Погрузитесь в таинственный мир, полный скрытых троп и забытых королевств, где каждая тень может таить опасность. Вы управляете ловкой героиней с острым кинжалом, исследуете опасные земли и сталкиваетесь с сотнями уникальных врагов и множеством могущественных боссов. Акробатические приёмы и быстрые атаки делают бой динамичным и непредсказуемым, а тщательно проработанные локации вместе с мрачной музыкой создают ощущение живого, дышащего мира, где каждое открытие приносит новые тайны и испытания.
Прекрасная игра, но сперва об изъянах. После Силксонга решил перепройти Полого. И в чём продолжение проиграло, так это в атмосфере и старте. В Полом я сходу почувствовал игру, было ощущение свободы в открытом мире, хоть и чтоб открыть новые локи надо было по сути следовать определённому маршруту. Визуал и музыка в Силксонге стали по качеству выше, но даже так атмосфера не особо вкатила. Она не магическая, не загадочная, она какая-то "своя". Тоже хорошая, но мне не близка.
Первые десять часов были тяжкие. Чисто потому, что открытый мир смог прочувствовать только к десятому часу игры. Здесь цель дают сходу, её видно на карте. Путь до неё можно считать линейным, как и в Полом, но пока я шёл к этой цели, не было ощущения, что я реально изучаю открытый мир и получаю за это награду, помогающую в дальнейшем продвижении. Оно ощущалось как должное, тип вот так и должно быть, этот маршрут мне дала игра (а не я сам нашёл его). И так было до тех пор, пока не решил обчистить все пропущенные секретки и проходки перед локацией с песками. Вот только тогда я убедился, что да, это реально открытый продуманный мир, а не иллюзия его. С количества секреток знатно так прифигел.
В остальном это всё тот же Полый рыцарь, но динамичнее, детальнее и сложнее. Противники прикольнее и более продуманы, летуны даже научились доджить, за счёт чего битвы с аренами стали в разы интереснее (после Силксонга арены в Полом рыцаре были какой-то шуткой). Боссы так же стали красочнее во всех смыслах.
Если так посмотреть, то первая игра крутилась вокруг Халлоунеста, вызывавшем дикий интерес. Фарлум же больше ощущается как просто мир, наполненный всяким контентом и секретками. Внимание больше сместилось в сторону Хорнет.
Игра замечательная! Очень увлекательная и затягивающая! Но отсутствуют следующие моменты:
Настройки на выбор:
Режим бога
Убийство с одного удара
Бесконечный шёлк и фокус
Добавление 999 999 бусин росариума
Бесконечные прыжки
Ждали долго, постарели, но ждали все таки не зря. Ритуал смены матриарха закончился бунтом и наша маленькая (да удаленькая) шелковая принцесса-воительница оказывается в самых низах, так ещё и с амнезией. Всё в самых лучших традициях околосоулсов с потными схватками и боссфайтами, истинными концовками и горением седалища. Боссы уникальны и в меру сложны, без излишков и с фиксировнными(хоть и разнообразными) мувсэтом и атаками. Обычные враги с разным подходом, разнообразие коих зависит от локации. Локаций здесь огромное количество, а сама бесшовная карта феноменальна. Куча секреток и закрытых зон в духе классических метроидваний. На карту лучше кидать метки, чтобы не забыть недоступные(по началу) зоны и проходы. Атмосфера изначально ламповая, но потом начинается лайтовая крипота и отчаяние этого не такого уж и радостного королевства. Музыка, совместно с атмосферой и визуалом, начинает творить чудеса. Музыкальное сопровождение - моё почтение, композиторы постарались. Боевка - одна из сильнейших сторон игры. Архетипы стилей, разблокируемые по ходу исследования, меняют вид боевки кардинально. Любите сильные широкие, но медленные удары, с заходом по области? Есть. Быстрые атаки в пачке с напористым мувсетом? Есть. Активные скилы разнообразны, а самое главное полезны. Система "брелков" и усилений есть, прогрессия чувствуется, но прокачка игды потная.
Игра прощает ошибки первый час игры и это от силы час. Если игрок не развивается и пытается просто закликивать противников, без акробатических уворотов в пачке с последующими атаками, то игра даст за это батиного леща. Игра явно не для новичков в жанре и явно не для игры на сенсоре. На геймпаде все играется великолепно, а вот на сенсоре... Ну тут же как и в dead cells, сенсор = мазохизм. Платорминг здесь местами адовый, но для новичков и неопытных в жанре. Так мой друг, к примеру, дропнул игру на шарах в вороньем логове. Игру советую всем любителям хардовых метроидваний и аналодробительных платформеров. 10 блошек из 10.
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Hollow Knight: Silksong на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Прекрасная игра, но сперва об изъянах. После Силксонга решил перепройти Полого. И в чём продолжение проиграло, так это в атмосфере и старте. В Полом я сходу почувствовал игру, было ощущение свободы в открытом мире, хоть и чтоб открыть новые локи надо было по сути следовать определённому маршруту. Визуал и музыка в Силксонге стали по качеству выше, но даже так атмосфера не особо вкатила. Она не магическая, не загадочная, она какая-то "своя". Тоже хорошая, но мне не близка.
Первые десять часов были тяжкие. Чисто потому, что открытый мир смог прочувствовать только к десятому часу игры. Здесь цель дают сходу, её видно на карте. Путь до неё можно считать линейным, как и в Полом, но пока я шёл к этой цели, не было ощущения, что я реально изучаю открытый мир и получаю за это награду, помогающую в дальнейшем продвижении. Оно ощущалось как должное, тип вот так и должно быть, этот маршрут мне дала игра (а не я сам нашёл его). И так было до тех пор, пока не решил обчистить все пропущенные секретки и проходки перед локацией с песками. Вот только тогда я убедился, что да, это реально открытый продуманный мир, а не иллюзия его. С количества секреток знатно так прифигел.
В остальном это всё тот же Полый рыцарь, но динамичнее, детальнее и сложнее. Противники прикольнее и более продуманы, летуны даже научились доджить, за счёт чего битвы с аренами стали в разы интереснее (после Силксонга арены в Полом рыцаре были какой-то шуткой). Боссы так же стали красочнее во всех смыслах.
Если так посмотреть, то первая игра крутилась вокруг Халлоунеста, вызывавшем дикий интерес. Фарлум же больше ощущается как просто мир, наполненный всяким контентом и секретками. Внимание больше сместилось в сторону Хорнет.
Если у кого-то хорнет не встаёт после победы над колокольным зверем не встаёт просто перезайдите в сахронение
Игра замечательная! Очень увлекательная и затягивающая! Но отсутствуют следующие моменты:
Настройки на выбор:
Режим бога
Убийство с одного удара
Бесконечный шёлк и фокус
Добавление 999 999 бусин росариума
Бесконечные прыжки
Я удивлён как это портировали на телефон
Скачал. Поиграл 15 минут. Удалил)
Два раза скачивал, доходит до конца и не загружается так и висит в загрузке.
Ждали долго, постарели, но ждали все таки не зря. Ритуал смены матриарха закончился бунтом и наша маленькая (да удаленькая) шелковая принцесса-воительница оказывается в самых низах, так ещё и с амнезией. Всё в самых лучших традициях околосоулсов с потными схватками и боссфайтами, истинными концовками и горением седалища. Боссы уникальны и в меру сложны, без излишков и с фиксировнными(хоть и разнообразными) мувсэтом и атаками. Обычные враги с разным подходом, разнообразие коих зависит от локации. Локаций здесь огромное количество, а сама бесшовная карта феноменальна. Куча секреток и закрытых зон в духе классических метроидваний. На карту лучше кидать метки, чтобы не забыть недоступные(по началу) зоны и проходы. Атмосфера изначально ламповая, но потом начинается лайтовая крипота и отчаяние этого не такого уж и радостного королевства. Музыка, совместно с атмосферой и визуалом, начинает творить чудеса. Музыкальное сопровождение - моё почтение, композиторы постарались. Боевка - одна из сильнейших сторон игры. Архетипы стилей, разблокируемые по ходу исследования, меняют вид боевки кардинально. Любите сильные широкие, но медленные удары, с заходом по области? Есть. Быстрые атаки в пачке с напористым мувсетом? Есть. Активные скилы разнообразны, а самое главное полезны. Система "брелков" и усилений есть, прогрессия чувствуется, но прокачка игды потная.
Игра прощает ошибки первый час игры и это от силы час. Если игрок не развивается и пытается просто закликивать противников, без акробатических уворотов в пачке с последующими атаками, то игра даст за это батиного леща. Игра явно не для новичков в жанре и явно не для игры на сенсоре. На геймпаде все играется великолепно, а вот на сенсоре... Ну тут же как и в dead cells, сенсор = мазохизм. Платорминг здесь местами адовый, но для новичков и неопытных в жанре. Так мой друг, к примеру, дропнул игру на шарах в вороньем логове. Игру советую всем любителям хардовых метроидваний и аналодробительных платформеров. 10 блошек из 10.
KCohen, плохая я бы лучше сделал
Деус Вульт. Deleted, начинай делать игру, через 10 лет проверю.
KCohen, да я за 20 справлюсь
Скоро по идее должно длс выйти (осенью) ждём...
Что это
Сказал кусок говна.