Slay The Spire - игра с элементами традиционной коллекционной карточной стратегии и рогалика на Android. Соберите уникальную колоду, сражайтесь со странными чудовищами и находите реликвии невиданной силы чтобы повергнуть Шпиль.
Особенности Slay The Spire:
Адаптируйте колоду под текущую ситуацию, но выбирайте карты с умом! С каждой попыткой восхождения на Шпиль вам станет доступно все больше и больше разнообразных карт. Создавайте эффективные комбинации, чтобы уничтожить врагов и добраться до вершины.
Шпиль перестраивается с каждым новым приключением. Пройти безопасно или броситься в полымя — решать вам. Разные враги, карты, реликвии и даже разные боссы ждут вас.
Находите могущественные реликвии на своем пути. Эти артефакты значительно усилят вашу колоду.
После около 200 часов, проведённых в ней набросились определённые выводы. Да такой скомканный обзор будет в духе какого-то крика души.
1. Поиграв не сколько в эту, но и массу других ККИ по типу харты, рунтерры, грифтлендс и тд. я понял насколько этот жанр странный. По сути такие игры пытаются впитать стратегию в, по сути, рандом. Как бы ты не строил всякие колоды, госпожа фортуна в таких играх беспощадна и просто даже самую тонкую стратегию может заруинить простым раскладом. Да конечно можно пытаться оптимизировать, но большинство игр в этом жанре делают колоды так, что оптимизированные стили являются наиболее гиблыми и легко срываемыми. Там или там нужен фокус на что-то а значит какие то карты в определённые моменты будут в хвосте. Ей богу для себя я этого жанра не понял, может кто-то сможет его обосновать мне.
2. Здесь уже выплывающая претензия игре. Я сказал что карты это в принципе механика ставящая удачу. Только вот СоС буквально механику с удачей выравнивает с рандомом рогаликов, а помнож десятых на десятые даёт сотые, а то и тысячные. Собирать в этой игре колоды определённых тактик - кошмар. Рандом буквально решает все и даже если вы игру полностью познаете то только тогда раны для вас в ней станут 50/50. Кто-то скажет, что есть внерановая прогрессия но она особо ничего не делает а лишь пару карт добавляет. Это лишь уменьшает шансы реально полезных карт. Всяческие билды через крупное число карт слишком рискованны. Кто-то скажет что лагеря специально есть типо, там ковать можешь, только если ты запнешься, или по пытаешься выбить артефакты чтобы ран обеспечить то эти лагеря только для Хила и будут юзаться. Странная короче игра, явно не для всех. Как сказали, будто в покер сыграл, только за это время я бы и деньги уже поднял, знаете)
DemoFox, это в принципе особенность рогаликов. Рандом это одна из главных механик жанра. Суть в том, что нужно изучать вообще всю игру, строить билды исходя из ситуации. Часто рандом руинит забег, часто спасает из безнадежных ситуаций, но в принципе соглашусь. Мало того, что есть рандом на врагов, карты, случайные события и боссов, так ещё рандом уже в собранной колоде. Вроде уже собрал рабочий билд, всё хорошо идет, но вот внезапно попался враг, к которому твой билд в принципе рассчитан, но именно сейчас стартовая рука карт будет настолько неудачная, что всё коту под хвост
Сразу говорю, отзыв промежуточный. Моё мнение может поменяться в будущем. Наиграл только 50 часов, исключительно на Латоносце, достиг только 9 возвышения.
По ощущениям, Slay The Spire - это игра, в которой практически ничего не зависит от игрока:
1. Маршрут, который генерируется рандомно и иногда может заставить тебя идти против 2 элитных врагов одновременно.
2. Враги (а точнее команды врагов) абсолютно рандомные и большинство из них могут контрить колоду игрока. Особенно элитники.
3. Дропы с врагов, которые абсолютно рандомные (особенно карты).
4. Артефакты выпадают абсолютно рандомные.
5. Предметы в магазинах абсолютно рандомные.
6. БОССЫ, С КОТОРЫМИ ТЕБЕ НУЖНО СРАЗИТЬСЯ, АБСОЛЮТНО РАНДОМНЫЕ. И некоторые из них на порядок сильнее остальных.
Единственное, что зависит от игрока - это его умение создавать синергии из разных эффектов карт и артефактов, однако это всё равно может не помочь ввиду вышеперечисленных причин.
Я молчу про возвышения, которые превращают игру из "Это можно пройти при должной смекалке" в "Ты не можешь избежать ущерб, а только минимизировать его. Это всё ещё не гарантирует победу". Я то думал, что в этой игре 5 возвышений максимум. Потом я прошёл 5 возвышение и вижу, что это ещё не всё. И тут узнаю, что их оказывается 20... Это напоминает мне ублюдский Дизайн усложнения игры в Pawnbarian, хотя, что-то мне подсказывает, что в Slay The Spire эта проблема не такая огромная (я надеюсь, по крайней мере).
Итог: игра ощущается как казино
Kasjiro
Huawei MediaPad M5 Lite 8.0
4 месяца назад
malijnant, тоже сильно напрягает рандом везде, причём самый интересный рандом при раскладе в руку. Враг не собирается бить? Можно прожать урон с фул карт? На, держи 5 защит и 1 бесполезный в данный момент навык. Компания врагов собирается влупить по 30 урона втроём? Только карты атаки, ты теперь берсерк. Ещё могу от себя добавить, изврат в балансе. В том плане, что у тебя карты все дают 5-6 урона и так же защиты, враги же учитывая их численный перевес в основном имеют тычки по 7-9 в стоке. Ну и наконец арты боссов с дебаффом практически все,что тоже вызывает диссонанс после его убийства. В том смысле, что награду хочется за сложный файт, а тебе предлагают чуть облегчить и заметно усложнить себе жизнь одновременно. Хз игра зашла, но всё это жутко заставляет гореть очко
malijnant, если что, то чем больше элиток ты убиваешь, тем больше реликов лутаешь и тем сильнее становишься + тем больше шансов выбить именно то, что нужно, поэтому проходить минимум 2, а лучше 3+ элитки за этаж это норма
0
1
Ещё!
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Slay the Spire на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Господа,может кто подсказать примерно, на сколько лет/версий отстаёт мобилка от пк?
Верните старый кэш. Новые версии вылетают!
Что делать когда вводишь имя, а оно тупо не отображается,и ничего не нажать
как это исправить?
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Что это и как это исправить?
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Игра просто легендарная, приятно вернуться в неё через пару лет, но скажите, латаносец с билдом в защиту всегда был такой имбовый?
user855141, На моей памяти да
user855141, латоносец разве не самый лёгкий класс? Я, будучи полным лохом в билдинге, проходил за мечника 4 уровень сложности (но не до сердца)
user855141, самый имбовый латоносец, на мой взгляд через самовыпил
После около 200 часов, проведённых в ней набросились определённые выводы. Да такой скомканный обзор будет в духе какого-то крика души.
1. Поиграв не сколько в эту, но и массу других ККИ по типу харты, рунтерры, грифтлендс и тд. я понял насколько этот жанр странный. По сути такие игры пытаются впитать стратегию в, по сути, рандом. Как бы ты не строил всякие колоды, госпожа фортуна в таких играх беспощадна и просто даже самую тонкую стратегию может заруинить простым раскладом. Да конечно можно пытаться оптимизировать, но большинство игр в этом жанре делают колоды так, что оптимизированные стили являются наиболее гиблыми и легко срываемыми. Там или там нужен фокус на что-то а значит какие то карты в определённые моменты будут в хвосте. Ей богу для себя я этого жанра не понял, может кто-то сможет его обосновать мне.
2. Здесь уже выплывающая претензия игре. Я сказал что карты это в принципе механика ставящая удачу. Только вот СоС буквально механику с удачей выравнивает с рандомом рогаликов, а помнож десятых на десятые даёт сотые, а то и тысячные. Собирать в этой игре колоды определённых тактик - кошмар. Рандом буквально решает все и даже если вы игру полностью познаете то только тогда раны для вас в ней станут 50/50. Кто-то скажет, что есть внерановая прогрессия но она особо ничего не делает а лишь пару карт добавляет. Это лишь уменьшает шансы реально полезных карт. Всяческие билды через крупное число карт слишком рискованны. Кто-то скажет что лагеря специально есть типо, там ковать можешь, только если ты запнешься, или по пытаешься выбить артефакты чтобы ран обеспечить то эти лагеря только для Хила и будут юзаться. Странная короче игра, явно не для всех. Как сказали, будто в покер сыграл, только за это время я бы и деньги уже поднял, знаете)
DemoFox, это в принципе особенность рогаликов. Рандом это одна из главных механик жанра. Суть в том, что нужно изучать вообще всю игру, строить билды исходя из ситуации. Часто рандом руинит забег, часто спасает из безнадежных ситуаций, но в принципе соглашусь. Мало того, что есть рандом на врагов, карты, случайные события и боссов, так ещё рандом уже в собранной колоде. Вроде уже собрал рабочий билд, всё хорошо идет, но вот внезапно попался враг, к которому твой билд в принципе рассчитан, но именно сейчас стартовая рука карт будет настолько неудачная, что всё коту под хвост
Weathem, финальный босс с перерождением и +силой за каждый скастованный талант, я на Дефекте через билд фул талантов: "ненадо, дядя" 🤣
Kasjiro, да ерунда, плюшки от паверов гораздо сильнее того, что он начнёт дамажить чуть больше.
Один из лучших рогаликов на телефоне бтв
Вылетает
Сразу говорю, отзыв промежуточный. Моё мнение может поменяться в будущем. Наиграл только 50 часов, исключительно на Латоносце, достиг только 9 возвышения.
По ощущениям, Slay The Spire - это игра, в которой практически ничего не зависит от игрока:
1. Маршрут, который генерируется рандомно и иногда может заставить тебя идти против 2 элитных врагов одновременно.
2. Враги (а точнее команды врагов) абсолютно рандомные и большинство из них могут контрить колоду игрока. Особенно элитники.
3. Дропы с врагов, которые абсолютно рандомные (особенно карты).
4. Артефакты выпадают абсолютно рандомные.
5. Предметы в магазинах абсолютно рандомные.
6. БОССЫ, С КОТОРЫМИ ТЕБЕ НУЖНО СРАЗИТЬСЯ, АБСОЛЮТНО РАНДОМНЫЕ. И некоторые из них на порядок сильнее остальных.
Единственное, что зависит от игрока - это его умение создавать синергии из разных эффектов карт и артефактов, однако это всё равно может не помочь ввиду вышеперечисленных причин.
Я молчу про возвышения, которые превращают игру из "Это можно пройти при должной смекалке" в "Ты не можешь избежать ущерб, а только минимизировать его. Это всё ещё не гарантирует победу". Я то думал, что в этой игре 5 возвышений максимум. Потом я прошёл 5 возвышение и вижу, что это ещё не всё. И тут узнаю, что их оказывается 20... Это напоминает мне ублюдский Дизайн усложнения игры в Pawnbarian, хотя, что-то мне подсказывает, что в Slay The Spire эта проблема не такая огромная (я надеюсь, по крайней мере).
Итог: игра ощущается как казино
malijnant, тоже сильно напрягает рандом везде, причём самый интересный рандом при раскладе в руку. Враг не собирается бить? Можно прожать урон с фул карт? На, держи 5 защит и 1 бесполезный в данный момент навык. Компания врагов собирается влупить по 30 урона втроём? Только карты атаки, ты теперь берсерк. Ещё могу от себя добавить, изврат в балансе. В том плане, что у тебя карты все дают 5-6 урона и так же защиты, враги же учитывая их численный перевес в основном имеют тычки по 7-9 в стоке. Ну и наконец арты боссов с дебаффом практически все,что тоже вызывает диссонанс после его убийства. В том смысле, что награду хочется за сложный файт, а тебе предлагают чуть облегчить и заметно усложнить себе жизнь одновременно. Хз игра зашла, но всё это жутко заставляет гореть очко
malijnant, если что, то чем больше элиток ты убиваешь, тем больше реликов лутаешь и тем сильнее становишься + тем больше шансов выбить именно то, что нужно, поэтому проходить минимум 2, а лучше 3+ элитки за этаж это норма