Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Другие
Дата обновления
09 декабря 2025
After Inc. — это новый взгляд на жанр стратегий выживания и восстановления общества от создателя легендарной Plague Inc.. Мир пережил страшный зомби-апокалипсис, оставив человечество на грани вымирания. Вам предстоит возглавить группу выживших, построить поселения, собирать ресурсы и исследовать руины старого мира. Каждый ваш шаг влияет на развитие нового общества, наполненного вызовами и опасностями.
Особенности игры:
Исследование мира: путешествуйте по постапокалиптической Великобритании в поисках ресурсов и технологий.
Развитие поселений: стройте фермы, жилье и склады для обеспечения устойчивого роста.
Сражения с зомби: использование научных исследований для создания максимально реалистичного поведения зомби в игре.
Технологический прогресс: используйте остатки прошлого и открывайте новые возможности.
Динамическое развитие: каждое решение меняет ход истории и уникальное повествование.
Многослойная кампания: управляйте сразу несколькими поселениями, постепенно улучшая их.
Уникальные лидеры: выбирайте персонажей с особенными навыками для своей команды.
На данный момент сценарии не отличаются друг от друга практически ничем.
Всё идёт по одной накатанной, осваиваешь территории, прокачиваешь поселение.
Зомби представляют угрозу только в том случае, если вы по соседству решили занять территорию. Не ставите рядом с зомби регион, не побегут к вам.
Случайные события в каждом задании одинаковые. В расплох застанут только на первых парах, дальше - уже готов к такому исходу.
Русского языка нет на данный момент, я сам не сказать, что хорошо понимаю английский, но моих навыков хватило, что бы понять что в событиях и игровых событиях пишут.
Как убивалка времени пойдёт, но наскучит быстро из-за однообразия сценариев.
Удивило, что решили не раскрывать тему пост апокалипсиса толком. Нет агрессивно настроенных выживших, например тех же каннибалов. Ведь в такие времена большинству плевать хотелось на мораль, основная цель - выжить. Надо с этой стороны раскрывать так же мир, а не только - вот дохляки, убейте их, жили все долго и счастливо.
DrSkull, в картинках при старте сказано, что выжили те, кто спрятался в бункерах, откуда взятся агресивным выжившим, если прошло десятки лет и все жили +- в одинаковых условиях?
Таррок, у бункеров продовольствие не бесконечное и запасено в разных количествах, не все бункера находятся в пригодных для основания поселений местах. Логично предположить, что некоторые люди мигрировали после выхода из бункеров, кто-то и вовсе вышел раньше в виду истощения запасов продовольствия. Не уж то каждая группа из этого множества спокойно всё преодолела и людям не пришлось идти на жертвы для выживания? Сомневаюсь насчёт этого.
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к After Inc. на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
На данный момент сценарии не отличаются друг от друга практически ничем.
Всё идёт по одной накатанной, осваиваешь территории, прокачиваешь поселение.
Зомби представляют угрозу только в том случае, если вы по соседству решили занять территорию. Не ставите рядом с зомби регион, не побегут к вам.
Случайные события в каждом задании одинаковые. В расплох застанут только на первых парах, дальше - уже готов к такому исходу.
Русского языка нет на данный момент, я сам не сказать, что хорошо понимаю английский, но моих навыков хватило, что бы понять что в событиях и игровых событиях пишут.
Как убивалка времени пойдёт, но наскучит быстро из-за однообразия сценариев.
Удивило, что решили не раскрывать тему пост апокалипсиса толком. Нет агрессивно настроенных выживших, например тех же каннибалов. Ведь в такие времена большинству плевать хотелось на мораль, основная цель - выжить. Надо с этой стороны раскрывать так же мир, а не только - вот дохляки, убейте их, жили все долго и счастливо.
DrSkull, в картинках при старте сказано, что выжили те, кто спрятался в бункерах, откуда взятся агресивным выжившим, если прошло десятки лет и все жили +- в одинаковых условиях?
Таррок, у бункеров продовольствие не бесконечное и запасено в разных количествах, не все бункера находятся в пригодных для основания поселений местах. Логично предположить, что некоторые люди мигрировали после выхода из бункеров, кто-то и вовсе вышел раньше в виду истощения запасов продовольствия. Не уж то каждая группа из этого множества спокойно всё преодолела и людям не пришлось идти на жертвы для выживания? Сомневаюсь насчёт этого.