Pascal's Wager - это мрачная и стильная экшн RPG на мобильные устройства, обладающая великолепной графикой нового поколения. Действие игры разворачивается в тёмном мире, в котором в результате природного катаклизма солнце опустилось на дно океана. Лишённый света континент внезапно оказался покрыт чёрным туманом. Местные жители сходят с ума, и никто не знает почему. Вам придется разобраться в сложившихся обстоятельствах и спасти все человечество. На пути вас будет ждать множество опасностей и различных монстров.
Кэш к игре Pascal's Wager: папку из архива распаковать в /Android/data/ - должно получиться так: /Android/data/com.tipsworks.android.pascalswager.google/ - установить apk, запустить игру!
- Установить и запустить Lucky Patcher (рут-права не требуются)
- В разделе «Переключатели» активировать пункты «Эмуляция Google Billing» и «Proxy сервер для эмуляции покупок»
- Запустить игру и открыть раздел с DLC
- Выбрать нужный DLC и на жать на кнопку покупки
- В сплывающем окне LP поставить галку на «Сохранить для восстановления покупок» и нажать кнопку «Да»
- Под списком DLC в игре нажать на кнопку «Вернуть»
Кэш к игре Pascal's Wager: папку из архива распаковать в /Android/obb/ - должно получиться так: /Android/obb/com.tipsworks.android.pascalswager.google/ - установить apk, запустить игру!
PEtuh, а мне вот тоже игра не особо зашла. Может в силу взросления, но когда я играл в DS, Elden Ring и Sekiro мне было намного интереснее и увлекательнее, чем Pascal.
Не графодрочер, и не гурман гейминга, но уже на лесном уровне мне было душно каждый угол башни прыгать, чтобы открыть сундуки. По своей глупости после уровня с демиургами, поплыл на ихтиозавра и мне стало скучно. Именно в том длс игру бросил, и уже на ютубчике смотрел оставшихся боссов. Такого в тех играх не чувствовал и не было, хотя играю как Куплинов по несколько часов в пару дней, тем самым расстягивая прохождение и не уставая.
Игра атмосферой и правда схожа с DS, но боссы и противники не такие сложные. Я за одно прохождение ни разу от боссов не умер. Хотя в том же DS, даже с хиллками мне требовалось терпение, внимание и скорость принятия решений. В этой же игре взяв за мейна Виолу, я чисто кайтил пару ударов-уклонился-пострелял-восстановился и так по кругу. На гг похожая схема, а церковник и монашка мне не понравились. За слепую красотку ещё бы поиграл, но её хорошо брать на втором прохождении, зная всех мобов, на мой взгляд.
Локации мне так же не показались очень крутыми по сравнению с вышеприведёнными играми. Только первый уровень имел хорошую изюминку. И это не из-за графики (играл на максималках), а сам геймдизайн не впечатлил.
Я понимаю, что игра изначально сделана на мобилку, и возможно опыт игр на ПК создал у меня такое впечатление, но игра не вах и ах) На вкус и цвет. Играть начал, потому что обещали дух соулса, но в итоге почувствовал лишь его дизайнерскую и лоровую часть)
Насчёт боевки она похожа с ДСовской, но изучив противника становятся читаемы его движения с хитбоксами, а боссы не такие и бесячие, даже с высоким рейнджом атаки
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Pascal's Wager на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
PEtuh, а мне вот тоже игра не особо зашла. Может в силу взросления, но когда я играл в DS, Elden Ring и Sekiro мне было намного интереснее и увлекательнее, чем Pascal.
Не графодрочер, и не гурман гейминга, но уже на лесном уровне мне было душно каждый угол башни прыгать, чтобы открыть сундуки. По своей глупости после уровня с демиургами, поплыл на ихтиозавра и мне стало скучно. Именно в том длс игру бросил, и уже на ютубчике смотрел оставшихся боссов. Такого в тех играх не чувствовал и не было, хотя играю как Куплинов по несколько часов в пару дней, тем самым расстягивая прохождение и не уставая.
Игра атмосферой и правда схожа с DS, но боссы и противники не такие сложные. Я за одно прохождение ни разу от боссов не умер. Хотя в том же DS, даже с хиллками мне требовалось терпение, внимание и скорость принятия решений. В этой же игре взяв за мейна Виолу, я чисто кайтил пару ударов-уклонился-пострелял-восстановился и так по кругу. На гг похожая схема, а церковник и монашка мне не понравились. За слепую красотку ещё бы поиграл, но её хорошо брать на втором прохождении, зная всех мобов, на мой взгляд.
Локации мне так же не показались очень крутыми по сравнению с вышеприведёнными играми. Только первый уровень имел хорошую изюминку. И это не из-за графики (играл на максималках), а сам геймдизайн не впечатлил.
Я понимаю, что игра изначально сделана на мобилку, и возможно опыт игр на ПК создал у меня такое впечатление, но игра не вах и ах) На вкус и цвет. Играть начал, потому что обещали дух соулса, но в итоге почувствовал лишь его дизайнерскую и лоровую часть)
Насчёт боевки она похожа с ДСовской, но изучив противника становятся читаемы его движения с хитбоксами, а боссы не такие и бесячие, даже с высоким рейнджом атаки