Slay The Spire - игра с элементами традиционной коллекционной карточной стратегии и рогалика на Android. Соберите уникальную колоду, сражайтесь со странными чудовищами и находите реликвии невиданной силы чтобы повергнуть Шпиль.
Особенности Slay The Spire:
Адаптируйте колоду под текущую ситуацию, но выбирайте карты с умом! С каждой попыткой восхождения на Шпиль вам станет доступно все больше и больше разнообразных карт. Создавайте эффективные комбинации, чтобы уничтожить врагов и добраться до вершины.
Шпиль перестраивается с каждым новым приключением. Пройти безопасно или броситься в полымя — решать вам. Разные враги, карты, реликвии и даже разные боссы ждут вас.
Находите могущественные реликвии на своем пути. Эти артефакты значительно усилят вашу колоду.
После около 200 часов, проведённых в ней набросились определённые выводы. Да такой скомканный обзор будет в духе какого-то крика души.
1. Поиграв не сколько в эту, но и массу других ККИ по типу харты, рунтерры, грифтлендс и тд. я понял насколько этот жанр странный. По сути такие игры пытаются впитать стратегию в, по сути, рандом. Как бы ты не строил всякие колоды, госпожа фортуна в таких играх беспощадна и просто даже самую тонкую стратегию может заруинить простым раскладом. Да конечно можно пытаться оптимизировать, но большинство игр в этом жанре делают колоды так, что оптимизированные стили являются наиболее гиблыми и легко срываемыми. Там или там нужен фокус на что-то а значит какие то карты в определённые моменты будут в хвосте. Ей богу для себя я этого жанра не понял, может кто-то сможет его обосновать мне.
2. Здесь уже выплывающая претензия игре. Я сказал что карты это в принципе механика ставящая удачу. Только вот СоС буквально механику с удачей выравнивает с рандомом рогаликов, а помнож десятых на десятые даёт сотые, а то и тысячные. Собирать в этой игре колоды определённых тактик - кошмар. Рандом буквально решает все и даже если вы игру полностью познаете то только тогда раны для вас в ней станут 50/50. Кто-то скажет, что есть внерановая прогрессия но она особо ничего не делает а лишь пару карт добавляет. Это лишь уменьшает шансы реально полезных карт. Всяческие билды через крупное число карт слишком рискованны. Кто-то скажет что лагеря специально есть типо, там ковать можешь, только если ты запнешься, или по пытаешься выбить артефакты чтобы ран обеспечить то эти лагеря только для Хила и будут юзаться. Странная короче игра, явно не для всех. Как сказали, будто в покер сыграл, только за это время я бы и деньги уже поднял, знаете)
DemoFox, это в принципе особенность рогаликов. Рандом это одна из главных механик жанра. Суть в том, что нужно изучать вообще всю игру, строить билды исходя из ситуации. Часто рандом руинит забег, часто спасает из безнадежных ситуаций, но в принципе соглашусь. Мало того, что есть рандом на врагов, карты, случайные события и боссов, так ещё рандом уже в собранной колоде. Вроде уже собрал рабочий билд, всё хорошо идет, но вот внезапно попался враг, к которому твой билд в принципе рассчитан, но именно сейчас стартовая рука карт будет настолько неудачная, что всё коту под хвост
0
Kasjiro7 месяцев назад
Huawei MediaPad M5 Lite 8.0
Kasjiro
Huawei MediaPad M5 Lite 8.0
7 месяцев назад
Weathem, финальный босс с перерождением и +силой за каждый скастованный талант, я на Дефекте через билд фул талантов: "ненадо, дядя" 🤣
Kasjiro, да ерунда, плюшки от паверов гораздо сильнее того, что он начнёт дамажить чуть больше.
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Slay the Spire на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
После около 200 часов, проведённых в ней набросились определённые выводы. Да такой скомканный обзор будет в духе какого-то крика души.
1. Поиграв не сколько в эту, но и массу других ККИ по типу харты, рунтерры, грифтлендс и тд. я понял насколько этот жанр странный. По сути такие игры пытаются впитать стратегию в, по сути, рандом. Как бы ты не строил всякие колоды, госпожа фортуна в таких играх беспощадна и просто даже самую тонкую стратегию может заруинить простым раскладом. Да конечно можно пытаться оптимизировать, но большинство игр в этом жанре делают колоды так, что оптимизированные стили являются наиболее гиблыми и легко срываемыми. Там или там нужен фокус на что-то а значит какие то карты в определённые моменты будут в хвосте. Ей богу для себя я этого жанра не понял, может кто-то сможет его обосновать мне.
2. Здесь уже выплывающая претензия игре. Я сказал что карты это в принципе механика ставящая удачу. Только вот СоС буквально механику с удачей выравнивает с рандомом рогаликов, а помнож десятых на десятые даёт сотые, а то и тысячные. Собирать в этой игре колоды определённых тактик - кошмар. Рандом буквально решает все и даже если вы игру полностью познаете то только тогда раны для вас в ней станут 50/50. Кто-то скажет, что есть внерановая прогрессия но она особо ничего не делает а лишь пару карт добавляет. Это лишь уменьшает шансы реально полезных карт. Всяческие билды через крупное число карт слишком рискованны. Кто-то скажет что лагеря специально есть типо, там ковать можешь, только если ты запнешься, или по пытаешься выбить артефакты чтобы ран обеспечить то эти лагеря только для Хила и будут юзаться. Странная короче игра, явно не для всех. Как сказали, будто в покер сыграл, только за это время я бы и деньги уже поднял, знаете)
DemoFox, это в принципе особенность рогаликов. Рандом это одна из главных механик жанра. Суть в том, что нужно изучать вообще всю игру, строить билды исходя из ситуации. Часто рандом руинит забег, часто спасает из безнадежных ситуаций, но в принципе соглашусь. Мало того, что есть рандом на врагов, карты, случайные события и боссов, так ещё рандом уже в собранной колоде. Вроде уже собрал рабочий билд, всё хорошо идет, но вот внезапно попался враг, к которому твой билд в принципе рассчитан, но именно сейчас стартовая рука карт будет настолько неудачная, что всё коту под хвост
Weathem, финальный босс с перерождением и +силой за каждый скастованный талант, я на Дефекте через билд фул талантов: "ненадо, дядя" 🤣
Kasjiro, да ерунда, плюшки от паверов гораздо сильнее того, что он начнёт дамажить чуть больше.