- Игровые консоли
- Microsoft + игры на ПК
- Stellar Stone или что значит по настоящему плохие игры.
-
Джонатан Дэвис
- 2 года назад
+4
-
Wolfеntin Kritikalo
- 2 года назад
Чувак, ну пост чуть-чуть лицемерный. Да, компания этого Титова гениальная, выдавать демки за целую игру и так экономить бабло. Но что-то ты мало написал про разработчиков... Они были действительно талантливые (некоторые работали с League of Legends, Metro, COD и много чего). Им просто времени не хватало на разработку, потому что издателю надо было выложить демки за целую игру, типа. А ВОТ плохими я их назвать не могу, ибо от силы несколько штук они такое выделили. ЭТО demo, их никак нельзя возводить в релизную версию. Вот Ocean или Ljn - тут бы согласился, они массово выпускали плохие игры, десятилетиями. Руководитель был плохой этой Стеллар Стоун, всьо.
А что такое по настоящему плохие игры?
Вот какие для вас плохие издатели/разработчики? Даю бошку на отсечения, что вы назовёте Ubisoft, EA, Supercell и другие популярные компании. А что, если я скажу, что они просто щенки по сравнению с другими ребятами из Калифорнии. Их наглости позавидовали бы все из приведенного мною списка. Так кто же они такие? Сейчас расскажу.
Stellar Stone- хто це такий?
Stellar Stone- издательская компания, образованная в Санта-Монике, Калифорния. У них в головах одна гениальная и ужасная идея: а что, если сделать настолько дешёвые игры, что они отобьют даже мелкий тираж. И план действительно был продуман: названия игр были похожие на тогдашние хиты, лживые описания, разработчики из Восточной Европы, Украины, России (ну преимущественно из Украины). Всего они выпустили 7 игр: 3 недогонки, 2 недостратегиик, 1 недосимулятор охоты и пинболл, который они тоже смогли запороть (ставь лайк если ты играл в пинболл на windows xp). Я возьму их первую игру, одну легендарную и её продолжение.
Спойлер
А про трудности разработки я поговорю чуть позже.
Taxi Racer.
"Симулятор" таксиста, выпущенный в 2001 году на волне успеха у Crazy Taxi. Это не только официально их первая игра, так ещё и одна из тех игр, которые можно назвать игрой. Но очень кривой.
Начну с графики. Думаю, сказанное в предыдущем пункте уже говорит о качестве. Однообразные текстуры города, квадратные машины из ps1 здесь вас категорически приветствуют. Эх, если бы только одни.
Физика- наука, способная объяснить почти все явления в нашем мире, но только не здесь. Машина мало того, что послала Ньютона нахой с его первым законом (стоит вам отпустить газ- машина мигом остановиться. Тоже самое работает и с авариями), так ещё и поворачивает очень туго и рвано. Поверьте, кайфа от вождения вы тут точно не получите.
Геймплей очень прост: вози пассажиров. Всьо. А, ну и есть режим без ограничения по времени и с ограничением.
Итого что могу сказать? Несмотря на то, что игра кривее всех кривых, в отличие от многих последующих шедевров это можно назвать игрой. Я даже получил некоторый извращённый кайф от этой игры. Иногда интересно проверить, а сколько можно продержаться с этой кривой физикой. Можно кстати и с друзьями попробовать.
Спойлер
А теперь охренеть какая нужная информация:
1. Известный баг с задним ходом в Big Rigs это лишь жалкая пародия на баг в этой игре: здесь машина разгоняется до супер больших скоростей можно в любом направлении. Только сам разгон идёт очень медленно и мало мест для разгона. Ну и физика даёт о себе знать.
2. Когда вы едете в этой игре по дороге, то вы можете услышать звуки столкновений. Нет, это не подвеска намекает что ей больно, а это просто здесь настолько большие хитбоксы у фонарей, что их сбивать чуть ли не за километр.
3. Продажей игрой тогда являлся магазин Best Buys. В итоге это лучшая попытка в самоиронию- игра нас встречает на полной экран надписью "Best Buys Inc". Если честно, то минут 10 катался по полу от смеха.
Big Rigs.
Опа, легенда пошла. Если вы интересовались играми, то вы наверное слышали про самую хреновую игру на свете. Оно и не удивительно, ведь она единственная среди их игр, которая получила оценку. Я даже не знаю, какой её называть: лучшей или худшей. Решать вам, господа.
Трудно говорить что то новое об игре, которую обозрели все кому не лень: даже сам AVGN, замутив охрененный скетч в конце (как и рекламу). Но я все таки попробую.
Графика осталась на том же уровне. Просто Terrain из Юнити, на котором просто по рандому заполонили всяким хламом: от простых домов до разбитого вертолёта. Из новшеств здесь разве что фары, которые пэинте нарисовали. И да, они часто отлетают.
Физику так и не подправили. Скорее наоборот, она стала больше ее нарушать: теперь наш грузовик ускоряется, поднимаясь на гору.
Геймплей: его практически нет. Вы просто катаетесь по этому небольшому пустому миру. Конечно, можно поехать по правилам, но необязательно и это скучно. Все равно противник никуда не поедет, так что вы можете приехать на финиш в любой момент и получить ту самую мемную фразу. А так это всьо.
Игра хоть и мемная, но на раз. Единственное, что весело в игре- это баг с задним ходом и отсутствие коллизии- теперь вы можете без проблем разогнать свой грузовик до невероятных скоростей.
Спойлер
1. Была обновленная версия игры. О боже, здесь противник поехал. Но увы, проиграть он вам даст, да и мем изменили.
2. А также в игре ваш ждёт фанарный столб наркоман, ы. Но это все, что можно сказать про эту игру.
Midnight Race Club: Superchargerd!
Вы сейчас ржать будете, но у великой Big Rigs оказывается продолжение есть. Имя ей вы видите в заголовке пункта.
Что же они изменили?
Во-первых, эта игра с самым богатым автопарком: 16 машин, разделенные на 4 типа. Не все даже крупные игры могут этим похвастаться.
Во-вторых, как думаете, как они решили проблему с тем, что игру спокойно можно покинуть? Все верно, просто не дать нашему игроку ехать дальше трасс через коллизию. А чё, хотябы меньше законов физики будем нарушать.
В-третьих, теперь можно проиграть. Конечно, противник даёт фору, но если поддаться... Ух, этот пиздюк будет идеально проходить трассу, не давая шансов на победу.
И все, это все изменения. А чего вы ждали? Чтобы вы доставили груз по назначению? Хех, наивные вы все таки детки.
Трудности разработки.
Да, я должен был рассказать про ад, который творился при производстве. Со многим поделился Сергей Титов, "продюсер" игры, так что походу я на него буду ссылаться.
По словам Титова, братки из Калифорнии настолько зажали денег на лицензию движка, что поручили им самим разработать движок. Дав им крайнюю низкую сумму (если верить Сергею, то 20к$, что составляет 1/5 минимальной нормы). С такими деньгами он мог только немного доработать движок дума и назвать это все Eternity.
Также Титов рассказывал, что они вообще и не знали, что та или иная игра уже продаётся. С этим связана одна история из разработки Big Rigs: когда они выслали новый билд этой игры, где они починили некоторые механики, Стеллары ответили: "Вы чего? Мы уже игру продаём". Естественно, все были в шоке.
Мне не известно, что делает сейчас Титов, но слышал, что он остался в IT-сфере.
Чтож, надеюсь вам понравилось. А так, замысел этого поста был ещё года 2 назад, даже планировали снять видео об этих ребятах. А так планирую пока написать только про Street Rod 1-2, но все таки после поста про музыку (историю LP надо все таки закончить).