Available in English

Slay the Spire

Slay the Spire
  • ОС

    Android

  • Категория

    Приключения

  • Язык

    Английский, Русский

  • Дата обновления

    09 April 2024

Slay The Spire - игра с элементами традиционной коллекционной карточной стратегии и рогалика на Android. Соберите уникальную колоду, сражайтесь со странными чудовищами и находите реликвии невиданной силы чтобы повергнуть Шпиль.

Особенности Slay The Spire:

  • Адаптируйте колоду под текущую ситуацию, но выбирайте карты с умом! С каждой попыткой восхождения на Шпиль вам станет доступно все больше и больше разнообразных карт. Создавайте эффективные комбинации, чтобы уничтожить врагов и добраться до вершины.
  • Шпиль перестраивается с каждым новым приключением. Пройти безопасно или броситься в полымя — решать вам. Разные враги, карты, реликвии и даже разные боссы ждут вас.
  • Находите могущественные реликвии на своем пути. Эти артефакты значительно усилят вашу колоду.

Рейтинг приложения

Оценка редакции
Оценка 267 пользователей
9.3
Оцените это приложение

Требования к v2.3.15

  • Версия ОС: Android 5.1+
  • Интернет: требуется для онлайн режима
  • Требуется свободного места: 1 Gb

Скачать игруSlay the Spire

v2.3.15  Full

9.04.2024 - Изменения не указаны.
Файлы:NikoNiko
Работает?
50%

Голосов: 2

v2.3.13  Full

v2.3.12  Full

v2.3.11  Full

Комментарии к Slay the Spire на Android

AAAAGGGGGGRRRR!

Чтобы оставлять комментарии,

пожалуйста авторизуйтесь.

  • Viverniy
    Viverniy
    Viverniy 6 дней назад
    Viverniy 6 дней назад

    Верните старый кэш. Новые версии вылетают!

    0
  • user680070
    user680070
    user680070 2 месяца назад
    user680070 2 месяца назад

    Что делать когда вводишь имя, а оно тупо не отображается,и ничего не нажать

    +1
  • user858049
    user858049
    user858049 2 месяца назад
    user858049 2 месяца назад

    как это исправить?

    [только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]

    +1
  • user651986
    user651986
    user651986 2 месяца назад
    user651986 2 месяца назад

    Что это и как это исправить?

    [только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]

    0
  • user855141
    user855141
    user855141 2 месяца назад
    user855141 2 месяца назад

    Игра просто легендарная, приятно вернуться в неё через пару лет, но скажите, латаносец с билдом в защиту всегда был такой имбовый?

    0
    • Weathem
      Weathem
      Weathem 2 месяца назад Realme GT Neo 2T
      Weathem Realme GT Neo 2T 2 месяца назад

      user855141, латоносец разве не самый лёгкий класс? Я, будучи полным лохом в билдинге, проходил за мечника 4 уровень сложности (но не до сердца)

      0
    • Kasjiro
      Kasjiro
      Kasjiro 2 недели назад Huawei MediaPad M5 Lite 8.0
      Kasjiro Huawei MediaPad M5 Lite 8.0 2 недели назад

      user855141, самый имбовый латоносец, на мой взгляд через самовыпил

      0
  • DemoFox
    DemoFox
    DemoFox 3 месяца назад Xiaomi Redmi 9C
    DemoFox Xiaomi Redmi 9C 3 месяца назад

    После около 200 часов, проведённых в ней набросились определённые выводы. Да такой скомканный обзор будет в духе какого-то крика души.
    1. Поиграв не сколько в эту, но и массу других ККИ по типу харты, рунтерры, грифтлендс и тд. я понял насколько этот жанр странный. По сути такие игры пытаются впитать стратегию в, по сути, рандом. Как бы ты не строил всякие колоды, госпожа фортуна в таких играх беспощадна и просто даже самую тонкую стратегию может заруинить простым раскладом. Да конечно можно пытаться оптимизировать, но большинство игр в этом жанре делают колоды так, что оптимизированные стили являются наиболее гиблыми и легко срываемыми. Там или там нужен фокус на что-то а значит какие то карты в определённые моменты будут в хвосте. Ей богу для себя я этого жанра не понял, может кто-то сможет его обосновать мне.
    2. Здесь уже выплывающая претензия игре. Я сказал что карты это в принципе механика ставящая удачу. Только вот СоС буквально механику с удачей выравнивает с рандомом рогаликов, а помнож десятых на десятые даёт сотые, а то и тысячные. Собирать в этой игре колоды определённых тактик - кошмар. Рандом буквально решает все и даже если вы игру полностью познаете то только тогда раны для вас в ней станут 50/50. Кто-то скажет, что есть внерановая прогрессия но она особо ничего не делает а лишь пару карт добавляет. Это лишь уменьшает шансы реально полезных карт. Всяческие билды через крупное число карт слишком рискованны. Кто-то скажет что лагеря специально есть типо, там ковать можешь, только если ты запнешься, или по пытаешься выбить артефакты чтобы ран обеспечить то эти лагеря только для Хила и будут юзаться. Странная короче игра, явно не для всех. Как сказали, будто в покер сыграл, только за это время я бы и деньги уже поднял, знаете)

    0
    • Weathem
      Weathem
      Weathem 2 месяца назад Realme GT Neo 2T
      Weathem Realme GT Neo 2T 2 месяца назад

      DemoFox, это в принципе особенность рогаликов. Рандом это одна из главных механик жанра. Суть в том, что нужно изучать вообще всю игру, строить билды исходя из ситуации. Часто рандом руинит забег, часто спасает из безнадежных ситуаций, но в принципе соглашусь. Мало того, что есть рандом на врагов, карты, случайные события и боссов, так ещё рандом уже в собранной колоде. Вроде уже собрал рабочий билд, всё хорошо идет, но вот внезапно попался враг, к которому твой билд в принципе рассчитан, но именно сейчас стартовая рука карт будет настолько неудачная, что всё коту под хвост

      0
    • Kasjiro
      Kasjiro
      Kasjiro 2 недели назад Huawei MediaPad M5 Lite 8.0
      Kasjiro Huawei MediaPad M5 Lite 8.0 2 недели назад

      Weathem, финальный босс с перерождением и +силой за каждый скастованный талант, я на Дефекте через билд фул талантов: "ненадо, дядя" 🤣

      0
  • Dohaaaan
    Dohaaaan
    Dohaaaan 3 месяца назад
    Dohaaaan 3 месяца назад

    Один из лучших рогаликов на телефоне бтв

    0
  • SeMish
    SeMish
    SeMish 4 месяца назад
    SeMish 4 месяца назад

    Вылетает

    +2
  • malijnant
    malijnant
    malijnant 4 месяца назад
    malijnant 4 месяца назад
    7
    • Графика
      5
    • Геймплей
      2
    • Управление
      5
    • В целом
      2

    Сразу говорю, отзыв промежуточный. Моё мнение может поменяться в будущем. Наиграл только 50 часов, исключительно на Латоносце, достиг только 9 возвышения.
    По ощущениям, Slay The Spire - это игра, в которой практически ничего не зависит от игрока:
    1. Маршрут, который генерируется рандомно и иногда может заставить тебя идти против 2 элитных врагов одновременно.
    2. Враги (а точнее команды врагов) абсолютно рандомные и большинство из них могут контрить колоду игрока. Особенно элитники.
    3. Дропы с врагов, которые абсолютно рандомные (особенно карты).
    4. Артефакты выпадают абсолютно рандомные.
    5. Предметы в магазинах абсолютно рандомные.
    6. БОССЫ, С КОТОРЫМИ ТЕБЕ НУЖНО СРАЗИТЬСЯ, АБСОЛЮТНО РАНДОМНЫЕ. И некоторые из них на порядок сильнее остальных.
    Единственное, что зависит от игрока - это его умение создавать синергии из разных эффектов карт и артефактов, однако это всё равно может не помочь ввиду вышеперечисленных причин.
    Я молчу про возвышения, которые превращают игру из "Это можно пройти при должной смекалке" в "Ты не можешь избежать ущерб, а только минимизировать его. Это всё ещё не гарантирует победу". Я то думал, что в этой игре 5 возвышений максимум. Потом я прошёл 5 возвышение и вижу, что это ещё не всё. И тут узнаю, что их оказывается 20... Это напоминает мне ублюдский Дизайн усложнения игры в Pawnbarian, хотя, что-то мне подсказывает, что в Slay The Spire эта проблема не такая огромная (я надеюсь, по крайней мере).
    Итог: игра ощущается как казино

    +5
    • Kasjiro
      Kasjiro
      Kasjiro 2 недели назад Huawei MediaPad M5 Lite 8.0
      Kasjiro Huawei MediaPad M5 Lite 8.0 2 недели назад

      malijnant, тоже сильно напрягает рандом везде, причём самый интересный рандом при раскладе в руку. Враг не собирается бить? Можно прожать урон с фул карт? На, держи 5 защит и 1 бесполезный в данный момент навык. Компания врагов собирается влупить по 30 урона втроём? Только карты атаки, ты теперь берсерк. Ещё могу от себя добавить, изврат в балансе. В том плане, что у тебя карты все дают 5-6 урона и так же защиты, враги же учитывая их численный перевес в основном имеют тычки по 7-9 в стоке. Ну и наконец арты боссов с дебаффом практически все,что тоже вызывает диссонанс после его убийства. В том смысле, что награду хочется за сложный файт, а тебе предлагают чуть облегчить и заметно усложнить себе жизнь одновременно. Хз игра зашла, но всё это жутко заставляет гореть очко

      0
  • Safifof
    Safifof
    Safifof 4 месяца назад ZTE Blade A7 2020
    Safifof ZTE Blade A7 2020 4 месяца назад
    10
    • Графика
      5
    • Геймплей
      5
    • Управление
      5
    • В целом
      5

    Блуждая по Шпилю, посещая торговцев, чудовищ, выбирая артефакты и принимая самые изощрённые тактики для победы над определенным противником, слушая великолепную музыку и читая необычные злоключения протогониста, я пришёл к выводу о том, что эта игра - пускай и первая в подобном жанре карточного рогалика лично для меня, лучшая в нём.
    Техническая часть. Простота ведь, сестра таланта, да? Так вот, она здесь чувствуется везде. Графически игра выглядит приятно, пускай и не блещет детализацией, но всё, от персонажей до иконок артефактов выглядит великолепно. Сам стиль что-то около фэнтезийного сюрреализма, враги не выглядят заезженно а наоборот, довольно необычны. Звук такой же, все эти щелчки от нажатия кнопок очень ласкают ушки, музыка жв свою очередь выполняет функцию нагнетая атмосферы, пускай и изначально проект выглядит карикатурно. Ну а управление - тапы и свайпы, что уж разглагольствовать.
    Писательская часть. Ну, как и в любом рогалике сюжета как такового нет, зато есть лор который и раскрывают не до конца, и для этого раскрытия усилия нужно будет прилагать, да и вообще, не факт что он станет понятен, посему желаю не спойлерить. Но, за исключением сюжета есть также некоторые комнаты с интересными существами (которые ещё принимают в геймплее учесть, но об этом позже), и с ними возникают забавные ситуации, весьма хорошо описанные с помощью текста и картинок.
    Тактильная часть. Почему карточный - ясно, а почему рогалик? Ну, добычи какой-то валюты или чего-то прочего что может помочь в забеге нет, но, во-первых, игра непроходима, и второй фактор причисляющих её к жанру Rogulite - рандом, рандом выпадения карточек, противников, боссов и баффоф (артефактов), единственно что всегда одно и то же - локации. Структура нелинейна, то на карте есть несколько путей, и нужно взвешивать риск и вознаграждение на каждой тропе, на который могут встретиться торговцы, особые комнаты, в которых будет какой-то чудик, при выполнении условий коего можно получить либо приз (обычно артефакт), либо кару, такую как невозможность получать золото, хиллиться, посещать торговца и прочее, ну и сами битвы, либо с обычными врагами, либо с особыми. Но, всё было бы печально если бы какие-то особые фишки имели только боссы/минибоссы, тут фишки есть у каждого. Кто-то вызывает помощников, кто-то ставит броню как только получает урон, у кого-то броня не пропадает в конце хода (как обычно бывает, если не найдёшь особую карту/артефакт), кто наращивает урон по мере того, как юзается броня, в обще - разнообразия хватает, к каждому врагу своя мини тактика, пускай и в большей степени решает рандом. Ну, а карточки тут тоже разные, дающие дефф, урон, хилл, ману (на каждый раунд три маны, ну это если без чего-то особого, карточки стоят разное количество маны), и карты подделяются на те, которые принадлежат только определённому герою, и те, которые принадлежат всем. Насчёт героев, которые получаются путём выпада опыта в конце забега, их четыре: Латоносец, Безмолвная, Дефект и Созерцающая, помимо отличий в лице карточек, которых к слову на каждого персонажа по семьдесят, они отличаются начальными баффами, Латоносец хиллиться в конце боя, Безмолвная берёт на несколько карт больше, а Дефект может создавать имбовейшие сферы, объяснять процесс коих мне лень, ну а за Созерцающую я мало играл, не могу выдать точной информации. Насчёт артефактов, в простонородье - баффов, их можно получить различными путями, вырвать зубами как и победу, получить в тайных комнатах за что-то, добыть из сундуков либо купить у торговцев, и, их более чем достаточно, и они разнообразны, есть те, которые дают на одну Ману больше в начале боя с элитными врагами, есть те которые делают каждую десятую атаку двойной, есть те которые дают броню на каждый второй ход, и много-много других. Единственная штука которая может некоторым не понравится - всё тот же рандом, но благодаря ему повышается реиграбельность, у всего есть обратная сторона)
    Ну, игра - великолепная, единого минуса лично я для себя не нашёл.

    +4
    • user758643
      user758643
      user758643 4 месяца назад
      user758643 4 месяца назад

      LaserMonkeyEatGodzilla, боже человек просто высказал свое мнение нафига так агриться , ты сам как малолетка тупая себя ведёшь

      +2
    • dkodkdm
      dkodkdm
      dkodkdm 3 недели назад Apple iPhone 13 Pro Max
      dkodkdm Apple iPhone 13 Pro Max 3 недели назад

      user758643, Внатуре

      0
1 Ещё!
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно