DAVE THE DIVER — это уникальное приключение в стиле RPG и симулятора, где каждый день приносит новые впечатления. Днём вы ныряете в глубины загадочного Голубого Утёса, исследуете подводный мир, ловите рыбу и сражаетесь с морскими созданиями с гарпуном в руках — здесь вас ждёт более 200 видов обитателей океана и опасные сюрпризы. Ночью же вам предстоит управлять собственным экзотическим суши-рестораном: готовить блюда, развивать бизнес и радовать посетителей. Игра сочетает расслабляющий геймплей и лёгкий сюжет с забавными персонажами, мини-играми и побочными заданиями, создавая глубокий игровой цикл, от которого сложно оторваться.
Особенности:
Исследование подводного Голубого Утёса и ловля рыбы
Экзотический суши-ресторан с управлением и развитием
— Вы продоёте рыбов?
— Нет, просто показываю.
— Кросивое...
Начали за здравие, а кончили... как всегда.
1. Графон
Пиксели. На юнити. Красивые. Даже хорошо анимированные. С какой-никакой оптимизацией (жрёт на уровне икскала 2, да и бесполезный видос, в файлах игры, в 150 метров на 8 секунд как бэ намекаэ). Но не позволяй скринам себя обмануть: графон, как и качество, улетел в помойку во второй половине игры.
2. Гамеплей
Бессмысленный и беспощадный гринд, сборная солянка из идей, 95% которых не получили развитие.
2.1. Сюжет. !Спойлерс!
Читая описание и видя "многослойный сюжет", невольно ожидаешь чего-то эдакого, забористого графоманского кала, но в итоге... вышло даже хуже, чем я ожидал: абсолютно бессвязная, дырявая пapaша.
Есть деребас русалидов — "ыыыыыы люди злые уэээээ" — В С Ё. Есть мутировавшие предки, король, бунтовщики — всё это слито в nарашу. Особенно мне доставил момент, когда Док находит респиратор, должны толкнуть стори про походы к русалидам etc. и... он пропадает из игры. Ни единого упоминания. 120/10. Или про оргу, которая фармила дельфинов в промышленных масштабах — лодку с Злыднем в финале потопили и В С Ё. Они всё ещё фармят дельфинов в промышленных масштабах.♿
И так сделан весь сюжет. Про квесты даже заикаться не хочу. Единственное, что хоть как-то раскрыли, и чью стори завершили — Банчо. Как бэ намекаэ х2. Но! НО! Игра состоит из разнокалиберных отсылок более чем на 95%, и вот ради них стоит потыкаться.
2.2. Гамеплей в целом
Как было сказано, бессмысленный и беспощадный гринд. Рыбы много — толку мало, блюд ещё больше — смысла ещё меньше. Интересно плавать по одинаковым кишкам (реиграбельности нет, все эти пасты про "бездна каждый раз разная" — руда появится в другом, 1/2, споте. так же и с рыбой etc.), это только первые часов 10, потом, ранга с 7, начинается ВЕЛИКОЕ — гринд акул. Вместе с умопомрачительным гриндом ракушек. И так часов 20 часов до финала. Про какую-нить ночь (красивое...) и вовсе забываешь, раз в год да на ивент, коллабу с Dredge, заплываешь.
2.3. Бар, рыбк, ферма
Бар — апогей гринда в никуда (благо, хоть автоматизированный). Настолько бесцельное растягивание времени, что даже смешно: на кач одного бомжа до 20 лвла нужно 300к+, что бесполезно: игра не даёт тебе таких волн посетителей, и единственный бомж, который ДОЛЖЕН получить 20 лвл — манагер в филиале. Но ты как бэ качни, на 15 лвле те там блюд с лопаты подадут. Бесполезных, само собой.
Ферма рыбов — девы, с лопаты, выдали возможность не фармить килотонну рыбы для кача блюд, но и это бесполезно: всё упрётся в то, что ты будешь продавать одних и тех же карасей ради 5 копеек. Можно, конечно, воткнуть фулл локи тех же акул, но зачем тогда идти в очередной рейд по морским глубинам? То-то же.
Ферма (суша и подводная) — как и рыбка, абсолютно бесполезна: до возможности автоматизации времени тратится море, выхлопа нет, а когда автоматизация доступна (у подводной отсутствует хдхд), то и в самой ферме смысла нет. Можно, конечно, толкать те самые дорогие блюда с овощами, но, как говорится, мочь-то можно, а зачем?
2.4. Голубая дырка, боёвка, мини-игры
Дырка — одна большая кишка. До глубин ещё пытались что-то придумать, рисовать кросивое, в глубинах идеи закончились, а потом началось ДНИЩЕ. Ледяная кишка и кишка с мезозоем — самое настоящее позорище. Даже задники вnадлу было рисовать, лишь бы добить игрушку до релиза. То же касается 2.5 рыбов, и ледяной мини-игрушки — ледоруба, который применяется... раз за игру. Такие дела.
Боёвка — очень скучное. Тебе в начале дают ружо — с этим ружом ты пройдёшь всю игру, вкачав его в смерть. Седация, сеткомёты, эффекты etc. — абсолютно бесполезны, созданы для имитации калтента, которая разбивается об боссов — в один момент, в мидгейме, на тебя попрёт целая волна женерик боссов и... на том они закончатся до финала игры. Моё увлажнение гамедизигнеру.
Мини-игры — попытались разнообразить гринд, но не смогли: про мини-игры в мобиле забываешь после первого прохождения, наконечники перестают иметь смысл к середине игры, а хорошую, годную готовку с Банчо оставляют на финал. УВЫ.
2.5. OST
Звукарю можно пожать лапу: треки годные, а там и Mxmtoon — герой, одним словом. Жаль, не додумался до плеера вне лодки и бара — слушать тот же эмбиент десятки часов жоск надоедает.
3. Управление
Хрюкнем, плюнем, и надёжно склеем скотчем — косо-криво, но играбельно. Дай бог, в глобале, на основе фидбэка, фиксанут джойстики.
4. Итог
Девочки-мальчики-хикканы, (они же любители моря, небинарных личностей, и подебы Бобра над Злом™) очень хотели сделать свою игрушку. И они сделали. Половину.
+4
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к DAVE THE DIVER на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
— Вы продоёте рыбов?
— Нет, просто показываю.
— Кросивое...
Начали за здравие, а кончили... как всегда.
1. Графон
Пиксели. На юнити. Красивые. Даже хорошо анимированные. С какой-никакой оптимизацией (жрёт на уровне икскала 2, да и бесполезный видос, в файлах игры, в 150 метров на 8 секунд как бэ намекаэ). Но не позволяй скринам себя обмануть: графон, как и качество, улетел в помойку во второй половине игры.
2. Гамеплей
Бессмысленный и беспощадный гринд, сборная солянка из идей, 95% которых не получили развитие.
2.1. Сюжет. !Спойлерс!
Читая описание и видя "многослойный сюжет", невольно ожидаешь чего-то эдакого, забористого графоманского кала, но в итоге... вышло даже хуже, чем я ожидал: абсолютно бессвязная, дырявая пapaша.
Есть деребас русалидов — "ыыыыыы люди злые уэээээ" — В С Ё. Есть мутировавшие предки, король, бунтовщики — всё это слито в nарашу. Особенно мне доставил момент, когда Док находит респиратор, должны толкнуть стори про походы к русалидам etc. и... он пропадает из игры. Ни единого упоминания. 120/10. Или про оргу, которая фармила дельфинов в промышленных масштабах — лодку с Злыднем в финале потопили и В С Ё. Они всё ещё фармят дельфинов в промышленных масштабах.♿
И так сделан весь сюжет. Про квесты даже заикаться не хочу. Единственное, что хоть как-то раскрыли, и чью стори завершили — Банчо. Как бэ намекаэ х2. Но! НО! Игра состоит из разнокалиберных отсылок более чем на 95%, и вот ради них стоит потыкаться.
2.2. Гамеплей в целом
Как было сказано, бессмысленный и беспощадный гринд. Рыбы много — толку мало, блюд ещё больше — смысла ещё меньше. Интересно плавать по одинаковым кишкам (реиграбельности нет, все эти пасты про "бездна каждый раз разная" — руда появится в другом, 1/2, споте. так же и с рыбой etc.), это только первые часов 10, потом, ранга с 7, начинается ВЕЛИКОЕ — гринд акул. Вместе с умопомрачительным гриндом ракушек. И так часов 20 часов до финала. Про какую-нить ночь (красивое...) и вовсе забываешь, раз в год да на ивент, коллабу с Dredge, заплываешь.
2.3. Бар, рыбк, ферма
Бар — апогей гринда в никуда (благо, хоть автоматизированный). Настолько бесцельное растягивание времени, что даже смешно: на кач одного бомжа до 20 лвла нужно 300к+, что бесполезно: игра не даёт тебе таких волн посетителей, и единственный бомж, который ДОЛЖЕН получить 20 лвл — манагер в филиале. Но ты как бэ качни, на 15 лвле те там блюд с лопаты подадут. Бесполезных, само собой.
Ферма рыбов — девы, с лопаты, выдали возможность не фармить килотонну рыбы для кача блюд, но и это бесполезно: всё упрётся в то, что ты будешь продавать одних и тех же карасей ради 5 копеек. Можно, конечно, воткнуть фулл локи тех же акул, но зачем тогда идти в очередной рейд по морским глубинам? То-то же.
Ферма (суша и подводная) — как и рыбка, абсолютно бесполезна: до возможности автоматизации времени тратится море, выхлопа нет, а когда автоматизация доступна (у подводной отсутствует хдхд), то и в самой ферме смысла нет. Можно, конечно, толкать те самые дорогие блюда с овощами, но, как говорится, мочь-то можно, а зачем?
2.4. Голубая дырка, боёвка, мини-игры
Дырка — одна большая кишка. До глубин ещё пытались что-то придумать, рисовать кросивое, в глубинах идеи закончились, а потом началось ДНИЩЕ. Ледяная кишка и кишка с мезозоем — самое настоящее позорище. Даже задники вnадлу было рисовать, лишь бы добить игрушку до релиза. То же касается 2.5 рыбов, и ледяной мини-игрушки — ледоруба, который применяется... раз за игру. Такие дела.
Боёвка — очень скучное. Тебе в начале дают ружо — с этим ружом ты пройдёшь всю игру, вкачав его в смерть. Седация, сеткомёты, эффекты etc. — абсолютно бесполезны, созданы для имитации калтента, которая разбивается об боссов — в один момент, в мидгейме, на тебя попрёт целая волна женерик боссов и... на том они закончатся до финала игры. Моё увлажнение гамедизигнеру.
Мини-игры — попытались разнообразить гринд, но не смогли: про мини-игры в мобиле забываешь после первого прохождения, наконечники перестают иметь смысл к середине игры, а хорошую, годную готовку с Банчо оставляют на финал. УВЫ.
2.5. OST
Звукарю можно пожать лапу: треки годные, а там и Mxmtoon — герой, одним словом. Жаль, не додумался до плеера вне лодки и бара — слушать тот же эмбиент десятки часов жоск надоедает.
3. Управление
Хрюкнем, плюнем, и надёжно склеем скотчем — косо-криво, но играбельно. Дай бог, в глобале, на основе фидбэка, фиксанут джойстики.
4. Итог
Девочки-мальчики-хикканы, (они же любители моря, небинарных личностей, и подебы Бобра над Злом™) очень хотели сделать свою игрушку. И они сделали. Половину.