1. Android
  2. Игры
  3. Общий
  4. Почему же всё-таки порты на мобильные устройства Rockstar Games сломаны?

Жанр: Аркады

Версия Android: 2.3 +

Grand Theft Auto: San Andreas. 

Игра вышла в 26 октября 2004 году на консолях PS2, а позже вышла на PC и XBOX в 7 июня 2005. 

До сих пор является одной из самых легендарных игр среди поколений и одна из самых лучших игр в истории видеоигр и игровой индустрии.


Оптимизация сама, конечно, неплохая. Бывает, кто-то пишет, что в порте присутствуют много багов и ошибок.

И это правда.


Позорный удар по репутации Rockstar Games под названием: The Definitive Edition. 



San Andreas в современном переиздании трилогии GTA The Definitive Edition, очень сильно отличается от оригинала! — Она на создана движке Unreal Engine 4 и движок который позволяет показывать графику нового поколения, также изменили культовые детали, а игра ещё умудряется работать нестабильно на консолях!

Ремастер толком не помог вернуть ту самую игру, ведь она печально вышло на релизе с ошибками и бурной реакции от людей и критиков.

В этом это и есть отличия, которые делают их разными от друг друга.


Разберу специально здесь почему она не одинокова, и почему такая плохая оптимизация.

Разработчики особо не парились с игрой или над оптимизацией, они решили просто взять легендарный мобильный порт, они ещё проворачивали это с Xbox360, и взяли код от мобильного порта который и так больной, и соединили его с Unreal Engine 4.


На релизе это был крах. Баги, фризы, плохая производительность на консолях, что игра на PS5, PS4 шла ниже нормы, меньше 30 FPS.

Графика тут никакая, я её таки увидел и подумал что могли сделать графику лучше и реалистичнее, как оказалось разработчики работали с ИИ, она же переводила на высокое качество, баннера или граффити на стенах и многое другое.

Багов было много, но найти не могу, какие ещё были.



Сломанный классический порт, как и другие сломанные порты игр Rockstar Games.

Rockstar Games годами не обновляют порты серии игр GTA и другие культовые порты, вышедшие за период с 2011 по 2025, именно на смартфонах Android/iOS она и другие порты устарела во многом.

Они без обновлений буквально ржавеют, у кого-то разрешение на современных устройстве установляются на 480p ,720p, 1080p потому-что Rockstar Games не обновляли библиотеки и не добавили подходящие качество под современные смартфоны, у них же и ограничения до 30 FPS (Lock) и отсутствие поддержки и исправлений.


Раньше на старых версиях можно было играть с 60 FPS, и в других ранних версиях предыдущих частей и не забуду упомянуть про LCS. 

Раньше можно было отключить ограничение кадров через настройки но, позже в новых обновлениях они сделали эту функцию бесполезной, и саму кнопку в настройках. 

В во вкладке «Игра» есть кнопка «Ограничение кадров», которая по умолчанию всегда стоит на ВКЛ. У всех игроков на новых версиях 2.11.311 ограничение стоит до 30 FPS и больше.


Версия 2.11.311 GTA San Andreas на данный момент с создания этого отзыва является самой последний версии на платформе Android и iOS.


Если отключить ограничение через настройки с помощью «Ограничение кадров», то результат будет никакой. Почему? 

Скрипт в коде пытается отключить ограничение, но разработчики именно заблокировали движок так что 30-50 FPS - это максимум, для такого движка этой игры, который технически давно устарел. 

На то есть объяснение, что движок становится не в состоянии произвести такую частоту кадров потому что для движка RenderWare из того времени обычное/нормальное и ограниченное количество кадров составляет 30 FPS, а максимум 50 на самых мощных смартфонов, но больше 50-60 FPS без изменений он вам не покажет.

Даже если сменить частоту на телефоне то это не поможет, дело в самом движке и в коде.



Если разблокировать 60 FPS, то анимации и строки кода будут конфликтовать с друг другом потому что игра предназначена только строго до 30 FPS, а движок технически не был прописан для этого и не был адаптирован до 60/120 FPS.

Если же изменить значение в коде до 60 FPS, Си-Джей начнёт медленнее плавать, также может быть что Си-Джей начнёт производить анимацию перезарядки двух TEC-9 вечно.

Анимации жителей будет ломаться и у транспорта или в других моментах.

Это превращает в игру в не то как полагали разработчики в то время, а в страдание движка, у вас может при такой частоте кадров могут возникнуть множество багов при процессе геймплея!



Здесь есть основа, где написана само поведение движка которую я хочу обсудить, да на сайте есть отзыв, но тему с движком игры лучше обсуждать в этом месте. Я новичок в этом деле, впервые пишу на форумах посты.

Решил именно взять основу про движок, и написать здесь.

+3

Тут бы фотокарточку/видеокарточку в посту бы накидать, а так тема неплохая

  • 0

Не, ну обрезать свой же собственный отзыв под SA, сменив название и выдав как новый пост - это сильно. Проблема в посте, кстати, уже давно как разобрана и расжевана всеми, кто в этом был заинтересован) Сами рокстар отдали игру на производство тем самым ребятам, что занимались мобильными портами и, по моему, в довольно краткие сроки. Ну а что могли сделать разработчики? Правильно! Ещё раз взять за основу свои же наработки, нацепить на скорую руку 4 анрил, с иишкой прогнать все текстуры и выбросить на рынок под видом полноценного продукта. Вот настолько всем было плевать на этот ремастер. Конечно, там что то пытались починить... Но смысл? Сама идея лепить сову на глобус (древний физ движок с новым графоном) провальна. Эти игры надо полностью переделывать под современный лад, уж слишком они устарели... А если и играть в SA, то либо xbox original версия, либо ps 2. Ну и ПК, само собой. Другого не дано

  • +1

Букв много - значит ты молодец, постарался

  • 0

Пост вообще ни о чем, рассказано то, что все давно знают, просто скопированный отзыв и не более. И это ещё оценивают🤔

  • +2

Потому что кокстар - жадные и добуя экономные пиасы и всегда ими были, просто мы не хотели этого признавать. Но рекламная кампания гта 6 показала всё их нутро

  • 0

Мужик не переживай это не первый и не последний человек который жалуется на это. Все игры от rockstar и особенно от самой rockstar north когда портируются на другие системы кроме оригинальные которые она выходила или заточивалась, они сломанный и работают хуже чем на оригинальной консоли или платформы. Та же GTA IV работает хуже на ps3, но выглядит там лучше. Или gta sa которую ты обсуждаеш. Есть дохуя версия и мобильная версия не самая сломанная из них. А ведь есть порт этой мобильной версии для windows которая была сделана специально для microsoft store, и для Xbox 360 и ps3 если не ошибаюсь. Вот, они вообще неиграбельный кал, просто людям настолько наплевать на эти болячки если они вообще не играли в игру нормально (в пк версию с исправлениями и в ps2 версию) Эти проблемы есть для тех кто играл в нормальную версию а те кто не играл в эту игру до этого они вообще не замечают что там есть такие вещи как просадки или ограничения фпс.

  • 0
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!