Swordigo – отличный 3D платформер, в котором вы будете бегать, прыгать, бороться за выживание в этом большом мире. Изучайте волшебное царство, проходите через сложные подземелья, убивайте монстров и прокачивайте вашего героя. В вашем распоряжении будут различные мощнейшие оружия и заклинания. Так что играть будет вдвойне интереснее.
The mod doesnt work, but the game does. As soon as you turn on the compass or double coin and exit main menu they auto turn off, so there is no point downloading 1.4.9 or earlier from anywhere because they all have this same issue.
Swordigo...
Как давно это было)
Прошёл её ещё в в 2016, игра подарила уйму эмоций и наверное открыло для меня жанр платформер и метроидванию.
Игра не сказать что бы простая, но заставит временами подумать и возможно попотеть,
В игре есть несколько мечей, есть 4 вида магии (одна из которых способность видеть другое измерение), есть 3 "зачарования"-огонь, заморозка и регенерация, механика в игра незамысловатая, просто двойной прыжок, право-лево, удар мечом и магия, у магии есть откат кстати. В игре есть множество мобов и боссы. Самый прикол в том что сюжет, это клише, но какой-то магией, заставляет хотеть его пройти. В общем это первый мой отзыв, так что вот. Игра чудесная для своего и времени и сейчас она тоже довольно неплохая, однозначно советую к прохождению. (В игре КУЧА тайников)
Я не особо люблю такие распространенные фразы, исходя из своего чутка нонконформистского духа, как "Не оценивай книжку по обложке", но по отношению к Swordigo - более точного и одновременно краткого описания не существует. Эта игра - яркий её пример, можно сказать материализация цитируемого ранее, а то, что может материализовать мысли без коммерционно ориентированной цели, пускай и вынужденно по случаю отсутствия ресурсов, можно назвать ценной для мирового искусства вещью, стоящей столь хвалебных высказываний.
Техническая часть. Графика мягко говоря, неказистая, и речь тут даже не о ней самой, (т.е. не о мыльных текстурах деревьев, камней, всего окружения кроме врагов) а о самой стилистике. Враги, дома, опять же деревья с кустами, платформы - выглядят устаревше, но не так стыдно как - первое, задние фоны. Задние фоны напоминают фоны, нарисованные от руки не умеющего человека, для кукольного театра, в свою очередь служащего приманкой для детей, которых потом, после спектакля, этот неумелый художник-педофайл ест, а перед этим... Кхм, впрочем, я думаю ясно что фоны странноваты, как и мои ассоциации вызванные ими. Вторая проблема стилистики заключается в модельках людей, которые выглядят как лего - человечки сделанные в России, а у главный герой так вообще, будто созданный в сотрудничестве с японцами живущими в Китае, посему разрешенным работать с Рашкой (помимо лего-туловища у него анимешные глазки). Но, что сделано неплохо - так это эффекты, довольно приятные, пусть и простенькие. Вообщем графика - худшая часть игры, а со звуком что? А со звуком, всё нормально, музыка эпичная, довольно часто меняется, героическая, вынуждает на подвиги, а вот звуки немного вызывают стыд, особенно выкрики, всхлыпливания и стоны героя (аааа, ах, аг, ух). Описать всю прелесть управления слов не хватит, оно - аxxxу|/|телЪно. Речь даже не о удобном расположении кнопок, не о их размере, отзывчивости, а в чувстве плавности, чувстве поддатливости героя пользователю, подобные ощущения "нежности" что-ли соприкосновения у меня возникали только в Contre NES'овской, пусть и на эмуляторе. А так управление удобное не для плохого геймплея, а как раз таки наоборот), что не может не радовать. В кратце, графика - средненькая, звук - неплох, но приедается, к управлению же притензий нет.
По случаю моей осознанности в дипломатическом языке мира с уровень орешка, понял в сюжете разве что древнее зло, мастера, избранного и другие клише, посему не буду о нём расписывать.
Тактильная часть, геймплей иными словами. Сначало о строении мира. И так, представьте себе вторую Зельду, только без глобальной карты мира (а соответственно без рандомных бесячих боёв), то есть цельный мир с видом сбоку, со всякими данжами, со всякими деревеньками, и со всякими различными путями к ним, у всех этих "уровней" есть три секрета, обыкновенно сундуков, с мешками опыта, и местной валюты (кристалликов). Итогово могу утверждать, что такая структура довольно необычная, так как игра не ощущается как обычный платформер с элементами РПГ, и при этом не строит из себя метроидванию, потому что исследования локаций здесь дело необязательное, а лишь рекомендуемое. Что можно встретить в локациях? Ну, во-первых, кроме упомянутых секретов, врагов. Что касательно боёвки - можно бить мечом (их тут впринципе много, открываются либо за кристаллы, либо из мини-боссов, но отличаются они только уроном, все кроме одного), можно уворачиваться путём прыжка и двойного прыжка, и ещё есть опция магии, всего можно собрать четыре магии за всё прохождение игры, есть фаерболл, есть бомба, есть что-то типа крюка к определенным поверхностям, и ещё для решения головоломок штука меняющее измерение, в котором видно то, что не видно в другой, "реальной" плоскости, на каст магии тратиться мана, которая либо медленно восстанавливается либо подбирается из синих шариков, которые иногда выпадают с горшков либо врагов. Враги разнообразны, во первых они делятся на два вида - тёмные не восприимчивые ко всем мечам кроме одного (но он собирается в конце игры), но не способные противопоставить что-то магии, ну и обычные враги. И кого здесь только нет, пауки прыгающие как угарелые, растения вырастающие моментально из земли, улитки с пушками вместо лица, какие-то рыцари-кругляшки, кругляшки-ковбои, летучие мыши, маги, да Господи, перечислять запаришься. И ко всем своя мини тактика, затыкивать не выйдет, хоть и до Souls игр боёвке далеко, в сегменте мобильных платформеров - одна из самых простых, но интересных и разнообразных. Из врагов падает опыт, с каждым новым уровнем дают одно очко, которое можно кинуть в одну из скудных наборов характеристик, урон оружием, урон магией, и жизни. За пределами боёв можно навестить поселения, в которых можно отхиллиться, взять пару квестов, например "принеси-подай" с вазой, и скупится в магазине, в котором продают зельки ХП, пару мечей и брони, и самое интересное - обвесы, их в игре всего три, но я собрал два, и в зависимости от того на что он надет (магия, оружие броня) - будет разный эффект, например огненная руна повышает урон магии и оружию, а броне даёт пассивный урон врагам подле них, или регенящая броне штука максимум что может магии - ускорить заполнение маны, единственное, деньги в магазинах кусают кошелёк. Один минус геймплея - такого простого и интересного - боссы, тут их вдоволь, но у них не сбалансированный темп, то один слишком быстрый, а другой слишком медленный, из-за чего они убиваются не тем способом, который предусматривали разработчики, а проходятся они очень лёгким и долгим.
Swordigo - самый уродливый, простой, и в тоже время suk@ гениальный платформер! Играйте без раздумий, втянетесь на несколько дней.
P.S: Кстати, вроде как не особо заглядывал во все углы, но 95% прохождения набил)
Жаль, что мне не попадалась Swordigo раньше. Это пожалуй одна из лучших игр в какие я играл за этот год. Вас тут ждут ловушки, множество секретов, детально проработанные уровни, интересные боссы. Чувствуется, что проект сделан с душой, и ностальгией по старым, классическим играм. На протяжении всего прохождения никак не мог отделаться от мысленного сравнения с Legend of Zelda.
Графика конечно выглядит старенькой, но это с лихвой компенсируется геймплеем.
Управление простое, очень отзывчивое, играть одно удовольствие.
Игра только на английском языке, но диалогов минимум, поэтому это не влияет на прохождение.
Но что-то я заболтался. Без тени сомнения рекомендую скачать, и опробовать игру самому)
Я бы не сказал, что игра по настоящему хардкорная, но расслабляться не рекомендую. Если до этого привыкли играть во что-то более спокойное, и казуальное, то это хорошая возможность проверить свои силы.
Sweet Girl (Булочка с корицей), не любитель длинных отзывов, а ещё я игры скачиваю ради коллекции и чтобы играть, а ваш сайт - золотая жила
P.S если надо, могу скинуть прикольных игр
Замечательная игра! Как в своё время так и сейчас, это отличный экшен-платформер с элементами слэшера. Спустя столько времени выглядит конечно слегка устаревшим, но всё же, мне было приятно поиграть в неё снова. 8.5/10
+2
1
Ещё!
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Swordigo на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
The mod doesnt work, but the game does. As soon as you turn on the compass or double coin and exit main menu they auto turn off, so there is no point downloading 1.4.9 or earlier from anywhere because they all have this same issue.
Единственная метроидвания которую я прошел, а так я не фанат такого жанра
Отличный платформер. Прям вообще чудесно сделан.
10 лет игре..
Грустно чет стало.
10/10
Swordigo...
Как давно это было)
Прошёл её ещё в в 2016, игра подарила уйму эмоций и наверное открыло для меня жанр платформер и метроидванию.
Игра не сказать что бы простая, но заставит временами подумать и возможно попотеть,
В игре есть несколько мечей, есть 4 вида магии (одна из которых способность видеть другое измерение), есть 3 "зачарования"-огонь, заморозка и регенерация, механика в игра незамысловатая, просто двойной прыжок, право-лево, удар мечом и магия, у магии есть откат кстати. В игре есть множество мобов и боссы. Самый прикол в том что сюжет, это клише, но какой-то магией, заставляет хотеть его пройти. В общем это первый мой отзыв, так что вот. Игра чудесная для своего и времени и сейчас она тоже довольно неплохая, однозначно советую к прохождению. (В игре КУЧА тайников)
Я не особо люблю такие распространенные фразы, исходя из своего чутка нонконформистского духа, как "Не оценивай книжку по обложке", но по отношению к Swordigo - более точного и одновременно краткого описания не существует. Эта игра - яркий её пример, можно сказать материализация цитируемого ранее, а то, что может материализовать мысли без коммерционно ориентированной цели, пускай и вынужденно по случаю отсутствия ресурсов, можно назвать ценной для мирового искусства вещью, стоящей столь хвалебных высказываний.
Техническая часть. Графика мягко говоря, неказистая, и речь тут даже не о ней самой, (т.е. не о мыльных текстурах деревьев, камней, всего окружения кроме врагов) а о самой стилистике. Враги, дома, опять же деревья с кустами, платформы - выглядят устаревше, но не так стыдно как - первое, задние фоны. Задние фоны напоминают фоны, нарисованные от руки не умеющего человека, для кукольного театра, в свою очередь служащего приманкой для детей, которых потом, после спектакля, этот неумелый художник-педофайл ест, а перед этим... Кхм, впрочем, я думаю ясно что фоны странноваты, как и мои ассоциации вызванные ими. Вторая проблема стилистики заключается в модельках людей, которые выглядят как лего - человечки сделанные в России, а у главный герой так вообще, будто созданный в сотрудничестве с японцами живущими в Китае, посему разрешенным работать с Рашкой (помимо лего-туловища у него анимешные глазки). Но, что сделано неплохо - так это эффекты, довольно приятные, пусть и простенькие. Вообщем графика - худшая часть игры, а со звуком что? А со звуком, всё нормально, музыка эпичная, довольно часто меняется, героическая, вынуждает на подвиги, а вот звуки немного вызывают стыд, особенно выкрики, всхлыпливания и стоны героя (аааа, ах, аг, ух). Описать всю прелесть управления слов не хватит, оно - аxxxу|/|телЪно. Речь даже не о удобном расположении кнопок, не о их размере, отзывчивости, а в чувстве плавности, чувстве поддатливости героя пользователю, подобные ощущения "нежности" что-ли соприкосновения у меня возникали только в Contre NES'овской, пусть и на эмуляторе. А так управление удобное не для плохого геймплея, а как раз таки наоборот), что не может не радовать. В кратце, графика - средненькая, звук - неплох, но приедается, к управлению же притензий нет.
По случаю моей осознанности в дипломатическом языке мира с уровень орешка, понял в сюжете разве что древнее зло, мастера, избранного и другие клише, посему не буду о нём расписывать.
Тактильная часть, геймплей иными словами. Сначало о строении мира. И так, представьте себе вторую Зельду, только без глобальной карты мира (а соответственно без рандомных бесячих боёв), то есть цельный мир с видом сбоку, со всякими данжами, со всякими деревеньками, и со всякими различными путями к ним, у всех этих "уровней" есть три секрета, обыкновенно сундуков, с мешками опыта, и местной валюты (кристалликов). Итогово могу утверждать, что такая структура довольно необычная, так как игра не ощущается как обычный платформер с элементами РПГ, и при этом не строит из себя метроидванию, потому что исследования локаций здесь дело необязательное, а лишь рекомендуемое. Что можно встретить в локациях? Ну, во-первых, кроме упомянутых секретов, врагов. Что касательно боёвки - можно бить мечом (их тут впринципе много, открываются либо за кристаллы, либо из мини-боссов, но отличаются они только уроном, все кроме одного), можно уворачиваться путём прыжка и двойного прыжка, и ещё есть опция магии, всего можно собрать четыре магии за всё прохождение игры, есть фаерболл, есть бомба, есть что-то типа крюка к определенным поверхностям, и ещё для решения головоломок штука меняющее измерение, в котором видно то, что не видно в другой, "реальной" плоскости, на каст магии тратиться мана, которая либо медленно восстанавливается либо подбирается из синих шариков, которые иногда выпадают с горшков либо врагов. Враги разнообразны, во первых они делятся на два вида - тёмные не восприимчивые ко всем мечам кроме одного (но он собирается в конце игры), но не способные противопоставить что-то магии, ну и обычные враги. И кого здесь только нет, пауки прыгающие как угарелые, растения вырастающие моментально из земли, улитки с пушками вместо лица, какие-то рыцари-кругляшки, кругляшки-ковбои, летучие мыши, маги, да Господи, перечислять запаришься. И ко всем своя мини тактика, затыкивать не выйдет, хоть и до Souls игр боёвке далеко, в сегменте мобильных платформеров - одна из самых простых, но интересных и разнообразных. Из врагов падает опыт, с каждым новым уровнем дают одно очко, которое можно кинуть в одну из скудных наборов характеристик, урон оружием, урон магией, и жизни. За пределами боёв можно навестить поселения, в которых можно отхиллиться, взять пару квестов, например "принеси-подай" с вазой, и скупится в магазине, в котором продают зельки ХП, пару мечей и брони, и самое интересное - обвесы, их в игре всего три, но я собрал два, и в зависимости от того на что он надет (магия, оружие броня) - будет разный эффект, например огненная руна повышает урон магии и оружию, а броне даёт пассивный урон врагам подле них, или регенящая броне штука максимум что может магии - ускорить заполнение маны, единственное, деньги в магазинах кусают кошелёк. Один минус геймплея - такого простого и интересного - боссы, тут их вдоволь, но у них не сбалансированный темп, то один слишком быстрый, а другой слишком медленный, из-за чего они убиваются не тем способом, который предусматривали разработчики, а проходятся они очень лёгким и долгим.
Swordigo - самый уродливый, простой, и в тоже время suk@ гениальный платформер! Играйте без раздумий, втянетесь на несколько дней.
P.S: Кстати, вроде как не особо заглядывал во все углы, но 95% прохождения набил)
Ну, что сказать, крутая игрушка.
Жаль, что мне не попадалась Swordigo раньше. Это пожалуй одна из лучших игр в какие я играл за этот год. Вас тут ждут ловушки, множество секретов, детально проработанные уровни, интересные боссы. Чувствуется, что проект сделан с душой, и ностальгией по старым, классическим играм. На протяжении всего прохождения никак не мог отделаться от мысленного сравнения с Legend of Zelda.
Графика конечно выглядит старенькой, но это с лихвой компенсируется геймплеем.
Управление простое, очень отзывчивое, играть одно удовольствие.
Игра только на английском языке, но диалогов минимум, поэтому это не влияет на прохождение.
Но что-то я заболтался. Без тени сомнения рекомендую скачать, и опробовать игру самому)
Я бы не сказал, что игра по настоящему хардкорная, но расслабляться не рекомендую. Если до этого привыкли играть во что-то более спокойное, и казуальное, то это хорошая возможность проверить свои силы.
Зелда-лайк игра в 2д
Довольно интересное РПГ.
Fonari4ek, А почему ваши отзывы такие короткие?🤔
Sweet Girl (Булочка с корицей), не любитель длинных отзывов, а ещё я игры скачиваю ради коллекции и чтобы играть, а ваш сайт - золотая жила
P.S если надо, могу скинуть прикольных игр
Fonari4ek, А я не умею писать короткие отзывы.
Sweet Girl (Булочка с корицей), я уже увидел)
Fonari4ek, Их будет много)
Fonari4ek, Не откажусь,пошли в лс
Sweet Girl (Булочка с корицей), куда именно?
Если на сайте, то нет, у меня уровень мелкий
Могу в телегу
Fonari4ek, Таак, хорошо
Fonari4ek, А где тут РПГ? И почему в 2д если игра в 3д? :/
DIO HEAVENLY, 1 а тут я лоханулся
2 ну он же реально 2д
Fonari4ek,
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Eola Lawrence, Что их там короткими писать-то?
«Игра шлак, разработчика на кол, игру сжечь.» Чётко и ясно.
Новогодний Fonari4ek, По сути, там 3 дшки нету, там, скорее всего 2 дшка, но выглядит просто как 3 д - но не похоже на 3 д.
Епти парадокс.
Замечательная игра! Как в своё время так и сейчас, это отличный экшен-платформер с элементами слэшера. Спустя столько времени выглядит конечно слегка устаревшим, но всё же, мне было приятно поиграть в неё снова. 8.5/10