Пройдите путь отважных героев, где каждое поколение продолжает борьбу предков. Вас ждут напряженные дуэли один на один: точные свайпы превращаются в стремительные удары, парирования и уклонения. Изучайте повадки титанов, используйте магию и сокрушайте врагов. Между боями исследуйте замок, собирайте золото и прокачивайте мощное снаряжение. После гибели новый потомок начнет восхождение с накопленным опытом, но враги станут еще сильнее. Покажите свое мастерство и свергните тирана!
Какая же это ностальгия! Игра хорошая, но порт кривоват. Игра на твердые 8/10. Не думайте, что убив чела на троне (король бог) игра перестанет быть интересной. Тут вся суть в очень высокой реиграбельности. Враги не просто становятся толще и быстрее, у них появляются новые комбо, связки становятся сложнее и длиннее.
А теперь подробнее.
Немного исторического контекста (буквально на пару минут😁):
В период около 14-16 года пользовался 5-й версией яблокофона. И, как и все школьники, задротил в мобильные игры. Особенно мне понравилась infinity blade 2. Я её задрочил настолько, что без смертей (если не считать скриптовые) проходил сюжетку. Дважды прошел её на 100%. И естественно интересовался старшим братом любимой игры. Infinity blade 1 — более скупая на механики игра, но тем не менее очень интересная. Основные механики те же, а потому первую часть я проходил тоже без проблем. Но то было на яблокофоне. Что по данному порту? Увы, не всё так радужно. Не все нажатия и удары регистрируются и, соответственно, проходят. Чем это грозит? Вы не все удары сможете отбить, от некоторых ударов вы не всегда сможете уклониться. Благо, в этом случае мне хватает скилла и реакции прожать щит (пусть и не всегда). И если с обычным врагом получать удары не столько критично, то на короле боге (тот босс на троне) отлетать вы будете быстро. Чтобы понимать мой дальнейший разгон, пройдемся по основным механикам:
Бой с противником состоит из 2 сменяющихся стадий: защиты и нападения.
С нападением всё просто: бей врага, пока он жив.
Во время защиты твоя задача проста: не получать урон. Удары можно наносить, но они будут считаться царапинами и наносить мало урона. Для защиты у нас есть 3 механики: парирование, уклонение и блок. Каждый удар оружием со стороны врага можно спарировать ударив в противоположную сторону. Ключевое слово ОРУЖИЕМ. Если вас бьют щитом, рукой, ногой... от этого лучше уклониться. С уклонением тоже всё интуитивно понятно: уклюняйся как бы "подныривая" под удар или просто уходя с его траектории. Не от всех ударов можно уклониться, иногда враги бьют по горизонтали. Блок — универсальное средство защиты от удара (но даже он не от всех видов атак защитит), но у него есть ряд минусов. Он зависит от прочности щита и он пропускает доп эффекты, если от них нет защиты.
Вернемся к минусам порта. Иногда он не регистрирует удары/парирования, бывало, что не регистрировались нажатия на уклонения/блок. И вот в игре, завязанной на реакцию, это как никогда критично. Как бывший яблочник, убивший босса минимум по 3 раза на оригинальной платформе и двух андроидах могу сказать: это проблемы порта. Инпутлаг сжёг мне 5-ю точку, но так тоже интересно. Есть некоторый дополнительный челлендж... до поры до времени.
Demonek, все три части на яблоках иногда не регали увороты и парирования,это общая проблема,которая перенесена вместе с игрой. Кнопки уворота можно увеличить в настройках,но это бессмысленно,регает только если нажимать в самый угол экрана.
user942505, соглашусь лишь отчасти. Увороты вполне нормально регаются, на яблоках, особенно, если увеличить кнопки. Проблемы с реагированием на атаку на яблоках были настолько редкими, что даже упоминать не стоит. А касаемо нажатия в самый угол... Тут уже, вероятно, прикол с размером экрана. На андроидах я сталкивался с тем, что есть целая полоска скраю, которая разделяет край экрана и кнопки. И полоски эти задевают изображение кнопки. Возможно современные яблоки имеют ту же проблему, старый добрый пятый яблокофон не имел тех проблем.
Ну и под конец проговорю, что мой комментарий это субъективное мнение человека из интернета, основанное на личном опыте этого человека по его же словам.
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Infinity Blade на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Какая же это ностальгия! Игра хорошая, но порт кривоват. Игра на твердые 8/10. Не думайте, что убив чела на троне (король бог) игра перестанет быть интересной. Тут вся суть в очень высокой реиграбельности. Враги не просто становятся толще и быстрее, у них появляются новые комбо, связки становятся сложнее и длиннее.
А теперь подробнее.
Немного исторического контекста (буквально на пару минут😁):
В период около 14-16 года пользовался 5-й версией яблокофона. И, как и все школьники, задротил в мобильные игры. Особенно мне понравилась infinity blade 2. Я её задрочил настолько, что без смертей (если не считать скриптовые) проходил сюжетку. Дважды прошел её на 100%. И естественно интересовался старшим братом любимой игры. Infinity blade 1 — более скупая на механики игра, но тем не менее очень интересная. Основные механики те же, а потому первую часть я проходил тоже без проблем. Но то было на яблокофоне. Что по данному порту? Увы, не всё так радужно. Не все нажатия и удары регистрируются и, соответственно, проходят. Чем это грозит? Вы не все удары сможете отбить, от некоторых ударов вы не всегда сможете уклониться. Благо, в этом случае мне хватает скилла и реакции прожать щит (пусть и не всегда). И если с обычным врагом получать удары не столько критично, то на короле боге (тот босс на троне) отлетать вы будете быстро. Чтобы понимать мой дальнейший разгон, пройдемся по основным механикам:
Бой с противником состоит из 2 сменяющихся стадий: защиты и нападения.
С нападением всё просто: бей врага, пока он жив.
Во время защиты твоя задача проста: не получать урон. Удары можно наносить, но они будут считаться царапинами и наносить мало урона. Для защиты у нас есть 3 механики: парирование, уклонение и блок. Каждый удар оружием со стороны врага можно спарировать ударив в противоположную сторону. Ключевое слово ОРУЖИЕМ. Если вас бьют щитом, рукой, ногой... от этого лучше уклониться. С уклонением тоже всё интуитивно понятно: уклюняйся как бы "подныривая" под удар или просто уходя с его траектории. Не от всех ударов можно уклониться, иногда враги бьют по горизонтали. Блок — универсальное средство защиты от удара (но даже он не от всех видов атак защитит), но у него есть ряд минусов. Он зависит от прочности щита и он пропускает доп эффекты, если от них нет защиты.
Вернемся к минусам порта. Иногда он не регистрирует удары/парирования, бывало, что не регистрировались нажатия на уклонения/блок. И вот в игре, завязанной на реакцию, это как никогда критично. Как бывший яблочник, убивший босса минимум по 3 раза на оригинальной платформе и двух андроидах могу сказать: это проблемы порта. Инпутлаг сжёг мне 5-ю точку, но так тоже интересно. Есть некоторый дополнительный челлендж... до поры до времени.
Demonek, все три части на яблоках иногда не регали увороты и парирования,это общая проблема,которая перенесена вместе с игрой. Кнопки уворота можно увеличить в настройках,но это бессмысленно,регает только если нажимать в самый угол экрана.
user942505, соглашусь лишь отчасти. Увороты вполне нормально регаются, на яблоках, особенно, если увеличить кнопки. Проблемы с реагированием на атаку на яблоках были настолько редкими, что даже упоминать не стоит. А касаемо нажатия в самый угол... Тут уже, вероятно, прикол с размером экрана. На андроидах я сталкивался с тем, что есть целая полоска скраю, которая разделяет край экрана и кнопки. И полоски эти задевают изображение кнопки. Возможно современные яблоки имеют ту же проблему, старый добрый пятый яблокофон не имел тех проблем.
Ну и под конец проговорю, что мой комментарий это субъективное мнение человека из интернета, основанное на личном опыте этого человека по его же словам.