
Незалежна Українська Преса: ПРОСВІТА
Друг PDALIFE
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 3
-
Карма: 185 (0.6)
Достижения
-
Комментарии 1060
5/5 -
Отзывы 55/75
4/5 -
Лайки 192
5/5 -
Оценка приложений 145
5/5 -
Оценка файлов 35/50
3/5
Мои гаджеты
-
Xiaomi Redmi Note 8 Qualcomm Adreno 610
О себе
Кацапа звідусіль жени! Хай здохне в ямі при дорозі! Ти подаєш йому води, а він вже сере на порозі.
Я большой фанат серии Tomb Raider, хотя и не играл например в эксклюзивные части геймбоя, слоты и карточные игры. Я также обожаю спин-офф серию Lara Croft, к которой относятся кооперативные Guardian of Light и Temple of Osiris, а также годный раннер Relic Run. Когда после куска говна под названием shadow of the tomb raider я увидел, что что-то готовиться в мобильном сегменте, ещё и с опорой на первую часть, я был практически счастлив. Визуальный стиль мне очень понравился (и нравится до сих пор, единственно что голову я бы чуть уменьшил, она непропорциональна телу) и я ждал демонстрации геймплея, ожидая что-то похожее на ещё один ремейк первой части. И каково же было моё разочарование и злость когда я увидел клон арчеро... Из неё можно сделать хороший синглплеерный hack'n'slash рогалик а-ля Diablo 1 или Minecraft Dungeons. Просто представьте огромные локации с головоломками, вдохновлённые первой TR, ремастернутые классические звуки и звуки из трилогии LAU, постепенная прогрессия и подбор шмоток (это уже есть), боссы из первой части, Anniversary и полностью оригинальные, которые тут тоже есть, и полюбившийся всем голос Лары Крофт из LAU. Модель распространения в двух версиях: либо free to play с рекламой и донатом, либо paid версия типа Shadow Fight 2 Special Edition. Это был бы отличнейший фан-сервис, который привлёк бы как новичков, так и фанатов, а может даже и тех, кто играл ещё на PS1. Но к сожалению, у нас только клон арчеро. С энергией если вы не с нетфликсом. Забеги в 10-50 этапов, стрельба только при остановке, примитивные "головоломки" (на скорость нажми цветные плитки), зато относительно интересные битвы с боссами. Саундтрек тут по больше части из двух мелодий: темой меню, очень выразительной и отдающей Фоллменом - композитором частей LAU; и забеговой - безликой и псевдодинамичной. Есть ещё вроде как темы боссфайтов, но я их реально не помню. Рекламной фишкой было обещание, что можно выбрать озвучку из трёх голосов как в Postal 4: первых пяти частей (актрису которых уже никто и не помнит), ставший классическим голос из LAU и голос из говнотрилогии. К сожалению, от этой идеи отказались (походу потому, что озвучки по большей части нет). Новые для серии враги достаточно интересные... Были бы в диаблоиде, а так это просто рескин врагов из арчеро. В итоге: 5/10. Тем, кто жить не может без Лары Крофт и кому нужна казуалка с ней в принципе пойдёт, но как игра или часть серии - это дно.
Сразу предупреждаю: это довольно своеобразная игра. Но Krapuchino в описании уже всё заспойлерил. В чём прикол игры. Это ещё одна своеобразная пародия на детскую игру, вышедшая в период рассвета трешовых инди-игр и симуляторов. Эта игра является своеобразным квестом с интересной системой. Каждое начало игры высвечивается слово "Понедельник", хотя дни недели при этом не меняются. Я не знаю, является ли это рофлом на тему "Дня Сурка", но действие всего сюжета происходит в один и тот же день, который начинается одинаково, и, если игрок не вмешивается в события, проходит и заканчивается одинаково. Но в силах игрока поменять ход дня, более того, при правильном окончании квеста тебе выдают предмет, необходимый для более сложного квеста. И так, пройдя все задания, можно наблюдать концовку. Геймплей: пародия на День Сурка, описанная мною выше, и уникальная система важных решений. Яблоки в нижнем правом углу. Игра идёт одновременно в реальном времени и пошагово. Пошаговость заключается в яблоках. Их можно просто потратить нажатием кнопки и получить 0.25$ за каждое. А можно говорить с персонажами и выполнять действия. Каждый вариант ответа, который начинает, продвигает или фейлит квест, тратит яблоко. И системой яблок рассчитывается так же время в игре. Количество действий ограничено пятью (5 яблок) в каждую часть дня, при трате последнего яблока происходит переход в следующую часть дня: Раннее утро (снаружи садика), Утро (в классе), Обед (столовая, логично), Перерыв (на детской площадке) и Покажи и расскажи (снова класс. Принести любой предмет, кроме по-моему одного сюжетно важного нужно обязательно, иначе тебя "исключат за снижение среднего балла" и придётся начинать день заново). Главная цель это выполнить задания от каждого персонажа и разгадать тайну. Персонажей тут не очень много: Баггс - хулиган, если ты приносишь больше 3$, отнимет у тебя половину. Имеет сюжетный квест. Монти - торговец. Возможно, настоящее имя Мойша. Кто уже играл, тот понимает, почему я использовал бородатую шутейку про еврея. Изменено: Имеет квест, я просто о нём забыл. Цель: накопить 25$. Джером - крутой real gangsta nigga. Хотя на самом деле просто сын директора. Имеет квест. Наггет - как его описать я даже не знаю. На первый взгляд он местный сумасшедший, можно даже сказать дурачок. Директор дал ему что-то наподобие наркотика, который внезапно делает его нормальным. Всегда разговаривает о себе в третьем лице, любит копать ямы (то есть "Пещеры Наггета" (ну или "Наггетс-Пещеру", тут уже зависит как вы переведёте)) и просто обожает наггетсы, вплоть до поклонения статуе. Имеет интересный квест и даже собственную секретную концовку, открывающуюся при сборе всех 25 карт Монстрмон. Да, эти прямоугольники на полу в доме главного героя это не отсутствующая текстура, это место под карточки. Синди - блондинистая ТП. Противная, показательно слащавая и вредная. Имеет квест, в котором нам, внезапно, нужно стать её парнем. Лили - загадочная и нелюдимая девочка, у которой пропал брат Билли. Постоянно шпионит за Директором, думая, что он как-то в этом замешан. Её квест - самый главный и требует предметы из всех предыдущих квестов. Мисс Эпплгейт, она же "Мисс Сиськотряс" (это не мой рофл, такое насмешливое прозвище ей дал Уборщик, в оригинале звучит как "Ms. Jigglytits) - по идее учитель, хотя ведёт себя так, будто у неё низкая социальная ответственность. Говорит, что её приняли на работу из-за БОЛЬШИИИХ... навыков работы учителем. Возможно, алкоголичка (если на "Покажи и расскажи" показать отвёртку, она скажет, что это её "любимый напиток". Это шутка про коктейль если кто не выкупил), также курит, зависима от таблеток Директора. Ненавидит детей (и обожает "Детские бои"), хотя к игроку относится можно сказать нормально (ну, если сравнивать с отношением к Наггету, Синди, Баггсу и Джерому). Работает в детском саду только из-за денег. Я имею в виду ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО, о каком-либо энтузиазме даже речи не идёт. Имеет собственный квест. Спойлер: нужно будет убить всех детей. Уборщик - сварливый, жуткий и жестокий старик. Говорит, что "на суде его обязали находится от детей как минимум на расстоянии одной швабры", забыл собственное имя, возможно ветеран войны. Только и ищет повода "насадить детей на швабру" (no pedo, на реальную швабру), хотя если его скомпрометировать, он постарается подружиться. Ненавидит свою работу. Внезапно, продает Монти некоторые предметы из своей кладовки. Настолько ненавидит когда его поправляют, что может реально убить. Не имеет квеста. Дежурный - эпизодический чел. Типичный десятиклассник-пофигист, которому реально накласть на то, что происходит вокруг него, он просто делает свою работу. Он хочет две вещи: покурить и домой. За сигарету готов закрыть глаза на "неподобающее поведение". Директор - антагонист. Выстроил на территории детского сада подобие тоталитаризма и культа личности (статуя Директора с вмонтированными камерами и микрофоном во дворе, радикальный способ "исключения" за провинности, избавление путём таблеток или "исключения", может даже на расстоянии, от всех, кто говорит о Билли). Скорее всего, виновен в пропаже Билли. Билли - брат Лили, цель игры. Вот, это все персонажи. Графика - довольно стильный пиксель-арт. Качество порта - как и все от комьюнити DanCooper. Полный, необрезанный, но в данный момент недоработанный. Автор - PatnosD, можете искать в Ютубе. Довольно приятный в общении грузин.
Пример, когда российский геймдев можно уважать, даже несмотря на войну. Творение относительно небольшой студии KD-Lab. Авторы сеттинга - Андрей "Кранк" Кузьмин, Юлия "Улитка" Кузьмина и Андрей "Крон" Суханов; автор саундтрека - маэстро психоделической музыки Виктор Краснокутский (у него есть Ютуб канал с треками). В игре используется технология SurMap, позволяющая создавать карту из мелких частиц (а конкретно ОООЧЕНЬ мелких вокселей), подчиняющихся физике. Ландшафт может постоянно меняться, ты можешь пробить мост, прокопать землю, оставить следы колёс мехоса, да хоть весь мир разнести в щепки и при желании даже сохранить результат. Игра 1998 года кстати. Сюжет и ЛОР крайне объёмные и разветвлённые, наполнены собственными терминами, но достаточно просто уметь читать огромные тексты и задавать вопросы советникам. Геймплей тут поначалу достаточно скучный, потому что всё, что вы делаете это катаетесь, доставляете грузы, участвуете в гонках, попадаетесь на ловушки, тонете, давите бибов, используете их как валюту для торговли, ловите снаряды своей жопой и т.д. В ролевой системе два параметра: Авторитет (снижается каждый цикл если его не пополнять), который отвечает за уважение к вам советников эскейвов, сложность табутасков и цены в магазине; и Удача, которая отвечает за, сюрприз, удачу. То есть, вы чаще находите вкусности в тайниках на карте. Авторитет повышается убийством других вангеров и выполнением табутасков - трубок с заданиями, которые приобретаются в магазине за бибы, а Удача - только выполнением табутасков. В игре 3 сюжетных обитаемых мира, 1 сюжетный мёртвый, 5 мёртвых миров-испытаний с артефактами и 1 мёртвый со Спумией, финальный. Фострал - первый мир, такая себе свалка, имеет 3 цикла (сезона), на нём обитают Элиподы - крайне интересный биос, представители которого похожи на гусениц, поэты и романтики. Глоркс - второй мир, озеро с мостами; с 4 (по-моему) циклами, населён Бибуратами - этакими членистоногими, напоминающими отчасти жуков и отчасти драконов. Тоталитарные военные бюрократы. Некросс - третий мир. Болотный муравейник, населённый Циксами (только женщины. Размножаются походу при помощи мехосов). Единственный мир, где биос разделён на два противоборствующих банча - банч ЦыПы (БАБИЙ КУЛЬТ!) - религиозные фанатички, упарывающиеся самыми тяжёлыми веществами и несущие лютый бред. И банч БиЗоны - эдакие радикальные атеистки, за здравый смысл и всё такое. Любят варить мет... То есть токсик. И походу дышат его парами, потому что тоже несут лютый бред, но разбавленный терминами. До остальных ещё надо дойти, там сами разберётесь и так уже целый ковёр. ВНИМАНИЕ! Один из авторов вселенной, геймдизайнер и лидер проекта Андрей "KranK" Кузьмин трагически погиб 5 ноября в 05:00 в автокатастрофе (сбила машина). Почтим память одного из немногих творцов.
Духовная наследница FlatOut с упором на физику повреждений. Есть возможности угарнуть вроде дивана. На самом деле отзыв заглушка, я здесь чтобы сказать что-то важное. Вангеры выйдут на андроид (нативно, не в браузере), где-то осенью-зимой, инсайд officially.
А де вы были девить лет када калечия взривала астоти? Ждал. И ждал не зря. Октябрь 1982. Окончена шестилетняя война между Колечией и коммунистическим государством Арстотцкой. Арстотцке справедливо досталась восточная часть пограничного города Грештин. Вы победили в Трудовой лотерее. Теперь вы - инспектор от Министерства Въезда. Ваше рабочее место - пропускной пункт между Восточным и Западным Грештином. Через 3 дня с Вами связываются неизвестные из экстремистской группировки Орден EZIC. По их словам, они борются с коррумпированными чинушами в разных государствах, в том числе и в Арстотцке. Итак, Вождь Славной Арстотцки или агенты Ордена EZIC? Самый справедливый в мире строй или действительно справедливый? Какой выбор Вы сделаете? Геймплей. Проверка документов. Каждый день новые правила. Поначалу - только граждане Арстотцки. Потом только граждане с действительными паспортами. Потом обязательно разрешение на въезд. Максимальное число документов, которые вам нужно будет проверить за раз - 5. В некоторые дни нужно изымать паспорта. В игре аж 7 уникальных государств с уникальными печатями и паспортами, а также городами выдачи паспортов: Импор, Антегрия, Республия, Обристан (а не Орбистан как перевели Lazy Games), Объединённая Федерация, Колечия и Арстотцка - у жителей данной великой страны нужно проверять ещё и район выдачи личной карты. Papers, Please это произведение искусства. Где ещё можно делать моральный выбор во время проверки документов? ЛОР и сюжет здесь отличные. К вам может зайти охранник, который попросит впустить его девушку из Колечии, у которой кроме паспорта буквально ничего нет; может прийти мужик, у которого разыскиваемый преступник измучил и убил дочь, и попросить вас пропустить преступника, но забрать у него паспорт и отдать этому мужику, чтобы он лично нашёл и заставил страдать эту мразь; может зайти Жоржи Костава или вообще прийти начальник и приказать вам нарушить правила МВ и пропустить дипломата, с которым у него связи. И это всегда моральный выбор - либо нахвататься замечаний, а иногда и штрафов, но оставаться человеком, либо стать бездушной машиной. В этой игре аж 20 концовок (большинство из которых правда смерть или тюрьма, и 2 истинные - EZIC и правительство Арстотцки). Управление на удивление удобное, что для телефонов, что для планшетов, хотя я сам сначала думал, что задолбаюсь листать и тыкать сканером. Как признался сам Лукас Поуп, у него очень плохое зрение, поэтому он разрабатывал интерфейс так, чтобы всё было видно и под рукой. Если тут есть обезьяны с гранатой, которые ну никак не ориентируются в интуитивно понятном интерфейсе, я могу подробный гайд запилить.