Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Другие
Дата обновления
18 ноября 2025
Prince of Persia: The Lost Crown — это приключенческий платформер, который перенесет вас в мир персидской мифологии, наполненный тайнами и испытаниями. Вы играете за Саргона, воина из клана Бессмертных, отправившегося на поиски похищенного принца Гассана. Ваш путь лежит через проклятую гору Каф, где время и пространство подвержены искажениям. Игра сочетает элементы метроидвании, предлагая обширный мир с множеством тайн и секретов, доступных для исследования. Боевая система включает динамичные сражения с разнообразными врагами, использование уникальных способностей и стратегический подбор амулетов, влияющих на стиль игры. Графика и дизайн уровней погружают в атмосферу древнего мира, а продуманный сюжет раскрывает глубокие аспекты персидской мифологии. Prince of Persia: The Lost Crown — это возвращение к корням серии с современным подходом, которое подарит игрокам незабываемое приключение.
- Почему все смотрят на нас?
- Никогда не видели темнокожего на лошади!
Да я если честно, хотел бы как-то увидеть шоколадных людей где-то в том веке, где об их существовании вообще не знали. Не знал, что данная компания Юбисофт любить менять не только запах в помещениях своих же офисов, но и прям искажать историю чёрных самураев, от которых с углем никак не отличишь. Вон, да тут даже со своим отсталым диагнозом Канье Уэст станет белым Канье Естом с диагнозом параноика. Короче, пограв в трилогию Принца, не считая абсолютно все чайные версии на мобильные устройства от Gameloft, то в целом на этом мой персидский путь закончился. Пока не вступила в артиллерию данная игра, с которой у меня полно положительных эмоции и они сразу же умножаются на отрицательные чувства после прохождения... Так вот, с чего начать? Принц освобожденный?
Да в целом, это стандартный ремейк/ребут/"ты не понимаешь, ЭТО НОВАЯ ИГРА с другим потенциалом", который по меркам новых перезапусковых кино уже считается заезженным. Не против я видить абсолютно невзрачного главгероя, который от рэпера отличается только наличием костюмчика наёмника. Это я вам ещё не говорил про то, что белого спасать надо, а то он как принцесса, ну или просто авторам было лень мотивацию придумать засиживанием штанов скуфа. Играем за 44-президента США, который возвращает ацтеков к правлению. В данной игре абсолютно оформление от нынешних фортинайтов, бабаджи, бамбержобс, фрифрайер не имеет какой-то изюминки, которую игру как-то выделяла.
Графика, как графика. Типа, ВАУ! Разноцветный эффект, ну чтобы красиво было на экране. Ещё там что-то необычное, цветное, а вся игра больше в блеклых тонах, НО, да, есть краски, но такое чувство, что это гибрид с модом "Пески времени" от лица сбоку. Прикольно, абсолютно без проблем играется, но к сожалению подача данной штуки примитивная. Ощущение, будто игра на Unity с нормальными шейдерами. Но вот не задача в том, что движение не плавные, а резкие, из-за чего ощущения, будто сжали по меркам новых тик-токерских видео 15 фпс. Ещё проблема в том, что вот эти вжух-вжух, крутилки, бам-бам отдалённо смахивают принцуху. Больше похоже на вот эти ваши 2D-хардкорные игрушки с кувырками, двойными прыжками, ударами в клик-два-три-комбо. А насчёт геймплея...
Хорошо, скажу так, я в эти игры, где Папич орал "дядя не надо, НЕ НАДО ДЯДЯ" изучил, но проблема банальная в том, что они в основном построенные на изучение локации засчет переигрывание, а не какой-нибудь подсказки. Во многих случаях и наоборот бывает, но суть остаётся той же... Хотя нет, проблема в том, что локации я не против изучить принудительно заново, но если вы начинаете с какого-нибудь чекпойнта из-за смерти/загрузки или переходом в другую локацию, то считайте, что заново прийдется убивать теж противников, активировать рычаги, бегать за ключом и т.д. Утомляет, хоть есть какие-то второстепенные задание или по-сюжету, но играл линейно. Ещё пришлось даже в настройки переключить режим на гида, чтобы всё с нуля не исследовать. Вот так, хотя это метроидвания. Так вот, с этого игра как-то меняется на довольно хорошую игру. Полно пасхалок, полно прикольных боссов со своей тактикой и прочего фансервиса. Да, играется бодренько. Единственная проблема прозвучит банально далее за текстом... Штука не плохая, но подобных игр довольно много, мало чем они отличаются, а ключевая проблема заключается в сюжетной подачи.
Ну вот весь прикол в сценарии. Принца наверное как арабскую ночь с жасмин мутят, ой, напоминаю - похитили. Отлично, спасай его, он беззащитный. Плевок на уровне смерти Джона Коннора в шестой части Терминатора. Бессмысленно. Тебе мы дадим четыре кинематографических хороших роликов. О, ещё дадим хорошую историю про всех персонажей, чтобы знал лучше! Да, спасибо, а толк? Их тут второстепенных персонажей дофига, и к большому сожалению, они вообще никак не запоминаются по прохождению. Они помогают сюжету? Частично, ты и без этого знал эту информацию, просто чтобы ачивку активировать. Да, если какие-нибудь для улучшения, то да, быканулка, но они все исчезают резко далее. Мол, был ролик раз, а потом всю игру картинка и текст, как в визуальных новеллах. Да-да, я знаю, что в старой трилогии их не шибко много было, но Фара "лучник всего живого", Кайлина "Моника Беллучи", Шади "Ксена из старого сериала", дед-база Махараджа и данджеон мастер Дахака оставляли впечатления. Просто они работали из-за того, что создатели заранее продумали их роль в истории, если конечно не считать целиком два стула-акробата из-за отмененной Kindred Blades. Тут перегрузка идёт и я ещё не сказал про слабую сторону данной игр - музыка.
- Посмотрите, что они сделали с моим мальчиком...
Ладненько, была у нас музыка инструментальная с элементами персидско-арабской культуры и даже в метальном направлении была. Эмбиетные части со своим восточными мотивами были, а иногда оркестровые, НО это было действительно чарующим и предавало шарм, прям Персия ощущалась. Это как викинговой металл, то есть викинг+метал. Да, кто-то мне про вторую часть 91' говорили, что там самая лучшая музыка по данной атмосфере, но играл в трилогию только. Так вот... Тут это рэп с @@@@@. Текст напоминает больше даже не про Индию, а про американскую культуру. Вообще ничего общего с фольклором игры. Само звучание - так себе, много недожимов, все громко, неразборчиво, просто ужасная синтетика. Темы никакие не запомнились, из-за плохой обработки треков (на высокой громкости услышите шипение). И знаете, как раз с музыки можно эту игру ругать, поскольку она мало общего имеет с Персией. Большинство костюмов у персонажей вообще похоже на египтян, римлян или на дреды главгероя глянуть, но это никак не тот исторический период, по которому игра делалась. Магия вообще похоже на европейский эпос, камон, там даже одна ведьма по-сюжету в чёрном костюме одета. И вот главная проблема игры, почему её недооценивают или ругают, так это то, что у неё название неправильное. Могло быть "Черным свобода: Последний район" и добавь вместо саблей пистолеты, а магию замени на наркотик, а локации передалай под Лос-Анджелесс. Добавить туда RATM, Limp Bizkit, KMFDM и вообще будет шикарная метроидвания для развлекалок + кровь, хых. Так вот, даже с проектом отмененным в Кредо-убийцы: Принца Персии (2004) ничего общего не имеет. Название продукта неправильное. Отже, что имеем?
Какой обзор, такая игра. Много вопросов ко мне? Много ошибок? Да в игре приблизительно также по ощущениям. Каша с мармеладом, солёный огурец, сладкое молоко и приятного аппетита. Блюдо, которое пытается на основе хороших умениев разработчиков в геймплейной части выехать засчет ужасного рэпчика и название старого известного продукта Юбисофт, который в двухтысячных им помог в бизнесе и вообще прославил. Сейчас вообще даже как-то лень расписывать, что они могли сделать. Камон, вы видели их последние игры? Они же буквально конвейер! Как кинут на дорожку, так и выйдет на продаж. Вот так, французские крестьяне и рабочие вместо того, чтобы сделать советскую власть делает капитализм. На этом мои бредни закончены, поскольку я хвалил и ругал достаточно сие творение. Ещё самая главная ошибка данной игры, так это уйма багов, с которыми можна себя чувствовать соником по ломанию четвёртой стены. Не упомянул, поскольку считаю, что это косяк андроидной версии. ЕЩЁ вопросик: буржуи губу закатали, что они её так продают дорого. У меня кстати весит игра, как нормальная видеокарта. Был смысл, если они туда нужные бонусы занесли, а не скинчики из старых игр, которые можно модом поставить. Камон, прийдется делать самому игру, дамы и господа!
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Wolfеntin Kritikalo, пожалуй лучший одзыв к этой игре моё уважение.
И я очень надеюсь что ты некоторым снял розовые очки которым это игра понравилась и объяснил всю причины не только игры ну и компании удачи.
Вконтакте на старом аккаунте ещё десятком людей объяснил. Вообще, обманчивые данные юбики. Могли бы уже выкатить что-то новое, мол, как раньше. Перезапуск с нуля, не имея ничего общего с оригинальным эпосом - такое, это я вижу по продажам данной игрушки. Ещё о том, сколько о ней люди говорят в инете.
Wolfеntin Kritikalo, увы людям это нравится, теже феминистки пример готовы рвать себе задницу чтобы испоганить проект который был изначально другим я даже пост об этом делал.
Разработка игр с нуля не выгодно сейчас и готовы большей степени сделать из длс в целую игру из 80% обёртки прошлых игр.
0
FoxPlusUltra5 месяцев назад
Xiaomi Black Shark 4 Pro
Wolfеntin Kritikalo, Ничего НОВОГО и нормального они выкатить не могут. Потому что они распались давно. Все крутые и гениальные челы давным давно ушли из Юбисофт и продолжают выпускать душевные (но не всегда захватывающие по геймплею) проекты в ДРУГИХ менее знаменитых студиях. А некоторые так вообще ушли, 5 лет откладывали, потом 5 лет разрабатывали. Т.е. они давно не работают в этой канторе ПИ....
Знать бы, куда парочку человек из разработки WW пошли, если это конечно не Dark Souls, но... Думаю, мало какую информацию я по ним смогу найти. А новое я имел ввиду, хоть что-то запоминающийся. Хотя даже AC с каждым годом проходняк сплошной, хотя там после так званого Изгоя всё пошло на спад... Ну или тут проблема в розовых очках моих и я тупо не замечал, что любая часть кредоубийцы это тупо мод первой с улучшенными текстурами.
0
FoxPlusUltra5 месяцев назад
Xiaomi Black Shark 4 Pro
Wolfеntin Kritikalo, Не, там трешак пошёл от АС: Одиссея. Потому что Одиссею делало 3 студии на самом деле. Сначала одна делала, пыталась в сюжет, даже получалось, потом подключили ещё одну, две студии эти не смогли ужиться, первую отстранили частично оставив на фрилансе. А DLC, что целенаправленно типо продолжает сюжет, пилила уже третья студия. Вторая студия кст и напихала нагло повестки в игру, что третьей студии пришлось даже в DLC делать сильную и независимую. До второй студии, главным персонажем истории собирались делать Алексия, а не его сестру))).
+1
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Prince of Persia: Lost Crown на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
- Почему все смотрят на нас?
- Никогда не видели темнокожего на лошади!
Да я если честно, хотел бы как-то увидеть шоколадных людей где-то в том веке, где об их существовании вообще не знали. Не знал, что данная компания Юбисофт любить менять не только запах в помещениях своих же офисов, но и прям искажать историю чёрных самураев, от которых с углем никак не отличишь. Вон, да тут даже со своим отсталым диагнозом Канье Уэст станет белым Канье Естом с диагнозом параноика. Короче, пограв в трилогию Принца, не считая абсолютно все чайные версии на мобильные устройства от Gameloft, то в целом на этом мой персидский путь закончился. Пока не вступила в артиллерию данная игра, с которой у меня полно положительных эмоции и они сразу же умножаются на отрицательные чувства после прохождения... Так вот, с чего начать? Принц освобожденный?
Да в целом, это стандартный ремейк/ребут/"ты не понимаешь, ЭТО НОВАЯ ИГРА с другим потенциалом", который по меркам новых перезапусковых кино уже считается заезженным. Не против я видить абсолютно невзрачного главгероя, который от рэпера отличается только наличием костюмчика наёмника. Это я вам ещё не говорил про то, что белого спасать надо, а то он как принцесса, ну или просто авторам было лень мотивацию придумать засиживанием штанов скуфа. Играем за 44-президента США, который возвращает ацтеков к правлению. В данной игре абсолютно оформление от нынешних фортинайтов, бабаджи, бамбержобс, фрифрайер не имеет какой-то изюминки, которую игру как-то выделяла.
Графика, как графика. Типа, ВАУ! Разноцветный эффект, ну чтобы красиво было на экране. Ещё там что-то необычное, цветное, а вся игра больше в блеклых тонах, НО, да, есть краски, но такое чувство, что это гибрид с модом "Пески времени" от лица сбоку. Прикольно, абсолютно без проблем играется, но к сожалению подача данной штуки примитивная. Ощущение, будто игра на Unity с нормальными шейдерами. Но вот не задача в том, что движение не плавные, а резкие, из-за чего ощущения, будто сжали по меркам новых тик-токерских видео 15 фпс. Ещё проблема в том, что вот эти вжух-вжух, крутилки, бам-бам отдалённо смахивают принцуху. Больше похоже на вот эти ваши 2D-хардкорные игрушки с кувырками, двойными прыжками, ударами в клик-два-три-комбо. А насчёт геймплея...
Хорошо, скажу так, я в эти игры, где Папич орал "дядя не надо, НЕ НАДО ДЯДЯ" изучил, но проблема банальная в том, что они в основном построенные на изучение локации засчет переигрывание, а не какой-нибудь подсказки. Во многих случаях и наоборот бывает, но суть остаётся той же... Хотя нет, проблема в том, что локации я не против изучить принудительно заново, но если вы начинаете с какого-нибудь чекпойнта из-за смерти/загрузки или переходом в другую локацию, то считайте, что заново прийдется убивать теж противников, активировать рычаги, бегать за ключом и т.д. Утомляет, хоть есть какие-то второстепенные задание или по-сюжету, но играл линейно. Ещё пришлось даже в настройки переключить режим на гида, чтобы всё с нуля не исследовать. Вот так, хотя это метроидвания. Так вот, с этого игра как-то меняется на довольно хорошую игру. Полно пасхалок, полно прикольных боссов со своей тактикой и прочего фансервиса. Да, играется бодренько. Единственная проблема прозвучит банально далее за текстом... Штука не плохая, но подобных игр довольно много, мало чем они отличаются, а ключевая проблема заключается в сюжетной подачи.
Ну вот весь прикол в сценарии. Принца наверное как арабскую ночь с жасмин мутят, ой, напоминаю - похитили. Отлично, спасай его, он беззащитный. Плевок на уровне смерти Джона Коннора в шестой части Терминатора. Бессмысленно. Тебе мы дадим четыре кинематографических хороших роликов. О, ещё дадим хорошую историю про всех персонажей, чтобы знал лучше! Да, спасибо, а толк? Их тут второстепенных персонажей дофига, и к большому сожалению, они вообще никак не запоминаются по прохождению. Они помогают сюжету? Частично, ты и без этого знал эту информацию, просто чтобы ачивку активировать. Да, если какие-нибудь для улучшения, то да, быканулка, но они все исчезают резко далее. Мол, был ролик раз, а потом всю игру картинка и текст, как в визуальных новеллах. Да-да, я знаю, что в старой трилогии их не шибко много было, но Фара "лучник всего живого", Кайлина "Моника Беллучи", Шади "Ксена из старого сериала", дед-база Махараджа и данджеон мастер Дахака оставляли впечатления. Просто они работали из-за того, что создатели заранее продумали их роль в истории, если конечно не считать целиком два стула-акробата из-за отмененной Kindred Blades. Тут перегрузка идёт и я ещё не сказал про слабую сторону данной игр - музыка.
- Посмотрите, что они сделали с моим мальчиком...
Ладненько, была у нас музыка инструментальная с элементами персидско-арабской культуры и даже в метальном направлении была. Эмбиетные части со своим восточными мотивами были, а иногда оркестровые, НО это было действительно чарующим и предавало шарм, прям Персия ощущалась. Это как викинговой металл, то есть викинг+метал. Да, кто-то мне про вторую часть 91' говорили, что там самая лучшая музыка по данной атмосфере, но играл в трилогию только. Так вот... Тут это рэп с @@@@@. Текст напоминает больше даже не про Индию, а про американскую культуру. Вообще ничего общего с фольклором игры. Само звучание - так себе, много недожимов, все громко, неразборчиво, просто ужасная синтетика. Темы никакие не запомнились, из-за плохой обработки треков (на высокой громкости услышите шипение). И знаете, как раз с музыки можно эту игру ругать, поскольку она мало общего имеет с Персией. Большинство костюмов у персонажей вообще похоже на египтян, римлян или на дреды главгероя глянуть, но это никак не тот исторический период, по которому игра делалась. Магия вообще похоже на европейский эпос, камон, там даже одна ведьма по-сюжету в чёрном костюме одета. И вот главная проблема игры, почему её недооценивают или ругают, так это то, что у неё название неправильное. Могло быть "Черным свобода: Последний район" и добавь вместо саблей пистолеты, а магию замени на наркотик, а локации передалай под Лос-Анджелесс. Добавить туда RATM, Limp Bizkit, KMFDM и вообще будет шикарная метроидвания для развлекалок + кровь, хых. Так вот, даже с проектом отмененным в Кредо-убийцы: Принца Персии (2004) ничего общего не имеет. Название продукта неправильное. Отже, что имеем?
Какой обзор, такая игра. Много вопросов ко мне? Много ошибок? Да в игре приблизительно также по ощущениям. Каша с мармеладом, солёный огурец, сладкое молоко и приятного аппетита. Блюдо, которое пытается на основе хороших умениев разработчиков в геймплейной части выехать засчет ужасного рэпчика и название старого известного продукта Юбисофт, который в двухтысячных им помог в бизнесе и вообще прославил. Сейчас вообще даже как-то лень расписывать, что они могли сделать. Камон, вы видели их последние игры? Они же буквально конвейер! Как кинут на дорожку, так и выйдет на продаж. Вот так, французские крестьяне и рабочие вместо того, чтобы сделать советскую власть делает капитализм. На этом мои бредни закончены, поскольку я хвалил и ругал достаточно сие творение. Ещё самая главная ошибка данной игры, так это уйма багов, с которыми можна себя чувствовать соником по ломанию четвёртой стены. Не упомянул, поскольку считаю, что это косяк андроидной версии. ЕЩЁ вопросик: буржуи губу закатали, что они её так продают дорого. У меня кстати весит игра, как нормальная видеокарта. Был смысл, если они туда нужные бонусы занесли, а не скинчики из старых игр, которые можно модом поставить. Камон, прийдется делать самому игру, дамы и господа!
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Wolfеntin Kritikalo, пожалуй лучший одзыв к этой игре моё уважение.
И я очень надеюсь что ты некоторым снял розовые очки которым это игра понравилась и объяснил всю причины не только игры ну и компании удачи.
Вконтакте на старом аккаунте ещё десятком людей объяснил. Вообще, обманчивые данные юбики. Могли бы уже выкатить что-то новое, мол, как раньше. Перезапуск с нуля, не имея ничего общего с оригинальным эпосом - такое, это я вижу по продажам данной игрушки. Ещё о том, сколько о ней люди говорят в инете.
Wolfеntin Kritikalo, увы людям это нравится, теже феминистки пример готовы рвать себе задницу чтобы испоганить проект который был изначально другим я даже пост об этом делал.
Разработка игр с нуля не выгодно сейчас и готовы большей степени сделать из длс в целую игру из 80% обёртки прошлых игр.
Wolfеntin Kritikalo, Магию заменили на наркотик в Зеро Катана и весьма удачно. Рекомендую к прохождению.
Wolfеntin Kritikalo, Ничего НОВОГО и нормального они выкатить не могут. Потому что они распались давно. Все крутые и гениальные челы давным давно ушли из Юбисофт и продолжают выпускать душевные (но не всегда захватывающие по геймплею) проекты в ДРУГИХ менее знаменитых студиях. А некоторые так вообще ушли, 5 лет откладывали, потом 5 лет разрабатывали. Т.е. они давно не работают в этой канторе ПИ....
Знать бы, куда парочку человек из разработки WW пошли, если это конечно не Dark Souls, но... Думаю, мало какую информацию я по ним смогу найти. А новое я имел ввиду, хоть что-то запоминающийся. Хотя даже AC с каждым годом проходняк сплошной, хотя там после так званого Изгоя всё пошло на спад... Ну или тут проблема в розовых очках моих и я тупо не замечал, что любая часть кредоубийцы это тупо мод первой с улучшенными текстурами.
Wolfеntin Kritikalo, Не, там трешак пошёл от АС: Одиссея. Потому что Одиссею делало 3 студии на самом деле. Сначала одна делала, пыталась в сюжет, даже получалось, потом подключили ещё одну, две студии эти не смогли ужиться, первую отстранили частично оставив на фрилансе. А DLC, что целенаправленно типо продолжает сюжет, пилила уже третья студия. Вторая студия кст и напихала нагло повестки в игру, что третьей студии пришлось даже в DLC делать сильную и независимую. До второй студии, главным персонажем истории собирались делать Алексия, а не его сестру))).