- Главная
KCohen
Пользователь
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 0
-
Карма: 13.9 (3.1)
Достижения
-
Комментарии 61/75
1/5 -
Отзывы 12/15
1/5 -
Лайки 30/60
2/5 -
Оценка приложений 4/5
0/5 -
Оценка файлов 0/5
0/5
Мои гаджеты
-
Xiaomi Black Shark 5 Pro Adreno 730
Ждали долго, постарели, но ждали все таки не зря. Ритуал смены матриарха закончился бунтом и наша маленькая (да удаленькая) шелковая принцесса-воительница оказывается в самых низах, так ещё и с амнезией. Всё в самых лучших традициях околосоулсов с потными схватками и боссфайтами, истинными концовками и горением седалища. Боссы уникальны и в меру сложны, без излишков и с фиксировнными(хоть и разнообразными) мувсэтом и атаками. Обычные враги с разным подходом, разнообразие коих зависит от локации. Локаций здесь огромное количество, а сама бесшовная карта феноменальна. Куча секреток и закрытых зон в духе классических метроидваний. На карту лучше кидать метки, чтобы не забыть недоступные(по началу) зоны и проходы. Атмосфера изначально ламповая, но потом начинается лайтовая крипота и отчаяние этого не такого уж и радостного королевства. Музыка, совместно с атмосферой и визуалом, начинает творить чудеса. Музыкальное сопровождение - моё почтение, композиторы постарались. Боевка - одна из сильнейших сторон игры. Архетипы стилей, разблокируемые по ходу исследования, меняют вид боевки кардинально. Любите сильные широкие, но медленные удары, с заходом по области? Есть. Быстрые атаки в пачке с напористым мувсетом? Есть. Активные скилы разнообразны, а самое главное полезны. Система "брелков" и усилений есть, прогрессия чувствуется, но прокачка игды потная. Игра прощает ошибки первый час игры и это от силы час. Если игрок не развивается и пытается просто закликивать противников, без акробатических уворотов в пачке с последующими атаками, то игра даст за это батиного леща. Игра явно не для новичков в жанре и явно не для игры на сенсоре. На геймпаде все играется великолепно, а вот на сенсоре... Ну тут же как и в dead cells, сенсор = мазохизм. Платорминг здесь местами адовый, но для новичков и неопытных в жанре. Так мой друг, к примеру, дропнул игру на шарах в вороньем логове. Игру советую всем любителям хардовых метроидваний и аналодробительных платформеров. 10 блошек из 10.
Когда выходит игра, а её начинают продавать под лозунгом "наш". Ну понимаете, наш ведьмак(говносмута), наш нфс(лада рейсинг клаб), наш фолаут. Это уже знак фекального качества и показатель количества спизженых идей. Ну что начнем погружение в наш фолаут? Сюжет получилось сделать вполне сносным, терпимым и местами даже... Так стоп. Нет, не получилось. Сюжет - клише. Тайная организация, которая кгб за пояс заткнет, ищет пропавшую экспедицию. Настолько крутая организация, что на поиски одного из важнейших челов отправляет полтора бойца, да каких! Пяток сельских гопарей-налетчиков одолевает вооруженного спецназовца. Очень правдоподобно. Бегания и тыкания по однотипным локациям и подземельям, чтобы понять - истинный враг, это грибы! Или не враг? Под грибами скорее эту игру делали(осуждаю, как зожник). Сайдквесты поражают своей кривостью, унылостью и выезжанием на "а это вот из того фильма!". У нас тут отсылки на троицу трус, балбес и бывалый(старые поймут). У нас тут отсылки на фильмы "уроды", терминатор и прочее. Отсылки, отсылки и осылки. Не игра, а прям референс какой то! А где же тогда джоджо референс? Яре яре дазе. Парочка норм сайдквестов есть, например про почтальона и людоедов-садистов, но это не спасает ситуацию в целом. Графон сносный для телефонов, для юнити норм, но потом вспоминаешь, что это изначально пк проект. Локации на две трети пустые и местами слишком огромные. Пока бежишь от начала КРЗ до его границы, то успеешь чайку попить. А бегать туда-сюда, это смысл игры и 80% самих активностей. Опенворлд перемещение ещё хуже, лучше сразу лезть к мутантам на свалку и чинить машину, а то пешком вы скорей всего дропните эту шляпу. Боевка норм и пушек/тыкалок хватает. Типичная пошаговая боевка с процентовой системой. Классика, тут хоть не обосрались. В общем выводы делайте сами, а я ничего, кроме паразитирования на чужих сериях/проектах не увидел. Для телефонов - сносно, для пк проекта - стыдно. 6 референсов из 10. Когда выходит игра, а её начинают продавать под лозунгом "наш". Ну понимаете, наш ведьмак(говносмута), наш нфс(лада рейсинг клаб), наш фолаут. Это уже знак фекального качества и показатель количества "позаимствованных" идей. Ну что начнем погружение в наш фолаут? Сюжет получилось сделать вполне сносным, терпимым и местами даже... Так стоп. Нет, не получилось. Сюжет - клише. Тайная организация, которая кгб за пояс заткнет, ищет пропавшую экспедицию. Настолько крутая организация, что на поиски одного из важнейших челов отправляет полтора бойца, да каких! Пяток сельских гопарей-налетчиков одолевает вооруженного спецназовца. Очень правдоподобно. Бегания и тыкания по однотипным локациям и подземельям, чтобы понять - истинный враг, это грибы! Или не враг? Под грибами скорее эту игру делали(осуждаю, как зожник). Сайдквесты поражают своей кривостью, унылостью и выезжанием на "а это вот из того фильма!". У нас тут отсылки на троицу трус, балбес и бывалый(старые поймут). У нас тут отсылки на фильмы "уроды", терминатор и прочее. Отсылки, отсылки и осылки. Не игра, а прям референс какой то! А где же тогда джоджо референс? Яре яре дазе. Парочка норм сайдквестов есть, например про почтальона и людоедов-садистов, но это не спасает ситуацию в целом. Графон сносный для телефонов, для юнити норм, но потом вспоминаешь, что это изначально пк проект. Локации на две трети пустые и местами слишком огромные. Пока бежишь от начала КРЗ до его границы, то успеешь чайку попить. А бегать туда-сюда, это смысл игры и 80% самих активностей. Опенворлд перемещение ещё хуже, лучше сразу лезть к мутантам на свалку и чинить машину, а то пешком вы скорей всего дропните эту шляпу. Боевка норм и пушек/тыкалок хватает. Типичная пошаговая боевка с процентовой системой. Классика, тут хоть не обосрались. В общем выводы делайте сами, а я ничего, кроме паразитирования на чужих сериях/проектах не увидел. Для телефонов - сносно, для пк проекта - стыдно. 6 референсов из 10.
Хотели сделать DLC к атому, а жадность и самонадеянность породило "полноценную" игру. Да, именно в ковычках полноценную, так как этот багфест чувствуется аддоном для атома, а не полноценной второй частью. Графика чуток похорошела и именно чуток. Так у нас пару новых визуальных эффектов и снежок, а жор ресурсов вырос в разы, да и оптимизировать не нужно, правда ведь? Управление и камера всё такие же всратые и живут своей жизнью, особенно последняя. Новые декорации - боевка старая. ИИ врагов "топовый" - залипнут в каком-нибудь углу боевой локи и #@$&🤬 их увидишь, бегая и тыкаясь по локации в поисках с кем воевать. Парочка новых пушек и система обвесов, это конечно хорошо, но сделано местами максимально колхозно(дульный тормоз на интегрированный глушитель?!). Силовая броня - свои идеи кончились и не начинаясь, а значит спиздим все идеи серии фоллаут окончательно. Пользы практически нет, но вот чтобы купить броню и хоть как-то забилдить её на сложные бои... Да вы уже игру пройдете к тому времени! Локации мирные сделаны прилично - намного более живые, чем в атом рпг. Но боевые локи сделаны куда более уныло и пустынно. Сюжет для галочки и максимально уныл, намного слабее первой части, которая тоже не смогла похвастаться сильным сюжетом, но там всё же лучше в разы. И пускай у нас есть нелинейное развитие сюжета с выбором фракиции(фолыч передает привет) и разными мейнквестами, перепроходить второй раз игру было очень скучно. Сайдквесты местами интересные, но большая часть квестов представляет из себя бегание и тыкание в рандом челиков, выслушивание их максимально пустого трепа и так по кругу. Есть цепочка огромных квестов, которую можно просто просрать, убив богатого конченого придуря в хрущевках и не подойдя к рандом челу на крышах, чтобы купить дачу... Гениальные условия, для получения жирнейшего куска контента(~10%). Багов тонна. То не сработает какой-то триггер, то встал на пару миллиметров левее. Иногда ии врага затупил и всё - перезагружай. В общем игра очень спорная и проходил её местами пересиливая себя. 6 фоллаутов из 10.
Во всем своем великолепии мрачный соулслайк. И соулслайк это далеко не для всех, а учитывая, что это ещё и на львиную долю платформер + метроидвания... Однако в таких играх и должна гореть жопа, ведь если не горит, то значит разрабы сделали что-то не то. Боссы интересные, как визуально, так и по сражениям. Враги разнообразны и требуют разного подхода к тому, как именно им нужно дать по жопе. Локации красивые, а пейзажи и обстановка зависят от региона. Тут вам и снежные просторы, и мрачные подземелья, ну и конечно же храмовые мотивы. Боевка интересная, просто закликать 90% противников не получится, нужно задействовать серое вещество, смекалку и наблюдательность. Есть активные скиллы и прокачка перса, через фляги + ап дамага меча. Есть несколько концовок и нг+, а через нг+ открывается истинная концовка. Звуки/музыка отличные и нареканий по этому пункту у меня попросту нет. Оптимизированна игра достойно, проверял на ультрабюджетнике и всё игралось без просадок/лагов. Играть советую исключительно на геймпаде, ибо платформинг на тачскрине - высшая форма самоебства, а платформинг тут не любит прощать ошибок(и возможно отпугнёт многих незнакомых с жанром). Советую всем любителям серий игр from software, пиксельной графики, сочных метроидваний и жопоподжигательных платформеров. 10 Кающихся из 10.
Не тут скачивал, но всё же пять копеек вставлю. Игра для олдфагов - маст хэв. Лучшая, хоть и довольно потная, часть свитков. Единственная огромная проблема это навигация, без вейпинтов в пачке с зачастую кривыми описаниями пути к нужному месту/персу. Всё остальное сделано хорошо, даже прекрасно. Квесты интересные, как сайды, так и основной. Персонажей хоть жопой жуй, только и успевай запоминать все эти рожи и как их зовут, ведь они ещё понадобятся. Кастомная магия, которую не кастрировали до уровня скайрима. Огромная открытая локация и непередаваемый вайб от всей рутины и скитаний по огромнейшему морру. 10 аргонианских рабынь из 10.