-
Wolfеntin Kritikalo
- 2 года назад
-
Джонатан Дэвис
- 2 года назад
Я конечно понимаю, люди они все таки талантливые. Удивительно, что они что то и смогли сделать (включая и Eternity). Но это конкретно пост про именно Stellar Stone и их наглости. Поэтому я и выделил разработчиков в отдельный пункт, указав на 1/10 трудностей разработки. И да, LJN и Ocean не были настолько наглыми- просто делали говенные игры по лицензии (по крайней мере первые уж точно).
-
Wolfеntin Kritikalo
- 2 года назад
ВОТ были ОНИ наглые как раз на ДЕМКАХ, но те чуваки, что я ниже упомянул имели наглость вытратить "МНАГА" денег на игру и слить их же. Стеллар тупо сэкономила, ничего не делала, а те космические цены могла всем выдать и в итоге они делали полную дрянь. При этом её они типа так доводили до релизной версии...
-
Джонатан Дэвис
- 2 года назад
Их конечный продукт хотябы можно назвать игрой. А Стеллары были наглее: они не просто демки сливали, а пре альфы, маскировали все это лживой рекламой и похожим названием и продавали все это, при чем вообще не предупредив разработчиков. LJN хотябы давали сделать игрой именно что игрой. Да и кривых игр по лицензии и без них дохрена.
Чувак, ну пост чуть-чуть лицемерный. Да, компания этого Титова гениальная, выдавать демки за целую игру и так экономить бабло. Но что-то ты мало написал про разработчиков... Они были действительно талантливые (некоторые работали с League of Legends, Metro, COD и много чего). Им просто времени не хватало на разработку, потому что издателю надо было выложить демки за целую игру, типа. А ВОТ плохими я их назвать не могу, ибо от силы несколько штук они такое выделили. ЭТО demo, их никак нельзя возводить в релизную версию. Вот Ocean или Ljn - тут бы согласился, они массово выпускали плохие игры, десятилетиями. Руководитель был плохой этой Стеллар Стоун, всьо.