1. Android
  2. Игры
  3. Общий
  4. Почему же всё-таки порты на мобильные устройства Rockstar Games сломаны?

Жанр: Другие

Версия Android: 9.0 и выше

Grand Theft Auto: San Andreas. 

Игра вышла в 26 октября 2004 году на консолях PS2, а позже вышла на PC и XBOX в 7 июня 2005. 

До сих пор является одной из самых легендарных игр среди поколений и одна из самых лучших игр в истории видеоигр и игровой индустрии.


Оптимизация сама, конечно, неплохая. Бывает, кто-то пишет, что в порте присутствуют много багов и ошибок.

И это правда.


Позорный удар по репутации Rockstar Games под названием: The Definitive Edition. 



San Andreas в современном переиздании трилогии GTA The Definitive Edition, очень сильно отличается от оригинала! — Она на создана движке Unreal Engine 4 и движок который позволяет показывать графику нового поколения, также изменили культовые детали, а игра ещё умудряется работать нестабильно на консолях!

Ремастер толком не помог вернуть ту самую игру, ведь она печально вышло на релизе с ошибками и бурной реакции от людей и критиков.

В этом это и есть отличия, которые делают их разными от друг друга.


Разберу специально здесь почему она не одинокова, и почему такая плохая оптимизация.

Разработчики особо не парились с игрой или над оптимизацией, они решили просто взять легендарный мобильный порт, они ещё проворачивали это с Xbox360, и взяли код от мобильного порта который и так больной, и соединили его с Unreal Engine 4.


На релизе это был крах. Баги, фризы, плохая производительность на консолях, что игра на PS5, PS4 шла ниже нормы, меньше 30 FPS.

Графика тут никакая, я её таки увидел и подумал что могли сделать графику лучше и реалистичнее, как оказалось разработчики работали с ИИ, она же переводила на высокое качество, баннера или граффити на стенах и многое другое.

Багов было много, но найти не могу, какие ещё были.



Сломанный классический порт, как и другие сломанные порты игр Rockstar Games.

Rockstar Games годами не обновляют порты серии игр GTA и другие культовые порты, вышедшие за период с 2011 по 2025, именно на смартфонах Android/iOS она и другие порты устарела во многом.

Они без обновлений буквально ржавеют, у кого-то разрешение на современных устройстве установляются на 480p ,720p, 1080lp потому-что Rockstar Games не обновляли библиотеки и не добавили подходящие качество под современные смартфоны, у них же и ограничения до 30 FPS (Lock) и отсутствие поддержки и исправлений.


Раньше на старых версиях можно было играть с 60 FPS, и в других ранних версиях предыдущих частей и не забуду упомянуть про LCS. 

Раньше можно было отключить ограничение кадров через настройки но, позже в новых обновлениях они сделали эту функцию бесполезной, и саму кнопку в настройках. 

В во вкладке «Игра» есть кнопка «Ограничение кадров», которая по умолчанию всегда стоит на ВКЛ. У всех игроков на новых версиях 2.11.311 ограничение стоит до 30 FPS и больше.


Версия 2.11.311 GTA San Andreas на данный момент с создания этого отзыва является самой последний версии на платформе Android и iOS.


Если отключить ограничение через настройки с помощью «Ограничение кадров», то результат будет никакой. Почему? 

Скрипт в коде пытается отключить ограничение, но разработчики именно заблокировали движок так что 30-50 FPS - это максимум, для такого движка этой игры, который технически давно устарел. 

На то есть объяснение, что движок становится не в состоянии произвести такую частоту кадров потому что для движка RenderWare из того времени обычное/нормальное и ограниченное количество кадров составляет 30 FPS, а максимум 50 на самых мощных смартфонов, но больше 50-60 FPS без изменений он вам не покажет.

Даже если сменить частоту на телефоне то это не поможет, дело в самом движке и в коде.



Если разблокировать 60 FPS, то анимации и строки кода будут конфликтовать с друг другом потому что игра предназначена только строго до 30 FPS, а движок технически не был прописан для этого и не был адаптирован до 60/120 FPS.

Если же изменить значение в коде до 60 FPS, Си-Джей начнёт медленнее плавать, также может быть что Си-Джей начнёт производить анимацию перезарядки двух TEC-9 вечно.

Анимации жителей будет ломаться и у транспорта или в других моментах.

Это превращает в игру в не то как полагали разработчики в то время, а в страдание движка, у вас может при такой частоте кадров могут возникнуть множество багов при процессе геймплея!



Здесь есть основа, где написана само поведение движка которую я хочу обсудить, да на сайте есть отзыв, но тему с движком игры лучше обсуждать в этом месте. Я новичок в этом деле, впервые пишу на форумах посты.

Решил именно взять основу про движок, и написать здесь.

+1

Тут бы фотокарточку/видеокарточку в посту бы накидать, а так тема неплохая

  • 0
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!