Друг PDALIFE
Комментарии 2115
Отзывы 89
Лайки 1674
Оценка приложений 359
Оценка файлов 92
POCO M5 ARM Mali-G57 MC2
Nokia 3310 (2017)
Отличная на самом деле чтрелялка, в которой грамотно смешали казалось бы 2 несовместимые игры - брофорс и сват4 (это как реди ор нот, только старый оч, если кто не шарит *сойсмаг*). Графически выглядит оч симпотишно, эффектно, жестоко, красиво. На локациях остаются трупы и ошметки врагов, гильзы и дырки от пуль в стенах, кровь растекается по полу. Но и вне динамики игра оч детализированная, красивые задники, приятно обставленные комнаты с кучей всяких мелочей, приятные спрайты персонажей. Всего два вопрос, почему на спрайте копа в отпуске нет усов и почему спрайт рекуна единственный у кого глаза выделены черным пикчселем, когда у всех остальных, у кого они не закрыты очками, они белые. Геймплейно игрушка довольно глубокая, левелдизайн выстроен интересно, баланс местами странноватый и часто приходится уповать на удачу и молится чтоб твой опер залил свинцом не сидящего на дупе хостиджа, а гниду с узиком которая стоит в полный рост чуть поодаль и поливает тебя свинцом в ответ. Проблема решаема, все что нужно это выдать копу в отпуске модифицированный ак и лететь все будет ровно туда, куда смотрит перс. На остальных операх это так увы не работает. Врагов много и они прям разнообразные, их интересно расставляют и комбинируют, каждый враг выделяется внешне и тем, что умеет и как действует (насколько я понял это те же враги что и в первых дверепинателях, типа того мужика с ак и голым торсом, или лысого с пулеметом). Кто-то просто идет и стреляет, если слышит как ты вышибаешь дверь то подходит в ней ближе, вооружены все по-разному, у кого-то мачете, у кого-то обычный пистолет, у кого-то узиша еврейская, а у кого-то жилет смертника и лютое желание вас подорвать. И чем дальше тем интереснее враги, появляется тип с мачете который разрубает тебя с одного удара, бумер с двудулкой, враждебные оперативники которые вместо того чтобы бежать к двери если ты ее выламываешь занимают уерытие, типа которые берут хостижа как живой щит или тупо на мушку с угрозой сделать "дирка голёва заложник еси ти зайти комната", типа которые кидают гранаты, жирный тип с кучей брони, хп и пулеметом на перевес, чел с пультом от взрывчатки и хостижами в жилетах или тупо ящиками с сишками, крч их много, они интересные и если не продумывать как и куда заходить то легко ловят на ошибке и делают "дирка голёва" уже тебе. Платформинг местами кривоват, иногда непонятно крышка какого ящика осязаема и на нее можно запрыгнуть, иногда стекло под ногами опера ломается даже если ты не приземлился на него, а просто рядом, пару раз даже застрял в стене шахты лифта когда решил проехаться на крыше лифта и решил сигануть на проезжаеимый этаж, застрял в стене шахты и лифт меня размазал, но в остальном игра оч затягивающая на самом деле. Управление кривоватое, но его можно настроить под себя и тогда вполне сносно, тем паче что тут его настроить довольно просто, но с физичным гейпадом наверное таки играть гораздо проще. В целом угарный симулятор мэриканского свата, с ну оч вайбовой ретровейв музыкой, которую ты представляешь когда слышишь словосочетание полицейский спецназ, настолько годно получилось, что я уже третий день на репите переслушиваю и до сих пор балдею.
На первый взгляд - один из сотни невзрачных клонов лдое. Но сюрприз-сюрприз - это полноценная игра на прохождение, с опенворлдом, прокачкой, квестами и даже элементами cоcaлика. Графически игра ну прям мегасимпотишная, всеми любимый зеленый постапок на максималках, оч качественный мультяшный дизайн и детализация окружения, человек за это отвечавший 150% прям дико кайфует от симса - дома и мебель в них расставлены прям оч классно, реально есть ощущение что тут могли жить люди. Биомы выглядят по-разному и все выглядят симпотишно, в общем, но как бы красиво небыло оптимизон прям похрамывает, когда камеру на максимум отдаляешь и начинаешь вертеть камерой вбок картинка прям прерывисто ползет, в общем 4 с жирным плюсом. Геймплейно это как how2survive только круче. Карта открытого мира просто коллосальная, а если еще и брать во внимание дополнения то игра до каких-то прям неприличных размеров вырастает, но наверное ни одна другая игра не заставит вас так радоваться при виде шины от трактора или шкебеде туалета, материалы с которых всегда нужны для крафта чего-то крутого. Главный прикол игры в том, что ломать можно всё и под всё я имею в виду ВООБЩЕ ВСЁ. Поначалу кнш ты будешь ограничен тем, что урон ломика даже при полной прокачке довольно слабенький, но когда соберёшь себе разводной ключ и прокачаешь можешь смело из разряда человек переходить в класс тяжелой строительной техники и начинать сносить дома до их основания. Баланс выверен просто великолепно, персонаж прокачивается вообще все время, как в плане навыков так и в плане снаряжения, и это сделано оч интересно, ты прям ощущаешь как в начале игры не мог утащить даже три с половиной доски, а расковырять ломиком мог от силы пару табуреток да тумбочку кухонную, но уже к середине игры можешь разломать и унести целый дом и все что было внутри него. Боевка простая, но довольно динамичные, сделана с закосом под суслики, перекаты, фиксация на конкретном враге, долгое лечение в бою для которого надо отступать, разве что стамины нет. Так же от темно-душной серии тут система закрепов в виде лагерных костров, на которых ты прокачиваешся, крафтишся, восполняешь расходники, быстро перемещаешся между ними. При смерти все что было в карманах у персонажа вываливается на месте смерти и тебе надо за этим тошнить от костра на котором в последний раз отдыхал. Так же при отдыхе на костре возрождаются враги, что можно остановить путем установки какой-то мумбы-юмбы, после чего с врагов начнут падать шарики маны а они умирать с концом, до полной зачистки локации и перехода на следующий уровень силы бомжей. Квесты в игре простенькие, но и этого хватает за глаза, а порой даже что-то интересное попадается, типа поиска таинственного сигнала по координатам или поска закопанного добра по описанию места где оно и зарыто. Геймплей прям строго 5/5. Управление вполне себе сносное, что с мобилки, что с геймпада играть удобно, а если нужно то и настроить все под себя тоже вполне себе вариант, но временами при игре с геймпада перс делает ненужный дополнительный удар после переката, что довольно сильно может подставить в бою, пушо замахивается наш бородач довольно долго и выхватить по мордасу в момент замаха проще простого. 4/5 В целом игра шикарная, одно из самых интересных и наверное самое масштабное произведение 10tons, если вас не пугает размер игры и нужда периодически погриндить постоянно недостающую резину или керамику, то смело залетайте, кайфич обеспечен.
АХТУНГ!! АВТОР ДЭБ, ПЛОХО РАЗОБРАЛСЯ И КРИВО РАССТАВИЛ ПРИОРИТЕТЫ, ОТЗЫВ НЕ РЕНТАБЕЛЕН (Подожду контентных патчей и буду делать переобзор), ЧИТАТЬ НЕ КАК ЧТО-ТО СЕРЬЕЗНОЕ, А КАК ШИЗОЙДНЫЙ РОФЕЛ-ВАФЕЛ! Чую накидают мне комнатных тапков в зубы, но приянть удар готов, а потому смело заявляю, что это самый посредственный платный продукт, какой можно найти на мобильном рынке, ей богу. Геймплейно тупейший кликер, баланс всрат полностью и абсолютно, прокачка по факту идет только в циферки и пройдешь ты дальше легко или впринципе не пройдет решит то, сколько марганцовки ты скорсил бимбоведьме в хабе. Да даже местный так называемый сюжет, кой является местной так называемой особенностью, архитипичен, предсказуем и просто, так называемо скучен и убог. Но чичас на повестке дня графон, так что приступим к препарации. Безыдейно, тухло, посредственно. Могу похвалить, что наделали своих спрайтов и анимировали их, а не пошли по стопам моушн твин которые тупо 3д модельку пофоткали, насрали на нее пикселями и блумом и нате кушойте (в редких случаях так и быть прибегали к скелетной анимации, как у того же гиганта), но у моушн твин была такая штука как стиль. Простенький, условный чтоб ты в ацком борще мог глазом выцеплять отдельных врагов, ловушки и т.п., но сам факт, стиль был. Тут же все живые и не очень перчонаджи это самые дефолтные рыцари, скелетусы, всякие фантастические атописики из всех и самые дефолтные женские фентези-ммо персы, которые больше на простыхуток в косплее похожи. Буквально первая же ведьма, коей и надо будет скармливать марганец, ну прям самый настоящий бимбо унитаз. Да тут даже одно из самох главных правил ссаного пиксель арта не соблюдено. Тут есть такая штука, что пиксели одного спрайта могут быть больше чем пиксели другого. Типа того когда первый босс подымает облако пыли и оно состоит из такого размера пикселей, что у гг кулачок целый меньше чем один полупрозрачный серый пиксель. Плюс-минус красивым получился только визуал уровней. В общем, спасибо что не ассетфлип. А больше похвалить и не за что. Поставил бы хотя-бы тройку если бы не местная оптимизация, с которой уровни размером с ноготь на мезинце ноги, лагают так буд-то тут целиком карту земли отсканировали в 16к и засунули в игру. И при любом диалоге или открытии инвентаря игра еще и просаживается до 2-3 фпс на секунды две. В общем юнити, какой есть и каким мы все его любим. Ляпота. 1/5. Геймплей самое заунылое и тягучее что вообще может быть, буквально вонючий кликер с редким и дубовым околоплатформингом. Реакция как таковая на уровнях не нужна впринципе, персонаж имеет привычку или почти полностью игнорить урон, или разлетаться на огрызки после двух ленивых подсрачников когда дойдет до локации, гриндволла которой он не достиг. Да тут есть гриндволл. Там где те же моушн твин довольно удачно приплели к рогалику элементы метроидвании и прокачку перса не изначально за счет бонуса к урону и хп, а за счет оружия и навыков которые ты покупаешь за клетки и ищешь в забеге, подкручивая циферки только путем нахождения свитков так же уже во время забега. Ушлые корейцы решили ограничить прохождение кристалами марганцовки, которыми надо откармливать бимбоведьму и за это она будет накидывать тебе дополнительные условно 8% физического урона с каждой новой порцией. Вкуснотищщщща. Предметов и черепов мало, черепа механика интересная, но опять же реализация тот еще рофл. Получал как награду за босса легендарный череп бойца ушу или чота типа того (такой пчел с золотым шарфом и точками на лбу) и он в легкую делает пососак дефолтному черепу мага, который харкает фаерболлом через пол карты и сносит целые толпы (если кнш повезло найти именно фаерболл, а не шахидский фокус с жилетом, взрывчаткой и караном). Предметы так же влияют онли на циферки хп/урона/скорости атаки и т.п. Единственное что нестандартного они дают это то, что все предметы имеют что-то типа подкласса, комплекта, сета хз, и при сборке нескольких из одного такого сета тебе дают пассивку (в большинстве случаев тоже просто повышают циферки, но очень редко попадаются и активки). При этом найденный или выброшенный предмет можно разобрать, что даст буквальное НИ-ХУ-ЙА (врун вонючка, тут как и в клетках у ведьмы можно купить перк на разбор шмоток и получать за них золото). Реакция и чувство тайминга нужны только на боссах и минибоссах, но вспоминаем про гриндволлы и делаем вывод что можно и на них забить большой и толстый, просто перекачавшись и переезжать этих бомжей катком из +36172727% к урону. При этом хаб прокачивать дефакто нельзя, можно только найти пару челов которые будут давать тебе в начале забега два фуфлыжных черепа, два фуфлыжных предмета и благословнение которое спадает, даже пока ты еще до минибосса не дошел. А, ну и проходить ты будешь всю игру в одном и том же порядке, гасить одних и тех же врагов коих на всю игру по ощущениям штук 15 максимум. То что в вики их около 50 не говорит о том, что это все абсолютно разные враги, это буквально те же бомжи в доспехах с первого уровня только с новым скинчиком и увеличенными циферками. На уровень лишь по 2-4 вида действительно уникальныж для локации врага, что вспоминая опять же детище мотион тшин с которым тут (да и не только тут) сравнивают сКАЛ - ну это позорище. Как и вся собственно "игра" с геймплейной стороны. 1/5. Не знаю починили ли в свежем патче, да и узнавать не охота, но в 1.0.0 встретил наверное раз 5 баг, при котором нажимая на прыжок я открывал и тут же закрывал инвентарь, и баг пропадал после перехода на следующую локацию или простого перезапуска. Ну а в целом управление сделано достойно, кнопочки тыкаются удобно даже в дефолтной раскладке, но если надо можно и поменять. 4/5. В целом игра реально сКАЛ. Сюжет наивнейший и озвучен прям самым буд-то стоковым корейским женским голосом, что в купе с этим отвратным на слух (как и любой другой азиатский) языком мне уши в трубочку сворачивало. Музыка как и впринципе здешнее звуковое сопровождение на таком слабом уровне, что банально влез в настройки и выкрутил весь звук игры на 0, а делаю я такое ну очень редко. Музыкой тутошнее монотонное насилование эфэлстудио назвать трудно, просто пик-пук-пик-пук-пипипипипук-пук-пик-пук и так пока не пройдешь локацию. Этим людей пытать можно, нот гона лай. Я если еще раз услышу тему первой локации просто впаду в кровавый раж и точно сделаю больно кому-то невиновному, которому не повезло быть слишком медленным чтобы от меня убежать. Действительно приятно звучит только тема хаба, но вспоминая сколько времени мы в нем проводим, делаем вывод что один итог - оно не стоит того, чтобы включать звук в настройках обратно. С сюжетом полностью ознакомится не удосужился пушо закинул этот кал на третьей локации, боясь порвать свое хайло от зевоты, которую вызывает этот кликер, но просто зачитав свои мысли и предположение брату, который этот мусор прошел несколько раз попал всеми своими предположениями в самую точку, а раз даже такой 3 IQ табурет как я, смог выбить бинго целиком, значит сюжет наипрескадзуемейшая убогая трата буков, а потому: АХУТНГ, ЩА БУДУТ СПОЙЛЕРЫ! СТРАШНО! ЖУТЬ! НЕ ЧИТАЙ ДАЛЬШЕ ЕСЛИ ВСЕ-ТАКИ РЕШИЛ САМ В ЭТО НЕЧТО ПАЛКОЙ ПОТЫКАТЬ И НЕИРОНИЧНО ЗАИНТЕРЕСОВАН В ЭТОМ ПОСРЕДСТВЕННОМ КУСКЕ БУКАВ, ЛИСТАЙ ДО СЛЕДУЮЩЕГО ВЫСЕРА ТЕКСТА КАПСОМ!!! . . Челик которого убили в первой катсцене это гг, он же по совместительсту сын самого крутого героя, (тот тип который закончил туториал своим появлением) лучший друг короля демонов, так еще и самый особенный из всех особенных, мэрисья которых еще счет не видовал. Юдишки пошли на демонов т.к. подумали, что корзину самого крутого и популярного чела в конфе (эйкей нашего скелетика) замочил один из прихвостней сатаны. Хотя сам микрочел был загашен своими же за то, что увидел как в лаборатории под замком кто-то снимал смищное видево с кристаллами марганцовки и их влиянием на всяких подопытных. В общем мдеееееееем. . . НОВЫЙ ВЫПЕРДЫШЬ КАПСОМ! АБОБА!!!! ТУТА СПОЙЛЕРЫ КОНЧИЛИСЬ МОЖНО ЧИТАТЬ ИТОГИ ОБЗОРА НА ЭТОТ ВЫКИДЫШ КОРЕЙСКОЙ ГЕЙ-ИНДУСТРИИ! Как итог могу подвести, что это наипосредственнейший, наискучнейший и самый архиубогий рогалик (да и впринципе игра) из всех, что брали под свое крыло люди из Playdigious, не стоит тратить еще больше времени, вы и так уже потратили его достаточно много если прочитали мою писанину аж досюдова. В общем ЭТА ИГРА ВОНЯЕТ. 4/10, всем спокойной ночи.
Fallout Shelter отличная на самом деле игрушка. Настолько отличная, что наверное единсивенная что была установлена на всех моих андроид девайсах вообще всегда с самого ее релиза и получила современный переобзор от меня же))). Да я даже познакомился со вселенной фолыча именно благодаря ей, как бы смешно это не звучало. Графически игра выдержана отлично. Бывают баги с анимациями типа проскакивающего сквозь стену спрайта персонажа, который стреляет из карабина института или того, при котором персонаж идет слоем выше оружия и кривовато его держит, но это не критично, тем паче шо у бетезды всегда были проблемы с анимациями, вообще во всех их играх. Костюмы, оружие, человечки, враги, все выглядит прям хорошо, почти как в тех мультиках от волт тек, только с учетом скелетной анимации. Фоны и комнаты сделаны в 3д, частенько на тех же миссиях не хватает разнообразия комнат, вплоть до того что можно целый этаж одинаковых комнать встретить. Но в целом выглядит игра симпотишно и выдержано, на четверочку. Геймплейно это тамагочи, но вместо одного покемона у вас целое убежище покемонов (аж до 200 штук), которому нужна еда, вода чтоб жители не дохли от голода и радиации и энергия, чтоб комнаты функционировали. Комнат этих в игре три вагона и маленькая тележка, начиная от простых столовых и генераторных, заканчивая ядерными реакторами, оружейными фабриками и заводом по разливу ядерколы. И все это будет построено в дырке под землей с помощью бутылочных крышек. Эти самые крышки являются хоть и важной, но не основной валютой. Они нужны максимум для строительства и улучшения комнат, да для крафта снаряги и пушек. В остальном везде нужна квантовая ядеркола - она позволяет перематывать время вперед. А в игре, которая целиком завязана на этом самом времени это цедзип как важно. Времени требует все - производство еды/воды/энергии, улучшение параметров персонажа, крафт снаряги и пушек, разведка, перед началом задания тоже надо подождать пока персонажи дойдут до точки назначения. Сами по себе задания представляют из себя сгенерированную локацию с врагами и лутом, в которых управляя отрядом своих жителей, которым ты перед выходом выдал экипировку и оружие (и если есть питомца) надо кого-то спасти, куда-то дойти, что-то найти и т.п. после чего квест считается выполненным и можно идти домой. Можно, но не нужно, ибо рейдеры сами себя не убьют, а комнаты останутся не облутаными. Иногда попадаются диалоги с ОБОЖЭ разными развитиями событий (да fallout 3?), будут ситуации когда получится избежать битвы и за это получить что-то чего в случае битвы получить не получиться (масло замаслить, дада), будут выборы в духе чего вы хотите в награду, и самое пожалуй классное тут будут викторины с вопросами о больших фолычах, жаль что вопросов не так много, они в основном о тройке и четверке, но все равно прикольно. И именно как придаток к большим играм шелтер показывает себя великолепно, задумка с небольшим симулятором-таймкиллером по многими любимой вселенной - отличная задумка. А тут еще и реализация не подкачала. Кнш бывают моменты от которых прям жесткие лорные ребята будут плеваться, но кому на них не пойух. Лично от меня твердая пятерка, не меньше. Управление. Ну обычное управление, тыкай, перетаскивая, щипай экран, крч как и в любой мобильной стратежке. Разве что иногда неотзывчивое, в основном на заданиях, когда ты пытаешься отдать персонажу приказ об атаке другого врага можно очень долго пытаться поймать точку к которой прилипнет прицел и персонаж выполнит команду. Не слишком комфортно, но и не прям убого. Четверочка, ближе к тройке, но слишком сильно люблю эту игрулю, потому осмелюсь накинуть балл. В целом могу сказать - отличная маленькая ламповая времяубивалка по одной из самых интересных игровых вселеных. Кому-то может показаться однообразной, ведь так и есть, но лично мне она за все свое время существования ни разу не надоела. Игра до сих пор обновляется, недавно вон добавили цепочку квестов и всякие приколы из нового сериала (который тоже кстати получился отличным), куча оружия, костюмов, легендарных персонажей которых можно бесплатно получать по мере выполнения тематической цепочки заданий (дада, не удивляйтесь, БЕСПЛАТНО). В общем, играть всем строго, тем более что игра вообще не душит донатом, прокачкой и т.п. как это любят ее коллеги по цеху. Вы прям удивитесь насколько хорошо игра сбалансирована в сравнении со всем остальным подобным мусором. Твердая и заслуженная девятка.
Лучший батлрояль доступный на данный момент юзерам мобилок. Оптимизация просто прекраснейшая, вытягивает игру любой тапочек, но и графически игра довольно симпотишная если не смотреть куда-то на километр вперёд через оптику. Единственным минусом графики являются страшные как смерть морды некоторых персонажей, самым уродливым из которых смело можно назвать бласта (не потому что черный, а потому что стрёмный, ибо опять же недавно добавленный вольт просто верх мужской шрексуальности) но опять же это динамичный шутан от первого лица и страшная морда только сильнее мотивирует по-скорее убрать её с экрана путём нашпиговывания виртуальным свинцом. Но у бладстрайка два врага - управление и пинг. Управление наверное пока главный бич игры, особенно такой динамичной. Слишком лютый автоподбор и периодические затупы персонажа, когда он просто перестаёт реагировать на попытку передвинуть камеру (хотя мб это связано с пингом о котором чуть позже). Несколько раз бывали ситуации когда я в попытке зарубить врага топориком на бегу подбирал какой-нибудь скар без патронов и просто агрессивно тыкал им во врага, вследствии чего огребал и уезжал на респаун. Пинг тут довольно странный, но как для игры с сервером который находится чуть ли не на другой стороне планеты довольно неплохо справляется и выдаёт хоть и не максимально комфортные, но вполне себе играбельные 104-108ms (на данный момент сижу на серваке латинской америки пушо жду момента когда будет доступен европейский сервак, на который можно будет сделать трансфер аккаунта). Главный жирнющщий плюс игры это её геймплей. Эдакая смесь варзоны с арехом, со взятием лучших аспектов от обоих. Система персонажей со своими абилками, хорошая кастомизация оружия, прокачиваемые щиты, контракты, система эйрдропов с кастомными пушками, максимально быстрое и дешёвое оживление и ещё куча всякого по-мелочи, но самое главное именно последнее. Для меня бичом всех БРов являлось то, что после смерти ты по-сути ничего не мог сделать или до конца матча, или пока тиммейты не проедут пол карты чтоб тебя оживить. Тут ты если скурвился или сиди жди секунд 20-40 (максимум 120 но это уже под самый конец игры) и снова врывайся в бой с небольшим количеством медицины и боеприпасов. Пушки в игре сделаны просто на высшем уровне. Ты контролируешь не подлетающую вверх от отдачи камеру, а оружие из которого стреляешь. Каждая пушка имеет свой темп, отдачу, метод эффективного использования и т.д. есть подобие баллистики, при зажиме надо не смотреть непосредственно в прицел, а учится чувствовать куда летит спрей после первых 3-4 выстрелов, самое крутое что есть оч простое, но крутое средство против снуперов, а именно блик от оптического прицела, палящий позицию снайпера если тот целится куда-то примерно в твою сторону. Ттк и система прокачки в матче в игре идеальные, хп хватает как на перестрелку на дальних дистанциях, так и на то, чтобы с топором в зубах кинутся на оппонента с автоматом или ппшкой, а прокачка идёт за счет опыта, получаемого чуть ли не за каждый чих в сторону врага, прокачивается толщина щита и скилы персонажей, что положительно сказывается на игре, ибо опять же сидуну на жопe будет труднее набрать себе экспы на золотой щит. За бабки находимые в матче можно делать очень многое, от покупок в магазине и оживления тиммейтов, до скана местности при помощи предатора и вызова эйрдропа с кастомным ганом. Зарабатываются они путём нахождения слитков в матче, выполнения контрактов и полезных для команды действий, типа уничтожения или помощи в уничтожении челов из других отрядов, поднятие споткнувшихся тиммейтов и т.п. прокачка оружия один-в-один мобильная колда - чтобы прокачать пушку надо на ней играть. Оружие тут настолько круто сделано, что если в менюшке кастомизации покрутить шпалер с установленным коллиматором можно будет рассмотреть прицельную сетку. А, ну и скинов тут не оч много и те только на пушки, бреда аля "что это за фрик и из чего он по мне е&@шит-то" пока не наблюдал. В общем прям бодрейший батлрояль, в который не стыдно поиграть. А, ну и это, гспда адмэны, хорошо было-бы залить на сайт актуальную версию(:
Функционал в разработке!
Отличная на самом деле чтрелялка, в которой грамотно смешали казалось бы 2 несовместимые игры - брофорс и сват4 (это как реди ор нот, только старый оч, если кто не шарит *сойсмаг*). Графически выглядит оч симпотишно, эффектно, жестоко, красиво. На локациях остаются трупы и ошметки врагов, гильзы и дырки от пуль в стенах, кровь растекается по полу. Но и вне динамики игра оч детализированная, красивые задники, приятно обставленные комнаты с кучей всяких мелочей, приятные спрайты персонажей. Всего два вопрос, почему на спрайте копа в отпуске нет усов и почему спрайт рекуна единственный у кого глаза выделены черным пикчселем, когда у всех остальных, у кого они не закрыты очками, они белые. Геймплейно игрушка довольно глубокая, левелдизайн выстроен интересно, баланс местами странноватый и часто приходится уповать на удачу и молится чтоб твой опер залил свинцом не сидящего на дупе хостиджа, а гниду с узиком которая стоит в полный рост чуть поодаль и поливает тебя свинцом в ответ. Проблема решаема, все что нужно это выдать копу в отпуске модифицированный ак и лететь все будет ровно туда, куда смотрит перс. На остальных операх это так увы не работает. Врагов много и они прям разнообразные, их интересно расставляют и комбинируют, каждый враг выделяется внешне и тем, что умеет и как действует (насколько я понял это те же враги что и в первых дверепинателях, типа того мужика с ак и голым торсом, или лысого с пулеметом). Кто-то просто идет и стреляет, если слышит как ты вышибаешь дверь то подходит в ней ближе, вооружены все по-разному, у кого-то мачете, у кого-то обычный пистолет, у кого-то узиша еврейская, а у кого-то жилет смертника и лютое желание вас подорвать. И чем дальше тем интереснее враги, появляется тип с мачете который разрубает тебя с одного удара, бумер с двудулкой, враждебные оперативники которые вместо того чтобы бежать к двери если ты ее выламываешь занимают уерытие, типа которые берут хостижа как живой щит или тупо на мушку с угрозой сделать "дирка голёва заложник еси ти зайти комната", типа которые кидают гранаты, жирный тип с кучей брони, хп и пулеметом на перевес, чел с пультом от взрывчатки и хостижами в жилетах или тупо ящиками с сишками, крч их много, они интересные и если не продумывать как и куда заходить то легко ловят на ошибке и делают "дирка голёва" уже тебе. Платформинг местами кривоват, иногда непонятно крышка какого ящика осязаема и на нее можно запрыгнуть, иногда стекло под ногами опера ломается даже если ты не приземлился на него, а просто рядом, пару раз даже застрял в стене шахты лифта когда решил проехаться на крыше лифта и решил сигануть на проезжаеимый этаж, застрял в стене шахты и лифт меня размазал, но в остальном игра оч затягивающая на самом деле. Управление кривоватое, но его можно настроить под себя и тогда вполне сносно, тем паче что тут его настроить довольно просто, но с физичным гейпадом наверное таки играть гораздо проще. В целом угарный симулятор мэриканского свата, с ну оч вайбовой ретровейв музыкой, которую ты представляешь когда слышишь словосочетание полицейский спецназ, настолько годно получилось, что я уже третий день на репите переслушиваю и до сих пор балдею.
На первый взгляд - один из сотни невзрачных клонов лдое. Но сюрприз-сюрприз - это полноценная игра на прохождение, с опенворлдом, прокачкой, квестами и даже элементами cоcaлика. Графически игра ну прям мегасимпотишная, всеми любимый зеленый постапок на максималках, оч качественный мультяшный дизайн и детализация окружения, человек за это отвечавший 150% прям дико кайфует от симса - дома и мебель в них расставлены прям оч классно, реально есть ощущение что тут могли жить люди. Биомы выглядят по-разному и все выглядят симпотишно, в общем, но как бы красиво небыло оптимизон прям похрамывает, когда камеру на максимум отдаляешь и начинаешь вертеть камерой вбок картинка прям прерывисто ползет, в общем 4 с жирным плюсом. Геймплейно это как how2survive только круче. Карта открытого мира просто коллосальная, а если еще и брать во внимание дополнения то игра до каких-то прям неприличных размеров вырастает, но наверное ни одна другая игра не заставит вас так радоваться при виде шины от трактора или шкебеде туалета, материалы с которых всегда нужны для крафта чего-то крутого. Главный прикол игры в том, что ломать можно всё и под всё я имею в виду ВООБЩЕ ВСЁ. Поначалу кнш ты будешь ограничен тем, что урон ломика даже при полной прокачке довольно слабенький, но когда соберёшь себе разводной ключ и прокачаешь можешь смело из разряда человек переходить в класс тяжелой строительной техники и начинать сносить дома до их основания. Баланс выверен просто великолепно, персонаж прокачивается вообще все время, как в плане навыков так и в плане снаряжения, и это сделано оч интересно, ты прям ощущаешь как в начале игры не мог утащить даже три с половиной доски, а расковырять ломиком мог от силы пару табуреток да тумбочку кухонную, но уже к середине игры можешь разломать и унести целый дом и все что было внутри него. Боевка простая, но довольно динамичные, сделана с закосом под суслики, перекаты, фиксация на конкретном враге, долгое лечение в бою для которого надо отступать, разве что стамины нет. Так же от темно-душной серии тут система закрепов в виде лагерных костров, на которых ты прокачиваешся, крафтишся, восполняешь расходники, быстро перемещаешся между ними. При смерти все что было в карманах у персонажа вываливается на месте смерти и тебе надо за этим тошнить от костра на котором в последний раз отдыхал. Так же при отдыхе на костре возрождаются враги, что можно остановить путем установки какой-то мумбы-юмбы, после чего с врагов начнут падать шарики маны а они умирать с концом, до полной зачистки локации и перехода на следующий уровень силы бомжей. Квесты в игре простенькие, но и этого хватает за глаза, а порой даже что-то интересное попадается, типа поиска таинственного сигнала по координатам или поска закопанного добра по описанию места где оно и зарыто. Геймплей прям строго 5/5. Управление вполне себе сносное, что с мобилки, что с геймпада играть удобно, а если нужно то и настроить все под себя тоже вполне себе вариант, но временами при игре с геймпада перс делает ненужный дополнительный удар после переката, что довольно сильно может подставить в бою, пушо замахивается наш бородач довольно долго и выхватить по мордасу в момент замаха проще простого. 4/5 В целом игра шикарная, одно из самых интересных и наверное самое масштабное произведение 10tons, если вас не пугает размер игры и нужда периодически погриндить постоянно недостающую резину или керамику, то смело залетайте, кайфич обеспечен.
АХТУНГ!! АВТОР ДЭБ, ПЛОХО РАЗОБРАЛСЯ И КРИВО РАССТАВИЛ ПРИОРИТЕТЫ, ОТЗЫВ НЕ РЕНТАБЕЛЕН (Подожду контентных патчей и буду делать переобзор), ЧИТАТЬ НЕ КАК ЧТО-ТО СЕРЬЕЗНОЕ, А КАК ШИЗОЙДНЫЙ РОФЕЛ-ВАФЕЛ! Чую накидают мне комнатных тапков в зубы, но приянть удар готов, а потому смело заявляю, что это самый посредственный платный продукт, какой можно найти на мобильном рынке, ей богу. Геймплейно тупейший кликер, баланс всрат полностью и абсолютно, прокачка по факту идет только в циферки и пройдешь ты дальше легко или впринципе не пройдет решит то, сколько марганцовки ты скорсил бимбоведьме в хабе. Да даже местный так называемый сюжет, кой является местной так называемой особенностью, архитипичен, предсказуем и просто, так называемо скучен и убог. Но чичас на повестке дня графон, так что приступим к препарации. Безыдейно, тухло, посредственно. Могу похвалить, что наделали своих спрайтов и анимировали их, а не пошли по стопам моушн твин которые тупо 3д модельку пофоткали, насрали на нее пикселями и блумом и нате кушойте (в редких случаях так и быть прибегали к скелетной анимации, как у того же гиганта), но у моушн твин была такая штука как стиль. Простенький, условный чтоб ты в ацком борще мог глазом выцеплять отдельных врагов, ловушки и т.п., но сам факт, стиль был. Тут же все живые и не очень перчонаджи это самые дефолтные рыцари, скелетусы, всякие фантастические атописики из всех и самые дефолтные женские фентези-ммо персы, которые больше на простыхуток в косплее похожи. Буквально первая же ведьма, коей и надо будет скармливать марганец, ну прям самый настоящий бимбо унитаз. Да тут даже одно из самох главных правил ссаного пиксель арта не соблюдено. Тут есть такая штука, что пиксели одного спрайта могут быть больше чем пиксели другого. Типа того когда первый босс подымает облако пыли и оно состоит из такого размера пикселей, что у гг кулачок целый меньше чем один полупрозрачный серый пиксель. Плюс-минус красивым получился только визуал уровней. В общем, спасибо что не ассетфлип. А больше похвалить и не за что. Поставил бы хотя-бы тройку если бы не местная оптимизация, с которой уровни размером с ноготь на мезинце ноги, лагают так буд-то тут целиком карту земли отсканировали в 16к и засунули в игру. И при любом диалоге или открытии инвентаря игра еще и просаживается до 2-3 фпс на секунды две. В общем юнити, какой есть и каким мы все его любим. Ляпота. 1/5. Геймплей самое заунылое и тягучее что вообще может быть, буквально вонючий кликер с редким и дубовым околоплатформингом. Реакция как таковая на уровнях не нужна впринципе, персонаж имеет привычку или почти полностью игнорить урон, или разлетаться на огрызки после двух ленивых подсрачников когда дойдет до локации, гриндволла которой он не достиг. Да тут есть гриндволл. Там где те же моушн твин довольно удачно приплели к рогалику элементы метроидвании и прокачку перса не изначально за счет бонуса к урону и хп, а за счет оружия и навыков которые ты покупаешь за клетки и ищешь в забеге, подкручивая циферки только путем нахождения свитков так же уже во время забега. Ушлые корейцы решили ограничить прохождение кристалами марганцовки, которыми надо откармливать бимбоведьму и за это она будет накидывать тебе дополнительные условно 8% физического урона с каждой новой порцией. Вкуснотищщщща. Предметов и черепов мало, черепа механика интересная, но опять же реализация тот еще рофл. Получал как награду за босса легендарный череп бойца ушу или чота типа того (такой пчел с золотым шарфом и точками на лбу) и он в легкую делает пососак дефолтному черепу мага, который харкает фаерболлом через пол карты и сносит целые толпы (если кнш повезло найти именно фаерболл, а не шахидский фокус с жилетом, взрывчаткой и караном). Предметы так же влияют онли на циферки хп/урона/скорости атаки и т.п. Единственное что нестандартного они дают это то, что все предметы имеют что-то типа подкласса, комплекта, сета хз, и при сборке нескольких из одного такого сета тебе дают пассивку (в большинстве случаев тоже просто повышают циферки, но очень редко попадаются и активки). При этом найденный или выброшенный предмет можно разобрать, что даст буквальное НИ-ХУ-ЙА (врун вонючка, тут как и в клетках у ведьмы можно купить перк на разбор шмоток и получать за них золото). Реакция и чувство тайминга нужны только на боссах и минибоссах, но вспоминаем про гриндволлы и делаем вывод что можно и на них забить большой и толстый, просто перекачавшись и переезжать этих бомжей катком из +36172727% к урону. При этом хаб прокачивать дефакто нельзя, можно только найти пару челов которые будут давать тебе в начале забега два фуфлыжных черепа, два фуфлыжных предмета и благословнение которое спадает, даже пока ты еще до минибосса не дошел. А, ну и проходить ты будешь всю игру в одном и том же порядке, гасить одних и тех же врагов коих на всю игру по ощущениям штук 15 максимум. То что в вики их около 50 не говорит о том, что это все абсолютно разные враги, это буквально те же бомжи в доспехах с первого уровня только с новым скинчиком и увеличенными циферками. На уровень лишь по 2-4 вида действительно уникальныж для локации врага, что вспоминая опять же детище мотион тшин с которым тут (да и не только тут) сравнивают сКАЛ - ну это позорище. Как и вся собственно "игра" с геймплейной стороны. 1/5. Не знаю починили ли в свежем патче, да и узнавать не охота, но в 1.0.0 встретил наверное раз 5 баг, при котором нажимая на прыжок я открывал и тут же закрывал инвентарь, и баг пропадал после перехода на следующую локацию или простого перезапуска. Ну а в целом управление сделано достойно, кнопочки тыкаются удобно даже в дефолтной раскладке, но если надо можно и поменять. 4/5. В целом игра реально сКАЛ. Сюжет наивнейший и озвучен прям самым буд-то стоковым корейским женским голосом, что в купе с этим отвратным на слух (как и любой другой азиатский) языком мне уши в трубочку сворачивало. Музыка как и впринципе здешнее звуковое сопровождение на таком слабом уровне, что банально влез в настройки и выкрутил весь звук игры на 0, а делаю я такое ну очень редко. Музыкой тутошнее монотонное насилование эфэлстудио назвать трудно, просто пик-пук-пик-пук-пипипипипук-пук-пик-пук и так пока не пройдешь локацию. Этим людей пытать можно, нот гона лай. Я если еще раз услышу тему первой локации просто впаду в кровавый раж и точно сделаю больно кому-то невиновному, которому не повезло быть слишком медленным чтобы от меня убежать. Действительно приятно звучит только тема хаба, но вспоминая сколько времени мы в нем проводим, делаем вывод что один итог - оно не стоит того, чтобы включать звук в настройках обратно. С сюжетом полностью ознакомится не удосужился пушо закинул этот кал на третьей локации, боясь порвать свое хайло от зевоты, которую вызывает этот кликер, но просто зачитав свои мысли и предположение брату, который этот мусор прошел несколько раз попал всеми своими предположениями в самую точку, а раз даже такой 3 IQ табурет как я, смог выбить бинго целиком, значит сюжет наипрескадзуемейшая убогая трата буков, а потому: АХУТНГ, ЩА БУДУТ СПОЙЛЕРЫ! СТРАШНО! ЖУТЬ! НЕ ЧИТАЙ ДАЛЬШЕ ЕСЛИ ВСЕ-ТАКИ РЕШИЛ САМ В ЭТО НЕЧТО ПАЛКОЙ ПОТЫКАТЬ И НЕИРОНИЧНО ЗАИНТЕРЕСОВАН В ЭТОМ ПОСРЕДСТВЕННОМ КУСКЕ БУКАВ, ЛИСТАЙ ДО СЛЕДУЮЩЕГО ВЫСЕРА ТЕКСТА КАПСОМ!!! . . Челик которого убили в первой катсцене это гг, он же по совместительсту сын самого крутого героя, (тот тип который закончил туториал своим появлением) лучший друг короля демонов, так еще и самый особенный из всех особенных, мэрисья которых еще счет не видовал. Юдишки пошли на демонов т.к. подумали, что корзину самого крутого и популярного чела в конфе (эйкей нашего скелетика) замочил один из прихвостней сатаны. Хотя сам микрочел был загашен своими же за то, что увидел как в лаборатории под замком кто-то снимал смищное видево с кристаллами марганцовки и их влиянием на всяких подопытных. В общем мдеееееееем. . . НОВЫЙ ВЫПЕРДЫШЬ КАПСОМ! АБОБА!!!! ТУТА СПОЙЛЕРЫ КОНЧИЛИСЬ МОЖНО ЧИТАТЬ ИТОГИ ОБЗОРА НА ЭТОТ ВЫКИДЫШ КОРЕЙСКОЙ ГЕЙ-ИНДУСТРИИ! Как итог могу подвести, что это наипосредственнейший, наискучнейший и самый архиубогий рогалик (да и впринципе игра) из всех, что брали под свое крыло люди из Playdigious, не стоит тратить еще больше времени, вы и так уже потратили его достаточно много если прочитали мою писанину аж досюдова. В общем ЭТА ИГРА ВОНЯЕТ. 4/10, всем спокойной ночи.
Fallout Shelter отличная на самом деле игрушка. Настолько отличная, что наверное единсивенная что была установлена на всех моих андроид девайсах вообще всегда с самого ее релиза и получила современный переобзор от меня же))). Да я даже познакомился со вселенной фолыча именно благодаря ей, как бы смешно это не звучало. Графически игра выдержана отлично. Бывают баги с анимациями типа проскакивающего сквозь стену спрайта персонажа, который стреляет из карабина института или того, при котором персонаж идет слоем выше оружия и кривовато его держит, но это не критично, тем паче шо у бетезды всегда были проблемы с анимациями, вообще во всех их играх. Костюмы, оружие, человечки, враги, все выглядит прям хорошо, почти как в тех мультиках от волт тек, только с учетом скелетной анимации. Фоны и комнаты сделаны в 3д, частенько на тех же миссиях не хватает разнообразия комнат, вплоть до того что можно целый этаж одинаковых комнать встретить. Но в целом выглядит игра симпотишно и выдержано, на четверочку. Геймплейно это тамагочи, но вместо одного покемона у вас целое убежище покемонов (аж до 200 штук), которому нужна еда, вода чтоб жители не дохли от голода и радиации и энергия, чтоб комнаты функционировали. Комнат этих в игре три вагона и маленькая тележка, начиная от простых столовых и генераторных, заканчивая ядерными реакторами, оружейными фабриками и заводом по разливу ядерколы. И все это будет построено в дырке под землей с помощью бутылочных крышек. Эти самые крышки являются хоть и важной, но не основной валютой. Они нужны максимум для строительства и улучшения комнат, да для крафта снаряги и пушек. В остальном везде нужна квантовая ядеркола - она позволяет перематывать время вперед. А в игре, которая целиком завязана на этом самом времени это цедзип как важно. Времени требует все - производство еды/воды/энергии, улучшение параметров персонажа, крафт снаряги и пушек, разведка, перед началом задания тоже надо подождать пока персонажи дойдут до точки назначения. Сами по себе задания представляют из себя сгенерированную локацию с врагами и лутом, в которых управляя отрядом своих жителей, которым ты перед выходом выдал экипировку и оружие (и если есть питомца) надо кого-то спасти, куда-то дойти, что-то найти и т.п. после чего квест считается выполненным и можно идти домой. Можно, но не нужно, ибо рейдеры сами себя не убьют, а комнаты останутся не облутаными. Иногда попадаются диалоги с ОБОЖЭ разными развитиями событий (да fallout 3?), будут ситуации когда получится избежать битвы и за это получить что-то чего в случае битвы получить не получиться (масло замаслить, дада), будут выборы в духе чего вы хотите в награду, и самое пожалуй классное тут будут викторины с вопросами о больших фолычах, жаль что вопросов не так много, они в основном о тройке и четверке, но все равно прикольно. И именно как придаток к большим играм шелтер показывает себя великолепно, задумка с небольшим симулятором-таймкиллером по многими любимой вселенной - отличная задумка. А тут еще и реализация не подкачала. Кнш бывают моменты от которых прям жесткие лорные ребята будут плеваться, но кому на них не пойух. Лично от меня твердая пятерка, не меньше. Управление. Ну обычное управление, тыкай, перетаскивая, щипай экран, крч как и в любой мобильной стратежке. Разве что иногда неотзывчивое, в основном на заданиях, когда ты пытаешься отдать персонажу приказ об атаке другого врага можно очень долго пытаться поймать точку к которой прилипнет прицел и персонаж выполнит команду. Не слишком комфортно, но и не прям убого. Четверочка, ближе к тройке, но слишком сильно люблю эту игрулю, потому осмелюсь накинуть балл. В целом могу сказать - отличная маленькая ламповая времяубивалка по одной из самых интересных игровых вселеных. Кому-то может показаться однообразной, ведь так и есть, но лично мне она за все свое время существования ни разу не надоела. Игра до сих пор обновляется, недавно вон добавили цепочку квестов и всякие приколы из нового сериала (который тоже кстати получился отличным), куча оружия, костюмов, легендарных персонажей которых можно бесплатно получать по мере выполнения тематической цепочки заданий (дада, не удивляйтесь, БЕСПЛАТНО). В общем, играть всем строго, тем более что игра вообще не душит донатом, прокачкой и т.п. как это любят ее коллеги по цеху. Вы прям удивитесь насколько хорошо игра сбалансирована в сравнении со всем остальным подобным мусором. Твердая и заслуженная девятка.
Лучший батлрояль доступный на данный момент юзерам мобилок. Оптимизация просто прекраснейшая, вытягивает игру любой тапочек, но и графически игра довольно симпотишная если не смотреть куда-то на километр вперёд через оптику. Единственным минусом графики являются страшные как смерть морды некоторых персонажей, самым уродливым из которых смело можно назвать бласта (не потому что черный, а потому что стрёмный, ибо опять же недавно добавленный вольт просто верх мужской шрексуальности) но опять же это динамичный шутан от первого лица и страшная морда только сильнее мотивирует по-скорее убрать её с экрана путём нашпиговывания виртуальным свинцом. Но у бладстрайка два врага - управление и пинг. Управление наверное пока главный бич игры, особенно такой динамичной. Слишком лютый автоподбор и периодические затупы персонажа, когда он просто перестаёт реагировать на попытку передвинуть камеру (хотя мб это связано с пингом о котором чуть позже). Несколько раз бывали ситуации когда я в попытке зарубить врага топориком на бегу подбирал какой-нибудь скар без патронов и просто агрессивно тыкал им во врага, вследствии чего огребал и уезжал на респаун. Пинг тут довольно странный, но как для игры с сервером который находится чуть ли не на другой стороне планеты довольно неплохо справляется и выдаёт хоть и не максимально комфортные, но вполне себе играбельные 104-108ms (на данный момент сижу на серваке латинской америки пушо жду момента когда будет доступен европейский сервак, на который можно будет сделать трансфер аккаунта). Главный жирнющщий плюс игры это её геймплей. Эдакая смесь варзоны с арехом, со взятием лучших аспектов от обоих. Система персонажей со своими абилками, хорошая кастомизация оружия, прокачиваемые щиты, контракты, система эйрдропов с кастомными пушками, максимально быстрое и дешёвое оживление и ещё куча всякого по-мелочи, но самое главное именно последнее. Для меня бичом всех БРов являлось то, что после смерти ты по-сути ничего не мог сделать или до конца матча, или пока тиммейты не проедут пол карты чтоб тебя оживить. Тут ты если скурвился или сиди жди секунд 20-40 (максимум 120 но это уже под самый конец игры) и снова врывайся в бой с небольшим количеством медицины и боеприпасов. Пушки в игре сделаны просто на высшем уровне. Ты контролируешь не подлетающую вверх от отдачи камеру, а оружие из которого стреляешь. Каждая пушка имеет свой темп, отдачу, метод эффективного использования и т.д. есть подобие баллистики, при зажиме надо не смотреть непосредственно в прицел, а учится чувствовать куда летит спрей после первых 3-4 выстрелов, самое крутое что есть оч простое, но крутое средство против снуперов, а именно блик от оптического прицела, палящий позицию снайпера если тот целится куда-то примерно в твою сторону. Ттк и система прокачки в матче в игре идеальные, хп хватает как на перестрелку на дальних дистанциях, так и на то, чтобы с топором в зубах кинутся на оппонента с автоматом или ппшкой, а прокачка идёт за счет опыта, получаемого чуть ли не за каждый чих в сторону врага, прокачивается толщина щита и скилы персонажей, что положительно сказывается на игре, ибо опять же сидуну на жопe будет труднее набрать себе экспы на золотой щит. За бабки находимые в матче можно делать очень многое, от покупок в магазине и оживления тиммейтов, до скана местности при помощи предатора и вызова эйрдропа с кастомным ганом. Зарабатываются они путём нахождения слитков в матче, выполнения контрактов и полезных для команды действий, типа уничтожения или помощи в уничтожении челов из других отрядов, поднятие споткнувшихся тиммейтов и т.п. прокачка оружия один-в-один мобильная колда - чтобы прокачать пушку надо на ней играть. Оружие тут настолько круто сделано, что если в менюшке кастомизации покрутить шпалер с установленным коллиматором можно будет рассмотреть прицельную сетку. А, ну и скинов тут не оч много и те только на пушки, бреда аля "что это за фрик и из чего он по мне е&@шит-то" пока не наблюдал. В общем прям бодрейший батлрояль, в который не стыдно поиграть. А, ну и это, гспда адмэны, хорошо было-бы залить на сайт актуальную версию(: