- Главная
Незалежна Українська Преса: ПРОСВІТА
Пользователь
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 3
-
Карма: 309.2 (0.9)
Достижения
-
Комментарии 1291
5/5 -
Отзывы 63/75
4/5 -
Лайки 194
5/5 -
Оценка приложений 152
5/5 -
Оценка файлов 35/50
3/5
Мои гаджеты
-
POCO F4 GT Qualcomm Adreno 730
-
Xiaomi Redmi Note 8 Adreno 610
Во времена когда это была игра по фильму Живая Сталь, она была намного интереснее, да и в целом более качественно сделана. Я, наверное, не стану расписывать с самых истоков, хоть и играл в неё примерно через два года после релиза и пробовал старые версии, но актуал с ребалансом и элитными роботами был интереснее тогда. Помимо непосредственно робобокса, следующего сюжету фильма, здесь также всегда, самого начала, был элемент гачи - множество играбельных роботов, прокачивающихся каждый отдельно; и рандомная крутка Тайной Колоды, где был реальный шанс выиграть элитных роботов (собственно, именно так я их и получал). Помню времена когда WRB II была высшей лигой (и соответствовала финалу фильма), а в игре были в основном роботы из фильма, какие-то из центрального сюжета, какие-то (такие, как Bluebot, Blacktop, Axel Rod, Touch Down, Black Jack) - из тех, что показывались на фоне. В целом атмосфера была какая-то другая, гораздо более приятная. Геймплей за годы не изменился, но прокачка, прогрессия, гача, и атмосфера - улетели в 3.14зду. Последней годной обновой как по мне был ввод второй партии роботов из платной игры Real Steel, где были Nitro и Crimson Carnage. Хоть они и были немного халтурными, но хотя бы не клоунскими. Также тогда уже было два эксклюзивных робота в гаче - это Cardinal Chaos в WRB I - тёмный клон Noisy Boy, и Psytron в UW II - вот его не помню, хотя имел его когда-то. Сейчас на дизайны без слёз не взглянешь - это не роботы, а какое-то животное фэнтези. Трицератопс, четырёхрукий волк (Ауф то есть Azura), какой-то Кинг-Конг... Игра начала умирать примерно с ввода исключительно мультиплеерных роботов и появления лиги WRB Gold, состоящей из золотых версий боссов фильма (Ambush, Atom, Noisy Boy, Midas, Metro, Twin Cities, Zeus) и трицератопса Tri-Gore. Челленджа игре это не прибавило, только обесценило эпичность двух последних лиг; ну и те, кто задонатил в своё время на Зевса, оказались ещё большими лохами, чем раньше. Оригинальные лиги имели смысл с точки зрения сюжета, Gold и "силы природы" вообще никому не упали и сделаны исключительно ради растягивания и доната. Роботов стало так много, что игра тупо перенасытилась контентом. Реиграбельность Чемпионата была хорошим нововведением в своё время, можно было постепенно проходить за каждого робота и найти своего любимого бойца (либо просто взять одного из двух элитных). Но сейчас это выматывает - ничего, кроме эмоционального выгорания. Ещё одним идиотским изменением был откат ребаланса. Раньше все роботы имели (по большому счету бесполезные) способности - плавка брони, быстрые удары и т.д. Потом способности выдали только элитным роботам, их было две (Регенерация и возможность проводить спецудары, игнорируя блоки) и они давали реальные преимущества, что создавало челлендж и мотивировало покупать/выигрывать элитных роботов. Но потом решили вернуться к старой системе, но насовать каждому роботу по ДВЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ СПОСОБНОСТИ, которые действуют по принципу "шанс на временный бафф твоему роботу/дебафф противнику". И эти шансы столь ничтожны, что ~~слава богу не вызывают никакого доверия~~ не имеет смысла вообще на них опираться при выборе робота. В последней версии ещё и вырезали нескольких роботов из фильма, вроде Midas, Twin Cities - одних из моих любимых. Вроде как теперь это только боссы и Gold, а ведь когда-то это было счастье выиграть их в Тайной колоде. И когда-то был ненулевой шанс выиграть Чемпиона робота (Атома или Зевса) в Бронзовой колоде, что было просто охренительно (но я лично выигрывал Зевса в Золотой)
Сейчас есть только первый сезон. Насколько я знаю, автор планирует развивать проект дальше Это - удивительно, но - Как достать Соседа в 3D! Можно посмотреть на особняк Роттвейлера изнутри, тайминги почти один-в-один как в оригинальной игре, только с учётом ручного передвижения, открытия дверей, обшаривания контейнеров и т.д. Слежка за Соседом, его реакция на пакости и ловля Вуди также от первого лица (можно выдвинуть монитор с камерой и Сосед разбивает вам камеру когда ловит). Некоторых анимаций нет, местами запаздывает звук, но игру делает один человек и тут весьма добротное стилизованное 3D, так что огрехи можно простить
Это не полный переобзор, т.к. претензии к графике и анимациям остались теми же. Но позитивные сподвижки есть: инвалидов-Гаргантюа перерисовали под более близкий к оригиналу стиль; а растения больше не выглядят как маньяки-рецидивисты; также отказались от BFN и добавили больше деталей именно из первой части, даже логотип оттуда же, только с троечкой и подписью Evolved. Возможно, +- позитивное восприятие анонса Replanted таки повлиял на ЕА и попкап положительно (здесь даже старый прикол с Bloom & Doom Seeds Co. вернули, а ещё солнца теперь по 25, а не по 50 или вообще 1-2-3-4). Спустя аж три (ТРИ ТРИ ТРИИИИИНДЕЦ!) или даже четыре попытки пробить стену башкой, ЕА и попкапы таки решились нанять геймдизайнера вместо очередного эффективного менеджера, догадались подсмотреть интересную механику гибридов, но при этом отказаться от тяжёлых веществ дабы не породить второй Fusion, а сделать нечто +- приземлённое. Да, есть идиотизм в виде того, что растения из первого тира и все возможные гибриды открываются и прокачиваются отдельно за тонну ресурсов, из-за чего тебе придётся в этой игре жить, как в каком-нибудь Gardenscapes, но по крайней мере геймплей подчиняется человеческой логике. Одна-единственная газонокосилка на уровень так и осталась, павер-апы убрали (видимо временно), пакеты семян переместили вниз, что внезапно очень удобно; также теперь игра не относится к тебе так, как будто ты после сработавшего по скрипту винограда должен пускать слюни от радости с криком "ыыы я сплавился!" Есть простор для тактики, карта стала больше и теперь даёт определённые ограничения вроде отсутствующих клеток земли, которые можно затыкать растениями, работающими по вертикали; хоть и появились очевидные подсказки на этапе выбора, но игра не держит за игрока придурка. Идиотизм с ограниченными жизнями (которые также тратятся в Дзен-Саду - об этом позже) и энергией так и остался - ну вот упорно не хотят они от этого паразита избавляться. В отличие от предыдущих 2D запусков, здесь нет задачи восстановить карту, только кастомизация своего дома и аватара, что прикольно, но как по мне не особо нужно и сделано только для доп. стимула донатить. Но дьявол кроется в Дзен Саду. Итак, места здесь даже меньше, чем во второй части - всего 4 горшка на первом этапе. Выращиваются только основные растения первого тира, могут гибридиться за дополнительные жизни; теперь чтобы вырастить растение полностью, нужно дофига расходников и ещё больше времени - типа 1 и 2 части сразу, только расходников ещё больше; чтобы их получить, нужно играть в мини-игры (которых в этой версии пока нет), которые в свою очередь тратят энергию, которой всего 20, а одна игра стоит от 1 до 5, а восстанавливается она несколько часов... зато при пожинании растений даются семена выращенного растения, которые в свою очередь открывают доступ к гибридам. Прокачка выполнена таким образом: есть общий банк опыта. Да, опыт теперь не набирается индивидуально, а является валютой. За этот опыт И за монеты растения получают левел-апы. Игра ещё не успела релизнуться, зато уже есть боевой пропуск с нехилым таким бустом прохождения - на растения (что раньше были сюжетными) и гибриды не придётся фармить семена, вы получаете их сразу. Вам придётся платить либо деньгами, либо временем. И под временем я подразумеваю МНОГО времени, а не пара каток по вечерам. Появилось подобие социализации - сообщества размером ло 24 человек и фактически это клан из дибила 3, вова, да любой ммо - в комьюнити ты получаешь больше опыта, монет и семян, но при этом вынужден в нём жить. И да, они не оставляют попыток сделать из пвз онлайн-онли ммо, ну вот настолько не хотят отпускать данные игроков со своих серваков и давать им уйти в сингл; никакого контроля над данными игроков игрокам, только онлайн-коммуналка. Очередной апдейт - очередной слив репутации. Стало хуже, доната стало больше. Менеджеры, занимавшиеся Replanted, оказались настолько эффективными, что слили талантливых разрабов с тонной энтузиазма в помойку и ремастер вышел калом говна. Будущее PVZ как было в жопе, так и осталось
Неиронично единственная из крайних игр Ubisoft, которую стоит купить Отличная метроидвания в сеттинге смеси персидских мифов и арабских сказок (хоть и поверхностно). Вполне неплохо для новой итерации серии - акробатика есть, платформинг шикарный (хоть местами и сильно придоченный к таймингам. Хотя, оригинал вообще был ограничен по времени...), есть красивые комбо удары, продуманная (как для лайтового слэшера) система прокачки - можно даже билды собирать; карту первое время интересно исследовать, но тут есть проблема репетативности - убитые враги тупо воскрешаются без изменений при переходе из локации в локацию. Это утомляет при исследовании карты. Визуальный стиль приятный, эдакий комиксовый мультик, хоть некоторые дизайны персонажей и пахнут молодящимися миллениалами (типа, дреды, серьезно?) И да, Саргон НЕ #@$&🤬! Как вообще можно смотреть на это явно (я бы даже сказал стереотипно) арабское лицо и смуглую кожу и видеть здесь чёрного? Царь Ксеркс из "300 Спартанцев" Снайдера почему-то никого не смущал, хотя что-то он мало похож на бородатого мужика с коршуновским носом. И сравнение корректное, т.к. и "Спартанцы", и The Lost Crown - не исторически достоверные пособия, а по сути комиксы. Порт: я его ждал с самого выхода игры, т.к. на мобилах именно таких игр не хватает: никаких читерских внутриигровых покупок (кроме фулл версии и опциональных скинов), хоть я если честно боялся, что они всунут покупку валюты и зелий - но нет. Оптимизация неплохая, хоть в большинстве своем достигается динамическим разрешением. Есть 60 fps, много настроек (но есть минус - чтобы отключить динамический сенсорный джойстик, надо залезть в тонкую настройку сенсорной раскладки и настроить конкретно левый джойстик), правда почему-то вырезали возможность отключить комиксовые эффекты, хотя на ПК эта возможность вроде есть DLC про Маску пока нет, будем надеяться завезут в будущем Upd.1 админы, я имел в виду расу, а не "чернокожий раб". "Ниггер" это слюр Upd.2 Просто Ксеркс из "Спартанцев"
Я решил переписать свой отзыв чтобы он был интереснее и содержал меньше эмоциональных всплесков, так как предыдущие мои попытки были не особо информативны. Коротко: порт на андроид в текущем виде - #@$&🤬. Привет Сосед - игра, на которую лично я возлагал большие надежды. Не потому, что она была хоррором... На момент выхода Pre-Alpha мне довольно сильно нравилась игра Как достать Соседа (до сих пор активно слежу за комьюнити) и я был довольно прельщён возможностью сыграть в нечто похожее, но от первого лица и с элементами песочницы - а значит огромной степенью свободы. На тот момент мне нравилось в ней всё - она была весёлая, стильная, жутковатая атмосфера настраивала на серьёзное соревнование хитрости и ума. На основную цель - подвал - по большей части было плевать. И вы удивитесь, но именно такой была первоначальная идея Никиты Колесникова - автора и геймдизайнера. Ему очень нравятся песочницы и игры с открытым миром, где основная цель не просто пройти из точки А в точку Б, а взаимодействовать с миром и окружением для решения поставленной задачи. Подвал - лишь пункт назначения. И именно это послужило причиной создания игры. На DevGAMM 2018 он представил концептуальную анимацию в Blender (многие её видели, даже Happy Wolf показывал), а чуть позднее сделал самый первый трейлер. И что-то мне подсказывает, что Никита фанат игр/бывший сотрудник/связан как-то ещё с IcePickLodge, ибо он явно решил посягнуть на лавры Николая Дыбовского, наполнив свою игру глубоким подтекстом. Иначе я просто не могу объяснить такой любви к литературным и духовным отсылкам - в самом первом, концептуальном, трейлере он использовал музыку из постановки Фауста. Да и позднее, уже в Pre-Alpha, Alpha 1 и по-моему даже немного осталось в Alpha 2, даже в Alpha 4 отголоски есть - можно найти целую кучу религиозных и литературных отсылок (в большей степени христианских... Или сатанинских? В любом случае большинство из них отсылают к демонам и злым богам - к античности отсылки тоже есть). Поцелуй Иуды (та самая картина с двумя соседами. Один из них не просто так похож на Иисуса Христа), знак с падшим ангелом, число Зверя на ботинках соседа (сейчас заменили на безобидную W), музыка появления Мефистофеля в трейлере, на книжных полках соседа стоял Фауст Гёте, на бутылках с водой было написано "Стикс", сожжение плюшевого медведя для получения ключа тоже как мне кажется не просто паззл (хотя тут я не уверен)... И это только то, что известно большинству, а если покопаться в тех же аудиофайлах - я уверен, можно найти и больше. Да и кстати сама атмосфера в ранних версиях напоминала театральную постановку трагедии (или трагикомедии... Ну согласитесь, комичных ситуаций насоздавать можно было немало), особенно учитывая Альфу 1 и её концовку. И трейлер с показом Прототипной версии. Так называемый "реалистичный стиль" очень сильно играет на руку игре (простите) и только подчёркивает сюрреализм происходящего, создаёт слегка гнетущую атмосферу (без перебора, всё-таки не резидент делали) и в принципе был очень удачным выбором, особенно вечером и утром, так как освещение в эти времена суток без шуток впечатляло. Даже ночью было не так красиво (все знают, что в играх в ночное время суток даже самое убогое освещение будет впечатлять). Но уже начиная с Альфы 2 стиль начали перерабатывать, а начиная с беты резать вообще все отсылки, заменяя их на пасхалки для ютуберов. Зато сделали Золотое Яблоко. Учитывая роль одноименной корпорации в лоре и сюжете, это вполне может быть отсылкой к запретному плоду с Древа Познания. А учитывая некоторые события - ещё и к Яблоку Раздора. Получается сразу и христианство, и античность... Новый стиль, который начали внедрять с Альфы 2, оказался... Гораздо менее атмосферным. Хотя идеи IcePickLodge прослеживаются и здесь. Только теперь вместо постепенного погружения в околореалистичный сюрреализм и общее безумие, напоминающее ночной кошмар, смешавшийся с реальностью; у нас приход от употребления тяжёлых веселящих веществ. Нет, серьёзно, зачем делать НАСТОЛЬКО кислотную цветовую гамму? И мало того - абсолютно все вещи теперь слеплены грубо и имеют сильно упрощённые текстуры (иногда просто цвет). Я так понимаю, Колесников хотел внедрить собственный артстайл (он реально рисует грубо и криво - намеренно - и это имеет свой шарм и загадочность), но забыл о том, что 2D и 3D сильно отличаются. По итогу схема "сначала казалось нормальным, затем постепенно переходило в безумие и задавало вопрос "что из этого плод подсознания и страха, а что реальность?""; не работает, ведь сейчас тебя просто закидывает в середину жёсткого прихода. Из-за пластикового мультика тяжело осознать ненормальность происходящего. Если вы мне не верите - поиграйте с модом Old Style в ПК версию, сразу заметите выгодность околореалистичного дизайна. Да и сосед там умнее. Ах да, геймплей... По задумке он очень интересный. Но не в реализованном виде. По крайней мере в том, что в релизе. Понимаете, когда ваш противник на бумаге и в ранних реализациях чуть ли не настоящий живой человек со своими рутинными делами, способностью анализировать и изучать игрока чтобы пресекать попытки проникновения на свою территорию; в окончательной версии овощ, способный только дрочить стены, медленно бегать и терять тебя из виду - создаётся впечатление, что где-то тебя кинули на бабки. Сосед абсолютно не реагирует на предметы, только на специальные вроде телефона, будильника, телевизора и ловушек. Ещё бьющиеся стёкла слышит. А так можешь хоть полдома ему разнести: кидай мебель, дёргай рычаги - он никак не отреагирует, побежит только если случайно тебя увидит. Хотя на бумаге он должен при любом шорохе в режим охоты переходить и прочёсывать дом. За всё прохождение первого акта ты можешь ни разу не наткнуться на него, т.к. он ходит только по первому этажу. Только в замкнутых локациях от усатого исходит хоть какая-то опасность. Даже если ты по десять раз штурмуешь его дом через входную дверь, не жди, что он будет её запирать или ожидать тебя в коридоре как он это ДОЛЖЕН делать. Максимум увидишь ведро с водой, капкан и камеру. Он не будет проверять и контролировать пути отхода игрока чтобы его перехватить (хотя опять же ДОЛЖЕН), он будет бегать чётко за его спиной. Он настолько жалок, что периодически застревает в своём же капкане. Головоломки и сами уровни. Исследовать довольно интересно, но головоломки... Начнём с того, что подсказок в игре практически нет. Пример - зеленая и красная дверцы холодильника в 3 акте. И в красной лежит замороженная ключ-карта, т.е. нам её надо отключить. Что со второй делать? Как я должен понять, что мне нужно засунуть туда глобус чтобы заморозить воду в одной из комнат лифта? Не говоря уже о том, что минимум 20% 3 акта можно просто пропустить из-за кривых хитбоксов, которыми пользуются спидраннеры. Физика в игре отвратительна, позиционирование предметов при броске такое, как будто у гг руки буквально из жопы. Или он держит предметы тыльной стороной ладони, из-за этого страх супермаркета практически невозможно пройти. Про управление ничего не скажу, оно обычное, человеческое - и на том спасибо. Кстати интересный факт: дом из акта 3, он же дом из Альфы 3-Беты 3 - это переработанный дом из Альфа 1. Посудите сами: лифт (фальшивий правда), поезд/вагончик, тир с призом ключом, головоломка с расставлением предметов и манекена/ов чтобы получить ружьё, кладовка и "комната без гравитации" - страх темноты, школьный класс - страх школы, даже "Толстяк" из диздоков имеется - гигантский манекен. Заканчивая, хочу бросить пару слов о самой франшизе. Книги действительно интересны и иронично, что они передают идею Колесникова лучше самой игры. Карли Энн Уэст действительно знает своё дело. Графические романы (или комиксы) - тупо филлеры без особого смысла и информации. Мультсериал достаточно хорош (опять же, создатели Бен-10 знают своё дело). На Nicky's Diaries есть отдельный отзыв; Secret Neighbor могу посоветовать если есть с кем поиграть; а также если у вас есть PSVR2, Oculus Quest 2 или 3 - попробуйте VR: Search and Rescue. На PCVR он неиграбелен. Hide'n'Seek безумно однообразный и затянутый, Enginner это жертва неудачного аборта, а сиквел просто #@$&🤬. Серьёзно, по цене Ведьмака 3 нам предлагают кастрат, который мало того, что продвигался откровенным 3.14здежом в лицо, так ещё и короче первой части. Чем там занимались аж 5 студий с 10-минутным списком имен в титрах - я без понятия, возможно клепали DLC, о которых я просто помолчу.