
Wolfеntin Kritikalo
Друг PDALIFE
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 3
-
Карма: 188.3 (2.3)
Достижения
-
Комментарии 239/250
3/5 -
Отзывы 42/50
3/5 -
Лайки 1663
5/5 -
Оценка приложений 961
5/5 -
Оценка файлов 2885
5/5
Мои гаджеты
-
Xiaomi Mi 5 Exclusive Edition Qualcomm Adreno 530
- Кругом один уголь, что это за место такое! - А раньше это было яблоня, больше тысячи лет назад... Один из ярких примеров, а если прям не представитель данного явления "раньше было лучше" и причём не понятно, к чему данные были изменения. Уж простите, может быть разработчики из команды в пять человек сильно прославились данной игрой, что акции своей компании продали какой-то тенсент с идеей на пять тысяч донатных карточек? Досвід Disco Elysium? Может быть вообще банально проблемами другая, поскольку она находится на поверхности? Помните в десятых годах было полно игрушек, которые были настолько простые, что ими пытались нажится. Вот, к примеру, взять Subway Surfers. Раньше с интернетом без рекламы можна было играть. У одного кота была возможность выбирать на него шмотки по-рандому, а потом пришла идея, сделать из этого доилка. Но вот суть данного явление в том, что началось это намного раньше, чем мы думаем, а данная игра последняя из всех решила принять глупую мысль... Начнём, дамы и господа, с самого элементарного. Меню, просто менюшка игры. Раньше это было просто и банально интуитивным: настройка и начать игру в двох режимах (одно устройство или два через точку модема не считаю) с выбором карт, как будут выглядить тачки и прочее. Вот как можна было ДОБАВИТЬ лотерею, магазин и всё это с подключением интернета, даже если вы будете на одном телефоне тыкать. @@@@@ вас куда и чем-нибудь железным. Ладно, может они хотели так сделать азарт? Ну знаете, аркада вообще устарела... Да-да, зайду и лучше оценю графику. И честно, покажется вам сейчас очень странно то, что я её не похвалю. Не, мне нравится она в старых версиях, хоть и разница нулевая, но пока я не заговорю о том, что они убили оптимизацию. Серьёзно, если раньше это потянет кирпич на 4 ядра и 1 гигабайт памяти без проблем, чуть-ли не в кадрах до расстояния Юпитера в километрах, то сейчас он будет лагать. Это мягко сказано, тут даже возможности графические были изменены ввиде нагружаемых спецэффектов, которые в старых версиях не присутствовали в большом количестве. Сейчас это свели на какое-то безобразие и обидно, что так тот-же Doodle Jump или Hot Climb Racing не сильно убили в механики, а тут прям вообще кошмарище. Также, я мягко говоря удивлён насколько они забили апк-игры лишними файлами, которые в старые напрочь отсутствовали (optimization, size и scans в папке дата, которых по штук десять я насчитал; зачем это сделано?). И я затрону на всякий случай другую часть, как управление и геймплей. Так вот, неожиданно, но стало явно хуже в первом случае. Кнопки те же, кастомизация присутствует и прочая бурда, но тачскринов стало вместо десятки - шесть. К чему? Да, может, чтобы тыкать можна было, но как это должно выглядить в разработке? Типа, почему она весит больше тогда? Навряд чи это из-за добавления возможностей, потипу пройди так и получи новую ачивку, скинчик или вообще задонать. Подобная штука была добавлена в карантин, ну я про краску машинок, но разница была в основном малозначительная. Сейчас это просто набор мусора размером в первую часть N.O.V.A, что меня дико смешит. О, тачкм прокачай, они некудшные, о иди покупай... Синдром N.O.V.A Наследие что-ли? Ещё раздражает то, что выбора стало больше, но приходится мод премиум качать. Оригинальная версия невыносимо ненужная становится. Обновление я тестировал за 2020, 2019 и новая версия, что последняя. Проигрывает естественно третья, что печально. Мастер просто поражает... А это был ненужная какофония грамматических ошибок на основе легендарной игры тех лет. Я вот барби герл напевать буду. Просто смешно. Раньше было тебе скучно, допустим, по дороге на море в поезде. Вот сидит кент, делать нечего. Разгрузил планшет, сыграли вместе и кайфанули. Сейчас это надо 5G искать, может вайфай не все проведут. К этому ещё дайте выше перечисленное в геймплейной части, которые решили свести к тому, что ты как в ко-оп должен всё добивать. @@@@@, Я НЕ МОГУ ПОНЯТЬ - кому это в голову пришло? Хочется денег - добавь рекламу с включённым интернетом. Трудно что-ли?! Нафига изурудовать мальчика? Буржуи какие-то, пойду старые версии качну и буду не страдать этим. На этом всё, читатели данной игры. Старые версии я оцени в 8 и 9 балов относительно за отсутствие многих проблем, которые я тут перечислил. Это нужно закопать куда-нибудь поглубже, чтобы никто не нашёл. Если не можете создать новое, хоть старое не портите. Как в кино вашем в последнее время, одни ремейки/сиквелы, которые не к чему. Пятьсот мегабайт...
- Девица, а почему вы продаёте много молока в бутылках? Много коров у вас, как я вижу. - Знали бы вы, как я могу быков доить! Ребят, я играл. Знали бы как я проходил данное чудо и что я вытворял, что порой кажется, зачем мне видеть страдание или наслаждение героини. Ну, не важно, Бог простит, если аминь напишу. Аминь. И ещё пожалуйста, русичи, не смотрите на меня так, что я рекомендовал данную игру. За меня её Лона Латика решила добавить, взяв на себя большую ответственность! А я режиссёром буду... Так вот, самое для меня необычное было то, что в подобное я даже играл. НЕНЕНЕНЕ, пардон, тапки не кидайте, ЗА ТЕМАТИКОЙ без семейных сцен совокупности, которые присутствуют в этой игре, если вы не играете за принципом достижения "Девственница". Так вот, Fear & Hunger напоминает, но более легче в управлении, более понятная в навигации и конечно же менее долбанутое при сохранение игры. Ещё похоже на смесь других рпг-игр в средневековом сетинге, которые конечно же ТАКИЕ же лёгкие, что нервные клетки на Урал не улетают. С графики надо начать и тут, признаться честно, она по-своему хороша. Спрайты проработаны... @@@@@, ну да, она действительно хорошо оформлено. Пейзажы бывают яркие, мрачные, тёмные, густые, запутанные, и всё в таком духе, что напоминает не ту серию сериала "Берсерк" 97 года. Много интриг, жертв, убийства, изнасилование, да вообще, адская местность и вообще не ясно, как приблизительно при таких же самых условиях человечество дошло до нашого периода. Все кишит хаосом и безобразием; анархией и полным безразличием окружающих на это. Но при этом тут весь акцент на 18+ тематики, что кажется даже странным. Визуально картинка гудовая, если не забывать об истории, поскольку мы тут играем ещё за ту грешницу. Просто Лона, которой 14 лет... ... Хотя большинство миру должно быть пофиг, художником и так сойдёт. Че я вообще переживаю за это, тут вообще разработчик должен был думать, как он в Рай попадёт с таким послужным списком. Салфетки его явно не спасут. Так вот, теперь в меру своей чистоты и в меру понимания чернухи представьте, что она наемница и рабыня. И ещё у неё есть много знакомых, Сесилия, Элис и Повариха, которые её никак на путь истинный отправлять не хотят, ибо тем же грешны. Город грехов. Ты должна в целом выполнять нужные задания, чтобы получить себе на пропитание и так дойти до сути, что нужно встать на путь истинный - Ноэра своё местечко спасите. И знаете, тут столько лазеек и шляхов есть, что я даже не запомнил их комбинацию прохождение. Почему? Да тут вообще вытворять че угодно можна. Ударить, бить, кувыркнуться, убежать и @@@@@@@. И ещё таких же дофига возможностей, каких себе навыков и костюмов купить, вплоть самых практичных и надёжных до открытых и "соблазнение" всего, что движется. Да-да, разработчик данной игры одинокой, но популярный извращенец. Живите с этим. Не менее главное, какой тут разнообразный геймплей, что карта тут просто невыносима большая. Тут элементарно потеряться можна, что делать надо. И это не самое главное, поскольку и понять, что делать - зависит от вас. Повторюсь, много возможностей есть, как это пройти. Но в меру чудернацкой игры, что смертность на высоком уровне тут редкое дело, потому что... Ладненько, говорить опасно. Так вот, можна вообще перевоплотиться во время прохождения за своего ребёнка, если вы вступили с кем-то в акт. И вообще, тут даже за какого-то чёрта можно играть в её облике. Про наряды я вообще молчу, но лучше одежду берегите. И ещё лучше оружие прикупайте наперёд, ибо в меру локации легче не становится. Данная игра проходиться чуть-ли до изучения в миллиметр, чтобы у вас там ничего не бахнулось и вам заново не пришлось проходить. От начала и до конца пройти возможно за неделю, но сложность советую ставить нормальную. Сильно уж много тут противников разных, что порой вам вообще будет опасно что-то неправильно сделать. Это как вас попросят в мелком возрасте подать отвёртку, а вы будете думать, как выглядит отвёртка. Неверный шаг - миллион возможностей избежать или принять это. Ещё миллиард диалогов читай и лор воспринимай в полную силу, чтобы понять насколько ты @@@@@@@@ с данными играми, что лучше во что-то безобидное поиграл, по-типу Hello Kitty. Механика тут огромная, как и управление, с которым я разобрался приблизительно также, как IShowSpeed скипал все диалоги в одной новелле. Вот так-то, а так, это было глупое рассуждение на очень популярную игру, которая выстрелила... Скажем так, у игры есть потенциал, который хорош развит, но в меру ограниченности, которая вызвана "испорченности" данной разработки, то кажется она бессмысленна из-за материалов 18+. Опять же, с натяжечкой довести пытаюсь, что было бы лучше игру чуть получше прописать и не списать на жанр. Порой иногда бывают моменты, что по-сюжету говорят одно делать, а на деле - все иначе надо. Иногда вообще легко погибнуть, потому что управление косячное. Так вот, если бы данную штуку пофиксить, то была бы игра года и хайпанула не хлеще других рпг. Так про неё вообще стыдно что расписывать. А так, спокойной ночи!
- Почему все смотрят на нас? - Никогда не видели темнокожего на лошади! Да я если честно, хотел бы как-то увидеть шоколадных людей где-то в том веке, где об их существовании вообще не знали. Не знал, что данная компания Юбисофт любить менять не только запах в помещениях своих же офисов, но и прям искажать историю чёрных самураев, от которых с углем никак не отличишь. Вон, да тут даже со своим отсталым диагнозом Канье Уэст станет белым Канье Естом с диагнозом параноика. Короче, пограв в трилогию Принца, не считая абсолютно все чайные версии на мобильные устройства от Gameloft, то в целом на этом мой персидский путь закончился. Пока не вступила в артиллерию данная игра, с которой у меня полно положительных эмоции и они сразу же умножаются на отрицательные чувства после прохождения... Так вот, с чего начать? Принц освобожденный? Да в целом, это стандартный ремейк/ребут/"ты не понимаешь, ЭТО НОВАЯ ИГРА с другим потенциалом", который по меркам новых перезапусковых кино уже считается заезженным. Не против я видить абсолютно невзрачного главгероя, который от рэпера отличается только наличием костюмчика наёмника. Это я вам ещё не говорил про то, что белого спасать надо, а то он как принцесса, ну или просто авторам было лень мотивацию придумать засиживанием штанов скуфа. Играем за 44-президента США, который возвращает ацтеков к правлению. В данной игре абсолютно оформление от нынешних фортинайтов, бабаджи, бамбержобс, фрифрайер не имеет какой-то изюминки, которую игру как-то выделяла. Графика, как графика. Типа, ВАУ! Разноцветный эффект, ну чтобы красиво было на экране. Ещё там что-то необычное, цветное, а вся игра больше в блеклых тонах, НО, да, есть краски, но такое чувство, что это гибрид с модом "Пески времени" от лица сбоку. Прикольно, абсолютно без проблем играется, но к сожалению подача данной штуки примитивная. Ощущение, будто игра на Unity с нормальными шейдерами. Но вот не задача в том, что движение не плавные, а резкие, из-за чего ощущения, будто сжали по меркам новых тик-токерских видео 15 фпс. Ещё проблема в том, что вот эти вжух-вжух, крутилки, бам-бам отдалённо смахивают принцуху. Больше похоже на вот эти ваши 2D-хардкорные игрушки с кувырками, двойными прыжками, ударами в клик-два-три-комбо. А насчёт геймплея... Хорошо, скажу так, я в эти игры, где Папич орал "дядя не надо, НЕ НАДО ДЯДЯ" изучил, но проблема банальная в том, что они в основном построенные на изучение локации засчет переигрывание, а не какой-нибудь подсказки. Во многих случаях и наоборот бывает, но суть остаётся той же... Хотя нет, проблема в том, что локации я не против изучить принудительно заново, но если вы начинаете с какого-нибудь чекпойнта из-за смерти/загрузки или переходом в другую локацию, то считайте, что заново прийдется убивать теж противников, активировать рычаги, бегать за ключом и т.д. Утомляет, хоть есть какие-то второстепенные задание или по-сюжету, но играл линейно. Ещё пришлось даже в настройки переключить режим на гида, чтобы всё с нуля не исследовать. Вот так, хотя это метроидвания. Так вот, с этого игра как-то меняется на довольно хорошую игру. Полно пасхалок, полно прикольных боссов со своей тактикой и прочего фансервиса. Да, играется бодренько. Единственная проблема прозвучит банально далее за текстом... Штука не плохая, но подобных игр довольно много, мало чем они отличаются, а ключевая проблема заключается в сюжетной подачи. Ну вот весь прикол в сценарии. Принца наверное как арабскую ночь с жасмин мутят, ой, напоминаю - похитили. Отлично, спасай его, он беззащитный. Плевок на уровне смерти Джона Коннора в шестой части Терминатора. Бессмысленно. Тебе мы дадим четыре кинематографических хороших роликов. О, ещё дадим хорошую историю про всех персонажей, чтобы знал лучше! Да, спасибо, а толк? Их тут второстепенных персонажей дофига, и к большому сожалению, они вообще никак не запоминаются по прохождению. Они помогают сюжету? Частично, ты и без этого знал эту информацию, просто чтобы ачивку активировать. Да, если какие-нибудь для улучшения, то да, быканулка, но они все исчезают резко далее. Мол, был ролик раз, а потом всю игру картинка и текст, как в визуальных новеллах. Да-да, я знаю, что в старой трилогии их не шибко много было, но Фара "лучник всего живого", Кайлина "Моника Беллучи", Шади "Ксена из старого сериала", дед-база Махараджа и данджеон мастер Дахака оставляли впечатления. Просто они работали из-за того, что создатели заранее продумали их роль в истории, если конечно не считать целиком два стула-акробата из-за отмененной Kindred Blades. Тут перегрузка идёт и я ещё не сказал про слабую сторону данной игр - музыка. - Посмотрите, что они сделали с моим мальчиком... Ладненько, была у нас музыка инструментальная с элементами персидско-арабской культуры и даже в метальном направлении была. Эмбиетные части со своим восточными мотивами были, а иногда оркестровые, НО это было действительно чарующим и предавало шарм, прям Персия ощущалась. Это как викинговой металл, то есть викинг+метал. Да, кто-то мне про вторую часть 91' говорили, что там самая лучшая музыка по данной атмосфере, но играл в трилогию только. Так вот... Тут это рэп с @@@@@. Текст напоминает больше даже не про Индию, а про американскую культуру. Вообще ничего общего с фольклором игры. Само звучание - так себе, много недожимов, все громко, неразборчиво, просто ужасная синтетика. Темы никакие не запомнились, из-за плохой обработки треков (на высокой громкости услышите шипение). И знаете, как раз с музыки можно эту игру ругать, поскольку она мало общего имеет с Персией. Большинство костюмов у персонажей вообще похоже на египтян, римлян или на дреды главгероя глянуть, но это никак не тот исторический период, по которому игра делалась. Магия вообще похоже на европейский эпос, камон, там даже одна ведьма по-сюжету в чёрном костюме одета. И вот главная проблема игры, почему её недооценивают или ругают, так это то, что у неё название неправильное. Могло быть "Черным свобода: Последний район" и добавь вместо саблей пистолеты, а магию замени на наркотик, а локации передалай под Лос-Анджелесс. Добавить туда RATM, Limp Bizkit, KMFDM и вообще будет шикарная метроидвания для развлекалок + кровь, хых. Так вот, даже с проектом отмененным в Кредо-убийцы: Принца Персии (2004) ничего общего не имеет. Название продукта неправильное. Отже, что имеем? Какой обзор, такая игра. Много вопросов ко мне? Много ошибок? Да в игре приблизительно также по ощущениям. Каша с мармеладом, солёный огурец, сладкое молоко и приятного аппетита. Блюдо, которое пытается на основе хороших умениев разработчиков в геймплейной части выехать засчет ужасного рэпчика и название старого известного продукта Юбисофт, который в двухтысячных им помог в бизнесе и вообще прославил. Сейчас вообще даже как-то лень расписывать, что они могли сделать. Камон, вы видели их последние игры? Они же буквально конвейер! Как кинут на дорожку, так и выйдет на продаж. Вот так, французские крестьяне и рабочие вместо того, чтобы сделать советскую власть делает капитализм. На этом мои бредни закончены, поскольку я хвалил и ругал достаточно сие творение. Ещё самая главная ошибка данной игры, так это уйма багов, с которыми можна себя чувствовать соником по ломанию четвёртой стены. Не упомянул, поскольку считаю, что это косяк андроидной версии. ЕЩЁ вопросик: буржуи губу закатали, что они её так продают дорого. У меня кстати весит игра, как нормальная видеокарта. Был смысл, если они туда нужные бонусы занесли, а не скинчики из старых игр, которые можно модом поставить. Камон, прийдется делать самому игру, дамы и господа!
- Hai yai forces, hai yai forces! Мало Берсерка? Согласен, могу вообще всё разобрать, что по нем существует, поскольку медалей и грамоты у меня большое количество, а счастье только моё. Посему, сделаю довольно первым обзор на эту игрушку, которые по-сути решили многие опустить из виду, а я думаю её обозреть. Так вот, тут решили охватить основные арки манги, как "Черного Мечника" и "Сокол Тысячелетней Империи", попутно иногда дополняя оригинальное творение, причём в хорошем смысле. Всё же спасибо разработчикам за то, что оставили жёсткость и зрелищность для того поколения консолей с графикой убитой видеокарты, но это же PS2, поэтому я им это прощу. Запускал я её конечно на PS3 с обратной совместимостью, поэтому чуть-чуть будут какие-то переваги насчёт управления и загрузки игрушки. Короче, сюжет запутанный и интересный, но если вкратце изложить его идею, то: - Гатсуха путешествует с Каской и встречает Фарнезе, Серпико и Исидро. Собрал свою семью, ой, то есть ведьмочку, вора и маленького крылатенького. Игра охватывает бои с апостолами, вторжение Кушанов и противостояние с более могущественными врагами. Также в игре есть абсолютно новый персонаж, которого в манге нет - апостол Чарлис, которого сам автор манги. Зачем он нужен? Ну чтобы манипулировать героями и галлюцинации им создавать, по-типу подерись с Гриффтом. Тут геймлпей можна детальнее более развернуть... Это улучшенный hack and slash по сравнению с дримкаст-версией, которая вышла в 1999 году. Да, история там классная была и уровни, но всё же боевка местами хромала, а тут она стала лучше и персонаж обычных людей рубает за раз + можна считать эту игру её логичным продолжением. Так-же тут доступны больше динамичных комб-атак, добивашек и мощные атаки, которые порой противника в нокаут сразу уводят. Блок ударов работает чуть лучше, но прикол в том, что это мне напоминает beat'um up, где хоть тебе и даётся возможность набить морду монстряшками, ну и тебе они при желании могут такое же сделать без проблем. Поэтому тут ввели дополнительную возможность использовать арбалет, бомбы и протез-пушку (последнее в основном в каст-сценах юзают, а на остальное требуется умение находить вам друзей ваших по сюжету + в первой части на дримкаст была только пушка). Карт более десятка и в основном отличаются друг от друга. Если помните трилогию Сталкера, то тут что-то подобное, только доступ до 75% всего мира вам и так открыт, а остальные вы откроете по-сценарию, хотя они довольно линейно сделаны. По-сути это гигантский уровень с переходом на другую локацию, путем сохранения. К графике у меня нету придирок, поскольку она выполнена на нормальном уровне. Конечно же не сериал 97', но и не перезапуск. Вышло что-то среднее между разноцветной мангой, грубо говоря. Благодаря более детализированным полигональным моделям, она достаточно хороша, что чем-то даже Dark Souls напоминает... - Господа, хочу сказать про даркуху, поскольку она берсерком вдохновлялась и так! Карты намного больше, чем в первой игре. Процесс захвата движения специально для актёров использовался. Зачем? Это для дополнительной реалистичности движений персонажей, поэтому резких движений под звуки сковородок не будут. Более того, стиль довольно запоминающий и по-сути является "хочу сериал 97' в 60 fps", только качественно сделал в рамках консоли. Серьёзно, даже саундтрек классный завезли к оппенингу игры. Да, его тот же Хирасава писал, поэтому веять атмосферой аниме во время игры ещё долго будет. А так, задумчивости и простых кадров на логистику игрока будут поменьше конечно же, но игрушку явно бюджетно не ограничивали. История также невероятно запоминающиеся и каст-сцены довольно неплохие (хотя воспоминания с "Затемнение" кровного оттенка имеют цвет более к фиолетовому - чтобы как оригинальное шоу не пытались запрещать). Единственно проблемой является тут даже не камера (кто играл в спайдер-мена двухтысячного - меня поймёт), а скорее гриндовая система игры. К управлению у меня претензии нет, хоть привыкнуть к нему времени вам хватит, но вот... Смотрите, свобода действий существует, но игра зачем-то требует под конец набить вам опыта. Да, на прокачку чего-то он не влияет, но скорее в навыках вам он понадобится в бою. А прикол в том, что я большую часть игры отклонялся от противников, но всё же пришлось потом по уровням дополнительно побегать. К слову, это хорошая игра и если у вас есть время, то почему бы не сыграть? Если лень смотреть или читать само произведение, поскольку вы любитель игрушек - вам в эту штуку советую. А так, всем приятных времяпровождений! Выходные как раз для этого, а я пойду снова счастливым быть...
«Меч, с которым я прошёл через тысячи битв...» Нет, позволь продолжить тем, что в этот этот раз не груда железа с пролитой кровью многих мерзких существ и жалких людей, которые познали боль и смерть за мгновение. В этот раз со мной будет только сердце и счастья, то есть в человеческом понятие - кисть и цветные карандаши. Я говорю себе: «Дружба - это магия»... Но что такое дружба? Это когда ты сидишь в ночи, в полутьме, только лампа освещает страницы раскраски, и ты раскрашиваешь Рарити в идеальный фиолетовый оттенок, потому что таков путь чести. До этого я видел счастье в медали и грамоте, но теперь я знаю, что иногда заслуга становится лицемерно ужасной, словно Бехелит в Затмении. Величие не покорит твоего демона, с которым ты борешься, а лишь пригнетет тебя. Своей неуверенной рукой и не умением толкового рисования. С тем розовым фломастером, который оказался сухим, с проклятой линией, за которую ты случайно заехал. Но я не отступлю. Ведь если я сдамся, кто же закончит этот рисунок? Кто доведёт сияние Грифона до совершенства? Итак, мой путь идти до конца, с гордо поднятым совершенством ради Эквестрии, дружбы и чтобы каждый пони сиял ярко в мире! Раз уж на то пошло, чтобы вы не думали про меня, мол в жизни являюсь Гатсом я, то раскраска на твердую пятёрку. С логической точки зрения... Можна побаловаться, чуть-чуть будет пересказ мультика и сами кадры из него, которые дадут перерисовать через некоторое прохождение по уровням. Так в основном окружающую среду будет разрисовывать до каждого дюйма. В целом, стандартная игра, которая лучше геймлофтской не станет и это понятно. Такие игры в основном так работают, но округлю ещё в 2.5 баллов из-за уважения к этому детскому и через чур забавному мультсериалу, который когда-то крутили по телевидению чаще ненужных передач "не о чём". Расстраивает лишь меня то, что помню игру на консолях хорошую и даже мемную, на уровне платформера "Шрека 2", но видать название до сих пор вспомнить не могу... Поэтому ловите забавные картинки, которые не имеют смысловой нагрузки конкретно к этой игрушке: "Что вершит судьбу коней? Некая незримая дружба, подобна магии господней..."