Hello Neighbor - думаете ваш сосед что-то таит и вы хотите узнать что именно? Отправляйтесь и заглядывайте к нему в дом и окна, однако будьте осторожны ведь сосед может обидеться и навернуть вас лопатой по голове. К тому же наш сосед довольно умный парень и обучается на ходу, капканы и камеры будут появляться в тех местах где вы уже лазили. Однако всё это стоит того что бы узнать какую именно тайну прячет ваш сумасшедший сосед!
Кэш к игре Hello Neighbor: папку из архива распаковать в /Android/obb/ - должно получиться так: /Android/obb/com.tinybuildgames.helloneighbor/ - установить apk, запустить игру!
Кэш к игре Hello Neighbor: папку из архива распаковать в /Android/obb/ - должно получиться так: /Android/obb/com.tinybuildgames.helloneighbor/ - установить apk, запустить игру!
Кэш к игре Hello Neighbor: папку из архива распаковать в /Android/obb/ - должно получиться так: /Android/obb/com.tinybuildgames.helloneighbor/ - установить apk, запустить игру!
Скачать файл Engine.ini и положить с заменой по пути: /sdcard/Android/data/com.tinybuildgames.helloneighbor/files/UE4Game/HelloNeighbor/HelloNeighbor/Saved/Config/Android/
Почему играя на относительно среднем железе на моём телефоне мне в начале игры выходит сообщение что не поддерживает и нет гарантии хорошей производительности окей я понял и зайдя ничего такого не нашёл, но есть ОДНО ЖИРНЮЩЕЕ НО когда я хочу взять предмет кнопка действия да и в принципе все кнопки отлично работают но когда я хочу сделать действие типо рычаг потянуть или дверь открыть кнопка НЕ РАБОТАЕТ и так играть невозможно
Я решил переписать свой отзыв чтобы он был интереснее и содержал меньше эмоциональных всплесков, так как предыдущие мои попытки были не особо информативны. Коротко: порт на андроид в текущем виде - #@$&🤬.
Привет Сосед - игра, на которую лично я возлагал большие надежды. Не потому, что она была хоррором... На момент выхода Pre-Alpha мне довольно сильно нравилась игра Как достать Соседа (до сих пор активно слежу за комьюнити) и я был довольно прельщён возможностью сыграть в нечто похожее, но от первого лица и с элементами песочницы - а значит огромной степенью свободы. На тот момент мне нравилось в ней всё - она была весёлая, стильная, жутковатая атмосфера настраивала на серьёзное соревнование хитрости и ума. На основную цель - подвал - по большей части было плевать.
И вы удивитесь, но именно такой была первоначальная идея Никиты Колесникова - автора и геймдизайнера. Ему очень нравятся песочницы и игры с открытым миром, где основная цель не просто пройти из точки А в точку Б, а взаимодействовать с миром и окружением для решения поставленной задачи. Подвал - лишь пункт назначения. И именно это послужило причиной создания игры. На DevGAMM 2018 он представил концептуальную анимацию в Blender (многие её видели, даже Happy Wolf показывал), а чуть позднее сделал самый первый трейлер. И что-то мне подсказывает, что Никита фанат игр/бывший сотрудник/связан как-то ещё с IcePickLodge, ибо он явно решил посягнуть на лавры Николая Дыбовского, наполнив свою игру глубоким подтекстом. Иначе я просто не могу объяснить такой любви к литературным и духовным отсылкам - в самом первом, концептуальном, трейлере он использовал музыку из постановки Фауста. Да и позднее, уже в Pre-Alpha, Alpha 1 и по-моему даже немного осталось в Alpha 2, даже в Alpha 4 отголоски есть - можно найти целую кучу религиозных и литературных отсылок (в большей степени христианских... Или сатанинских? В любом случае большинство из них отсылают к демонам и злым богам - к античности отсылки тоже есть).
Поцелуй Иуды (та самая картина с двумя соседами. Один из них не просто так похож на Иисуса Христа), знак с падшим ангелом, число Зверя на ботинках соседа (сейчас заменили на безобидную W), музыка появления Мефистофеля в трейлере, на книжных полках соседа стоял Фауст Гёте, на бутылках с водой было написано "Стикс", сожжение плюшевого медведя для получения ключа тоже как мне кажется не просто паззл (хотя тут я не уверен)... И это только то, что известно большинству, а если покопаться в тех же аудиофайлах - я уверен, можно найти и больше.
Да и кстати сама атмосфера в ранних версиях напоминала театральную постановку трагедии (или трагикомедии... Ну согласитесь, комичных ситуаций насоздавать можно было немало), особенно учитывая Альфу 1 и её концовку. И трейлер с показом Прототипной версии.
Так называемый "реалистичный стиль" очень сильно играет на руку игре (простите) и только подчёркивает сюрреализм происходящего, создаёт слегка гнетущую атмосферу (без перебора, всё-таки не резидент делали) и в принципе был очень удачным выбором, особенно вечером и утром, так как освещение в эти времена суток без шуток впечатляло. Даже ночью было не так красиво (все знают, что в играх в ночное время суток даже самое убогое освещение будет впечатлять).
Но уже начиная с Альфы 2 стиль начали перерабатывать, а начиная с беты резать вообще все отсылки, заменяя их на пасхалки для ютуберов. Зато сделали Золотое Яблоко. Учитывая роль одноименной корпорации в лоре и сюжете, это вполне может быть отсылкой к запретному плоду с Древа Познания. А учитывая некоторые события - ещё и к Яблоку Раздора. Получается сразу и христианство, и античность...
Новый стиль, который начали внедрять с Альфы 2, оказался... Гораздо менее атмосферным. Хотя идеи IcePickLodge прослеживаются и здесь. Только теперь вместо постепенного погружения в околореалистичный сюрреализм и общее безумие, напоминающее ночной кошмар, смешавшийся с реальностью; у нас приход от употребления тяжёлых веселящих веществ. Нет, серьёзно, зачем делать НАСТОЛЬКО кислотную цветовую гамму? И мало того - абсолютно все вещи теперь слеплены грубо и имеют сильно упрощённые текстуры (иногда просто цвет). Я так понимаю, Колесников хотел внедрить собственный артстайл (он реально рисует грубо и криво - намеренно - и это имеет свой шарм и загадочность), но забыл о том, что 2D и 3D сильно отличаются.
По итогу схема "сначала казалось нормальным, затем постепенно переходило в безумие и задавало вопрос "что из этого плод подсознания и страха, а что реальность?""; не работает, ведь сейчас тебя просто закидывает в середину жёсткого прихода. Из-за пластикового мультика тяжело осознать ненормальность происходящего. Если вы мне не верите - поиграйте с модом Old Style в ПК версию, сразу заметите выгодность околореалистичного дизайна. Да и сосед там умнее.
Ах да, геймплей... По задумке он очень интересный. Но не в реализованном виде. По крайней мере в том, что в релизе. Понимаете, когда ваш противник на бумаге и в ранних реализациях чуть ли не настоящий живой человек со своими рутинными делами, способностью анализировать и изучать игрока чтобы пресекать попытки проникновения на свою территорию; в окончательной версии овощ, способный только дрочить стены, медленно бегать и терять тебя из виду - создаётся впечатление, что где-то тебя кинули на бабки. Сосед абсолютно не реагирует на предметы, только на специальные вроде телефона, будильника, телевизора и ловушек. Ещё бьющиеся стёкла слышит. А так можешь хоть полдома ему разнести: кидай мебель, дёргай рычаги - он никак не отреагирует, побежит только если случайно тебя увидит. Хотя на бумаге он должен при любом шорохе в режим охоты переходить и прочёсывать дом. За всё прохождение первого акта ты можешь ни разу не наткнуться на него, т.к. он ходит только по первому этажу. Только в замкнутых локациях от усатого исходит хоть какая-то опасность. Даже если ты по десять раз штурмуешь его дом через входную дверь, не жди, что он будет её запирать или ожидать тебя в коридоре как он это ДОЛЖЕН делать. Максимум увидишь ведро с водой, капкан и камеру. Он не будет проверять и контролировать пути отхода игрока чтобы его перехватить (хотя опять же ДОЛЖЕН), он будет бегать чётко за его спиной. Он настолько жалок, что периодически застревает в своём же капкане.
Головоломки и сами уровни. Исследовать довольно интересно, но головоломки... Начнём с того, что подсказок в игре практически нет. Пример - зеленая и красная дверцы холодильника в 3 акте. И в красной лежит замороженная ключ-карта, т.е. нам её надо отключить. Что со второй делать? Как я должен понять, что мне нужно засунуть туда глобус чтобы заморозить воду в одной из комнат лифта? Не говоря уже о том, что минимум 20% 3 акта можно просто пропустить из-за кривых хитбоксов, которыми пользуются спидраннеры.
Физика в игре отвратительна, позиционирование предметов при броске такое, как будто у гг руки буквально из жопы. Или он держит предметы тыльной стороной ладони, из-за этого страх супермаркета практически невозможно пройти.
Про управление ничего не скажу, оно обычное, человеческое - и на том спасибо.
Кстати интересный факт: дом из акта 3, он же дом из Альфы 3-Беты 3 - это переработанный дом из Альфа 1. Посудите сами: лифт (фальшивий правда), поезд/вагончик, тир с призом ключом, головоломка с расставлением предметов и манекена/ов чтобы получить ружьё, кладовка и "комната без гравитации" - страх темноты, школьный класс - страх школы, даже "Толстяк" из диздоков имеется - гигантский манекен.
Заканчивая, хочу бросить пару слов о самой франшизе. Книги действительно интересны и иронично, что они передают идею Колесникова лучше самой игры. Карли Энн Уэст действительно знает своё дело. Графические романы (или комиксы) - тупо филлеры без особого смысла и информации. Мультсериал достаточно хорош (опять же, создатели Бен-10 знают своё дело). На Nicky's Diaries есть отдельный отзыв; Secret Neighbor могу посоветовать если есть с кем поиграть; а также если у вас есть PSVR2, Oculus Quest 2 или 3 - попробуйте VR: Search and Rescue. На PCVR он неиграбелен.
Hide'n'Seek безумно однообразный и затянутый, Enginner это жертва неудачного аборта, а сиквел просто #@$&🤬. Серьёзно, по цене Ведьмака 3 нам предлагают кастрат, который мало того, что продвигался откровенным 3.14здежом в лицо, так ещё и короче первой части. Чем там занимались аж 5 студий с 10-минутным списком имен в титрах - я без понятия, возможно клепали DLC, о которых я просто помолчу.
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Hello Neighbor на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Исправил "ошибку" в названии:
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Почему играя на относительно среднем железе на моём телефоне мне в начале игры выходит сообщение что не поддерживает и нет гарантии хорошей производительности окей я понял и зайдя ничего такого не нашёл, но есть ОДНО ЖИРНЮЩЕЕ НО когда я хочу взять предмет кнопка действия да и в принципе все кнопки отлично работают но когда я хочу сделать действие типо рычаг потянуть или дверь открыть кнопка НЕ РАБОТАЕТ и так играть невозможно
Здравствуйте
Подскажите пожалуйста какая из версий лучшая?
user865820, скачивай версию 1.12 buld 120 она самая работоспособная
MXAAXM, это какая из них, просто не особо понимаю как их отличить
Я решил переписать свой отзыв чтобы он был интереснее и содержал меньше эмоциональных всплесков, так как предыдущие мои попытки были не особо информативны. Коротко: порт на андроид в текущем виде - #@$&🤬.
Привет Сосед - игра, на которую лично я возлагал большие надежды. Не потому, что она была хоррором... На момент выхода Pre-Alpha мне довольно сильно нравилась игра Как достать Соседа (до сих пор активно слежу за комьюнити) и я был довольно прельщён возможностью сыграть в нечто похожее, но от первого лица и с элементами песочницы - а значит огромной степенью свободы. На тот момент мне нравилось в ней всё - она была весёлая, стильная, жутковатая атмосфера настраивала на серьёзное соревнование хитрости и ума. На основную цель - подвал - по большей части было плевать.
И вы удивитесь, но именно такой была первоначальная идея Никиты Колесникова - автора и геймдизайнера. Ему очень нравятся песочницы и игры с открытым миром, где основная цель не просто пройти из точки А в точку Б, а взаимодействовать с миром и окружением для решения поставленной задачи. Подвал - лишь пункт назначения. И именно это послужило причиной создания игры. На DevGAMM 2018 он представил концептуальную анимацию в Blender (многие её видели, даже Happy Wolf показывал), а чуть позднее сделал самый первый трейлер. И что-то мне подсказывает, что Никита фанат игр/бывший сотрудник/связан как-то ещё с IcePickLodge, ибо он явно решил посягнуть на лавры Николая Дыбовского, наполнив свою игру глубоким подтекстом. Иначе я просто не могу объяснить такой любви к литературным и духовным отсылкам - в самом первом, концептуальном, трейлере он использовал музыку из постановки Фауста. Да и позднее, уже в Pre-Alpha, Alpha 1 и по-моему даже немного осталось в Alpha 2, даже в Alpha 4 отголоски есть - можно найти целую кучу религиозных и литературных отсылок (в большей степени христианских... Или сатанинских? В любом случае большинство из них отсылают к демонам и злым богам - к античности отсылки тоже есть).
Поцелуй Иуды (та самая картина с двумя соседами. Один из них не просто так похож на Иисуса Христа), знак с падшим ангелом, число Зверя на ботинках соседа (сейчас заменили на безобидную W), музыка появления Мефистофеля в трейлере, на книжных полках соседа стоял Фауст Гёте, на бутылках с водой было написано "Стикс", сожжение плюшевого медведя для получения ключа тоже как мне кажется не просто паззл (хотя тут я не уверен)... И это только то, что известно большинству, а если покопаться в тех же аудиофайлах - я уверен, можно найти и больше.
Да и кстати сама атмосфера в ранних версиях напоминала театральную постановку трагедии (или трагикомедии... Ну согласитесь, комичных ситуаций насоздавать можно было немало), особенно учитывая Альфу 1 и её концовку. И трейлер с показом Прототипной версии.
Так называемый "реалистичный стиль" очень сильно играет на руку игре (простите) и только подчёркивает сюрреализм происходящего, создаёт слегка гнетущую атмосферу (без перебора, всё-таки не резидент делали) и в принципе был очень удачным выбором, особенно вечером и утром, так как освещение в эти времена суток без шуток впечатляло. Даже ночью было не так красиво (все знают, что в играх в ночное время суток даже самое убогое освещение будет впечатлять).
Но уже начиная с Альфы 2 стиль начали перерабатывать, а начиная с беты резать вообще все отсылки, заменяя их на пасхалки для ютуберов. Зато сделали Золотое Яблоко. Учитывая роль одноименной корпорации в лоре и сюжете, это вполне может быть отсылкой к запретному плоду с Древа Познания. А учитывая некоторые события - ещё и к Яблоку Раздора. Получается сразу и христианство, и античность...
Новый стиль, который начали внедрять с Альфы 2, оказался... Гораздо менее атмосферным. Хотя идеи IcePickLodge прослеживаются и здесь. Только теперь вместо постепенного погружения в околореалистичный сюрреализм и общее безумие, напоминающее ночной кошмар, смешавшийся с реальностью; у нас приход от употребления тяжёлых веселящих веществ. Нет, серьёзно, зачем делать НАСТОЛЬКО кислотную цветовую гамму? И мало того - абсолютно все вещи теперь слеплены грубо и имеют сильно упрощённые текстуры (иногда просто цвет). Я так понимаю, Колесников хотел внедрить собственный артстайл (он реально рисует грубо и криво - намеренно - и это имеет свой шарм и загадочность), но забыл о том, что 2D и 3D сильно отличаются.
По итогу схема "сначала казалось нормальным, затем постепенно переходило в безумие и задавало вопрос "что из этого плод подсознания и страха, а что реальность?""; не работает, ведь сейчас тебя просто закидывает в середину жёсткого прихода. Из-за пластикового мультика тяжело осознать ненормальность происходящего. Если вы мне не верите - поиграйте с модом Old Style в ПК версию, сразу заметите выгодность околореалистичного дизайна. Да и сосед там умнее.
Ах да, геймплей... По задумке он очень интересный. Но не в реализованном виде. По крайней мере в том, что в релизе. Понимаете, когда ваш противник на бумаге и в ранних реализациях чуть ли не настоящий живой человек со своими рутинными делами, способностью анализировать и изучать игрока чтобы пресекать попытки проникновения на свою территорию; в окончательной версии овощ, способный только дрочить стены, медленно бегать и терять тебя из виду - создаётся впечатление, что где-то тебя кинули на бабки. Сосед абсолютно не реагирует на предметы, только на специальные вроде телефона, будильника, телевизора и ловушек. Ещё бьющиеся стёкла слышит. А так можешь хоть полдома ему разнести: кидай мебель, дёргай рычаги - он никак не отреагирует, побежит только если случайно тебя увидит. Хотя на бумаге он должен при любом шорохе в режим охоты переходить и прочёсывать дом. За всё прохождение первого акта ты можешь ни разу не наткнуться на него, т.к. он ходит только по первому этажу. Только в замкнутых локациях от усатого исходит хоть какая-то опасность. Даже если ты по десять раз штурмуешь его дом через входную дверь, не жди, что он будет её запирать или ожидать тебя в коридоре как он это ДОЛЖЕН делать. Максимум увидишь ведро с водой, капкан и камеру. Он не будет проверять и контролировать пути отхода игрока чтобы его перехватить (хотя опять же ДОЛЖЕН), он будет бегать чётко за его спиной. Он настолько жалок, что периодически застревает в своём же капкане.
Головоломки и сами уровни. Исследовать довольно интересно, но головоломки... Начнём с того, что подсказок в игре практически нет. Пример - зеленая и красная дверцы холодильника в 3 акте. И в красной лежит замороженная ключ-карта, т.е. нам её надо отключить. Что со второй делать? Как я должен понять, что мне нужно засунуть туда глобус чтобы заморозить воду в одной из комнат лифта? Не говоря уже о том, что минимум 20% 3 акта можно просто пропустить из-за кривых хитбоксов, которыми пользуются спидраннеры.
Физика в игре отвратительна, позиционирование предметов при броске такое, как будто у гг руки буквально из жопы. Или он держит предметы тыльной стороной ладони, из-за этого страх супермаркета практически невозможно пройти.
Про управление ничего не скажу, оно обычное, человеческое - и на том спасибо.
Кстати интересный факт: дом из акта 3, он же дом из Альфы 3-Беты 3 - это переработанный дом из Альфа 1. Посудите сами: лифт (фальшивий правда), поезд/вагончик, тир с призом ключом, головоломка с расставлением предметов и манекена/ов чтобы получить ружьё, кладовка и "комната без гравитации" - страх темноты, школьный класс - страх школы, даже "Толстяк" из диздоков имеется - гигантский манекен.
Заканчивая, хочу бросить пару слов о самой франшизе. Книги действительно интересны и иронично, что они передают идею Колесникова лучше самой игры. Карли Энн Уэст действительно знает своё дело. Графические романы (или комиксы) - тупо филлеры без особого смысла и информации. Мультсериал достаточно хорош (опять же, создатели Бен-10 знают своё дело). На Nicky's Diaries есть отдельный отзыв; Secret Neighbor могу посоветовать если есть с кем поиграть; а также если у вас есть PSVR2, Oculus Quest 2 или 3 - попробуйте VR: Search and Rescue. На PCVR он неиграбелен.
Hide'n'Seek безумно однообразный и затянутый, Enginner это жертва неудачного аборта, а сиквел просто #@$&🤬. Серьёзно, по цене Ведьмака 3 нам предлагают кастрат, который мало того, что продвигался откровенным 3.14здежом в лицо, так ещё и короче первой части. Чем там занимались аж 5 студий с 10-минутным списком имен в титрах - я без понятия, возможно клепали DLC, о которых я просто помолчу.
Незалежна Українська Преса: ПРОСВІТА, ты понаписал а мне перелистывать твою писанину
Ну хз
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Игра ваще крутая, думал что это старые версии типа Альфа 3, или бета ну и так круть
Срался с этого соседа, когда мелким играл на ПК) Сейчас же просто как-то неинтересно
Люди скажите какую версию качать?
Lemonchik268, какую решил?
Пожалуйста, сделайте версию 1.0 со встроенным кэшем. Вряд ли у кого-нибудь будет доступ к папке obb и data
user810301, у меня андроид 13 и я знаю как получить доступ к этой папке спокойно и без проблем
#@$&🤬, сделайте норм графику
Глаза режет уже