- Главная
Крестоносец
Пользователь
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 2
-
Карма: 113.8 (0)
Достижения
-
Комментарии 142/150
2/5 -
Отзывы 73/75
4/5 -
Лайки 42/60
2/5 -
Оценка приложений 18/30
2/5 -
Оценка файлов 30/50
3/5
Мои гаджеты
-
Lenovo Z2 Plus Qualcomm Adreno 530
"Ну это ###дец какой то, ну сколько можно?.. " Там где юбисофт учились этот канадский разработчик преподавал. Забавно, что помимо большого количества доната в игре игра так же не забывает напоминать, что деньги за игру не возвращаются в виде отсутствия подключения к серверу. Как это решить? Переписать сетевой код, нанять специалистов, убрать подключение к серверам и сделать оффлайн, но! Если сделать последнее, то наш бедный инди разработчик останется без единого гроша в кармане, а играть будет не интересно. Кстати о геймплее... А его тупо нет, о чем тут говорить? Вся игра построена на том, чтобы вытянуть из тебя как можно больше ресурсов, а их будет постоянно не хватать. Кстати... В тех же играх от это студии большинство колод могут быть купленными за внутриигровую валюту, но вот это игра прям особенная, ибо все, кроме бесплатных, покупаются за донат) вам этого мало? А как насчёт покупки легендарных драконов, но с системой гачи? У большинства драконов простые условия: 1. Нужно столько вот столько викингов на острове 2 какой то определенный дракон на острове 3 обменять легендарного в лавке и всё. Но одного... Вам придется достаточно долго выбивать (1000/1000 раз можно прокрутить), а вот выпадет он вам или нет уже большой вопрос) как будто этого мало и Ludia подкидывает новую фишку: после определенного уровня дракона нужно будет прокачивать за определенную валюту, а вот как достать, как долго нужно будет это никого не волнует) Давайте не забывать, что вам нужно чистить остров от преград, кормить и тренировать драконов, покупать викингов, строить мосты, искать драконов(забавно, даже отправив на поиск определенного дракона ты его не получишь с первого раза)) ещё на какие то ивенты тратиться. И со всеми этим становится закономерный вопрос: а в чем цель игры? А когда играть, а не работать? К счастью для таких как вы разработчик добавил режим пвп- Это просто игра с ботами/оффлайн аккаунтами, паки на прокачку драконов дорогие, а уровень драконов привязан к уровню драконов на острове, да и многие говорят им не особо интересно:/ Даже тот SoD будет интересным, там хотя бы играть можно, а здесь игра погрязла в душном гринде и донате. Ну и на последок механика которая бесит: повышение дракона до титана. Суть такая: ты отдаешь много своих ресурсов и игра решает будет повышать его или нет, но если не получилось, то так уж и быть щансы повышаются. Только на все это могут уйти дни, недели, а дальше 51 уровня дракон не будет улучшаться)
Иногда у меня закрадываются мысли сделать игру полностью с ии, но не по первому промту, а часами генерировать изображения и под лупой рассматривать схожесть между ии изображением и реальной работой художников, чтобы потом услышать: "да, чувак реально постарался над игрой". И даже с мыслью о легком заработке на таких проектах не дает мне полность принять решение "это не мое" "это противоречит моим правилам: плохая ии игра - это хорошо, но запариться над ии игрой - плохо". Меня привлекает идея, что для ии не нужно чему то обучаться, а сам он выдает замечательные картинки, но не стыдно ли самому себе? Одно дело побаловаться, но другое дело выставлять иислоп за свой личный оригинальный проект, хотя ты мог обучиться всеми вещами сам и тем самым ты вправе сказать:" да, это сделал я, я молодец, я стал лучше". Но оглядываясь на такие проекты я понимаю почему у меня такие сомнения
Я уже хотел написать о том как эту игру можно разбирать на курсах по разработке игр, мол:"вот что бывает с проектами которые пытаются нажиться на лицензиях", но потом увидел Kaspersky и... Все еще прибывал в недоумении. Они же сами понимают, что им тяжело совмещать жизнь простого русского парня, впихивать свою лабораторию и ещё как то следовать повествованию фильма. Очень... Даже неплохо, как какой то отдельный проект от руководителей по кибербезопасности как то хорошо, но... Почему трансформеры? И ведь жанр новеллы... Был выбран не спроста, но очень не подходит под сам фильм (буквально вместо покадровой анимации боя автобота vs десептикона мы можем лицезреть... Короткое текстовое описание их действий?). Визуал неплохой, есть какие то интересные нововведения в этот жанр, по типу "защитника" или группового чата, реплики героев, признаюсь, получились довольно живыми, а я так долго внимал в текста, написанные в период пубертата/для галочки, что это кажется чем то интересным. Вопрос только один:где трансформеры? Добрая половина геймплея заключается в повседневной жизни гг и то как он с ними справляются + лаборатория Касперского. Возможно, весь бюджет ушёл в прорисовку заднего фона(сделано кстати неплохо, для такой игры и от таких людей могло быть и хуже), но как это пользователи сети Интернет не знают о таких программах как фотошоп иллюстратор after effects и тд где можно менять сетку/скелет изображения в пару кликов? Хотя понять можно:если бы это был полностью оригинальный проект, то никому играть в это было бы не интересно, а главная задача этой игры - ± помочь подростку принимать правильные решения в жизни и научить некотрым азам интернет безопасности. Но я склоняюсь к тому, что проект можно было сделать полностью оригинальным и не только останавливаться на этом, а и дальше пытаться как то сблизиться с молодёжью и продвигать все свои идеи в виде игр. Но пока мы имеем хороший и плохой (как игра неплохая, но как игра по франшизе трансформеры оставляет сомнения) проект от создателей антивирус
До до, я наконец-то понял как поиграть в это без чёрного экрана. Самый первый уровень на острове Чена: absolute cinema, идеальный баланс между атмосферой прохождения, наличия врагов и вот этих.... "Механизмы, которые замедляют прохождение, дабы игрок быстро не прошёл" - АКА головоломки. ИИ напарник здесь очень #@$&🤬, иногда он попросту не хочет двигаться и стоит на одном месте (напоминаю, что в игре рычаги нужно тянуть вдвоём). Кружитсу - имба с плохим балансом. Очень мало противников в последующих главах и легко отлетают, а уровни все больше состоят из головоломок(пойди туда, нажми это, туда сюда вниз по спирали и нажать) и очень мало боёв. За то применение стихии какое прикольное))
НЕТ НЕТ НЕТ! Я ТОЛЬКО ХОТЕЛ СКАЗАТЬ "ну да, ну вот так вот, ну фигня, но мне нравятя драконы, а тут еще и галактическая тематика" ФУ ИИслоп с порогах игры, обязательно бесполезные ии сексуализированные тяночки, а зачем? А как это развивает геймплей, когда видно, что всадника на драконе нет? А НИКАК Вот эти еще тупые подсказки: нажми сюда, потом вот так, затем вот сюда. Такие подсказки в играх нужны только для совсем смешариков в мире игре, когда они не знают, что камеру можно вертеть, как взаимодействовать с предметами, как использовать механики игры и тд А ЗДЕСЬ, НУ НЕВОЗМОЖНО НЕ ПОНЯТЬ, ЧТО КНОПКА ИГРАТЬ - ЗАПУСКАЕТ УРОВЕНЬ. Боссы ещё угарные: ничего не делаешь и побеждаешь, буквально. Ещё вот этот донат в одиночной игре: купи иишку за кровные