Отправьтесь в эпическое путешествие по мультивселенной в роли самурая из Ордена Справедливости, преследующего коварного короля Сангецу. Проходите сложные испытания, раскрывайте тайны его правления и боритесь за баланс миров. В игре вас ждут пять режимов: сражения 1 на 1, выживание в «Затмении», захват башен в «Завоевании», испытания на ловкость в «Пути» и многопользовательские дуэли. Осваивайте уникальные боевые стили, экипируйте мощные скины, управляйте стихиями и используйте искусство иллюзий. Собирайте секретные артефакты, улучшайте навыки и создавайте свою легенду самурая!
... а по этим четким, арт-хаусным скринам геймплея, вы можете получить полное и красочное представление об игре... Вот нафига такие скрины постить? Я на них не фига не разобрал. Как будто кто то на холст краской обосрался
Ху....
Ненавижу такие инди поделки, ибо в таких играх сразу ясно старался ли разраб или нет. Сама игра по сути должна дать нам динамичную боевку за самурая и вариативность навыков, но на выходе мы получаем последние. От самурая остается только катана и спрайт, а остальное это уже солянка в виде наруто(хотя это задумка разраба, но реализовано это слишком плохо). Даже обычная атака имеет свои минусы:
- дальность очень маленькая, хотя вроде нужно махать катаной
- на моменте с песком хитбокс кто то съедает и он становится слишком маленьким
Уровни слишком пустые, вроде как разраб пытается жонглировать между платформингом, ловушками и боями, но на деле выходит как то не очень. Награды/эмоции от сундуков не ощущаются т.к они 100% попадутся вам на пути, и это либо скин (это не скин), либо монеточки. Лвл дизайн ужасный: нет ощущения того, что все происходит в каком то вымышленном мирке сразу видно границы карты. Быссы проходятся 1 кнопкой, но из за ужасной кнопки атаки с радиусом в 1 пиксель становится затруднительно, но анимацию атаки босса все еще можно сбить обычным ударом. Уровни сложности бессмысленные: есть изи, медиум и хард, а нужны они ДЛЯ ЗАДАНИЯ и то, мобы и боссы начинают наносить чуть больше урон, а я не одобряю игры где из всей сложности - это лишь прибавка цифр урона врагам. Вроде бы где то видел в каком то тайл мапе эти блоки земли, ибо почему то поверхность вроде бы как прорисованная, а пещеры выполнены в однотонном цвете коричневого. Даже несмотря на какое то разнообразие в навыках играть в это становится скучно примерно через 2-3 уровня т.к ничего такого захватывающего туда не завезли
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Last True Sword на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Игра просто ужасная
... а по этим четким, арт-хаусным скринам геймплея, вы можете получить полное и красочное представление об игре... Вот нафига такие скрины постить? Я на них не фига не разобрал. Как будто кто то на холст краской обосрался
Ху....
Ненавижу такие инди поделки, ибо в таких играх сразу ясно старался ли разраб или нет. Сама игра по сути должна дать нам динамичную боевку за самурая и вариативность навыков, но на выходе мы получаем последние. От самурая остается только катана и спрайт, а остальное это уже солянка в виде наруто(хотя это задумка разраба, но реализовано это слишком плохо). Даже обычная атака имеет свои минусы:
- дальность очень маленькая, хотя вроде нужно махать катаной
- на моменте с песком хитбокс кто то съедает и он становится слишком маленьким
Уровни слишком пустые, вроде как разраб пытается жонглировать между платформингом, ловушками и боями, но на деле выходит как то не очень. Награды/эмоции от сундуков не ощущаются т.к они 100% попадутся вам на пути, и это либо скин (это не скин), либо монеточки. Лвл дизайн ужасный: нет ощущения того, что все происходит в каком то вымышленном мирке сразу видно границы карты. Быссы проходятся 1 кнопкой, но из за ужасной кнопки атаки с радиусом в 1 пиксель становится затруднительно, но анимацию атаки босса все еще можно сбить обычным ударом. Уровни сложности бессмысленные: есть изи, медиум и хард, а нужны они ДЛЯ ЗАДАНИЯ и то, мобы и боссы начинают наносить чуть больше урон, а я не одобряю игры где из всей сложности - это лишь прибавка цифр урона врагам. Вроде бы где то видел в каком то тайл мапе эти блоки земли, ибо почему то поверхность вроде бы как прорисованная, а пещеры выполнены в однотонном цвете коричневого. Даже несмотря на какое то разнообразие в навыках играть в это становится скучно примерно через 2-3 уровня т.к ничего такого захватывающего туда не завезли
юхабаха😈
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]