Друзья PDALIFE
Комментарии 2027
Отзывы 82
Лайки 1650
Оценка приложений 349
Оценка файлов 91
Nokia 3310 (2017)
Абоба со стажем
Очень короткая и простая игра с двумя концовками на которые выйти можно за 5 минут на каждую. Буквально. Всё что есть в игре это три комнаты и два с половиной персонажа без учёта главного героя. Сюжет простенький, больше похож на какую-то двухстраничную сказочку. Эдакий Чипполино от братьев Гримм. Тех версий братьев Гримм, в сказках которых условным сестрам золушки вороны выклевали глаза. Квестик прикольный, но снова же дико короткий, и не поругать, и не похвалить. Визуал прикольный, эмбиент жутковатый, воет кто-то на фоне, а я такое не сильно люблю, управление удобное, атмосфера имеется, но очень мало всего и слишком всё просто. В рф игра недоступна, а выяснять платная она или нет ну тупа пажылая лень берёт. Но вот если за неё просят деньги это конечно мдеееее (напомню - игру можно пройти на 100% и обе концовки буквально за 10 минут).
Кривоватый (с вероятностью в 99% фанатский) порт интересной и крутой игрули. Кривость порта проявляется почти во всём, от названия, которое лишь косвенно намекает на имя оригинала, до того, что оптимизация у одних более-менее, а у других ну прям воняет. Я отношусь к первой группе, проблема с оптимайзом всего одна, и то всего одна, когда после раунда к боту-качале спускаюсь игра на секунду-полторы проседает до 2-4 кадров, после чего снова же полёт нормальный. Многие говорят разрешение минимальное, или шейдеров нема, но у меня почему-то и то и то есть, хотя мобила и не ракета-самолёт а бюджетный тапок (ZTE Blade v10). Дальность прорисовки странно работает, тип самих ботов дальше 100 метров не видать, но их броня видна, даже анимацию движения проигрывает, но вот звук... Ну с у меня прям траблы. Звучит всё так, буд-то оно у меня под носом происходит, и даже если в меня с конца карты кто-то с лука шмальнёт, я натяжение тетивы и выстрел услышу буд-то мне прям в упор ща прилетит. А как звучит конец раунда, когда хламоботы останки роботов скидывают в мусор... Если играли в какую-нить лего-игру и собирали там какой-нить условный скриптовый мост или генератор, то поймёте о каком звуке я говорю. Только это в 10000 раз громче и быстрее. Теперь о самой игре. Балдёж. Пробежал доступную сюжетку за час, доволен собой, теперь испытания фигачу. Формула игры довольно простая. Играем за робота-гладиатора с сознанием какого-нить человека, и пытаемся продержатся как можно больше раундов и как можно сильнее прокачатся. В сюжетке вроде в первых двух главах надо по 10 раундов продержатся а потом... Ну сами увидите. Боёвка в игре - моё почтение, хитбоксы шикарные, физика распиленных ботов прям балдёж, воксели прям оч смачно рассыпаются, если твой клинок столкнётся с оружием врага, то ты заблокируешь удар, бить можно тремя ударами, рубящим сверху, режущим слево на право и с права на лево. Одним ударом тут вообще любой небронированный враг гасится если попасть хорошо, даже паучара 6000 может лечь с одного удара если в полёте по глазам рубануть. С бронёй как минимум два удара нужны будут. И из оружия тут не один лишь меч, есть ещё лук, копьё и сверхимбовый молот. Работаёт оно всё как и в жизни, копьём мы тыкаем, разбирая ботов не давая подойти им в плотную, паукам копьём прям удобно глаза выкалывать, да всяким амбалам в прыжке головы срубать, молот - ну тупа имба. Тяжеленный и громадный не остановится ни перед чем, только есои перед другим молотом, сносит вообще всё и всех, одним ударом сбоку может целую толпу разобрать на воксели, но и управлять им труднее чем маленьким удобным мечом. Лук если честно разочаровал. Проджектайл летит медленно и по прямой, плюс вместо дыры в ботах делает горизонтальный порез, после которого много кто выживает. Все эти пушки могут носить и враги, которых также несколько версий. Марк 1, марк 2 и марк 3. Первые, синие, самые тупенькие, слабенькие, и вообще могут сами друг друга перерезать если правильно толпу контролировать. Марк 2 уже по-больше и по-умнее. Вместо #@$&🤬 толпы, коей являются марк 1, идущей друг другу по головам могут окружить и пустить по кругу, а марк 3 помимо того что самые умные и постоянно пушат со спины, не вываливаясь толпой на игрока так ещё и быстрее, плюс у некоторых есть особенности (допустим лучники м3 при сближении с ними достают меч). Да и сами арены зачастую это не тупо поле с парой камней, а какие-нибудь озёра с лавой, ловушки с шипами, снующие взад-вперёд циркулярки, трамплины и т.д. при этом всё это окружение так же можно юзать в бою, пиная ботов на ловушки, или срубая бошки самым высоким при помощи трамплина. В общем балдёж, если готовы столкнутся с некоторыми недоработками порта то советую попробовать.
Штошь. Лучшая игра Арнольда, да и имхо самая оригинальная и интересная карточная игра на просторах маркетов. Карточный рогалик + стелсач, звучит уже оч странно, но дико интересно как же это реализованно. Графически игра выдержана просто идеально. Вполне в стилистике других игруль Арнольда, но с упором во мрак, вся игра это фиолетовый цвет с миллиардом его оттенков, желтый, будь то свет факела или местные денежки и самая капелька красного. Сам артстайл шикарный и дико атмосферный, что прекрасно видно на скринах. Но не одним стилем игра цепляет. Геймплейно, как выше было сказано, это роглайк стелсач + карточная игра. Играем мы за вора, цель которого зайти в один из замков, найти и умыкнуть как можно более жирный сундук и сматывать удочки, попутно мансуя между стражей и собирая местные денежки в виде каких-то жёлтых кристаллов (хз шо ета, но похоже больше на серу чем на золото). У вора изначально 10 очков скрытности, которая расходуется на всякие действия, типа тушения факела, поднятия сундука, обезвреживания врага или ловушки и т.д. восстановить их можно при помощи карт, которые периодически падают на стол, и если на них не падает свет, то выполнив серию действий можно увеличить восстанавливаемое кол-во пойнтов. Так же есть какой-то карлан с перевязанной башкой, который заберёт часть валюты и на равный забраным деньгам эквивалент восстановит стелспойнты. Ну а можно тупо в бочку залезть и сбросить очки с любого кол-ва до начальных 10. Врагов тут не оч много, но все довольно разнообразные и балдёжно выглядящие. В первом замке только дефолтные стражи, смотрящие в одном направлении и реагирующие на какое-нить тушение факела только если оно случилось у ниж перед носом или где-то сбоку. На второй локации появляются волки и стражи с факелами. Волки могут лаем привлечь стражу и чуют игрока даже если тот во тьме к ним подойдёт. Гоблач с факелом наверное самый бесячий из всех, т.к. свет тут это закрытые двери и невозможность пополнить стелспойнты при увеличенной их трате, и погасить его факел можно только если убрать самого гоблача. На третьей локации появляются совы, способные засечь игрока в темноте и огры из доты, способные смотреть сразу в два направления. А дальше третьей локи я пока не прошёл:). Врагов можно убирать при свете, что жрёт много пойнтов, можно гасить их в темноте что наоборот уменьшает трату, а если врагу, стоящему во тьме удастся зайти за спину, то пойнты и вовсе тратить не придётся, зато денях навалят вагон и маленькую тележку. Если пойнты на нуле, то игрок не будет убирать карты со стола, а будет их двигать, уходя в минус по пойнтам, выбраться из которого довольно трудно, а если на столе кроме врагов ничего не останется, то персонажа поймают и надо будет начинать новый забег. Так же персонажа поймают, если он атакует врага, который его только что заметил, и приготовился к бою, подняв щит и оскалив харю. Мы всё-таки вор, а не боец, и в честном бою наш персонаж всегда проигрывает. Но если уйти на другую клетку от заметившего тебя врага, то в конце хода он перейдёт на то место, где тебя заметил, открыв спину, так что палиться в этой игре довольно полезно, но не при минусе в пойнтах, спалился при минусе = автоматом пойман. Так же у персонажа буквально есть тузы в рукаве. Этот рукав предсталяет из себя перчатку, в которой есть три слота под юзаемые карты, дающие разные плюшки и позволяющие взаимодействовать с полем. Например самая первая такая карта тупо восстанавливает сп, есть крюк, позволяющий поменяться местами с соседней картой и тд., улучшаются эти карты средством выполнения миниквестов, типа "выйди из замка при пойнтаз на -3 или меньше". Но при этом один из слотов должен быть пустым, чтоб в него засунуть и вынести сундук. Кста, не сразу заметил, но чем больше пойнтов потрачено на сундук, тем ценнее то, что мастер гильдии из него вытащит. Да и это далеко не всё, что можно об этой игре рассказать. А лучше сами скачайте и зацените.
Гспда адмэны, обнова вышла уже больше года назад (а если быть точным то на другом сайте с цифрой 4 в названии обнова появилась через 5 дней после того, как у вас 1.0 на сайте вышла), народу нужна 1.4.1! Теперь о самой игре. Шик. Сложно, страшно, мерзко, непонятно, но дико круто и атмосферно. Год не мог заставить себя в это поиграть, посмотрел несколько видосов о том что игра из себя представляет, они оттолкнули ещё больше, ибо... Ну, рпжмэйкер, фуууу... Но после анимации "NEW GOD" всё-таки решился. И тут ваще не фу, тут балдёж лютый! Изначально думал что это рогалик, хотя и сам не знаю почему, но был уверен именно в этом. Игра держит в напряге с самого начала, как только персонаж появляется у ворот сразу о себе дают знать бродячие собаки, способные с лёгкостью перегрызть игроку глотку, потому надо быстро собрать шмот из ящиков и бочек и выбрать куда идти, в хол башни или в подвал. И там и там темно и страшно, но пока в подвале еле-ползают пожилые тарелки доширака с грустным лицом, которые максимум глистов на тебя натравить могут и хлестануть неприятно, в холе ходят протеиновые мутанты, способные изрубить или отправить игрока в нокаут с первой же атаки, а их огромная "третья ного" при вашем поражении окажется у вас в жо... Сами додумайте две оставшихся буквы. И если глистов можно вылечить, а перелом починить шиной, то изорваную "душу" тряпкой не перевяжешь. А вместе с потрёпаной душой вам и ноги по колено отрубят, чтоб уползти далеко не смогли. Но из этого положения хотя-бы выйти можно, а вот если вас поймает такой-же человек-протеин, но в доспехах, то кроме как беспомощно ползать пока вас бьют булавой по голове вы сделать не сможете ничего. Даже в меню выйти не дадут. И это только первый этаж. И чем глубже вы спускаетесь, тем гуще и противнее клубащаяся вокруг тьма, а те, кто в ней прячется ещё опаснее... Ну думаю стоит рассказать о местных персонажах. Есть четыре на выбор: наёмник - "рога" в классическом понимании (увороты, стрелковое оружие и короткие клинки его всё), рыцарь(ка) худший персонаж из всех возможных, есть и снаряга и здоровье, но удары в 99% это промахи, а крыша у неё едет так быстро, что нарушает все скоростные лимиты. Она вроде танк, но с её здоровьем хрен его знает кто она вообще. Местный тёмный маг это стеклянная пушка - хп минимум, уворачиватся не умеет, зато урон вах-вах, из-за спелов, которые вместо манны высасывают разум. А вот Дикарь это "тру гигачад увереный в себе шлёпа-каракал шизоберсерк трупоедыч". Здоровья валом, из брони только пара шкур чтоб от холода не сдохнуть да срам прикрыть, а из оружия топор с баклером из гнилых деревяшек (лук и стрелы не советую брать, по кому вы там в узких тёмных корридорах стрелять будете я не знаю) из навыков - наорать на врагов чтоб били только его или потечь крышей (10 урона рассудку) чтоб бить сильнее самому. У каждого своя история и мотивация войти в казематы "страха и голода". Наёмник банально за бабками, рыцарь(ка) за своим командиром, дикарь за головой командира рыцарьки, а темный маг... Ну он вроде там тупо для приятного времяпровождения. Персонажи могут встретится и объединиться в группу, а могут и перебить друг друга, всё зависит от игрока. Сама игра основана на лютом рандоме и "орле и решке". Если рандом определяет то, насколько крутой лут будет в бочках и ящиках, и то, чья страшная рожа первой появится перед персонажем из непроглядной тьмы, то монета определяет найдёте ли вы что-то крутое на какой-нить стойке с оружием или уйдёте с пустыми руками, а также некоторые события в битвах. Битвы тут вроде и типичны для рпг сделанным на рпгмейкере, но есть одно отличие: тута у нас можно срубать конечности. Есть два способа убить врага - собсна бить пока оно не сдохнет или срубить башку. При первом варианте идёт тупо размен ударами (что крайне не выгодно в такой-то игре), при втором надо думать как голову будет проще отсечь, сразу рубануть по голове, или сначала ноги подрезать чтоб враг равновесие потерял. И это важно, ведь не все дохнут сразу после лишения головы, те же тюремщики если им на первом ходу сделать секир-башка могут перед смертью такую дикую серию ударов вывалить, что даже закованный в латы дикарь не выстоит. Сам игрок тоже может себе чо-нибудь сломать, отравится или лишится конечности, что довольно неприятно, ведь на одной ноге далеко не уехать, а одной рукой много не навоюешь. Но главная особенность игры это её шикарный лор и сюжет, которые при первом прохождении без сторонней помощи не понять никому.
Моё главное разочарование года. Позорного качества какого-нибудь Noah's Heart или Tower of Fantasy я и так ждал, но того, что разрабы не самых красивых, но уникальных в своёи роде душевных ммошек (типа шикарнейшего Toram или довольно неплохого Avabel с Aurcus) выпустят дорогой и красивый автокал я не ожидал. Игра красивая, этого у неё не отнять, не просто красивая а именно что качественно красивая. Прям вайб како-нить хорошей японской рпгшки, типа FF. Дизайн всего просто шикарный, и нет обьектов которые в мире этой игры выглядят инородно, как это было в вышеупомянутых ToF и NH. Но оптимизация это какой-то ужас. Мой бюджетник ZTE Blade V10 спокойно вытягивает любую игрулю (хоть может и прийдётся скинуть графен на минимум) а тут даже на минималках просадки и фризы лютые. В общем над графеном постарались, но оптимизировать это чудо забыли. Геймплейно могла получится неплохая ммошка если бы не автовсё. Автобег, автобой, автоквест, (при этом автобой не вырубается. Если ты поставил лок на врага то всё, персонаж будет бить его пока не убьёт или не сдохнет сам, при этом если двинутся то лок спадает и приходится заного тыкать на вражину. Но при этом во время движения можно атаковать. Я вообще не понимаю почему и зачем. При этом сама боёвка ну гигапосредственная. Просто прожимай скилы которые можно прожать и всё. Вспомним тот же торам, где на каждом оружии была уникальная боёвка. Допустим если бить при помощи катаны персонаж во время отката удара мог совершить рывок, позволяющий сделать следующий удар критом и выйти из зоны атаки врага, стрелок мог во время кулдауна атаки отходить и останавливатся только чтобы прицелится и шотнуть. Тут же нажми кнопку и победи всех. Фу, фу, фу и ещё раз фу. Самая дорогая игра Асобимов и самая худшая. И как же мне от этого грустно.
Функционал в разработке!
Очень короткая и простая игра с двумя концовками на которые выйти можно за 5 минут на каждую. Буквально. Всё что есть в игре это три комнаты и два с половиной персонажа без учёта главного героя. Сюжет простенький, больше похож на какую-то двухстраничную сказочку. Эдакий Чипполино от братьев Гримм. Тех версий братьев Гримм, в сказках которых условным сестрам золушки вороны выклевали глаза. Квестик прикольный, но снова же дико короткий, и не поругать, и не похвалить. Визуал прикольный, эмбиент жутковатый, воет кто-то на фоне, а я такое не сильно люблю, управление удобное, атмосфера имеется, но очень мало всего и слишком всё просто. В рф игра недоступна, а выяснять платная она или нет ну тупа пажылая лень берёт. Но вот если за неё просят деньги это конечно мдеееее (напомню - игру можно пройти на 100% и обе концовки буквально за 10 минут).
Кривоватый (с вероятностью в 99% фанатский) порт интересной и крутой игрули. Кривость порта проявляется почти во всём, от названия, которое лишь косвенно намекает на имя оригинала, до того, что оптимизация у одних более-менее, а у других ну прям воняет. Я отношусь к первой группе, проблема с оптимайзом всего одна, и то всего одна, когда после раунда к боту-качале спускаюсь игра на секунду-полторы проседает до 2-4 кадров, после чего снова же полёт нормальный. Многие говорят разрешение минимальное, или шейдеров нема, но у меня почему-то и то и то есть, хотя мобила и не ракета-самолёт а бюджетный тапок (ZTE Blade v10). Дальность прорисовки странно работает, тип самих ботов дальше 100 метров не видать, но их броня видна, даже анимацию движения проигрывает, но вот звук... Ну с у меня прям траблы. Звучит всё так, буд-то оно у меня под носом происходит, и даже если в меня с конца карты кто-то с лука шмальнёт, я натяжение тетивы и выстрел услышу буд-то мне прям в упор ща прилетит. А как звучит конец раунда, когда хламоботы останки роботов скидывают в мусор... Если играли в какую-нить лего-игру и собирали там какой-нить условный скриптовый мост или генератор, то поймёте о каком звуке я говорю. Только это в 10000 раз громче и быстрее. Теперь о самой игре. Балдёж. Пробежал доступную сюжетку за час, доволен собой, теперь испытания фигачу. Формула игры довольно простая. Играем за робота-гладиатора с сознанием какого-нить человека, и пытаемся продержатся как можно больше раундов и как можно сильнее прокачатся. В сюжетке вроде в первых двух главах надо по 10 раундов продержатся а потом... Ну сами увидите. Боёвка в игре - моё почтение, хитбоксы шикарные, физика распиленных ботов прям балдёж, воксели прям оч смачно рассыпаются, если твой клинок столкнётся с оружием врага, то ты заблокируешь удар, бить можно тремя ударами, рубящим сверху, режущим слево на право и с права на лево. Одним ударом тут вообще любой небронированный враг гасится если попасть хорошо, даже паучара 6000 может лечь с одного удара если в полёте по глазам рубануть. С бронёй как минимум два удара нужны будут. И из оружия тут не один лишь меч, есть ещё лук, копьё и сверхимбовый молот. Работаёт оно всё как и в жизни, копьём мы тыкаем, разбирая ботов не давая подойти им в плотную, паукам копьём прям удобно глаза выкалывать, да всяким амбалам в прыжке головы срубать, молот - ну тупа имба. Тяжеленный и громадный не остановится ни перед чем, только есои перед другим молотом, сносит вообще всё и всех, одним ударом сбоку может целую толпу разобрать на воксели, но и управлять им труднее чем маленьким удобным мечом. Лук если честно разочаровал. Проджектайл летит медленно и по прямой, плюс вместо дыры в ботах делает горизонтальный порез, после которого много кто выживает. Все эти пушки могут носить и враги, которых также несколько версий. Марк 1, марк 2 и марк 3. Первые, синие, самые тупенькие, слабенькие, и вообще могут сами друг друга перерезать если правильно толпу контролировать. Марк 2 уже по-больше и по-умнее. Вместо #@$&🤬 толпы, коей являются марк 1, идущей друг другу по головам могут окружить и пустить по кругу, а марк 3 помимо того что самые умные и постоянно пушат со спины, не вываливаясь толпой на игрока так ещё и быстрее, плюс у некоторых есть особенности (допустим лучники м3 при сближении с ними достают меч). Да и сами арены зачастую это не тупо поле с парой камней, а какие-нибудь озёра с лавой, ловушки с шипами, снующие взад-вперёд циркулярки, трамплины и т.д. при этом всё это окружение так же можно юзать в бою, пиная ботов на ловушки, или срубая бошки самым высоким при помощи трамплина. В общем балдёж, если готовы столкнутся с некоторыми недоработками порта то советую попробовать.
Штошь. Лучшая игра Арнольда, да и имхо самая оригинальная и интересная карточная игра на просторах маркетов. Карточный рогалик + стелсач, звучит уже оч странно, но дико интересно как же это реализованно. Графически игра выдержана просто идеально. Вполне в стилистике других игруль Арнольда, но с упором во мрак, вся игра это фиолетовый цвет с миллиардом его оттенков, желтый, будь то свет факела или местные денежки и самая капелька красного. Сам артстайл шикарный и дико атмосферный, что прекрасно видно на скринах. Но не одним стилем игра цепляет. Геймплейно, как выше было сказано, это роглайк стелсач + карточная игра. Играем мы за вора, цель которого зайти в один из замков, найти и умыкнуть как можно более жирный сундук и сматывать удочки, попутно мансуя между стражей и собирая местные денежки в виде каких-то жёлтых кристаллов (хз шо ета, но похоже больше на серу чем на золото). У вора изначально 10 очков скрытности, которая расходуется на всякие действия, типа тушения факела, поднятия сундука, обезвреживания врага или ловушки и т.д. восстановить их можно при помощи карт, которые периодически падают на стол, и если на них не падает свет, то выполнив серию действий можно увеличить восстанавливаемое кол-во пойнтов. Так же есть какой-то карлан с перевязанной башкой, который заберёт часть валюты и на равный забраным деньгам эквивалент восстановит стелспойнты. Ну а можно тупо в бочку залезть и сбросить очки с любого кол-ва до начальных 10. Врагов тут не оч много, но все довольно разнообразные и балдёжно выглядящие. В первом замке только дефолтные стражи, смотрящие в одном направлении и реагирующие на какое-нить тушение факела только если оно случилось у ниж перед носом или где-то сбоку. На второй локации появляются волки и стражи с факелами. Волки могут лаем привлечь стражу и чуют игрока даже если тот во тьме к ним подойдёт. Гоблач с факелом наверное самый бесячий из всех, т.к. свет тут это закрытые двери и невозможность пополнить стелспойнты при увеличенной их трате, и погасить его факел можно только если убрать самого гоблача. На третьей локации появляются совы, способные засечь игрока в темноте и огры из доты, способные смотреть сразу в два направления. А дальше третьей локи я пока не прошёл:). Врагов можно убирать при свете, что жрёт много пойнтов, можно гасить их в темноте что наоборот уменьшает трату, а если врагу, стоящему во тьме удастся зайти за спину, то пойнты и вовсе тратить не придётся, зато денях навалят вагон и маленькую тележку. Если пойнты на нуле, то игрок не будет убирать карты со стола, а будет их двигать, уходя в минус по пойнтам, выбраться из которого довольно трудно, а если на столе кроме врагов ничего не останется, то персонажа поймают и надо будет начинать новый забег. Так же персонажа поймают, если он атакует врага, который его только что заметил, и приготовился к бою, подняв щит и оскалив харю. Мы всё-таки вор, а не боец, и в честном бою наш персонаж всегда проигрывает. Но если уйти на другую клетку от заметившего тебя врага, то в конце хода он перейдёт на то место, где тебя заметил, открыв спину, так что палиться в этой игре довольно полезно, но не при минусе в пойнтах, спалился при минусе = автоматом пойман. Так же у персонажа буквально есть тузы в рукаве. Этот рукав предсталяет из себя перчатку, в которой есть три слота под юзаемые карты, дающие разные плюшки и позволяющие взаимодействовать с полем. Например самая первая такая карта тупо восстанавливает сп, есть крюк, позволяющий поменяться местами с соседней картой и тд., улучшаются эти карты средством выполнения миниквестов, типа "выйди из замка при пойнтаз на -3 или меньше". Но при этом один из слотов должен быть пустым, чтоб в него засунуть и вынести сундук. Кста, не сразу заметил, но чем больше пойнтов потрачено на сундук, тем ценнее то, что мастер гильдии из него вытащит. Да и это далеко не всё, что можно об этой игре рассказать. А лучше сами скачайте и зацените.
Гспда адмэны, обнова вышла уже больше года назад (а если быть точным то на другом сайте с цифрой 4 в названии обнова появилась через 5 дней после того, как у вас 1.0 на сайте вышла), народу нужна 1.4.1! Теперь о самой игре. Шик. Сложно, страшно, мерзко, непонятно, но дико круто и атмосферно. Год не мог заставить себя в это поиграть, посмотрел несколько видосов о том что игра из себя представляет, они оттолкнули ещё больше, ибо... Ну, рпжмэйкер, фуууу... Но после анимации "NEW GOD" всё-таки решился. И тут ваще не фу, тут балдёж лютый! Изначально думал что это рогалик, хотя и сам не знаю почему, но был уверен именно в этом. Игра держит в напряге с самого начала, как только персонаж появляется у ворот сразу о себе дают знать бродячие собаки, способные с лёгкостью перегрызть игроку глотку, потому надо быстро собрать шмот из ящиков и бочек и выбрать куда идти, в хол башни или в подвал. И там и там темно и страшно, но пока в подвале еле-ползают пожилые тарелки доширака с грустным лицом, которые максимум глистов на тебя натравить могут и хлестануть неприятно, в холе ходят протеиновые мутанты, способные изрубить или отправить игрока в нокаут с первой же атаки, а их огромная "третья ного" при вашем поражении окажется у вас в жо... Сами додумайте две оставшихся буквы. И если глистов можно вылечить, а перелом починить шиной, то изорваную "душу" тряпкой не перевяжешь. А вместе с потрёпаной душой вам и ноги по колено отрубят, чтоб уползти далеко не смогли. Но из этого положения хотя-бы выйти можно, а вот если вас поймает такой-же человек-протеин, но в доспехах, то кроме как беспомощно ползать пока вас бьют булавой по голове вы сделать не сможете ничего. Даже в меню выйти не дадут. И это только первый этаж. И чем глубже вы спускаетесь, тем гуще и противнее клубащаяся вокруг тьма, а те, кто в ней прячется ещё опаснее... Ну думаю стоит рассказать о местных персонажах. Есть четыре на выбор: наёмник - "рога" в классическом понимании (увороты, стрелковое оружие и короткие клинки его всё), рыцарь(ка) худший персонаж из всех возможных, есть и снаряга и здоровье, но удары в 99% это промахи, а крыша у неё едет так быстро, что нарушает все скоростные лимиты. Она вроде танк, но с её здоровьем хрен его знает кто она вообще. Местный тёмный маг это стеклянная пушка - хп минимум, уворачиватся не умеет, зато урон вах-вах, из-за спелов, которые вместо манны высасывают разум. А вот Дикарь это "тру гигачад увереный в себе шлёпа-каракал шизоберсерк трупоедыч". Здоровья валом, из брони только пара шкур чтоб от холода не сдохнуть да срам прикрыть, а из оружия топор с баклером из гнилых деревяшек (лук и стрелы не советую брать, по кому вы там в узких тёмных корридорах стрелять будете я не знаю) из навыков - наорать на врагов чтоб били только его или потечь крышей (10 урона рассудку) чтоб бить сильнее самому. У каждого своя история и мотивация войти в казематы "страха и голода". Наёмник банально за бабками, рыцарь(ка) за своим командиром, дикарь за головой командира рыцарьки, а темный маг... Ну он вроде там тупо для приятного времяпровождения. Персонажи могут встретится и объединиться в группу, а могут и перебить друг друга, всё зависит от игрока. Сама игра основана на лютом рандоме и "орле и решке". Если рандом определяет то, насколько крутой лут будет в бочках и ящиках, и то, чья страшная рожа первой появится перед персонажем из непроглядной тьмы, то монета определяет найдёте ли вы что-то крутое на какой-нить стойке с оружием или уйдёте с пустыми руками, а также некоторые события в битвах. Битвы тут вроде и типичны для рпг сделанным на рпгмейкере, но есть одно отличие: тута у нас можно срубать конечности. Есть два способа убить врага - собсна бить пока оно не сдохнет или срубить башку. При первом варианте идёт тупо размен ударами (что крайне не выгодно в такой-то игре), при втором надо думать как голову будет проще отсечь, сразу рубануть по голове, или сначала ноги подрезать чтоб враг равновесие потерял. И это важно, ведь не все дохнут сразу после лишения головы, те же тюремщики если им на первом ходу сделать секир-башка могут перед смертью такую дикую серию ударов вывалить, что даже закованный в латы дикарь не выстоит. Сам игрок тоже может себе чо-нибудь сломать, отравится или лишится конечности, что довольно неприятно, ведь на одной ноге далеко не уехать, а одной рукой много не навоюешь. Но главная особенность игры это её шикарный лор и сюжет, которые при первом прохождении без сторонней помощи не понять никому.
Моё главное разочарование года. Позорного качества какого-нибудь Noah's Heart или Tower of Fantasy я и так ждал, но того, что разрабы не самых красивых, но уникальных в своёи роде душевных ммошек (типа шикарнейшего Toram или довольно неплохого Avabel с Aurcus) выпустят дорогой и красивый автокал я не ожидал. Игра красивая, этого у неё не отнять, не просто красивая а именно что качественно красивая. Прям вайб како-нить хорошей японской рпгшки, типа FF. Дизайн всего просто шикарный, и нет обьектов которые в мире этой игры выглядят инородно, как это было в вышеупомянутых ToF и NH. Но оптимизация это какой-то ужас. Мой бюджетник ZTE Blade V10 спокойно вытягивает любую игрулю (хоть может и прийдётся скинуть графен на минимум) а тут даже на минималках просадки и фризы лютые. В общем над графеном постарались, но оптимизировать это чудо забыли. Геймплейно могла получится неплохая ммошка если бы не автовсё. Автобег, автобой, автоквест, (при этом автобой не вырубается. Если ты поставил лок на врага то всё, персонаж будет бить его пока не убьёт или не сдохнет сам, при этом если двинутся то лок спадает и приходится заного тыкать на вражину. Но при этом во время движения можно атаковать. Я вообще не понимаю почему и зачем. При этом сама боёвка ну гигапосредственная. Просто прожимай скилы которые можно прожать и всё. Вспомним тот же торам, где на каждом оружии была уникальная боёвка. Допустим если бить при помощи катаны персонаж во время отката удара мог совершить рывок, позволяющий сделать следующий удар критом и выйти из зоны атаки врага, стрелок мог во время кулдауна атаки отходить и останавливатся только чтобы прицелится и шотнуть. Тут же нажми кнопку и победи всех. Фу, фу, фу и ещё раз фу. Самая дорогая игра Асобимов и самая худшая. И как же мне от этого грустно.