Приложения на Android & iOS
-
-
-
Разбирайте неразборчивые рецепты и выдавайте странные лекарства.
-
Создайте собственную милую чиби-версию себя.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Универсальный и мощный файловый менеджер для любых Android-устройств — от смартфона до телевизора и часов.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-




В своё время я пропустил данную игру. Но сейчас благодаря данному сайту, смог её пощупать. И понял одну вещь, что зря расстраивался о упущенном опыте. И дело вот в чем, данную поделку делала Gameloft a не материнская компания. А Gameloft известна тем что делает неплохие но очень фастфудные игры. На тот момент конечно ничего на мобилки лучше и не было, хотя подождите тоже java версии были на мой взгляд куда лучше, там не было всех косяков что имеются в данной версии. Данная же версия имеет много абсурдных моментов, вот некоторые из них. 1) это платформер. 2) никакого открытого мира, это просто уровни. 3) фоновые звуки 1 дорожка и 1 звук. 4) не удобный платформинг. 5) игра приводит тебя в места откуда тяжело выбраться так как обратного пути не предусмотрено 🤷♂️ И таких моментов очень много. Но в целом зайти и посмеяться в данной игре можно, я думаю я все равно пройду ее до конца.
На данный момент управление с Dualshock 4 полностью работает, оно вполне удобное. В первом ране за Ягнёнка(эксклюзивный оружелец для мобильной версии в качестве кроссовера с Cult of the Lamb) убил Чайку Гатлинга без урона, и дошёл до босса 3го этажа. Ягнёнок, кстати, топ - у него меч, похожий на меч пули, который имеет меньше урона, но имеет блок, с небольшим шансом вместо уничтожения пуль отражает их, и стреляет снарядом при фулл хп. А ещё Ягнёнок имеет возрождение в качестве пассивки, хоть и не с фулл хп. Но у него нету прошлого.
Господи спасибо, я эту игру пытался найти миллион раз,но забыл ее название, т.к играл на Айфоне у сестры когда был малым но она мне запомнилась и хотелось флешбек словить с нее🤤 10/10 за ностальгию.
Давным давно смотрел прохождение других людей, а после уже и сам дотронулся до данного произведения. — Графика: Тут особо нечего не скажешь. Приятная на глаз, в какой-то степени она мрачненькая и давит на тебя. — Геймплей: Выбираем варианты ответа или действий, от этого финал не изменится, но будет влиять на отношение персонажей, ну и на вашу совесть. — Управление: К сожалению у устройств Infinix и Tecno один производитель, соответственно и один мозг на 2 марки, который не додумался сделать функцию полноэкранного режима из-за этого все кнопки в игре нажимаются через жопу. Может быть сможет спасти только функция раздельного экрана, однако проверял это в The Wolf Among Us (там это работает , кому интересно можете почитать на страничке игры) и в 3 части (там это не работает, поскольку самой функции нет). А так управление, как управление, главное вовремя совершать действия, но игра прямо тебе подсказывает куда и что тебе нажимать. — В целом: Игры такого жанра быстро затягивают и уже трудно от них оторваться, да и в целом такие игры трудно угробить, тем более это классика. В некоторых моментах игры начинается адреналинчик, сочувствие в персонажам, грусть особенно в конце подкрепляя это хорошим саундтреком. Впечатление хорошее.
не думал, что мобильная гача меня так сильно затянет в свой лор. поначалу было скучновато, однако со временем основной сюжет становился всё лучше и лучше, а история игровой вселенной всё интереснее и запутаннее. - больше всего мне нравится проработанный и разнообразный открытый мир. каждый регион Тейвата отличен от предыдущего и основан на реальных странах и культурах: средневековой Германии, Китая, Японии эпохи самураев, Древнего Египта и Ближнего Востока, стимпанковской Франции, племенной Америки и Россией-матушкой. и это не говоря о других локациях, которых можно ещё больше ох*еть. но спойлерить не буду. - и в многочисленных областях большого опенворлда (различия местности есть и внутри регионов) имеются свои интересные механики и особенности. блуждать по такому миру и решать различные по типу головоломки для меня было кайфово. геймплей совсем не ощущается однообразным и удивляет. - боевка и система сил достаточно хороша. в игре есть 7 стихий с парой нюансов, которые можно сочетать в различные реакции. персонажи деляться по базе на основных и второстепенных дамажеров, щитовиков, хиллеров и бафферов с 5 разными типами оружия. могу лишь подметить, что новые персонажи всё красивее в дизайне и анимации атаки, но менее оригинальны по механикам, чем старые. также имеют роль артефакты (улучшения) для персонажей, потому что из них формируются разные билды для каждого героя под его особенности. - но что там по сюжету?... сюжету в мобильной гаче, да-да, я о нём. основной сюжет, лор вселенной геншина меня начал увлекать ближе к концу, когда в голове начал осознавать масштаб всей истории; в Сумеру и Фонтейне показался самым лучшим (хотя Нод-Край тоже порадовал). детская подача даже чего-то серьёзного никуда не денется, особенно пока Паймон летает рядом и пищит на каждом нашем шаге. почти все персонажи игры незамысловатые и шаблонные. и да, каждый на встрече путешественника будет именован лучшим другом на свете – надо привыкать и верить в силу дружбы. большим минусом назову немалое количество лишних диалогов, которые хоть и позволяют прожить опыт гг с помощью всяких мелочей, однако все равно приедаются и растягивают яйца кота уж слишком далеко. но самый пи*дец в этом плане будет именно в простых побочных квестах мира, где хочется только скипать и завершить как можно скорее. но выполнять их совсем не обязательно. - гринд ощутим больше для тех, кто ищет лишь сюжет и не блуждает по миру, как я. касательно примогемов и молитв, они копятся вполне быстро, нужны лишь для новых персонажей и оружия, что для сюжета не обязательно: можно вкачать перонажей всех 7 стихий с оружием 4★ и не заморачиваться. но что и впрадву ощутимо, так это прокачка уровня персонажей, где надо именно гриндить, сражаясь с боссами и собирая всякую всячину по миру. - не уровень консолек и компа, однако для мобилок это реально хорошо. впрочем, решайте сами, хороша ли так игра, или я говноед, и вообще зельда пизже. - p.s. в отличие от остальных комментаторов, вообще не ощутил трудностей в поднятии уровня для заданий архонтов. такая фигня была у меня только в начале игры на 10 ранге. а так, я с кайфом исследовал проработанный мир и решал головоломки (без компаса сокровищ и прочей фигни). на 45 ранге только вспомнил про сюжет и допрошел Инадзуму, а затем подряд задания Архонтов во всех странах, сейчас жду выход Снежной.
Я уже хотел написать о том как эту игру можно разбирать на курсах по разработке игр, мол:"вот что бывает с проектами которые пытаются нажиться на лицензиях", но потом увидел Kaspersky и... Все еще прибывал в недоумении. Они же сами понимают, что им тяжело совмещать жизнь простого русского парня, впихивать свою лабораторию и ещё как то следовать повествованию фильма. Очень... Даже неплохо, как какой то отдельный проект от руководителей по кибербезопасности как то хорошо, но... Почему трансформеры? И ведь жанр новеллы... Был выбран не спроста, но очень не подходит под сам фильм (буквально вместо покадровой анимации боя автобота vs десептикона мы можем лицезреть... Короткое текстовое описание их действий?). Визуал неплохой, есть какие то интересные нововведения в этот жанр, по типу "защитника" или группового чата, реплики героев, признаюсь, получились довольно живыми, а я так долго внимал в текста, написанные в период пубертата/для галочки, что это кажется чем то интересным. Вопрос только один:где трансформеры? Добрая половина геймплея заключается в повседневной жизни гг и то как он с ними справляются + лаборатория Касперского. Возможно, весь бюджет ушёл в прорисовку заднего фона(сделано кстати неплохо, для такой игры и от таких людей могло быть и хуже), но как это пользователи сети Интернет не знают о таких программах как фотошоп иллюстратор after effects и тд где можно менять сетку/скелет изображения в пару кликов? Хотя понять можно:если бы это был полностью оригинальный проект, то никому играть в это было бы не интересно, а главная задача этой игры - ± помочь подростку принимать правильные решения в жизни и научить некотрым азам интернет безопасности. Но я склоняюсь к тому, что проект можно было сделать полностью оригинальным и не только останавливаться на этом, а и дальше пытаться как то сблизиться с молодёжью и продвигать все свои идеи в виде игр. Но пока мы имеем хороший и плохой (как игра неплохая, но как игра по франшизе трансформеры оставляет сомнения) проект от создателей антивирус
Как по мне, игра хуже первой части во всём. Первая была длиннее и сложнее, было больше времени насладится игрой, новых механик я не заметил, только рескины, грустно. Если хочется "длс" к первой части, можете поиграть!
Как по мне большинство зря принижают эту часть. Да она уступает первой сабнавтике по загадочности. Карта намного меньше, довольно коридорно. Локации в большинстве случаев менее красочны. Но в остальном мне даже понравилось своей атмосферой. Очень люблю зиму в играх, тут она придает какой-то уют, снежные бури классно выглядят. Появились новые механики и предметы связанные с зимними локациями такие как: холод, новая еда, одежда и даже наземный транспорт. Интересная механика морехода, где ты буквально можешь создать свой "поезд". Порадовал музыкальный автомат и кассеты с музыкой, т.к. музыкальное сопровождение в игре на высшем уровне, я на базе только так включал автомат пока занимался крафтом или строил-обустраивал базу. Как мне показалось у порта оптимизация получше первой части, батарею меньше ест. Ну и не стоит забывать, что это по сути DLC и оно не обязано быть настолько глобальным, так что игра оправдывает свои ожидания на все сто.
Игра моего детства но при этом если снять сидром утёнка то честно игра очень пустая, всего две трассы и не большое количество машин. Графика для того времени не плохо. Музыка тоже очень не плохая и слушать отдельно можно даже. Геймплей для меня очень сложный иза физики может конечно я криворукий но в том же грид автоспорт где тоже есть реалистичная физика но при этом там у меня не было проблем. Итог. Игра не плоха но у вы иза малого количества контента играть у него кроме настольгии не имеет смысла.
В целом, игра не плохая, но есть одна особенность в геймплее которая делает ее слишком нудной. Игра является автобатлером, и соответственно основа всего - стратегия. Игроку необходимо собрать команду из 5-6 различных персонажей и решать какой из них требует новых рекрутов. Чтобы одержать победу необходимо пройти все 105 уровней (пропустить ни один из которых не получится). Первые пол часа весло наблюдать как твоя команда сражается против 100 младенцев, 50 гусей, 30 коз, 300 ос или 2 горилл. Но постепенно она начинается ощущаться как симулятор гринда перед финальным боссом. Но об этом чуть позже. Своеобразная графика понравится далеко не всем, что в большинстве своем применимо для всех рогаликов, но при этом халтуры здесь я не заметил. Все отрисовано рукой художника,у игры есть собственный стиль не похожий ни на какой другой, что несравненный плюс, также отдельное спасибо за отсутствие ИИ "творчества". Картинка своеобразная,но для моего глаза приятная. Теперь касательно самого геймплея. Прокачка героев лично для меня выглядит скучной и линейной из-за отсутствия как таковой вариативности: к примеру, если персонаж задуман разработчиком как танк-саппорт, то в полноценного "дамагера" его не переделать (попробовать можно, но с прохождением уровней это сильно скажется на результате). Поэтому главной "фишкой" все же является комбинации героев, нежели их прокачка. Вроде бы и игра веселая, и можно "закрыть глаза" на несовершенства тактической части, но все проблемы упираются в темп, а он слишком медленный. Если разобраться во всем, то один "ран" длится около часа-полутора. Выбирать персонажей можно только в первых раундах, и набрать случайных и победить не получится нужно понимать какую роль будет выполнять тот или иной юнит в твоем отряде. Позже изменить что-то не уже не выйдет, дальше идет только их "раскачка", также пропускать раунды нельзя, нужно пройти их все поочередно с первого по последний (а их 105, напоминаю). По итогу если получается собрать сильную комбинацию персонажей и легко брать уровень за уровнем, то все равно придется смотреть каждый бой, хоть и в ускорении, но тратить по минуте на протяжении 50 раундов не самое веселое времяпровождение. Также если собрал слишком слабую команду, исправить что-то будет очень сложно, в большинстве случаев это поражение, но не мгновенное, а через раундов 15-20: здесь нет предметов которые переворачивают игру, они лишь немного усиливают твою команду, и когда раунды начинают проходиться с трудом, то приходится либо тратиться на расходники, либо выбирать противников с меньшей наградой, что только отодвигает неизбежное. По итогу, вся самая интересная часть геймплея это первые 5-10 минут каждого рана, а дальше идет идет час наискучнейшего и однообразного гринда, без возможности пропуска, для прокачки персонажей. Игра получилась довольно веселой и даже реиграбельной за счет модификаторов сложности. Но после 5 часов насыщенного геймплея заходить в нее больше не хочется)