я мог либо скрафтив, что не по закону силы, либо отжав у бомжа на холодной пойме, но туда ещё над было пробиться через мильён бомжей и локаций. Пока пробивался, насосалъ универсальную палку-е6алку — двустволку, и с ней игра превратилась в дум: благодаря 300 сурву игра ускоряется раз эдак в 20; картечь с дуплета выпиливает усё и усех; сам подставил жoпy — сдох с двух пистолетных. Но как же кипятком я ссал, когда вырезал честных бомжей и наконец забрал болтовочку на пойме — хоссспадя, ради этих ваншотов стоило терпеть. Однако, игра по старой традиции решила опрокинуть меня через йух: без фракций не выйти на Горячёва, а без него не получить ключ-карту (ID не нашёл нигде, подбором тоже не вышло), отчего словил софтлок и дропнул К.А.Л. НА ЮНИТИ перед воротами бункера с R700+8x в руках. (снял со жмура торгаша, опробовать толком не успел :С) 2.4. Недостаток калтента Они осознали свою ошибку в основе и зарезали открытый мир, схлопнули локации до размера метр х метр, набив их как только могли, однако и здесь прое6ались: локи, смотря на окружение, всё так же ощущаются пустыми, фракции недожаты (софтлок xddd), маханики (мороз, обвесы, бомбаган) дропнуты на пол пути; бои всё ещё представляют из себя возню с двумя бомжами на огромной кишке (в пригороде даже ШАХТА есть. без лута, без бомжей, БЕЗ КВЕСТОВ — великолепно!). И если в основе вырезанный/отменённый калтент можно было оправдать нехваткой средств/неопытностью, то Трудоград, когда он разросся из ДЛЦ в отдельный проект, решили не добивать и дропнуть на отъебись, со словами "и так сожрут", подваливая в патчах немножетько калтентика и, ессна, саппортер пак — куда ж без него. Сейчас забавно читать твиты девов, мол, Трудоград для нас был экспериментом, и серия Атом всё ещё может вернуться, и пожизненная поддержка, и лучше вообще зацените нашу новую игрушку (у которой те же самые проблемы xdxdxd, но она имеет шансы стать лучше атомов) — вы ж мои хорошие, так бы и затискал. — №3. Управление Интерфейс стал неудобнее, особенно когда его крашит, Искусственного Индуса не фиксили и его всё так же клинит, перемещение во время массовой резни всё так же кривое, что может стоить милишнику/стеклянной пушке жизни — спасибо хоть за то, что перемещение предметов фиксанули. — №4. Итог Добби свободен.
Когда-нибудь мне надоест перемывать косточки одной и той же поделки на юнити, ну а пока... дело было вечером, играть было не во что, ну и, спустя джва+ года, было принято волевое решение пройти поделку на юнити ещё джва раза. Итого: четыре полных комплита и джва дропа. tl;dr: игрушка устарела Как обычно, выcep писан был без сценария, а посему читается тяжело и некоторые вещи могли быть проё6аны. Я предупредил. — №.1 Графен На момент прошлого отзыва моё ведрище не тянуло хотя б средние и потому оценить графоний не смог. И лучше б дальше не мог: графония в огрызке с пк, увы, нет даже на ультрах (мыльцо-о-о-о); желанный мною ПНВ, оказывается, в целом не работает на мобилах; постобработка чисто для галки — огрызок на юнити ежжи. Но есть в этом огрызке один жы-ы-ы-ырный плюс — загрузочные экраны (до сих пор лучшие, что я видел) и катсценки. Что в первый запуск они давали +100 к атмосфере, что сейчас шишка колом. — №.2 Геймплей 2.1. Квесты В первый раз прошёл в полной пачке: 4 танкиста и псина, сидящая на базе. Проходил в попытке занюхнуть как можно больше квестов и уже здесь, как и в прошлом отзыве, начались проблемы: все квесты — статчек; все квесты — кал с нулевой вариативностью aka убей или будешь убит («мирное решение» через общение etc. — убей); все квесты — принеси-подай. И даже текст в квестах, на который поставили всё — скучный, на момент 2025 года, кал, за исключением пары моментов, которые были уже во втором прохождении за хровавого бондита (катакомбы и финал). Оно, тащемта, немудрено: пилилась игрушка скуфами аж джве тыщи лет, на кике появилась в 2к17, а выcрали в стим в 2к18 — лулзов для зумеров немаэ. Отдельно стоит упомянуть тонну нереализованного потанцевала как, например, рыбалка: в игре рыбачить приходится всего раз — дёргать золотую воблу для +1 хар-ки. Всё. А ведь рыбаки появляются в игре как минимум джва раза, места (нерабочие) для рыбалки понатыканы везде, и даже заброшенный рыбацкий хутор есть, который, правда, одна большая отсылка (на кой йух она нужна мне неясн до сих пор), а ведь можно было бы квестиками на рыбалку насpaть, или на добычу частей живности — хуже бы не стало, но, увы, нехватка денег/времени/сил/желания растягивать? игру/непрошибаемая тупость — что-то из этого зарешало. Туда же «Ущелье ВВЭ» с тремя локациями и 2.5 квестами. И «Мёртвый город», в котором так и чувствуется отсутствие калтента, будто бы был вырезан (а так и есть)/отменён. Игра страдает от недостатка калтента, но дристану чуть больше букав на эту тему в отзыве на Трудоград. 2.2. Сложность и боёвка Сложность, с одной стороны, сделана хорошо: ты не упираешься в анальный статчек, а с другой — играть на эксперде не имеет смысла, поскольку забираешь пяток перков к концу игры, что, ну, кал: в первом прохождении к концу игры забрал лишь веточку снайпера, и ту без -штрафа в ночи, и, ну, усё, хватит. Именно поэтому во втором прохождении срыгнул на нормал, что спасло меня от дропа. Баланс расписывать не хочу — всем и так понятно, что гoвно, посему... положняк по боёвке примерно такой: снипах (ружья мертвы, сам снипах — скучное гoвнo с 11 удачи) > калашист > калометатель (в лейте) > минетчик-пистолетчик (лучший саппорт на протяжении 95% игры) > рукопашник > терпила-милишник. За последнего я во втором прохождении и отыгрывал того самого хровавого бондита, (хотел было за милишника-метателя, но, ВНЕЗАПНО, метание тоже зависит от внимания, которого у меня было единица. Итог немного предсказуем), вырезая всех в поле зрения, и было это... незабываемым цирком представителей нетрадиционных ценностей. На штурме КРЗ. Даже большая ссанина, чем КалиткиЛысого1-2 вместе взятые. Нет, это не было чем-то сложным. Вообще нет, я там сдох всего раз от шального крита по глазам, за калашиста, например, подыхал как псина. Здесь же игра просто переставала работать и, поскольку дальнобоя для снятия снипахов в пачке на тот момент не было, игра ловила вечный бой, выйти из которого можно было только переходом с локи на локу, после которого оставшихся бомжей собирало у ворот, и либо снипахи крошили бомжей, либо бомжи с ружбайками таки выпиливали снипахов (во второй части города было ещё веселее: неписи пытаются убежать, но попадают в петлю и телепортируются обратно, после чего пытаются вновь убежать). А что делать соло милишнику в такой ситуации? Терпеть. Как и терпеть на наёмниках, которых соло милишник не закроет никак. Как и терпеть на сореве кольщиков. Как и терпеть на кубике. Апогей терпения — зерги у грибников. Непроходимо в лоб: пачку закидывали гранатами, а ГГ забивали критами. Нет второго хода — терпишь в попытках убежать в торгашку. Есть второй ход — терпишь в попытках забежать в лифт, после чего убиваешь бомжей от угла, не забывая терпеть рандомные ваншоты по глазам. Но без минусов не обошлось: в остальные моменты милишник с гарант. критом вылезает из-под шконки и встаёт на уровень калашиста, вырезая нескольких бомжей за ход, от чего может становиться скучным. Короче говоря, попущ, которого добавили в DLC, чтоб была возможность потерпеть, ведь игра создана для дальнобоя. 2.3. Персонажи Ситуация похожа на квесты — бочка говна. Но в каждой бочке смердящей дрисни есть ложка мочи. Здесь этой ложкой являются Галина Батори и Александр. Биба и Боба, хоть и не имеют общих интеракций. Галя, если читать текст, среди всех спутников ощущается самой «живой» няфкой-альтуфкой (хотя интеракций можно было бы сделать побольше, канечна...), а Саня порой накидывает первосортные лулзы и не покидает тебя при участии в крестовом походе на Пустоши, как это делают два старых пuдормота. Самый настоящий БРАДОК, прущий с тобой до конца. 2.4. Баги и огрызок Багов много: от застревания неписей в текстурах и клине ИИ до пропадания интерфейса и битых скриптов — все как на подбор. Впрочем, критичных, если не считать отсутствие лута у животных до новой игры, багов не встречал, а остальные были и джва года назад, что как бэ намекаэ, насколько челам не йухоп на этот огрызок. Помимо нищего графена и тонны багов, огрызок на мобилах до сих пор не поддерживает моды и, стало быть, поддерживать не будэ, а моды этому огрызку в 2к25 НЕОБХОДИМЫ, я уж не говорю про Феномен, на который половина коммунити яростно шликает — простого фикса багов и минорного QoL-калтента было бы достаточно, но увы. Ситуация чем-то похожа на мобильный Икскал 2, правда, там ещё больший огрызок, но маломальски работают моды. О нём как-нибудь в другой раз. 2.5 Какалкер я, и какалкер ты В игре порой упоминается Припять, а сами девы как-то ездили туда. Честно сказать, хотелось бы такой же проект в окрестностях ЧЗО. Не огрызок в виде «Мёртвого города» и не Какалкер, нет. Поменять локации, выкинуть фришные ассеты, подкрутить общий графоний на уровень хотя бы 2к20, нанять нормального сценариста и, возможно, было бы никому не нужно, но это было бы неплохо. Трудоград показал, что это возможно, но увы, они решили бздануть в лужу и в 2к24 выпустили Атом 2.0 в средневековом сеттинге. Ничему не учатся и учиться не хотят... — №.3 Управление Плохо. Баги с перемещением предметов всё так же не фиксили, передвигаться в условиях кровавой бани всё так же невозможно (игра регает нажатия на жмур вместо клетки передвижения, что за милишника бывает критично), настроить прозрачность интерфейса нельзя, скрыть его тоже нельзя, и даже, прости Господи, фоторежима нет — КАЛ. — №.4 Итог В интернете пошел спор о том, какие бабы лучше: старухи 25+, глубокие бабушки 35+, молодухи 18-25, целки или, пропаханные вдоль и поперёк, РСПхи с ребенком от Дилдожона, или без детей и так далее. Я лично разницы не вижу никакой. Марамойка и есть марамойка. Говорят, в Южной Корее, если вы женитесь на кореянке, вам дадут квартиру в Сеуле. При этом еще жена будет азиаточка. Вот это клёво. А марамойка что в 18, что в 35 всю душу из вас вынет. Да и никто из них, в отличии от азиаток, не стоит на месте в плане возраста. Начнете встречаться с 18-летней целкой, а расстанетесь через 20 лет с 38-летней бабкой, которую весь ваш район драл и три ребенка от курьера из Таджикистана. Думайте.