- Главная
Незалежна Українська Преса: ПРОСВІТА
Пользователь
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 3
-
Карма: 313.8 (0.7)
Достижения
-
Комментарии 1297
5/5 -
Отзывы 64/75
4/5 -
Лайки 194
5/5 -
Оценка приложений 153
5/5 -
Оценка файлов 35/50
3/5
Мои гаджеты
-
POCO F4 GT Qualcomm Adreno 730
-
Xiaomi Redmi Note 8 Adreno 610
Когда-то это была одна из моих мастхев-игр, она у меня была на каждом телефоне и проходил я её пару раз точно, и ещё больше раз начинал и душился на Шанктоне. Вот эта игрушка и первый Hard Time были самыми мемными играми в истории нашей компашки друзей, мы просто жестко угарали по этому призон-симу. И неспроста - игрушка простецкая в своей реализации, но очень стильная, а её музыкальное сопровождение это рай для ушей. Возможность кастомизировать заключенных и охранников, дать им свои имена и пойти угарать от одновременно качественной и довольно всратой локализации, аккомпанимирующей увлекательный геймплей, была просто генератором мемов и уюта. Но даже в отрыве от ностальгии первая часть до сих пор играется очень бодро. Вариативность прохождения (которая правда по итогу приходит в бунты и один подкоп) большинства уровней, вышеперечислинные плюсы стиля, элементы прокачки и крафта (немного душные, т.к. занимают время или заставляют подседать на мини-игры), необходимость изучать карту и продумывать план побега - это очень сильно затягивает. Мобильная и консольная версия, к сожалению, лишились механики тайников от других заключенных по непонятным для меня причинам, но игра вполне проходима и без них; а консольный ререлиз Complete Edition на основе мобильного ремейка на Unity добавил механику подельников: если мнение о вас у заключенного составляет 100%, он станет вашим другом и начнёт атаковать других NPC по вашей указке. Включая охранников. Да, мобильная версия - это ремейк. Оригинальная версия для ПК была сделана на ClickTeam Fusion 4 и, честно говоря, она местами сильно проще Unity-версии по реализации и далеко не такая стильная, и я бы хотел, чтобы Unity ремейк был и на ПК тоже. Но с механикой тайников в вентиляциях и служебных ходах как в Clickteam версии. Тюрем в основной игре 6, дополнительные я не проходил, но среди них есть даже целые кастомные кампании. Исправительная колония (детский садик) Лагерь для военнопленных "Флухт" (не знаю, почему называется именно так, по описанию чуть ли не сибирский трудовой лагерь ГУЛАГа, на деле же очень лёгкая тюрьма) Государственное исправительное учреждение "Шанктон" (вот это душнейшая дичь) Территория Джунгли (или Лагерь в джунглях, одна из самых интересных) Сан-Панчо (душная, с единственным способом прохождения через подкоп, но почему-то одна из моих любимых) Тюрьма Её Величества "Железные Ворота" (моя любимая, хоть вариативности и нет, это целая отдельная кампания). Люди говорят, что три из них проходятся бунтом, а Джунгли мол так пройти невозможно, я же вам скажу, что если есть главные ворота, то есть и способ выйти через них) Распишу гайды по собственному опыту прохождения или в следующем посте, или аж на форуме. И так, почему же оценка в целом такая низкая? А потому что на современных устройствах сыграть невозможно. Team17 забили на всю дилогию и поэтому если у вас устройство только на ARM V8, поиграть в них невозможно. Единственный способ это Nintendo Switch или эмулятор оного. А жаль
Во времена когда это была игра по фильму Живая Сталь, она была намного интереснее, да и в целом более качественно сделана. Я, наверное, не стану расписывать с самых истоков, хоть и играл в неё примерно через два года после релиза и пробовал старые версии, но актуал с ребалансом и элитными роботами был интереснее тогда. Помимо непосредственно робобокса, следующего сюжету фильма, здесь также всегда, самого начала, был элемент гачи - множество играбельных роботов, прокачивающихся каждый отдельно; и рандомная крутка Тайной Колоды, где был реальный шанс выиграть элитных роботов (собственно, именно так я их и получал). Помню времена когда WRB II была высшей лигой (и соответствовала финалу фильма), а в игре были в основном роботы из фильма, какие-то из центрального сюжета, какие-то (такие, как Bluebot, Blacktop, Axel Rod, Touch Down, Black Jack) - из тех, что показывались на фоне. В целом атмосфера была какая-то другая, гораздо более приятная. Геймплей за годы не изменился, но прокачка, прогрессия, гача, и атмосфера - улетели в 3.14зду. Последней годной обновой как по мне был ввод второй партии роботов из платной игры Real Steel, где были Nitro и Crimson Carnage. Хоть они и были немного халтурными, но хотя бы не клоунскими. Также тогда уже было два эксклюзивных робота в гаче - это Cardinal Chaos в WRB I - тёмный клон Noisy Boy, и Psytron в UW II - вот его не помню, хотя имел его когда-то. Сейчас на дизайны без слёз не взглянешь - это не роботы, а какое-то животное фэнтези. Трицератопс, четырёхрукий волк (Ауф то есть Azura), какой-то Кинг-Конг... Игра начала умирать примерно с ввода исключительно мультиплеерных роботов и появления лиги WRB Gold, состоящей из золотых версий боссов фильма (Ambush, Atom, Noisy Boy, Midas, Metro, Twin Cities, Zeus) и трицератопса Tri-Gore. Челленджа игре это не прибавило, только обесценило эпичность двух последних лиг; ну и те, кто задонатил в своё время на Зевса, оказались ещё большими лохами, чем раньше. Оригинальные лиги имели смысл с точки зрения сюжета, Gold и "силы природы" вообще никому не упали и сделаны исключительно ради растягивания и доната. Роботов стало так много, что игра тупо перенасытилась контентом. Реиграбельность Чемпионата была хорошим нововведением в своё время, можно было постепенно проходить за каждого робота и найти своего любимого бойца (либо просто взять одного из двух элитных). Но сейчас это выматывает - ничего, кроме эмоционального выгорания. Ещё одним идиотским изменением был откат ребаланса. Раньше все роботы имели (по большому счету бесполезные) способности - плавка брони, быстрые удары и т.д. Потом способности выдали только элитным роботам, их было две (Регенерация и возможность проводить спецудары, игнорируя блоки) и они давали реальные преимущества, что создавало челлендж и мотивировало покупать/выигрывать элитных роботов. Но потом решили вернуться к старой системе, но насовать каждому роботу по ДВЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ СПОСОБНОСТИ, которые действуют по принципу "шанс на временный бафф твоему роботу/дебафф противнику". И эти шансы столь ничтожны, что ~~слава богу не вызывают никакого доверия~~ не имеет смысла вообще на них опираться при выборе робота. В последней версии ещё и вырезали нескольких роботов из фильма, вроде Midas, Twin Cities - одних из моих любимых. Вроде как теперь это только боссы и Gold, а ведь когда-то это было счастье выиграть их в Тайной колоде. И когда-то был ненулевой шанс выиграть Чемпиона робота (Атома или Зевса) в Бронзовой колоде, что было просто охренительно (но я лично выигрывал Зевса в Золотой)
Сейчас есть только первый сезон. Насколько я знаю, автор планирует развивать проект дальше Это - удивительно, но - Как достать Соседа в 3D! Можно посмотреть на особняк Роттвейлера изнутри, тайминги почти один-в-один как в оригинальной игре, только с учётом ручного передвижения, открытия дверей, обшаривания контейнеров и т.д. Слежка за Соседом, его реакция на пакости и ловля Вуди также от первого лица (можно выдвинуть монитор с камерой и Сосед разбивает вам камеру когда ловит). Некоторых анимаций нет, местами запаздывает звук, но игру делает один человек и тут весьма добротное стилизованное 3D, так что огрехи можно простить
Это не полный переобзор, т.к. претензии к графике и анимациям остались теми же. Но позитивные сподвижки есть: инвалидов-Гаргантюа перерисовали под более близкий к оригиналу стиль; а растения больше не выглядят как маньяки-рецидивисты; также отказались от BFN и добавили больше деталей именно из первой части, даже логотип оттуда же, только с троечкой и подписью Evolved. Возможно, +- позитивное восприятие анонса Replanted таки повлиял на ЕА и попкап положительно (здесь даже старый прикол с Bloom & Doom Seeds Co. вернули, а ещё солнца теперь по 25, а не по 50 или вообще 1-2-3-4). Спустя аж три (ТРИ ТРИ ТРИИИИИНДЕЦ!) или даже четыре попытки пробить стену башкой, ЕА и попкапы таки решились нанять геймдизайнера вместо очередного эффективного менеджера, догадались подсмотреть интересную механику гибридов, но при этом отказаться от тяжёлых веществ дабы не породить второй Fusion, а сделать нечто +- приземлённое. Да, есть идиотизм в виде того, что растения из первого тира и все возможные гибриды открываются и прокачиваются отдельно за тонну ресурсов, из-за чего тебе придётся в этой игре жить, как в каком-нибудь Gardenscapes, но по крайней мере геймплей подчиняется человеческой логике. Одна-единственная газонокосилка на уровень так и осталась, павер-апы убрали (видимо временно), пакеты семян переместили вниз, что внезапно очень удобно; также теперь игра не относится к тебе так, как будто ты после сработавшего по скрипту винограда должен пускать слюни от радости с криком "ыыы я сплавился!" Есть простор для тактики, карта стала больше и теперь даёт определённые ограничения вроде отсутствующих клеток земли, которые можно затыкать растениями, работающими по вертикали; хоть и появились очевидные подсказки на этапе выбора, но игра не держит за игрока придурка. Идиотизм с ограниченными жизнями (которые также тратятся в Дзен-Саду - об этом позже) и энергией так и остался - ну вот упорно не хотят они от этого паразита избавляться. В отличие от предыдущих 2D запусков, здесь нет задачи восстановить карту, только кастомизация своего дома и аватара, что прикольно, но как по мне не особо нужно и сделано только для доп. стимула донатить. Но дьявол кроется в Дзен Саду. Итак, места здесь даже меньше, чем во второй части - всего 4 горшка на первом этапе. Выращиваются только основные растения первого тира, могут гибридиться за дополнительные жизни; теперь чтобы вырастить растение полностью, нужно дофига расходников и ещё больше времени - типа 1 и 2 части сразу, только расходников ещё больше; чтобы их получить, нужно играть в мини-игры (которых в этой версии пока нет), которые в свою очередь тратят энергию, которой всего 20, а одна игра стоит от 1 до 5, а восстанавливается она несколько часов... зато при пожинании растений даются семена выращенного растения, которые в свою очередь открывают доступ к гибридам. Прокачка выполнена таким образом: есть общий банк опыта. Да, опыт теперь не набирается индивидуально, а является валютой. За этот опыт И за монеты растения получают левел-апы. Игра ещё не успела релизнуться, зато уже есть боевой пропуск с нехилым таким бустом прохождения - на растения (что раньше были сюжетными) и гибриды не придётся фармить семена, вы получаете их сразу. Вам придётся платить либо деньгами, либо временем. И под временем я подразумеваю МНОГО времени, а не пара каток по вечерам. Появилось подобие социализации - сообщества размером ло 24 человек и фактически это клан из дибила 3, вова, да любой ммо - в комьюнити ты получаешь больше опыта, монет и семян, но при этом вынужден в нём жить. И да, они не оставляют попыток сделать из пвз онлайн-онли ммо, ну вот настолько не хотят отпускать данные игроков со своих серваков и давать им уйти в сингл; никакого контроля над данными игроков игрокам, только онлайн-коммуналка. Очередной апдейт - очередной слив репутации. Стало хуже, доната стало больше. Менеджеры, занимавшиеся Replanted, оказались настолько эффективными, что слили талантливых разрабов с тонной энтузиазма в помойку и ремастер вышел калом говна. Будущее PVZ как было в жопе, так и осталось
Неиронично единственная из крайних игр Ubisoft, которую стоит купить Отличная метроидвания в сеттинге смеси персидских мифов и арабских сказок (хоть и поверхностно). Вполне неплохо для новой итерации серии - акробатика есть, платформинг шикарный (хоть местами и сильно придоченный к таймингам. Хотя, оригинал вообще был ограничен по времени...), есть красивые комбо удары, продуманная (как для лайтового слэшера) система прокачки - можно даже билды собирать; карту первое время интересно исследовать, но тут есть проблема репетативности - убитые враги тупо воскрешаются без изменений при переходе из локации в локацию. Это утомляет при исследовании карты. Визуальный стиль приятный, эдакий комиксовый мультик, хоть некоторые дизайны персонажей и пахнут молодящимися миллениалами (типа, дреды, серьезно?) И да, Саргон НЕ #@$&🤬! Как вообще можно смотреть на это явно (я бы даже сказал стереотипно) арабское лицо и смуглую кожу и видеть здесь чёрного? Царь Ксеркс из "300 Спартанцев" Снайдера почему-то никого не смущал, хотя что-то он мало похож на бородатого мужика с коршуновским носом. И сравнение корректное, т.к. и "Спартанцы", и The Lost Crown - не исторически достоверные пособия, а по сути комиксы. Порт: я его ждал с самого выхода игры, т.к. на мобилах именно таких игр не хватает: никаких читерских внутриигровых покупок (кроме фулл версии и опциональных скинов), хоть я если честно боялся, что они всунут покупку валюты и зелий - но нет. Оптимизация неплохая, хоть в большинстве своем достигается динамическим разрешением. Есть 60 fps, много настроек (но есть минус - чтобы отключить динамический сенсорный джойстик, надо залезть в тонкую настройку сенсорной раскладки и настроить конкретно левый джойстик), правда почему-то вырезали возможность отключить комиксовые эффекты, хотя на ПК эта возможность вроде есть DLC про Маску пока нет, будем надеяться завезут в будущем Upd.1 админы, я имел в виду расу, а не "чернокожий раб". "Ниггер" это слюр Upd.2 Просто Ксеркс из "Спартанцев"