Друг PDALIFE
Комментарии 207/250
Отзывы 40/50
Лайки 1312
Оценка приложений 818
Оценка файлов 2345
Xiaomi Mi 5 Exclusive Edition Qualcomm Adreno 530
- Почему все смотрят на нас? - Никогда не видели темнокожего на лошади! Да я если честно, хотел бы как-то увидеть шоколадных людей где-то в том веке, где об их существовании вообще не знали. Не знал, что данная компания Юбисофт любить менять не только запах в помещениях своих же офисов, но и прям искажать историю чёрных самураев, от которых с углем никак не отличишь. Вон, да тут даже со своим отсталым диагнозом Канье Уэст станет белым Канье Естом с диагнозом параноика. Короче, пограв в трилогию Принца, не считая абсолютно все чайные версии на мобильные устройства от Gameloft, то в целом на этом мой персидский путь закончился. Пока не вступила в артиллерию данная игра, с которой у меня полно положительных эмоции и они сразу же умножаются на отрицательные чувства после прохождения... Так вот, с чего начать? Принц освобожденный? Да в целом, это стандартный ремейк/ребут/"ты не понимаешь, ЭТО НОВАЯ ИГРА с другим потенциалом", который по меркам новых перезапусковых кино уже считается заезженным. Не против я видить абсолютно невзрачного главгероя, который от рэпера отличается только наличием костюмчика наёмника. Это я вам ещё не говорил про то, что белого спасать надо, а то он как принцесса, ну или просто авторам было лень мотивацию придумать засиживанием штанов скуфа. Играем за 44-президента США, который возвращает ацтеков к правлению. В данной игре абсолютно оформление от нынешних фортинайтов, бабаджи, бамбержобс, фрифрайер не имеет какой-то изюминки, которую игру как-то выделяла. Графика, как графика. Типа, ВАУ! Разноцветный эффект, ну чтобы красиво было на экране. Ещё там что-то необычное, цветное, а вся игра больше в блеклых тонах, НО, да, есть краски, но такое чувство, что это гибрид с модом "Пески времени" от лица сбоку. Прикольно, абсолютно без проблем играется, но к сожалению подача данной штуки примитивная. Ощущение, будто игра на Unity с нормальными шейдерами. Но вот не задача в том, что движение не плавные, а резкие, из-за чего ощущения, будто сжали по меркам новых тик-токерских видео 15 фпс. Ещё проблема в том, что вот эти вжух-вжух, крутилки, бам-бам отдалённо смахивают принцуху. Больше похоже на вот эти ваши 2D-хардкорные игрушки с кувырками, двойными прыжками, ударами в клик-два-три-комбо. А насчёт геймплея... Хорошо, скажу так, я в эти игры, где Папич орал "дядя не надо, НЕ НАДО ДЯДЯ" изучил, но проблема банальная в том, что они в основном построенные на изучение локации засчет переигрывание, а не какой-нибудь подсказки. Во многих случаях и наоборот бывает, но суть остаётся той же... Хотя нет, проблема в том, что локации я не против изучить принудительно заново, но если вы начинаете с какого-нибудь чекпойнта из-за смерти/загрузки или переходом в другую локацию, то считайте, что заново прийдется убивать теж противников, активировать рычаги, бегать за ключом и т.д. Утомляет, хоть есть какие-то второстепенные задание или по-сюжету, но играл линейно. Ещё пришлось даже в настройки переключить режим на гида, чтобы всё с нуля не исследовать. Вот так, хотя это метроидвания. Так вот, с этого игра как-то меняется на довольно хорошую игру. Полно пасхалок, полно прикольных боссов со своей тактикой и прочего фансервиса. Да, играется бодренько. Единственная проблема прозвучит банально далее за текстом... Штука не плохая, но подобных игр довольно много, мало чем они отличаются, а ключевая проблема заключается в сюжетной подачи. Ну вот весь прикол в сценарии. Принца наверное как арабскую ночь с жасмин мутят, ой, напоминаю - похитили. Отлично, спасай его, он беззащитный. Плевок на уровне смерти Джона Коннора в шестой части Терминатора. Бессмысленно. Тебе мы дадим четыре кинематографических хороших роликов. О, ещё дадим хорошую историю про всех персонажей, чтобы знал лучше! Да, спасибо, а толк? Их тут второстепенных персонажей дофига, и к большому сожалению, они вообще никак не запоминаются по прохождению. Они помогают сюжету? Частично, ты и без этого знал эту информацию, просто чтобы ачивку активировать. Да, если какие-нибудь для улучшения, то да, быканулка, но они все исчезают резко далее. Мол, был ролик раз, а потом всю игру картинка и текст, как в визуальных новеллах. Да-да, я знаю, что в старой трилогии их не шибко много было, но Фара "лучник всего живого", Кайлина "Моника Беллучи", Шади "Ксена из старого сериала", дед-база Махараджа и данджеон мастер Дахака оставляли впечатления. Просто они работали из-за того, что создатели заранее продумали их роль в истории, если конечно не считать целиком два стула-акробата из-за отмененной Kindred Blades. Тут перегрузка идёт и я ещё не сказал про слабую сторону данной игр - музыка. - Посмотрите, что они сделали с моим мальчиком... Ладненько, была у нас музыка инструментальная с элементами персидско-арабской культуры и даже в метальном направлении была. Эмбиетные части со своим восточными мотивами были, а иногда оркестровые, НО это было действительно чарующим и предавало шарм, прям Персия ощущалась. Это как викинговой металл, то есть викинг+метал. Да, кто-то мне про вторую часть 91' говорили, что там самая лучшая музыка по данной атмосфере, но играл в трилогию только. Так вот... Тут это рэп с @@@@@. Текст напоминает больше даже не про Индию, а про американскую культуру. Вообще ничего общего с фольклором игры. Само звучание - так себе, много недожимов, все громко, неразборчиво, просто ужасная синтетика. Темы никакие не запомнились, из-за плохой обработки треков (на высокой громкости услышите шипение). И знаете, как раз с музыки можно эту игру ругать, поскольку она мало общего имеет с Персией. Большинство костюмов у персонажей вообще похоже на египтян, римлян или на дреды главгероя глянуть, но это никак не тот исторический период, по которому игра делалась. Магия вообще похоже на европейский эпос, камон, там даже одна ведьма по-сюжету в чёрном костюме одета. И вот главная проблема игры, почему её недооценивают или ругают, так это то, что у неё название неправильное. Могло быть "Черным свобода: Последний район" и добавь вместо саблей пистолеты, а магию замени на наркотик, а локации передалай под Лос-Анджелесс. Добавить туда RATM, Limp Bizkit, KMFDM и вообще будет шикарная метроидвания для развлекалок + кровь, хых. Так вот, даже с проектом отмененным в Кредо-убийцы: Принца Персии (2004) ничего общего не имеет. Название продукта неправильное. Отже, что имеем? Какой обзор, такая игра. Много вопросов ко мне? Много ошибок? Да в игре приблизительно также по ощущениям. Каша с мармеладом, солёный огурец, сладкое молоко и приятного аппетита. Блюдо, которое пытается на основе хороших умениев разработчиков в геймплейной части выехать засчет ужасного рэпчика и название старого известного продукта Юбисофт, который в двухтысячных им помог в бизнесе и вообще прославил. Сейчас вообще даже как-то лень расписывать, что они могли сделать. Камон, вы видели их последние игры? Они же буквально конвейер! Как кинут на дорожку, так и выйдет на продаж. Вот так, французские крестьяне и рабочие вместо того, чтобы сделать советскую власть делает капитализм. На этом мои бредни закончены, поскольку я хвалил и ругал достаточно сие творение. Ещё самая главная ошибка данной игры, так это уйма багов, с которыми можна себя чувствовать соником по ломанию четвёртой стены. Не упомянул, поскольку считаю, что это косяк андроидной версии. ЕЩЁ вопросик: буржуи губу закатали, что они её так продают дорого. У меня кстати весит игра, как нормальная видеокарта. Был смысл, если они туда нужные бонусы занесли, а не скинчики из старых игр, которые можно модом поставить. Камон, прийдется делать самому игру, дамы и господа!
- Hai yai forces, hai yai forces! Мало Берсерка? Согласен, могу вообще всё разобрать, что по нем существует, поскольку медалей и грамоты у меня большое количество, а счастье только моё. Посему, сделаю довольно первым обзор на эту игрушку, которые по-сути решили многие опустить из виду, а я думаю её обозреть. Так вот, тут решили охватить основные арки манги, как "Черного Мечника" и "Сокол Тысячелетней Империи", попутно иногда дополняя оригинальное творение, причём в хорошем смысле. Всё же спасибо разработчикам за то, что оставили жёсткость и зрелищность для того поколения консолей с графикой убитой видеокарты, но это же PS2, поэтому я им это прощу. Запускал я её конечно на PS3 с обратной совместимостью, поэтому чуть-чуть будут какие-то переваги насчёт управления и загрузки игрушки. Короче, сюжет запутанный и интересный, но если вкратце изложить его идею, то: - Гатсуха путешествует с Каской и встречает Фарнезе, Серпико и Исидро. Собрал свою семью, ой, то есть ведьмочку, вора и маленького крылатенького. Игра охватывает бои с апостолами, вторжение Кушанов и противостояние с более могущественными врагами. Также в игре есть абсолютно новый персонаж, которого в манге нет - апостол Чарлис, которого сам автор манги. Зачем он нужен? Ну чтобы манипулировать героями и галлюцинации им создавать, по-типу подерись с Гриффтом. Тут геймлпей можна детальнее более развернуть... Это улучшенный hack and slash по сравнению с дримкаст-версией, которая вышла в 1999 году. Да, история там классная была и уровни, но всё же боевка местами хромала, а тут она стала лучше и персонаж обычных людей рубает за раз + можна считать эту игру её логичным продолжением. Так-же тут доступны больше динамичных комб-атак, добивашек и мощные атаки, которые порой противника в нокаут сразу уводят. Блок ударов работает чуть лучше, но прикол в том, что это мне напоминает beat'um up, где хоть тебе и даётся возможность набить морду монстряшками, ну и тебе они при желании могут такое же сделать без проблем. Поэтому тут ввели дополнительную возможность использовать арбалет, бомбы и протез-пушку (последнее в основном в каст-сценах юзают, а на остальное требуется умение находить вам друзей ваших по сюжету + в первой части на дримкаст была только пушка). Карт более десятка и в основном отличаются друг от друга. Если помните трилогию Сталкера, то тут что-то подобное, только доступ до 75% всего мира вам и так открыт, а остальные вы откроете по-сценарию, хотя они довольно линейно сделаны. По-сути это гигантский уровень с переходом на другую локацию, путем сохранения. К графике у меня нету придирок, поскольку она выполнена на нормальном уровне. Конечно же не сериал 97', но и не перезапуск. Вышло что-то среднее между разноцветной мангой, грубо говоря. Благодаря более детализированным полигональным моделям, она достаточно хороша, что чем-то даже Dark Souls напоминает... - Господа, хочу сказать про даркуху, поскольку она берсерком вдохновлялась и так! Карты намного больше, чем в первой игре. Процесс захвата движения специально для актёров использовался. Зачем? Это для дополнительной реалистичности движений персонажей, поэтому резких движений под звуки сковородок не будут. Более того, стиль довольно запоминающий и по-сути является "хочу сериал 97' в 60 fps", только качественно сделал в рамках консоли. Серьёзно, даже саундтрек классный завезли к оппенингу игры. Да, его тот же Хирасава писал, поэтому веять атмосферой аниме во время игры ещё долго будет. А так, задумчивости и простых кадров на логистику игрока будут поменьше конечно же, но игрушку явно бюджетно не ограничивали. История также невероятно запоминающиеся и каст-сцены довольно неплохие (хотя воспоминания с "Затемнение" кровного оттенка имеют цвет более к фиолетовому - чтобы как оригинальное шоу не пытались запрещать). Единственно проблемой является тут даже не камера (кто играл в спайдер-мена двухтысячного - меня поймёт), а скорее гриндовая система игры. К управлению у меня претензии нет, хоть привыкнуть к нему времени вам хватит, но вот... Смотрите, свобода действий существует, но игра зачем-то требует под конец набить вам опыта. Да, на прокачку чего-то он не влияет, но скорее в навыках вам он понадобится в бою. А прикол в том, что я большую часть игры отклонялся от противников, но всё же пришлось потом по уровням дополнительно побегать. К слову, это хорошая игра и если у вас есть время, то почему бы не сыграть? Если лень смотреть или читать само произведение, поскольку вы любитель игрушек - вам в эту штуку советую. А так, всем приятных времяпровождений! Выходные как раз для этого, а я пойду снова счастливым быть...
«Меч, с которым я прошёл через тысячи битв...» Нет, позволь продолжить тем, что в этот этот раз не груда железа с пролитой кровью многих мерзких существ и жалких людей, которые познали боль и смерть за мгновение. В этот раз со мной будет только сердце и счастья, то есть в человеческом понятие - кисть и цветные карандаши. Я говорю себе: «Дружба - это магия»... Но что такое дружба? Это когда ты сидишь в ночи, в полутьме, только лампа освещает страницы раскраски, и ты раскрашиваешь Рарити в идеальный фиолетовый оттенок, потому что таков путь чести. До этого я видел счастье в медали и грамоте, но теперь я знаю, что иногда заслуга становится лицемерно ужасной, словно Бехелит в Затмении. Величие не покорит твоего демона, с которым ты борешься, а лишь пригнетет тебя. Своей неуверенной рукой и не умением толкового рисования. С тем розовым фломастером, который оказался сухим, с проклятой линией, за которую ты случайно заехал. Но я не отступлю. Ведь если я сдамся, кто же закончит этот рисунок? Кто доведёт сияние Грифона до совершенства? Итак, мой путь идти до конца, с гордо поднятым совершенством ради Эквестрии, дружбы и чтобы каждый пони сиял ярко в мире! Раз уж на то пошло, чтобы вы не думали про меня, мол в жизни являюсь Гатсом я, то раскраска на твердую пятёрку. С логической точки зрения... Можна побаловаться, чуть-чуть будет пересказ мультика и сами кадры из него, которые дадут перерисовать через некоторое прохождение по уровням. Так в основном окружающую среду будет разрисовывать до каждого дюйма. В целом, стандартная игра, которая лучше геймлофтской не станет и это понятно. Такие игры в основном так работают, но округлю ещё в 2.5 баллов из-за уважения к этому детскому и через чур забавному мультсериалу, который когда-то крутили по телевидению чаще ненужных передач "не о чём". Расстраивает лишь меня то, что помню игру на консолях хорошую и даже мемную, на уровне платформера "Шрека 2", но видать название до сих пор вспомнить не могу... Поэтому ловите забавные картинки, которые не имеют смысловой нагрузки конкретно к этой игрушке: "Что вершит судьбу коней? Некая незримая дружба, подобна магии господней..."
- Жёлтое неприученное, инопланетное, нелегальное, непостижомое и резиновое ху... О, да, убейте меня. Да, мне нравится ассасинс крид. НООО! ПОЗВОЛЬТЕ продолжить дамы и господа - не все, поскольку дальше идёт реально конвеер. И хоть с обрыва меня киньте в забагованную повозку с сеном или просто прыжок веры в никуда сделайте, но франшиза реальна была в чем-то уникальная. Да, если так в историю вникнуть, то Assassin's Creed там бы не существовало так таковой из одной игры и компания сейчас с последней частью не получили провал всей игровой индустрии, проте вплоть до четвёртой части было все зашибись, кто бы мне что не говорил... Хотя тоже со своими отмашками, как всегда в целом. Убейсофт решили ещё на андроид рынке насыться, когда толку от этого было нулевого. Поэтому, я начну, как истинный ценитель всего золотого и совершенного оценивать эту продукцию высшего сорта! Для начало, я хочу заявить о том, что игра опередила своё время и полетела куда-то в дальний космос, на Альфу Центавру. Тем более, это такой некстген, что игра требует постоянного подключения. Как мы знаем, Ubisoft, очень ценит свои игры. Так хорошо к ним относится, что просто *отрубает* сервера, ибо деньги игра должна приносить названием в первую очередь. Поскольку это был мобильный рынок, то в целом она ещё была платная... А кстати, ну за "портовую систему", типо оригинал на ПК делался, ну это - платить нужно, а я как истинный игроман её спиратил. Обокрал миллиардную компанию на пиво-менеджмент игры. Помимо этого, хочу сказать, не смотря на то, что доступ я зараз к ней не имею, но воспоминания у меня в голове от неё остались. Мало того, в игре даже я помню была донатная система. Забавно, что без прокачки вообще игру легко было пройти. Да, трудности никакой не было, правда мечи, броня и скинчики и тому подобного было отдельным и ДЛС полно, правда не бесплатно. Скорее беда была в том, что в какой-то момент игра обрубала во время геймплея дальнейшее прохождение, если ты типа не купишь за валюта шмотки по-дороже. Как-бы ещё быстрее игра проходилась с этим, но забавно в том, что купив новое - можно было поставить старое, однако баланс був на одному місці по боевке - Несовершенно, - сказали бы они, - невероятное зрелище! Вот ещё я про геймплей забыл сказать, и тут как бы есть плюс*минус=минус. Они перенесли как-бы геймплей второй и Brotherhood. Правда многопользовательской штуки нету, играй одиночно. Забавно в том, что паркур остался тот-же, как в трилогии Эцио. Он не сложный, в какой-то мере простой и запоминающий. Да, только одна проблема - свободы так таковой нет. Ты можешь взобраться на башеньку, спрыгнуть или по зданию пробежаться. Нет проблем, но игра постоянно в заход игры тебя просит миссию пройти. Типа рассинхронизация будет или тому подобное. Тут даже Altair Chronicles смотрится более интересной от тех Gameloft, чем этот продукт. Мало того, в игре то можна побегать по открытому миру, если откатить миссию, но сам мир довольно нудный. Как-бы текстуры те же, возможно сжатые на 480р из-за мощности андроидов, но как бы ощущается глубина. Видно, что пытались продвинуть, но из-за бесстолковых NPC и постоянно ненужной фигни, по типу: "ты не прошёл или другое юла-юла" - возвращайся обратно. Я не жартую, даже легко было бы грохнуть какого-то врага. В этой игре абсолютно ужасные противники. Они не видят, не слышат, не чувствуют, не запоминают - прям "мод: тупые противники". Да, вам даже бывает миссия, по-типу чтобы вас не заметили или убей незаметно, но даже если вы бы по-приколу провалили задания, то легко можете отбежать, скрыться и с одним и тем же врагом снова это можете повторить. Я вообще дивуюсь, как на сайте ещё есть мод на ЕЩЁ тупее противников. Хотя вот единственное, какой мод нужен был этой игре, так это управление. Я хочу сказать, что оно настолько неудобное, что можно геймпад при@@@@@ по USB-порту и разработчиков туда мозг вставить. Камера не то, что неудобная - она медленная и резкая. В этом и есть минус всей игры, в первую очередь. Поиграть даже в PSP - Bloodlines и игра хоть будет казаться сжатая, но они хотя-бы признаки жизни сохранили и она бодрая. Да, чуть-чуть затянутая, но именно сюжетом. Тут, наоборот - бесполезными ограничениями, по-типу вернись обратно и там ты забыл перо... О да, сюжет: "Убей того, послушай - убей, убеги - убей, найди, ты избранный - убей, забудь - убей, прыгни - убей, поплыви - убей, не убивай - убей" - очень запоминающий. Ещё текста накинем, водичкой священной обольем перед каждыми актами и давай - читай фанфик, который мог сам найти и со своей уявою намалювати. Акты я ещё напомню - не выдают, когда ты побегал и по-сюжету. О да, я уже забыл, как звать персонажа этой игры. Да, ассасины и тампилиеры и че-то там - карты, деньги и два ствола! Есть даже обучение, есть даже интересная механика. Вот, можна персонажа разного настроить, выбрать класс, одежду и навыки, но они убитые из-за скучных и однообразных миссии рпг. Да, игра жанра RPG, ага - напишу ещё раз: RPG. Ощущается оно? - ЧТО, RPG - REVOLUTION PID@@@@@@ GO@@@!!! И нет, я рофлянул. RPG не плохие, но гриндилки - це мерзость. А игра, как не сплошной Гвинт, а как гринд твоих мозгов и выдержки нервов. Но вот забавно, чем игра держало меня, лет так шесть назад? А вот игра очень наглым способом поступила, со многими. Во-первых, про дилогию я говорил и так вот - игра сплошное позирование итальянского мужчины Эцио Аудиторе. Ну просто на каждом шагу, даже в каст-сценах без анимации и души завозят на заднем плане отсылку к легендарному кредо-убийцы. Серьёзно, каждый акт начинается ещё под саундтрек из второй части, но как версии Extended. В игре красивые есть пеизажи, веет прям Эпохой Возраждения. Отличные пейзажи даже есть, пусть сжатые, но прям ностальгией веет, только... ТОЛЬКО ЕСЛИ МЫ ПРО НОСТАЛЬГИЮ, то как я был рад одной вещи. Так вот, есть Pirates той же AC, могу разобрать и пересобрать её позже. Так вот, прикол в том, что наша Identity работает через интернет, да? Но представим, если это одиночная игра и прочее, то если бы была возможность с помощью какой-то оживлялки вернуть ваши сохранения с облака игры, да? А три буквы вам и технической поддержки игры. Тут любой мусорный бак будет в протухших яйцах. Представьте, через интернет игра и даже збережено на облако не кидает. Вот тут прям и пять букв и три вставить можно, серьёзно - даже если вы купили игру, скачали, поиграли и удалили, то никто вам данные на втором устройстве и даже на этом не вернёт. Удалил - значит заново, и они лежат в кеше игре. Я помню, как я прошёл на пятый акт. Пришлось зайти в настройки и нажать "не удалить данные", а просто "очистить кеш" (не obb, не путайте) и там было ну мегабайт... Удалил и о чудо! Нифига, в ноль, и самое забавное - ты мог игру проходить долго, но ради чего? Все акты, если накинуть не накапление на их открытие, а на прохождение - занимают час, а как РАЗБЛОКИРОВКА их - может часов десять. То есть, тут логика вообще разрушена в пропасть и честно, что-то я хорошо бомбил ассасинс експериенс, но возвращаемся к интелегентному мнению Так вот, итоговая оценка у меня к сожалению будет негативная, по-скольку я не понимаю, как достаточно неплохой проект от крупной компании может быть настолько непредсказуемо плохой. Сначала, я вот думал, вспомню, но реально что-то было. А тут тебе бац, все было, а игра сама их угробила. Игра попала в такой период, из которого не вылезет и забудется. Проверку времени не прошла от слова совсем. Да, даже на перемене для этой фиговины ещё интернет нужен был. Даже как-то смешно и грустно, поскольку лучше в ларёк за школой бы сгонял за вкусняхой, эх - молодость. А на этом у меня всё, может ещё чего-нибудь придумаю и напишу, а на этом - я снова как жар-птица полечу и об стену не долбанусь, руку Леонардо пожму и аэроплан от столб удолблю!
- Тимоха это квадробер, да? Ну мало место было в дурдоме, да? На улицу его выпустили, да? Ещё маску одел из какого-то персонажа Барбоскинов, да? Ну @@@@@.. Честно, я обожаю такие невероятно осмысленные игры от чур непревзойденных разработчиков, что подайте мне ещё пакетик протухшей шаурмы с цыганского базара. Желательно две, чтобы как со случаем мексиканского "тако" на железнодорожной станции было. Я вам отвечаю, вот такого не было и вот опять, что товарищ пробудился из сонной спячки ради того, чтобы сыграть в красивую игру из списка лучших "с конца дна" игр. Вот могу потихоньку расписать данное чудо, но вот хочу так сделать... Ладно, у меня сейчас мозг взорвётся от передозировки информации, зайдя качая на этом сайте дельтач DOOM с модом "напарником Изабелль" и попутно найдя ещё какие-то кумедні моменти с какими-то пользователями определённой категории... Экхм, погнали? И так, графика в этой игре довольно сносная по меркам Unity. Я прям на глазок соль насыпал, чтобы заблюрить пиксели этой игрушки. Оптимизировала многие недостатки, преднесся технические проблемы для организма. Я видел конечно многую чёрную жидкость, но бесит меня, когда в топе бывает хорошие некрупные игры и вот такое склееное тёмное и глупое произведение. По геймплею тут достаточно интересно. С одной стороны, прям не пять ночей в комнате 16х16, но и ещё какое-то разнообразие вокруги. Можно вообще пожить жизнью Кра... Скуфа, хотел сказать! Да, есть какой-то псевдо-открытый мир в рамках такой проработанной карты, НО: задумка игры. Ты должен бояться Тимоху, который типа шалун с большой буквы имени данного слова - Шалун. Все бы ничего, да есть способ от него отбиваться хороший, и не буду дакать, что как-то разнообразие у этой игры побольше от таких подделок на "Пять ночей", но искусственный интеллект, какие-то баги и очень странная прорисовка игры даёт о себе знать с плохой стороны. Ещё добавлю, что игру можно пройти багами или вообще не паряться. Что до нашего психбольного школьника, которого мы должны бояться, то тут скорее он наш гнев не повинен побачити. Потому что слепить эту штуковину, на которую я тысячу минут распинаюсь и толку, как от лифта с бетоном. Я ещё не говорил, что тут управление довольно лёгкое и сложное, как мысли создателя сие чудесного искусства, понятное только ему. Могу составить итог, но походу у меня критическое мышление пропало там же, где и понимание половины тем из математики после восьмого класса с находкой: "найди x, если известен y и ещё три тысяч букв". Поэтому, идея автора сделал какую-то мемную игру не прокатило. Графика сделана не для стиля, а для лени. Управление нормально, адаптация кривая. Геймплеєм можно было сделать шаг вперёд, но разработка на три шага отлетела. Кривой дизайн уровней и очень странная логистика игры... Не прокатило, а почему? Потому что у меня даже мемы месячной давности и то более правдоподобны, чем вкус шоколадок у автора... Хотя о вкусах не спорят, но шоколад он не различает из-за дальтонизма
Функционал в разработке!
- Почему все смотрят на нас? - Никогда не видели темнокожего на лошади! Да я если честно, хотел бы как-то увидеть шоколадных людей где-то в том веке, где об их существовании вообще не знали. Не знал, что данная компания Юбисофт любить менять не только запах в помещениях своих же офисов, но и прям искажать историю чёрных самураев, от которых с углем никак не отличишь. Вон, да тут даже со своим отсталым диагнозом Канье Уэст станет белым Канье Естом с диагнозом параноика. Короче, пограв в трилогию Принца, не считая абсолютно все чайные версии на мобильные устройства от Gameloft, то в целом на этом мой персидский путь закончился. Пока не вступила в артиллерию данная игра, с которой у меня полно положительных эмоции и они сразу же умножаются на отрицательные чувства после прохождения... Так вот, с чего начать? Принц освобожденный? Да в целом, это стандартный ремейк/ребут/"ты не понимаешь, ЭТО НОВАЯ ИГРА с другим потенциалом", который по меркам новых перезапусковых кино уже считается заезженным. Не против я видить абсолютно невзрачного главгероя, который от рэпера отличается только наличием костюмчика наёмника. Это я вам ещё не говорил про то, что белого спасать надо, а то он как принцесса, ну или просто авторам было лень мотивацию придумать засиживанием штанов скуфа. Играем за 44-президента США, который возвращает ацтеков к правлению. В данной игре абсолютно оформление от нынешних фортинайтов, бабаджи, бамбержобс, фрифрайер не имеет какой-то изюминки, которую игру как-то выделяла. Графика, как графика. Типа, ВАУ! Разноцветный эффект, ну чтобы красиво было на экране. Ещё там что-то необычное, цветное, а вся игра больше в блеклых тонах, НО, да, есть краски, но такое чувство, что это гибрид с модом "Пески времени" от лица сбоку. Прикольно, абсолютно без проблем играется, но к сожалению подача данной штуки примитивная. Ощущение, будто игра на Unity с нормальными шейдерами. Но вот не задача в том, что движение не плавные, а резкие, из-за чего ощущения, будто сжали по меркам новых тик-токерских видео 15 фпс. Ещё проблема в том, что вот эти вжух-вжух, крутилки, бам-бам отдалённо смахивают принцуху. Больше похоже на вот эти ваши 2D-хардкорные игрушки с кувырками, двойными прыжками, ударами в клик-два-три-комбо. А насчёт геймплея... Хорошо, скажу так, я в эти игры, где Папич орал "дядя не надо, НЕ НАДО ДЯДЯ" изучил, но проблема банальная в том, что они в основном построенные на изучение локации засчет переигрывание, а не какой-нибудь подсказки. Во многих случаях и наоборот бывает, но суть остаётся той же... Хотя нет, проблема в том, что локации я не против изучить принудительно заново, но если вы начинаете с какого-нибудь чекпойнта из-за смерти/загрузки или переходом в другую локацию, то считайте, что заново прийдется убивать теж противников, активировать рычаги, бегать за ключом и т.д. Утомляет, хоть есть какие-то второстепенные задание или по-сюжету, но играл линейно. Ещё пришлось даже в настройки переключить режим на гида, чтобы всё с нуля не исследовать. Вот так, хотя это метроидвания. Так вот, с этого игра как-то меняется на довольно хорошую игру. Полно пасхалок, полно прикольных боссов со своей тактикой и прочего фансервиса. Да, играется бодренько. Единственная проблема прозвучит банально далее за текстом... Штука не плохая, но подобных игр довольно много, мало чем они отличаются, а ключевая проблема заключается в сюжетной подачи. Ну вот весь прикол в сценарии. Принца наверное как арабскую ночь с жасмин мутят, ой, напоминаю - похитили. Отлично, спасай его, он беззащитный. Плевок на уровне смерти Джона Коннора в шестой части Терминатора. Бессмысленно. Тебе мы дадим четыре кинематографических хороших роликов. О, ещё дадим хорошую историю про всех персонажей, чтобы знал лучше! Да, спасибо, а толк? Их тут второстепенных персонажей дофига, и к большому сожалению, они вообще никак не запоминаются по прохождению. Они помогают сюжету? Частично, ты и без этого знал эту информацию, просто чтобы ачивку активировать. Да, если какие-нибудь для улучшения, то да, быканулка, но они все исчезают резко далее. Мол, был ролик раз, а потом всю игру картинка и текст, как в визуальных новеллах. Да-да, я знаю, что в старой трилогии их не шибко много было, но Фара "лучник всего живого", Кайлина "Моника Беллучи", Шади "Ксена из старого сериала", дед-база Махараджа и данджеон мастер Дахака оставляли впечатления. Просто они работали из-за того, что создатели заранее продумали их роль в истории, если конечно не считать целиком два стула-акробата из-за отмененной Kindred Blades. Тут перегрузка идёт и я ещё не сказал про слабую сторону данной игр - музыка. - Посмотрите, что они сделали с моим мальчиком... Ладненько, была у нас музыка инструментальная с элементами персидско-арабской культуры и даже в метальном направлении была. Эмбиетные части со своим восточными мотивами были, а иногда оркестровые, НО это было действительно чарующим и предавало шарм, прям Персия ощущалась. Это как викинговой металл, то есть викинг+метал. Да, кто-то мне про вторую часть 91' говорили, что там самая лучшая музыка по данной атмосфере, но играл в трилогию только. Так вот... Тут это рэп с @@@@@. Текст напоминает больше даже не про Индию, а про американскую культуру. Вообще ничего общего с фольклором игры. Само звучание - так себе, много недожимов, все громко, неразборчиво, просто ужасная синтетика. Темы никакие не запомнились, из-за плохой обработки треков (на высокой громкости услышите шипение). И знаете, как раз с музыки можно эту игру ругать, поскольку она мало общего имеет с Персией. Большинство костюмов у персонажей вообще похоже на египтян, римлян или на дреды главгероя глянуть, но это никак не тот исторический период, по которому игра делалась. Магия вообще похоже на европейский эпос, камон, там даже одна ведьма по-сюжету в чёрном костюме одета. И вот главная проблема игры, почему её недооценивают или ругают, так это то, что у неё название неправильное. Могло быть "Черным свобода: Последний район" и добавь вместо саблей пистолеты, а магию замени на наркотик, а локации передалай под Лос-Анджелесс. Добавить туда RATM, Limp Bizkit, KMFDM и вообще будет шикарная метроидвания для развлекалок + кровь, хых. Так вот, даже с проектом отмененным в Кредо-убийцы: Принца Персии (2004) ничего общего не имеет. Название продукта неправильное. Отже, что имеем? Какой обзор, такая игра. Много вопросов ко мне? Много ошибок? Да в игре приблизительно также по ощущениям. Каша с мармеладом, солёный огурец, сладкое молоко и приятного аппетита. Блюдо, которое пытается на основе хороших умениев разработчиков в геймплейной части выехать засчет ужасного рэпчика и название старого известного продукта Юбисофт, который в двухтысячных им помог в бизнесе и вообще прославил. Сейчас вообще даже как-то лень расписывать, что они могли сделать. Камон, вы видели их последние игры? Они же буквально конвейер! Как кинут на дорожку, так и выйдет на продаж. Вот так, французские крестьяне и рабочие вместо того, чтобы сделать советскую власть делает капитализм. На этом мои бредни закончены, поскольку я хвалил и ругал достаточно сие творение. Ещё самая главная ошибка данной игры, так это уйма багов, с которыми можна себя чувствовать соником по ломанию четвёртой стены. Не упомянул, поскольку считаю, что это косяк андроидной версии. ЕЩЁ вопросик: буржуи губу закатали, что они её так продают дорого. У меня кстати весит игра, как нормальная видеокарта. Был смысл, если они туда нужные бонусы занесли, а не скинчики из старых игр, которые можно модом поставить. Камон, прийдется делать самому игру, дамы и господа!
- Hai yai forces, hai yai forces! Мало Берсерка? Согласен, могу вообще всё разобрать, что по нем существует, поскольку медалей и грамоты у меня большое количество, а счастье только моё. Посему, сделаю довольно первым обзор на эту игрушку, которые по-сути решили многие опустить из виду, а я думаю её обозреть. Так вот, тут решили охватить основные арки манги, как "Черного Мечника" и "Сокол Тысячелетней Империи", попутно иногда дополняя оригинальное творение, причём в хорошем смысле. Всё же спасибо разработчикам за то, что оставили жёсткость и зрелищность для того поколения консолей с графикой убитой видеокарты, но это же PS2, поэтому я им это прощу. Запускал я её конечно на PS3 с обратной совместимостью, поэтому чуть-чуть будут какие-то переваги насчёт управления и загрузки игрушки. Короче, сюжет запутанный и интересный, но если вкратце изложить его идею, то: - Гатсуха путешествует с Каской и встречает Фарнезе, Серпико и Исидро. Собрал свою семью, ой, то есть ведьмочку, вора и маленького крылатенького. Игра охватывает бои с апостолами, вторжение Кушанов и противостояние с более могущественными врагами. Также в игре есть абсолютно новый персонаж, которого в манге нет - апостол Чарлис, которого сам автор манги. Зачем он нужен? Ну чтобы манипулировать героями и галлюцинации им создавать, по-типу подерись с Гриффтом. Тут геймлпей можна детальнее более развернуть... Это улучшенный hack and slash по сравнению с дримкаст-версией, которая вышла в 1999 году. Да, история там классная была и уровни, но всё же боевка местами хромала, а тут она стала лучше и персонаж обычных людей рубает за раз + можна считать эту игру её логичным продолжением. Так-же тут доступны больше динамичных комб-атак, добивашек и мощные атаки, которые порой противника в нокаут сразу уводят. Блок ударов работает чуть лучше, но прикол в том, что это мне напоминает beat'um up, где хоть тебе и даётся возможность набить морду монстряшками, ну и тебе они при желании могут такое же сделать без проблем. Поэтому тут ввели дополнительную возможность использовать арбалет, бомбы и протез-пушку (последнее в основном в каст-сценах юзают, а на остальное требуется умение находить вам друзей ваших по сюжету + в первой части на дримкаст была только пушка). Карт более десятка и в основном отличаются друг от друга. Если помните трилогию Сталкера, то тут что-то подобное, только доступ до 75% всего мира вам и так открыт, а остальные вы откроете по-сценарию, хотя они довольно линейно сделаны. По-сути это гигантский уровень с переходом на другую локацию, путем сохранения. К графике у меня нету придирок, поскольку она выполнена на нормальном уровне. Конечно же не сериал 97', но и не перезапуск. Вышло что-то среднее между разноцветной мангой, грубо говоря. Благодаря более детализированным полигональным моделям, она достаточно хороша, что чем-то даже Dark Souls напоминает... - Господа, хочу сказать про даркуху, поскольку она берсерком вдохновлялась и так! Карты намного больше, чем в первой игре. Процесс захвата движения специально для актёров использовался. Зачем? Это для дополнительной реалистичности движений персонажей, поэтому резких движений под звуки сковородок не будут. Более того, стиль довольно запоминающий и по-сути является "хочу сериал 97' в 60 fps", только качественно сделал в рамках консоли. Серьёзно, даже саундтрек классный завезли к оппенингу игры. Да, его тот же Хирасава писал, поэтому веять атмосферой аниме во время игры ещё долго будет. А так, задумчивости и простых кадров на логистику игрока будут поменьше конечно же, но игрушку явно бюджетно не ограничивали. История также невероятно запоминающиеся и каст-сцены довольно неплохие (хотя воспоминания с "Затемнение" кровного оттенка имеют цвет более к фиолетовому - чтобы как оригинальное шоу не пытались запрещать). Единственно проблемой является тут даже не камера (кто играл в спайдер-мена двухтысячного - меня поймёт), а скорее гриндовая система игры. К управлению у меня претензии нет, хоть привыкнуть к нему времени вам хватит, но вот... Смотрите, свобода действий существует, но игра зачем-то требует под конец набить вам опыта. Да, на прокачку чего-то он не влияет, но скорее в навыках вам он понадобится в бою. А прикол в том, что я большую часть игры отклонялся от противников, но всё же пришлось потом по уровням дополнительно побегать. К слову, это хорошая игра и если у вас есть время, то почему бы не сыграть? Если лень смотреть или читать само произведение, поскольку вы любитель игрушек - вам в эту штуку советую. А так, всем приятных времяпровождений! Выходные как раз для этого, а я пойду снова счастливым быть...
«Меч, с которым я прошёл через тысячи битв...» Нет, позволь продолжить тем, что в этот этот раз не груда железа с пролитой кровью многих мерзких существ и жалких людей, которые познали боль и смерть за мгновение. В этот раз со мной будет только сердце и счастья, то есть в человеческом понятие - кисть и цветные карандаши. Я говорю себе: «Дружба - это магия»... Но что такое дружба? Это когда ты сидишь в ночи, в полутьме, только лампа освещает страницы раскраски, и ты раскрашиваешь Рарити в идеальный фиолетовый оттенок, потому что таков путь чести. До этого я видел счастье в медали и грамоте, но теперь я знаю, что иногда заслуга становится лицемерно ужасной, словно Бехелит в Затмении. Величие не покорит твоего демона, с которым ты борешься, а лишь пригнетет тебя. Своей неуверенной рукой и не умением толкового рисования. С тем розовым фломастером, который оказался сухим, с проклятой линией, за которую ты случайно заехал. Но я не отступлю. Ведь если я сдамся, кто же закончит этот рисунок? Кто доведёт сияние Грифона до совершенства? Итак, мой путь идти до конца, с гордо поднятым совершенством ради Эквестрии, дружбы и чтобы каждый пони сиял ярко в мире! Раз уж на то пошло, чтобы вы не думали про меня, мол в жизни являюсь Гатсом я, то раскраска на твердую пятёрку. С логической точки зрения... Можна побаловаться, чуть-чуть будет пересказ мультика и сами кадры из него, которые дадут перерисовать через некоторое прохождение по уровням. Так в основном окружающую среду будет разрисовывать до каждого дюйма. В целом, стандартная игра, которая лучше геймлофтской не станет и это понятно. Такие игры в основном так работают, но округлю ещё в 2.5 баллов из-за уважения к этому детскому и через чур забавному мультсериалу, который когда-то крутили по телевидению чаще ненужных передач "не о чём". Расстраивает лишь меня то, что помню игру на консолях хорошую и даже мемную, на уровне платформера "Шрека 2", но видать название до сих пор вспомнить не могу... Поэтому ловите забавные картинки, которые не имеют смысловой нагрузки конкретно к этой игрушке: "Что вершит судьбу коней? Некая незримая дружба, подобна магии господней..."
- Жёлтое неприученное, инопланетное, нелегальное, непостижомое и резиновое ху... О, да, убейте меня. Да, мне нравится ассасинс крид. НООО! ПОЗВОЛЬТЕ продолжить дамы и господа - не все, поскольку дальше идёт реально конвеер. И хоть с обрыва меня киньте в забагованную повозку с сеном или просто прыжок веры в никуда сделайте, но франшиза реальна была в чем-то уникальная. Да, если так в историю вникнуть, то Assassin's Creed там бы не существовало так таковой из одной игры и компания сейчас с последней частью не получили провал всей игровой индустрии, проте вплоть до четвёртой части было все зашибись, кто бы мне что не говорил... Хотя тоже со своими отмашками, как всегда в целом. Убейсофт решили ещё на андроид рынке насыться, когда толку от этого было нулевого. Поэтому, я начну, как истинный ценитель всего золотого и совершенного оценивать эту продукцию высшего сорта! Для начало, я хочу заявить о том, что игра опередила своё время и полетела куда-то в дальний космос, на Альфу Центавру. Тем более, это такой некстген, что игра требует постоянного подключения. Как мы знаем, Ubisoft, очень ценит свои игры. Так хорошо к ним относится, что просто *отрубает* сервера, ибо деньги игра должна приносить названием в первую очередь. Поскольку это был мобильный рынок, то в целом она ещё была платная... А кстати, ну за "портовую систему", типо оригинал на ПК делался, ну это - платить нужно, а я как истинный игроман её спиратил. Обокрал миллиардную компанию на пиво-менеджмент игры. Помимо этого, хочу сказать, не смотря на то, что доступ я зараз к ней не имею, но воспоминания у меня в голове от неё остались. Мало того, в игре даже я помню была донатная система. Забавно, что без прокачки вообще игру легко было пройти. Да, трудности никакой не было, правда мечи, броня и скинчики и тому подобного было отдельным и ДЛС полно, правда не бесплатно. Скорее беда была в том, что в какой-то момент игра обрубала во время геймплея дальнейшее прохождение, если ты типа не купишь за валюта шмотки по-дороже. Как-бы ещё быстрее игра проходилась с этим, но забавно в том, что купив новое - можно было поставить старое, однако баланс був на одному місці по боевке - Несовершенно, - сказали бы они, - невероятное зрелище! Вот ещё я про геймплей забыл сказать, и тут как бы есть плюс*минус=минус. Они перенесли как-бы геймплей второй и Brotherhood. Правда многопользовательской штуки нету, играй одиночно. Забавно в том, что паркур остался тот-же, как в трилогии Эцио. Он не сложный, в какой-то мере простой и запоминающий. Да, только одна проблема - свободы так таковой нет. Ты можешь взобраться на башеньку, спрыгнуть или по зданию пробежаться. Нет проблем, но игра постоянно в заход игры тебя просит миссию пройти. Типа рассинхронизация будет или тому подобное. Тут даже Altair Chronicles смотрится более интересной от тех Gameloft, чем этот продукт. Мало того, в игре то можна побегать по открытому миру, если откатить миссию, но сам мир довольно нудный. Как-бы текстуры те же, возможно сжатые на 480р из-за мощности андроидов, но как бы ощущается глубина. Видно, что пытались продвинуть, но из-за бесстолковых NPC и постоянно ненужной фигни, по типу: "ты не прошёл или другое юла-юла" - возвращайся обратно. Я не жартую, даже легко было бы грохнуть какого-то врага. В этой игре абсолютно ужасные противники. Они не видят, не слышат, не чувствуют, не запоминают - прям "мод: тупые противники". Да, вам даже бывает миссия, по-типу чтобы вас не заметили или убей незаметно, но даже если вы бы по-приколу провалили задания, то легко можете отбежать, скрыться и с одним и тем же врагом снова это можете повторить. Я вообще дивуюсь, как на сайте ещё есть мод на ЕЩЁ тупее противников. Хотя вот единственное, какой мод нужен был этой игре, так это управление. Я хочу сказать, что оно настолько неудобное, что можно геймпад при@@@@@ по USB-порту и разработчиков туда мозг вставить. Камера не то, что неудобная - она медленная и резкая. В этом и есть минус всей игры, в первую очередь. Поиграть даже в PSP - Bloodlines и игра хоть будет казаться сжатая, но они хотя-бы признаки жизни сохранили и она бодрая. Да, чуть-чуть затянутая, но именно сюжетом. Тут, наоборот - бесполезными ограничениями, по-типу вернись обратно и там ты забыл перо... О да, сюжет: "Убей того, послушай - убей, убеги - убей, найди, ты избранный - убей, забудь - убей, прыгни - убей, поплыви - убей, не убивай - убей" - очень запоминающий. Ещё текста накинем, водичкой священной обольем перед каждыми актами и давай - читай фанфик, который мог сам найти и со своей уявою намалювати. Акты я ещё напомню - не выдают, когда ты побегал и по-сюжету. О да, я уже забыл, как звать персонажа этой игры. Да, ассасины и тампилиеры и че-то там - карты, деньги и два ствола! Есть даже обучение, есть даже интересная механика. Вот, можна персонажа разного настроить, выбрать класс, одежду и навыки, но они убитые из-за скучных и однообразных миссии рпг. Да, игра жанра RPG, ага - напишу ещё раз: RPG. Ощущается оно? - ЧТО, RPG - REVOLUTION PID@@@@@@ GO@@@!!! И нет, я рофлянул. RPG не плохие, но гриндилки - це мерзость. А игра, как не сплошной Гвинт, а как гринд твоих мозгов и выдержки нервов. Но вот забавно, чем игра держало меня, лет так шесть назад? А вот игра очень наглым способом поступила, со многими. Во-первых, про дилогию я говорил и так вот - игра сплошное позирование итальянского мужчины Эцио Аудиторе. Ну просто на каждом шагу, даже в каст-сценах без анимации и души завозят на заднем плане отсылку к легендарному кредо-убийцы. Серьёзно, каждый акт начинается ещё под саундтрек из второй части, но как версии Extended. В игре красивые есть пеизажи, веет прям Эпохой Возраждения. Отличные пейзажи даже есть, пусть сжатые, но прям ностальгией веет, только... ТОЛЬКО ЕСЛИ МЫ ПРО НОСТАЛЬГИЮ, то как я был рад одной вещи. Так вот, есть Pirates той же AC, могу разобрать и пересобрать её позже. Так вот, прикол в том, что наша Identity работает через интернет, да? Но представим, если это одиночная игра и прочее, то если бы была возможность с помощью какой-то оживлялки вернуть ваши сохранения с облака игры, да? А три буквы вам и технической поддержки игры. Тут любой мусорный бак будет в протухших яйцах. Представьте, через интернет игра и даже збережено на облако не кидает. Вот тут прям и пять букв и три вставить можно, серьёзно - даже если вы купили игру, скачали, поиграли и удалили, то никто вам данные на втором устройстве и даже на этом не вернёт. Удалил - значит заново, и они лежат в кеше игре. Я помню, как я прошёл на пятый акт. Пришлось зайти в настройки и нажать "не удалить данные", а просто "очистить кеш" (не obb, не путайте) и там было ну мегабайт... Удалил и о чудо! Нифига, в ноль, и самое забавное - ты мог игру проходить долго, но ради чего? Все акты, если накинуть не накапление на их открытие, а на прохождение - занимают час, а как РАЗБЛОКИРОВКА их - может часов десять. То есть, тут логика вообще разрушена в пропасть и честно, что-то я хорошо бомбил ассасинс експериенс, но возвращаемся к интелегентному мнению Так вот, итоговая оценка у меня к сожалению будет негативная, по-скольку я не понимаю, как достаточно неплохой проект от крупной компании может быть настолько непредсказуемо плохой. Сначала, я вот думал, вспомню, но реально что-то было. А тут тебе бац, все было, а игра сама их угробила. Игра попала в такой период, из которого не вылезет и забудется. Проверку времени не прошла от слова совсем. Да, даже на перемене для этой фиговины ещё интернет нужен был. Даже как-то смешно и грустно, поскольку лучше в ларёк за школой бы сгонял за вкусняхой, эх - молодость. А на этом у меня всё, может ещё чего-нибудь придумаю и напишу, а на этом - я снова как жар-птица полечу и об стену не долбанусь, руку Леонардо пожму и аэроплан от столб удолблю!
- Тимоха это квадробер, да? Ну мало место было в дурдоме, да? На улицу его выпустили, да? Ещё маску одел из какого-то персонажа Барбоскинов, да? Ну @@@@@.. Честно, я обожаю такие невероятно осмысленные игры от чур непревзойденных разработчиков, что подайте мне ещё пакетик протухшей шаурмы с цыганского базара. Желательно две, чтобы как со случаем мексиканского "тако" на железнодорожной станции было. Я вам отвечаю, вот такого не было и вот опять, что товарищ пробудился из сонной спячки ради того, чтобы сыграть в красивую игру из списка лучших "с конца дна" игр. Вот могу потихоньку расписать данное чудо, но вот хочу так сделать... Ладно, у меня сейчас мозг взорвётся от передозировки информации, зайдя качая на этом сайте дельтач DOOM с модом "напарником Изабелль" и попутно найдя ещё какие-то кумедні моменти с какими-то пользователями определённой категории... Экхм, погнали? И так, графика в этой игре довольно сносная по меркам Unity. Я прям на глазок соль насыпал, чтобы заблюрить пиксели этой игрушки. Оптимизировала многие недостатки, преднесся технические проблемы для организма. Я видел конечно многую чёрную жидкость, но бесит меня, когда в топе бывает хорошие некрупные игры и вот такое склееное тёмное и глупое произведение. По геймплею тут достаточно интересно. С одной стороны, прям не пять ночей в комнате 16х16, но и ещё какое-то разнообразие вокруги. Можно вообще пожить жизнью Кра... Скуфа, хотел сказать! Да, есть какой-то псевдо-открытый мир в рамках такой проработанной карты, НО: задумка игры. Ты должен бояться Тимоху, который типа шалун с большой буквы имени данного слова - Шалун. Все бы ничего, да есть способ от него отбиваться хороший, и не буду дакать, что как-то разнообразие у этой игры побольше от таких подделок на "Пять ночей", но искусственный интеллект, какие-то баги и очень странная прорисовка игры даёт о себе знать с плохой стороны. Ещё добавлю, что игру можно пройти багами или вообще не паряться. Что до нашего психбольного школьника, которого мы должны бояться, то тут скорее он наш гнев не повинен побачити. Потому что слепить эту штуковину, на которую я тысячу минут распинаюсь и толку, как от лифта с бетоном. Я ещё не говорил, что тут управление довольно лёгкое и сложное, как мысли создателя сие чудесного искусства, понятное только ему. Могу составить итог, но походу у меня критическое мышление пропало там же, где и понимание половины тем из математики после восьмого класса с находкой: "найди x, если известен y и ещё три тысяч букв". Поэтому, идея автора сделал какую-то мемную игру не прокатило. Графика сделана не для стиля, а для лени. Управление нормально, адаптация кривая. Геймплеєм можно было сделать шаг вперёд, но разработка на три шага отлетела. Кривой дизайн уровней и очень странная логистика игры... Не прокатило, а почему? Потому что у меня даже мемы месячной давности и то более правдоподобны, чем вкус шоколадок у автора... Хотя о вкусах не спорят, но шоколад он не различает из-за дальтонизма