
Max_Grow
Друзья PDALIFE
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 5
-
Карма: 878.2 (2.7)
Достижения
-
Комментарии 1483
5/5 -
Отзывы 151
5/5 -
Лайки 4853
5/5 -
Оценка приложений 7271
5/5 -
Оценка файлов 10055
5/5
Мои гаджеты
-
Realme C21Y IMG PowerVR GE8320
-
Lenovo A5000 PowerVR GE8100
-
Samsung Galaxy J7 Neo ARM Mali-T830 MP2
-
Apple iPhone 7 PowerVR
-
Tecno Spark 7 IMG PowerVR GE8320
-
Apple iPhone 6 Plus PowerVR GX6450
-
Apple iPhone 6s PowerVR GT7600
-
Samsung Galaxy A5 Duos Qualcomm Adreno 306
-
Samsung Galaxy Star 2 Plus ARM Mali-300
-
Nokia 206
-
Nokia 3.1 ARM Mali-T860 MP2
-
Meizu U10 ARM Mali-T860 MP2
-
Samsung Galaxy Ace 4 VideoCore IV
-
Xiaomi Redmi 9A IMG PowerVR GE8320
О себе
Меня зовут Максим, я состою в своём мире, полного аллюзий и мыслей ( данная приписка никак не связана с политикой, тем самым я показываю, что сей приписка вообще инициалы, от названия этого союза - это старые воспоминания от старого профиля, следы того, что здесь когда - то было ) и в одном памятном союзе, который для меня дорог и очень важен, но я не могу ничего об этом рассказывать - это моя тайна ( так не надо тут Леди Баг вспоминать, давайте забудем это нелепый мультик, но мультик детства кого - то ) , а она будет со мной вместе и до конца. Я застрял в неоновых 80 - х, не хочу из них уходить... Всë ещë любитель Modern Talking; Twenty One Pilots; Альянс; The Offspring; Смысловые галлюцинации; Imagine Dragons; Post Malone; Виктора Цоя ( не смейтесь, у каждого свой вкус к музыке ! ) ; музыки сделанной для Minecraft ( то есть музыки сделанной автором, называющим себя C418 ) ; Егора Летова; Король и Шут; Игоря Талькова; The Weekend; Skillet; Моцарта ( а что такого, я люблю классику ) ; Чайковского ( тоже ничего особенного ) . Подсел на один из топовых саундтреков из Nfs Most Wanted, его название - Dead Sara - Weatherman. Безумно люблю и любил слушать саундтрек трек с радио Flashback Fm из Gta 3, а точнее из фильма: Лицо со шрамом, а его название - Push It To The Limit. Советую послушать C418 - Key, вы не пожалеете! Обожаю писать отзывы об играх. Да и кому интересно какой у меня первый телефон - Samsung Galaxy Wawe 525, он стал моим в конце 2009 года, но он был на базе Java и там была операционная система Bada ( старая престарая оболочка для Samsung, но там был ютуб и т.п. ) . А мой первый андроид телефон - это Samsung Galaxy Ace, купили уже в 2011, до сих пор помню этот классный девайс. Мой первый и последний ноутбук - это Samsung R40 Plus, ему недавно исполнилось 17 лет, и он всё так же великолепен как и прежде! Характеристики моего Samsung R40 Plus: процессор - Intel Core 2 Duo 1.66 Ghs; оперативная память - 2560Mb Ddr2, всего 2 планки, так как процессор ноутбука 64 - битную систему не тянет максимум здесь используемой оперативной памяти может быть 3 гб, вместо когда - то здесь установленных 2 - х планок по 512 мб оперативной памяти, я недавно заменил одну с места 512 на 2048, изменения очень серьёзные, конечно же, в хорошую сторону; встроенная видеокарта - ATI Radeon Xpress 1250; операционная система - Windows 7 Pro 32 - bit, включается за 15 секунд, думаю довольно неплохо. И так же имеется старенький компьютер. Его характеристики: процессор - Intel Pentium 4 3.00 ghs; оперативная память 512Mb Ddr2, всего 4 планки; видеокарта - GeForce 8600 Gt 256Md; операционная система - Windows 7 32 - bit, включается за 20 секунд, что так же является довольно неплохим показателем. В общем одним словом - это 2 пенька для использования и сёрфинга по интернету, но я на них и играю. Ещё я смог закончить подбор игр для моего телефона 10 - ей давности: Samsung Galaxy Star 2 Plus. Список игр для него уже достиг количества в 50 игр - легенд( по - моему мнению ). Вот вам и список: Red Ball 4; Subway Surf; Dr. Driving; Geometry Dash World; Five Nights at Freddy s 3 Demo; Sonic Dash; Altos Adventure; Bech Buggy Racing; Assassin's Creed 3; Neon Shadow; Zombie Catchers; Five Nights at Freddy's 2 Demo; Off The Road; Minecraft PE ( версия о.15.0 ) ; Vector; Knife Hit; Re - VOLT Classic; Geometry Dash; LookYourLoot; Driving Zone: Japan; Plague Ins; Geometry Dash Meltdown; Into The Dead; Hill Climb Racing; Shadow Skate; Flight Speed; Shadow Fight 2; Delver; Earn to Die, Earn To Die 2; Blocky Highway; Mekorama; Fast Racing; Traffic Racer; Dr. Parking 4; Eyes - the horror game; Death Road to Canada; FIGHTING2; Win 98 Simulator; Payback 2; Человек - Паук: Невероятная сила; Reckless Racing; . Вот вам первые несколько игр, но они даже содержат в себе гораздо больше 40 игр, кому нужно больше могу продолжить данный список ниже, а я это конечно же, выполню. И да, мой Samsung Galaxy Star 2 Plus - это телефон с одноядерным процессором и 512 мб оперативной памяти, но на андроиде 4.4.2, должен заметить на нём он работает просто прекрасно; но даже это не помешало мне собрать столь огромный и прекрасный список игр на него... Какой же классный телефон... Хоть и в начале 2014 он стоил недорого, как сейчас, на пример мой Redmi 9A. Всегда и по сей день играю в Max Payne Mobile, так как на данный момент - это моя самая любимая игра. Так же я люблю играть в Shadow Fight 2, Minecraft и в серии игр Gta, Need For Speed, Nova, Vector. Любитель и обожатель старых, легендарных и известных игр, вроде Crazy Taxi Classic. Прошу назвать побольше таких игр, ведь сам я знаю их очень мало. Ещë люблю играть в игры с эмулятора Psp - этот эмулятор должен знать каждый. Он сам упускает свой шанс поностальгировать и поиграть в Assassin's Creed Bloodline - это как Assassin's Creed 1 с пк, только немного по - интересней, а самое главное в него можно поиграть на андроид, точнее в эмуляторе. Так же упускает свой шанс поиграть в легендарные God Of War - это легендарные серии игр с шикарной системой боя и интересным сюжетом. Или упускает свой шанс поиграть в Midnight Club Laremix - это гонки от Rockstar Games, так же хороши хоть и урезаны, они пропитаны лучшими красками и изюминками гонок и подобного практически нигде не найти... А легендарных игр на Psp столько, что их даже не перечислить - это к примеру Gta Vice City Stories - это одна из частей Gta, которая переносит нас в прошлое и позволяет понять часть самого сюжета из других частей, жаль, что игра была провалом, она очень и очень хорошая... Собственно из - за этой игры я и стал пользоваться этим топовым эмулятором, но во всех этих играх у меня всë лагает даже на моëм Redmi 9A, вот бы разработчики вспомнили об эмуляторе и сделали оптимизацию получше, но подобные вещи не ожидаются в деле, и это пожелание остаётся мечтой... Обожаю Pdalife, здесь хорошее комьюнити, оно всегда подскажет, если игра полный шлак, а ты этого не знаешь, спасибо, вам комьюнити, вы - топ. Не удивляйтесь откуда у меня так много телефонов, мне уже скоро 16 лет и всё - таки за столько времени накопить их было несложно... Спасибо, тем кто меня поддерживал и поддерживает до сих пор... У меня очень много друзей на Pdalife, их настолько много, что мне сложно их сосчитать... Но я отмечу лишь 1 - го моего незаменимого, самого лучшего для меня друга - Другой Джон Бови, спасибо, вам за такую огромную поддержку и мне очень жаль, что вас снова забанили за малейшую шутку, помню как очень давно когда я только - только начал пользоваться Pdalife, вы меня очень активно поддержали, и я хотел бы выразить для вас своё огромное и искреннее, спасибо! Я даже тогда не мог писать нормальные отзывы об играх, но теперь благодаря вам, я ощущаю, что стал лучше... Спасибо, вам вы оказали на меня неповторимое влияние... Так же я отмечу 2 - го моего лучшего друга - Круглого, лишь благодаря ему я стал таким какой я сейчас... Круглый, я верю, что у вас всë получится, Вы ( вы - пишется с заглавной буквы, если вы выражаете огромное уважение к своему собеседнику, не удивляйтесь - это русский язык, а он далеко не простой... ) начали прекрасную по моему мнению карьеру. Неповторимо, невообразимо, блестяще - так держать! Ещё отмечу другого моего лучшего друга - Твик, вы очень и очень давно как и Другой Джон Бон Джови, меня поддерживали, огромное и самое тёплое вам спасибо! Вечно говорю с тем, кем сам не знаю, а может вообще не говорю ни с кем, придётся под задуматься... Мечтаю стать похожим на Егора Того Самого Панка, вы просто неповторимы, ваше имя на Pdalife полностью оправданно, а моё имя пока всего - лишь малейший отблеск на сайте и ничего больше... Пытаюсь догнать другого топера Максима :), но дела не идут как хочется :(, но в жизни ничего легко добиться нельзя, ибо получается, что это не жизнь, а какая - то сказка, со слишком простыми путями начала дороги достижений к цели... Цель: добить до конца лета 500 кармы и написать 300 отзывов... Не продолжая что - то, хоть чем - то, не сдвинешься с того, с чего начинал... И вот я смог набрать уже немало кармы, но отзывов осталось написать мне много, а значит до следующего лета мне нужно дойти к своей цели... И хоть начало подобрать мне будет сложно, я подберу для вас его своим трудом... Я буду говорить и буду думать, и мои слова - лишь мой начальный итог... Аналогичность - не аналогичность... Всë что мы знали раньше, могло было быть ошибкой... Всё знать невозможно, как бы это не казалось просто... Вся жизнь - это долгий, масштабный и сложный процесс, в котором мы получаем огромный опыт... Я не философ, философы - это вы... Я могу ошибаться во многом, но жизнь в начале строится на ошибках, а продолжается огромным успехом... Я не могу считать себя гением, потому что вы умнее и лучше меня во всем... Стоит оказать человеку лишь малейшую поддержку со своей стороны, и он раскроется и станет таким каким должен был стать, и мечтал быть... Насилие не решение проблем, а лишь духовное влияние - ключ к перемирию... Быть трусом - это одно, а предать друга совсем другое... Не совершайте ошибки прошлого в будущем... Добро, как бумеранг возвращается обратно... Умейте правильно оценивать свой труд... Цените друзей, любите близких... Мои слова - не слова, а лишь очередная постерония... Человека поглощает боль, но разве не человек должен поглощать эту боль... Жаль прощаться, но наш разговор подходит к концу... Чему быть, то не миновать... Скоро сможем поговорить вновь... И да, пока я слишком далёк от тех целей, которые я себе поставил, но постараюсь достичь выше поставленных мной целей и хочется надеяться, что я смогу доделать всё до конца наказанного мной срока... Видимо до намеченной мной цели я так и не смог дойти... Меня ждёт много работы, но комьюнити всегда мотивирует меня продолжать своё стремление к цели... И лишь им считать, и решать, смогу ли я выполнить такую важную и недостижимую цель... Но я всегда задаюсь вопросом: заслужил ли я своим трудом, того чего я смог достичь? - я никогда не смогу дать этому сложному вопросу ответ, он слишком сложен в своём масштабе познания и разделения мнений и помыслов в моих суждениях... Как говорится: мысли не имеют границ, и их, не что не ограничивает... Для человека - нет ничего невозможного, все границы создаём сами мы, когда не верим в себя... Я потерял всё безвозвратно, всё что имел и что потерял, будет вечно в моей памяти, боль, которую не перебороть ничем... Те чувства, которые я испытал когда впервые пользовался Samsung Galaxy Ace в 2011 не вспомнить и не ощутить, ведь именно это был мой первый телефон... Всему рано или поздно приходит конец. Мечты не имеют конца, но не все совместимы с реальностью... Сначала ты ничего не ценишь, но если забрать у тебя это, ты почувствуешь боль, которую не перебороть ничем... Я всего - лишь пешка в игре, которую начал сам в очень далёкие времена... Время не остановить... - не правда ли? Он был, и он ушёл, оставив за собой ничего, лишь боль, которую я не могу перебороть... Это всё память о важных для меня вещах, не стоит забывать всё из пройденного мной пути... Я начал, я доведу дело до конца... Моя реплика слишком проста... Я думаю, вы всё уже поняли... Хочется вернуться в прошлое, чтобы не видеть будущего, но без будущего - не будет прошлого... Тот кто не знает своего прошлого, недостоин знать своего будущего... ( так говорили 2 - а великих для меня человека: Максим Рильский и Максим Горький, - лучшие слова и проницательная истина ) . Удачи тебе дорогой, читатель, если ты дочитал до этого момента! До встречи дорогой, незаурядный, странник и скоро увидимся:)! Я дал начало своим словам, но я не хочу давать им конец... Но к сожалению мне нечем продолжить этот контекст... Вдохновение ушло, и осталась сплошная пустота... Веру не сломить, слова не победить... " Лето пришло, школа прошла. Нас ждёт дорога и она будет непроста... Я буду идти, я буду стремиться, моим целям - нет никакого пути, кроме как сдаться и сгинуть... Жаль, но мне пора... Пришёл конец без права ухода, но я его подавлю, кто сказал, что решаю - не я... Но к сожалению прощание неминуемо, похоже это конец... Прощайте друзья, увидимся скоро, и быть может, всё я смогу... Нет конца и края, тому что я когда - то придумал... Моё вдохновение ушло, и счастье пропало... " Такова ирония моей судьбы и не будет ей начала, и не будет ей конца... Ирония слов, мораль истины... Да, я знаю, было использовано много повторений, так как я к сожалению не смог их никак заменить, но как говорится: повторение - мать учение. Красотой не блистаю, истиной не разглашаю. Свет дневной есть слово книжное. Книга - наука, безделье - скука. Всегда подвергаю свои доводы сомненьям, ведь это приводит меня к истине. Пламя души, свет огня... Шокируюсь, тем чего не существует, восхищаюсь, тем чего не знаю. Кроме основного аккаунта, апаю твинк, а его название: Max_Grow(ПРОЕКТ1). Вымер с онлайна, хотя в нём и не был... Временно снижаю актив на сайте (1.06.2022) . Spider - man Total Mayhem - это я для себя, чтобы не забыть. Известность потерял, душа осталась в пятках, пора мне что - то менять, иначе всё таким и останется...
| „Тихая и сумрачная пустошь стала моим новым миром, но кажется, что когда - то я здесь уже успел побывать...” | | „Весь мир подвержен значительным изменениям, но как скоро они наступят... ”| Тихо-мирного и безбурного дня, единодержцы, что теперь также являются частью мира, который словно выстроен из мельчайших деталей в одном большом направлении, что именуется, как „размышления над мыслями нидше”, нас никто не ограничивает освоиться и пристраститься к новому и ещë неизвестному, но разве что - то на пути к цели может быть простым. Сегодня на моëм расценивании игра, которая по сути является одной из немногих, что может предоставить интересный и завораживающий сюжет, много разных возможностей и интригующую атмосферу, и всë это сочетается в заманчивой рисовке, которая несëт и выражет в себе всю мрачность и безвыходность мира вокруг. Предыстория: „С Don't Starve мне довелось ознакомиться ещë на компьютерной платформе, игра разожгла во мне большой интерес к себе и надолго осела в безмерных мыслях, но лишь 6 - ь месяцев назад я узнал о еë нахождении и на андроид платформы, сначала в этом немного усомнишь, но потом я был полностью всепоглащëн еë прохождением.” Don't Starve отражëн и выполнен как игра, которая содержит в себе ламповую и одновременно очень мрачную атмосферу, которая каждый раз предоставляет возможность задуматься о тех или иных мыслях, а также как игра, мир вокруг которой так таинственен и увлекателен, что хочется разузнать о нëм как можно больше, всë пересекается в одной занятной детали - напряжение никогда не спадает с плеч игрока, с каждым разом становясь ещë более тяжëлым, не знав или что - то не поняв в игре, скорее всего долго прожить не получится, из - за того, что игра сложна и не раскрывает того, что в ней именно нужно делать, что будет ждать тебя тогда - то, ты будешь вновь пытаться и пытаться жить как можно дольше, переживать одни и те же моменты, набираться опыта и вырабатывать единственную и верную стратегию прохождения, всë это и делает игру одним из лучших представителей своего прекрасного и редкого жанра, атмосфера будто ходит за тобой по памятам, в перемешку заводя тебя в тупик и из него выводя, постепенно ты осознаëшь, что этот мир далëк от настоящей реальности, всë здесь словно не такое, словно надевшее на себя какую - то маску, но разве такой маленький перечень рассказывает хоть что - то об игре, дальше я постараюсь более развëрнуто, изложить своë повествование о ней. Изначально Don't Starve вышла для Windows 23 - го апреля 2013 года, игра успела пережить целую историю становления себя нынешней собой, первый свет у неë получилось заиметь в октябре 2014 года, когда игра стала получать свою первую популярность, а дальше она постепенно переживала изменения в лучшую сторону, так уже в почти в дату выхода игры - 21-го апреля 2016 года состоялся офицальный релиз игры, в 2015 году для Android и Ios стала доступна Don't Starve Pocket Edition, которая от пк версии почти не отличалась, но в сравнении с пк версией, игра всë же кажется урезаной, хоть и не слишком серьëзно, также стоит отметить, что Don't Starve есть на PS4 и даже на Ps Vita. В далее последующих словах постараюсь рассказать о сюжете игры. |„Жил, да, был когда - то одинокий и преспокойный учëный по имени Уилсон. Внезапно ему в его мысли снизошла схема удивительного устройства. Уилсон не мог, не попопыпаться этого, не собрать. Собрав машину, она же и отправила ученого в *место*, которое отдалëнно напоминает чëрно - белую монатонную реальность, что давно превратилась в лишь красивые представления, но пристроиться и адаптироваться к новой среде, будет задачей не из простых, но что же так пугает, ведь это на первый взгляд обычные глухие дали, больше всего пугает одиночество, оно сопровождает тебя всегда в любом твоëм действии, движении, а сложность заставляет стараться, не допустить ни одиной ошибки снова, ведь цена за проигрыш неимоверно высока. Неупомрачительность словно царит в каждом миллиметре вокруг, держа в своих скользких лапах и не собираясь из них выпускать”.| Игровой процесс и геймплей игры строится на точном построении своих планов, отличным примером их огромной необходимости можно назвать следующее: „Не успел изготовить и орудоваться копьём и бронëй, то примерно к 10-му дню умрёшь от взявшихся из ниоткуда псов. Не догаешься собрать и обзавестись холодильником, значит с большим шансом погибнешь зимой от голода, либо летом от жары.” Таких примеров можно назвать целое множество, но сразу становится очевидно, что сложность в игре никогда не даст расслабиться, нужно посвятить внимание мелочам, потому что в какой - то раз они могут сыграть ключевую роль и помочь пережить даже порой самые суровые условия, вот что игра даëт о себе знать. Даже на первый взгляд абсолютно безобидный дождь в этой игре - страшное оружие. Пока ты мокрый, у тебя с огромной скоростью падает рассудок, если он достигнет очень низких значений, то восстановить его уже будет почти невозможно и за гранью фантастики, в таком случае остаëтся бестеленно ожидать своей почти неминуемой гибели, но сначала это будет постепенное сведение разума с ума, всë будет становиться лишь только хуже, а конец поставит жирную точку над тем, что будет дальше. Ещë у нас есть широкие возможности крафта, взаимодействия, изучения и познания окружающего мира поблизости, а также мы можем пошагаво открывать новых персонажей со своими единичными особенностями и способностями, в игре их всего целых 11 - ь, каждый персонаж, кроме начального может быть открыт взависимости от exp - опыта, полученного за качество и прогресс в игре, если окрыть 2 - го по счëту персонажа будет несложно, то с каждым разом необходимое количество exp будет расти, но каждый персонаж хорош чем - то своим. Управление в игре к сожалению не предоставляет шанса настроить раскладку кнопок под себя, но даëт возможность выбрать один из 5 - и видов еë раскладки, поэтому почти каждому удастся подстроить его под себя. А дальше мне бы хотелось сочинить не слишком большое, но и не слишком маленькое 10 - и строчное стихотворение к игре. |„Одна гениальная идея всеозарила безграничные в своих масштабах мысли... И так история стала преобретать свои нынешние очертания, постепенно выстраивая полную картину событий вокруг... Мгла засела в душу, стараясь еë осветить, но все эти попытки оказались безуспешны... Достигая цели достичь изнурения ада, царящего в каждой пещинке, сам того не замечая становишь его главным воплощением... В этом мире не осталось больше ничего, чтобы могло держать меня на ногах, но даже не смотря на это, я всë равно постараюсь стать тем, кем вижу себя в новом свете... Мир погряз в самых дебрях сказок и нет выхода отсуда никуда... Быть может отчаяние хоть как - то заставит переступить на другую сторону пути... Останемся мы в заточении во веки веков, и всему этому послужило наше наивное чувство, создавшее в близи нас иллюзию, что так нужно было сделать, что мы не свернëм с правильной дороги... Но лишь одна ошибка так изменила и перевернула с ног на голову нашу судьбу - чувство мнимой победы, которое когда мы находясь уже почти на краю пропасти внушило нам, что всë хорошо... И в самом конце все наши прошлые цели обращаются в пепел, что разносит ветер, так и хотя забрать у нас всë...”| Оптимизация в игре на высшем уровне, учитывая возможности и графику, предоставляемую игрой, можно с большим уважением пожать руку разработчикам, ведь даже мой Samsung Galaxy J7 Neo по умолчанию установил настройки графики на максимальные, ощущения от порта игры остались очень яркие и бодрые, на протяжении почти всего моего 2 - х часового времяпрепровождения в игре фпс держался стабильно на количестве в 60 - ь кадроф, а со всеми включенными приблудами и погодными условиями с 50 -ью кадрами, в общем для оптимизации разработчики сделали всë, так как этого и хотелось, минимальная требовательность равна примерно 4 - х ядерному процессору и 1 - у или 2 - м гб оперативной памяти, но я могу и ошибаться. Итог: „Данная серия игр начиналась с первых шагов, сначала чего - то не было, но со временем по мере развития игры еë фан - база всë больше росла и росла, уже в 2015 - м году вышел и начал потихоньку свою новую часть истории на пока ещë чистой странице порт на андроид. Don't Statve - это отличный вариант, если Terraria, Minecraft, Stardew Valley, Grayveard Keeper, Hollow Knight и так далее уже кажутся слишком знакомыми и хочется увидеть нечто новое, а также отличный вариант для того, чтобы с головой погрузиться в новые приключения, в мире, который всегда превозносит множество интересных задумок и замысловатостей, которые по - началу кажутся чем - то попросту тебе непостижимым, но со временем ты мало - помалу начинаешь к этому привыкать и в дальнейшем для тебя то, что поднимается под наименованием "проблемы" возникает отнюдь не в том, что было непонятно в начале”. Премного благодарен тебе светлый, товарищ, если с большим чувством занимательности и заинтригованности дочитал до этого момента. Всем спасибо за внимание! С вами был Max_Grow. Удачи вам пристраститься к новому миру вокруг и до встречи! Увидимся в моëм новом отзыве :)! |„Так долго я не писал своих обозрений на игры, и данный отзыв стал первым в этом году, пора мне это исправлять.”| |„Идя по просëлочной дороге я набрëлся на что - то странное, на меня нахлынуло чувство, говорящее мне, что когда - то здесь мне доводилось побывать...”|
|„Бескрайнее время окутало в свои одеяния мой туманный разум, но я решился расправить свои крылья после немыслимых и бес тленных падений" ”|... Приветствую вас дорогие, друзья, которым давно было интересно посмотреть на мой последний завершающий отзыв к такой крупной серии игр или просто, товарищи, что хотели бы ознакомиться и изучить игру, впрочем момент приходит и уходит, но не в этот раз! Предыстория: „Многие месяцы я не мог решиться на написание отзыва к Five Nights at Freddy’s: HW, но долгожданный момент наконец случился“. Такая крупная часть франшизы, как Five Nights at Freddy’s: HW с самого начала вышла только на VR, уже потом она смогла увидеть свет на пк и других консолях, а немного позже и вовсе была портирована на андроид, причём хочу заметь, что не абы как, а полноценно, но скажу и замечу одну очень важную деталь: "Первоначальная и истинная версия FNAF 8 - это VR и ничего другого". Конечно, мне не посчастливилось иметь у себя под рукой VR, но как - то раз мне вместе с моим другом довелось сыграть в 8 - ю часть, да, не так долго, чтоб я мог рассказать об игре всё до единой капли, но так, чтоб я смог описать игру так, как она должна выглядеть и представляться, на других консолях ощущения от игры будут мягко говоря слабые, та доза адреналина, что ты получаешь за секунды игры в VR тобой на других платформах ощущаться уже почти не будет и за часы игры, поэтому я постараюсь разобрать именно VR - версию. FNAF Help Wanted изначально содержал в себе цель реализовать этакий ремейк старых частей на VR - шлемы, однако, Скотту игра очень понравилась и поэтому он дал своё согласие на разработку других режимов и дополнительного контента, и его разрабатывали STEEL WOOL STUDIOS, которые и в последствии так и вовсе станут владельцами FNAF. Сразу могу сказать, что 8 - я часть вышла просто вишенкой на торте, ты буквально находишься в шкуре охранника и пытаешься противостоять самим Анимотроникам, они же в VR кажутся как бы более объёмными и из - за этого ощущения от игры становятся ещё более острыми, тебе кажется, что будто стали реальны, именно поэтому в VR игра воспринимается совсем по - другому, потому что VR предоставляет тебе возможность остаться с Анимотрониками 1 на 1 перед твоими глазами, скримеры в игре происходят быстро и от того иногда можно реально сильно испугаться, эмбиенс либо оставляли из прошлых частей, либо добавляли какой - то свой новый, они идеально ложились под игру, куча интересного дополнительного контента не дадут тебе заскучать, сама реализация каждого из уровней просто великолепна, а самое классное, когда ты берёшь какой - то из объектов по близости и бросаешь его в анимотроников, а вот что лично меня в игре сильно пугало, так это починка анимотроника, когда после каждого неправильного действия на тебя резко бросается, ну, например Фредди или починка вентиляции, когда к тебе резко за спиной с огромной скоростью подкрадывается какой - нибудь анимотроник, а ты это идеально слышишь. После моего небольшого рассказа я решил, что лучше стоит полноценно разобрать игру, но на андроид. Я являюсь большим любителем старого и доброго Фнафа, но могу сказать, что из - за большого разнообразия игра хоть и не кажется скучной, не кажется такой страшной как в прошлых частях, ощущается, что чего - то не достаёт, но вот чего. Из - за того, что игра сначала выходила на VR многие плюсы из неё становятся минусами. Отсутвие некоторых звуков из оригинальных частей, если немного неясно о чём идёт речь, то вспомните сирену из Фнаф 2, она предвещала появление монстра в кабинете и нагнитала грозные представления, зачем это было сделано непонятно. И ещё большой минус, что нельзя настроить управление, сенсору ощутимо не хватает подтянуть чувствительности, ну и какие - то недоработки в текстурах, на пк версии всё куда лучше, точнее говоря в андроид - версий небольшая часть уровней и режимов была вырезана, пк - версий игр - это как и первоначальная VR - версия, только более быстрая и динамичная, но вес игры ( 14 гб ) , да и системные требования говорят сами за себя, поэтому бессмысленно искать минусы в игре, весящей 700 мб, да и к тому же целых 2 - года не обновлявшейся. Что - то как - то необычно выходит, что повествование о своей любимой игре я начинаю с перечисления её минусов, дальше я постараюсь это исправить. 1 - е: "Атмосфера, где действительно можно испугаться смогла неплохо сохраниться, режим Вентиляция пугает скорее тем, что ты просто не успеешь бонально повернуться к ней и словишь скримера, а анимотроник там бегает с чудовищной скоростью, режим Тёмные комнаты также очень увлекательнен, а режим Ночные Ужасы тоже может напугать". 2 - е: "Не стоит забывать, что в игре появился новый неплохой режим - Запчасти и ремонт, здесь нам придётся ремонтировать анимотроников и поверьте это точно задача не из простых". 3 - е: "Не стоит забывать, что в игре есть паралельная вселенная, чтоб попасть в которую нам нужно переключить рычаг справо в главном меню, там уровни куда сложнее, а песня в меню для меня одеа из самых любимых". 4 - е: "В игре за успешное прохождение каких - то уровней нам будут давать экслюзивные призы: кусочек торта, который мы можем съесть, плюшевый Фредди, которого мы тоже почему - то съесть, а остальные призы останутся для вас сикретом, чтоб прохождение не было слишком скучным". 5 - е: "В игре у нас как возможностей стало куда больше, теперь мы можем рассмотреть нашу комнату в главном меню и много чего ещё, что некоторые упрощённости в режиме 1 - й и 2 - й части перекрывает". ) |В игре есть ещё и паралельная вселенная, где всё происходит немного иначе, а сложность становится сложнее - этакое для меня воспоминание о 7 - й части| . 6 - е: "Возможность настройки графики". 7 - е: "Более бодрая реализация некоторых режимов". После небольшого перечня плюсов и минусов игры я хотел по старой традиции для платформы Fnaf, рассказать и описать пасхалки данной части, пк и VR - версий. Сейчас я перечислю 7 - ь крутых пасхалок из данной части. 1-я пасхалка - это Экзоскелет в офисе из Fnaf 2. 2-я пасхалка, которая берёт своё начало ещё с 1-й части - это пикующий нос Фредди. 3-я пасхалка - это появление анимотроника Хелпи в меню выбора уровней, он появляется очень редко и за всё время моего прохождения игры, мне он встретился лишь 1-н раз. 4-я пасхалка - это скример кошмарного Кексика из Fnaf 4, чтобы его увидеть нужно вовремя до него дотронуться, эта пасхалка очень необычна. 5-я пасхалка - это анимотроник Гличтрап, если присмотреться, то послеживается костюм Сплинкбонни, фиолетовый цвет, костюм кролика, отсуда можно сделать вывод, что перед нами Вильям Автон и именно он стал вирусом, о котором нам говорится на кассетах, отсуда и его название - глюк, новые владельцы компании пытаются скрыть своё прошлое, но сами же добавили Гличтрапа в игру, а почему расскажу дальше: "По одной из записей на кассете мы узнаём, что анимотроники создавались с помощью плат, которые когда были в них установлены, а значит после пожара во Fnaf 3 была взята плата Сплинктрапа, теперь можно точно понять, что вирусом, о котором так часто говорилось на кассетах и является Гличтрап, это очень обширная тема, поэтому я затронул её поверхностно. 6-я пасхалка - анимотроники как нистранно научились ходить, в прошлых частях они появлялись после помех или после того, как мы отворачиваемся, но во Fnaf Help Wanted можно полноценно лицезреть, как каждый из анимотроников постепенно к нам подбирается, такое очень впечатляет, ведь теперь в режиме Fnaf 3 ( да, на телефонах, увы, но режим был вырезан ) Сплинктрап лез по вентиляции и т.п. 7-я и последняя пасхалка - интересная загвоздка, вроде Бонни фиолетовый, но в режиме "Ремонт анимотроников" внезапно, он становится синим, а его глаза фиолетовыми - необъяснимый факт. После моего повествования мне бы хотелось, написать короткое стихотворение, ведь обзор на FNAF HW является для меня завершающим для данной серии игр, а почему короткий, короткий, потому что о FNАF много говорить не нужно. "Когда - то всё начиналось, и когда - то всё заканчивалось, пришёл новый шанс свершиться тому вновь. Но теперь мы стали играть совсем иную роль, словно борясь со злом, которое держа нас за тески, ещё не собиралось снижать обороты начатого... И из последних сил мы даём ему достойный отпор, но наверно моих сил может и не хватить..." И да, как всегда, если на этом отзыве наберётся 10 - ь лайков, я буду продолжать эту старую традицию, а ещё, если на этом отзыве наберётся 10 - ь лайков, то в дальнейшем я напишу свой обзор и на FNAF World, но честно сказать, на самом деле FNAF World для меня - не совсем FNAF. Итог: андроид - версия вышла достойной игрой, но по - помоему это лишь наименьшая часть исходного качества, которое могла предоставить VR - версия, конечно, я не опускаю из внимания, что игра уже 2 - а года не получала обновлений, но буду надеяться, что в скором времени игра наконец дождётся своего рассвета. Рекомендую игру для вашего ознакомления на андроид, но если под рукой имеется средний пк, то там FNAF Help Wanted на совершенно другом уровне. Всем спасибо за внимание! С вами был Max_Grow. Удачи вам достичь хорошей концовки и до встречи! Увидимся в следующем году :)! Совсем скоро наступит Новый год, и я хотел бы сказать несколько слов и в конце своë поздравление. Этот год вышел не из тех что можно назвать простыми, многое успело произойти, но лучше быть сконцентрированным на будущем, потому что в конце концов прошлое начнëт тебя поглощать с немыслимой скоростью. Я бы хотел пожелать, обрести такие силы, с которыми можно хоть горы перевернуть и достичь своей цели, а ещë пожелать оставаться собой. Интересно, что ждëт дальше... А я решил обзавестись новым револьером, ведь кто знает, что может таиться на тëмных ночных улицах. А ещë вышло так, что данный отзыв является 150 - м, а моей целью состоит написать 300 - о отзывов ( нелепо вспоминать шутку с этим числом ) , значит ровно половина уже выполнена, осталось не так много, но мне всë кажется возможным, мне также хочется добавить несколько слов к этому событию: „Что - то проходит, а что - то навечно обращается в пепел, но воспоминания надолго остаются с тобой...” Ещë раз пожелаю всего наилучшего в канун Нового года и после него, кем бы Вы не являлись.
„Спустя немыслимое время, проходит без конца до боли всë со мной вокруг... И что - то я на время обретаю, но потом всë равно теряю это навсегда...” Моë почтение и снова, здравствуйте, точно непросто так оказавшиеся здесь люди, иль те, кто хочет ознакомиться с увенчанной лаврами и честно заработанной славой, великой серией Max Payne, думаю, у нас получится напористо и твëрдо пронести свою роль и отомстить, тем, кто без нашего позволения отнял всë в обмен на нашу боль и в замен своему беспрерывному торжествованию. Сегодня на обзоре одна из величайших частей серии и одна из моих самых любимых, также легендарный Max Payne 2. Изначально игра выходила на компьютерную платформу, но позже вышла и на PS2. Предыстория: „После того, как я 5 - ь лет назад прошëл Макс Пейн 1 - н, мне захотелось поиграть и в последующую часть серии, и в дальнейшем я наконец смог ознакоситься с ней. Так - с, а теперь пришла пора рассказать побольше об игре. В один обычный дождливый октябрьский день 2003 - го на свет выходит 2 - я часть нашумевшего нуарного боевика. |„Ночью город прекрасен, жаль, что о подобном я думаю лишь когда жизни грозит опасность...| Многие проблемы апокрифичной 1 - й части в Max Payne 2 были исправлены. Главная из них - это мимика и лицевая анимация, точнее наконец этот большой нюанс удалось успешно устранить, при всëм, при этом, они выглядят весьма крутыми. А также в игре использовался новый физический движок Havok, который по сравнению с прошлым мог предложить куда больший и широкий функционал. |„Даже убивая Мона выглядела восхитительно...”| Ещë одним интересным решением было дать в руки игроку второго играбельного персонажа - Мону. На самом деле она несильно - то и отличается от Макса в плане управления, но игра за неë даëт почувствовать баланс и разнообразность. К моему сожалению или счастью, такие эпизоды немногочисленны и не сильно продолжительны. |„Новые жизнь - новые возможности.”| Уровни сложности, как и в первой части, открываются после прохождения игры, но даже здесь без заманчивых нововведений и деталей. От уровня сложности несколько меняются финальные события игры. А после первого прохождения, кроме повышенной сложности, появляются режимы прохождения уровней на время и режим выживания, если режим на время ещë бросает вызов своему почитателю, то выживание - это неплохое развлечение для тех, кому уже стало очень скучно и хочется увидеть чего - то нового. |„Где - то в ночи словно открывалась дверь, донеслось эхо прошлого. Чудовище в бездне моего разума опять пробудилось...”| Музыкальное сопровождение, как и в первой части потрясающе передаëт мрачность, хладность и напряжённость игрового мира. Теперь после небольшого пояснения об игре переходим к еë ещë подробному и детальному расскажу, ну и конечно же, еë оценке. |„Моя беззаботная жизнь шла своим обычным кругом, но что - то решило вычеркнуть из неë всë, словно так и хотя сделать меня своим мстителем, но смогу ли я подовить весь гнев, что держу на душе...”| Немного о сюжете: „Мы возвращаемся к своей старой работе спустя семь лет после событий первой части и во время одного из очередных расследований, мы выходим на след некой банды чистильщиков и на своëм пути неожиданно для себя встречаем Мону Сакс - киллера и последнюю ценную личность. С этой встречи и начинается безмерное падение столько всего пережившего Макс Пейна. Любовь, принятие смерти близких, предательство и всë равно в конечном счëте новая психическая травма, которые мы словно в крови мы несëм за собой тяжëлым грузом. Графика, несмотря на то, что игра сначала поддерживала лишь Duirect3D 8.1., за счëт умелой работы и качественной реализации у команды программистов получилось сымитировать DirectX 9. В паре с новой продвинутой физикой перестрелки становись ещë более динамичными, а в некоторых моментах и даже кинематографичными. Конечно, в PS2 версии графика была урезана, игра всë равно выглядит очень добротно. Геймплейно игра представляет собой всë тот же боевик в своих лучших традициях и мельчайших деталях. Знаменитый изменили и позволили нам продлевать время его действия с помощью убийства противника, перезарядка оружия в этом режиме заставляет Макса сделать эпичный оборот вокруг своей оси, что помогает и эффективно уворачиваться от пуль противника. За прыжок в какую - либо сторону теперь отвечает отдельная кнопка и при этом самом прыжке замедление включается автоматически и даже не тратит шкалу . Когда Макс после такого прыжка приземляется и продолжает стрелять в противника - он получает возможность лежать на полу до тех пор, пока не ликвидирует своего противника, или пока не закончатся патроны. А ещë появилась возможность целиться от первого лица из оружия с оптическим прицелом ( MP - 5, снайперские винтовки ) . Управление в игре собой не подвело. К сожалению с PS2 - версией игры я знаком плохо, поэтому я скорее описываю пк - версию игры, в которую - то и полноценно довольствовался играть. По своей старой традиции я напишу к игре стихотворение, но вместо 10 - и строк 15 - ь, так как серия игр Max Payne является моей самой любимой серией игр среди всего, а в своих прошлых отзывах о первой части я так и не написал к ней своего заслуженного стихотворения, но как всегда, если на этом отзыве наберëтся 10 - ь лайков, то я буду и дальше продвигать эту традицию. Приятного попутного ветерка и атмосферного чтения! „Моя жизнь горела ярким пламенем, потом в ней, как и в этой комнате останется лишь темнота... Борясь с тьмой, я сам стал еë неотъемлимой частью... Поборов зло и наказав его виновников, я всë равно не смогу отчистить свою душу от всего того, что мне пришлось сделать... Каждый раз, находясь на волоске от смерти я не теряю себя и нахожу в себе свет двигаться дальше... Многие мечтают добиться бесстрашия, но какова его цена? - ... Душу невинных ввязались в эту историю, но кто на самом деле воссоздал этот хаос, царящий вокруг... Обретя нового себя, я смог обрести огромную силу, но ведь чем больше сила, тем больше и ответственность... Пули летят над головой словно снег с неба, холодно и обжигающе душу... Время стало течь для меня совсем иначе, каждая секунда - для меня стала целой минутой... Стараясь и достигая искоренения коррупции и воизбижения гибели бесчисленного множества людей, я предал свою сторону, но ради чего, ради нескольких счастливых мгновений... Словно чудная сказка смогла ожить, но сможет ли ожить моя сила духа, всë быстрее угасающая и всë больше осознающая многое... Весь мир, в котором я пристрастился жить - это невыносимая боль, полная мук и страданий... Всë словно выстроено из стекла, пропитанного стремлением к деньгам, тщеславие и алчность, вот что живëт в их мыслях... Многое остаëтся неизменным, а что - то терпит грань своих необходимых перемен... Смог ли я окончательно добиться своей цели...” После 15 - и строчного стихотворения я бы хотел подытожить свой рассказ. Оптимизация в пк - версии такая, что почти любой тапок, вроде моего без проблем сможет справиться с игрой, а вот про PS2 - версию особо нечего говорить, ведь сам по себе любой эмулятор данной консоли очень и очень требователен. Итог: Max Payne давно успела стать классикой для любителей качественных боевиков, полного ярко выраженного нуара и амплуа главного героя, в такую игру и по сей день безумно приятно играть, она сложна, интересна собой и красива, словно персонаж из чëрно - белого фильма, разве, что предать вас не сможет, но у игры есть одна явная и существенная проблема - это продолжительность сюжета, но дополнительные сложности и режимы, хотя и немного, но компенсируют это, а ещë помоему мнению игра по самой атмосфере сюжета чуток не дотягивает до 1 - й части, но во всëм остальном игра просто изумительна, к сожалению 2 - ю часть можно назвать последним интересным продолжением, потому 3 - я и последняя часть мягко говоря не очень. Премного вам благодарен, если вы дочитали до этого момента. Рекомендую игру для вашего ознакомления, ведь она этого однозначно стоит! Всем спасибо за внимание! С вами был Max_Grow. Удачи вам в перестрелках и мщению за поступки других, до встречи! И я могу сказать, что я являюсь воплощением данной игры, точнее 1 - й части, в 1 - й части я - одна часть истории, а во 2 - й другая. Увидимся в моëм новом отзыве :)!
„В реальном мире Дьяволу не хватало заместителя и Призрачный Гонщик стал его воплощением, но не ради зла, а ради борьбы с ним...“ Приветствую вас, новые продолжатели сего, иль неизменного мира, а может люди, которые хотят изменить многое, успех теперь привязан ко всему за нами, всë скоро свершится! Я долго думал на какую же игру мне стоит написать свой отзыв и наконец твëрдо решил, что именно Призрачный Гонщик этого стоит. Сегодня на обсуждении для меня достопамятный и незабвенный Ghost Rider. Предыстория: „К моему большому огорчению с игрой мне довелось ознакомиться лишь 4 - е месяца назад, и через некоторое время я решил отправить еë на рассмотрение и после чего, спустя почти 1 - у неделю игра была успешно добавлена.“ Думаю, теперь пора переходить к повествованию и оцениванию самой игры. Изначально Ghost Rider вышла на PS2, а только потом успела через некоторое время перекочевать и на другие крупные платформы, например на PSP ( звучит немного преувеличенно, изощерëннно, но для меня данная консоль - это как раз - таки поразительная вещь, к которой отлично подходит: „Мал, да, удал” ) . Для начала, думаю, мне стоит назвать хотя бы 1 - но или 2 - ва отличия данных версий игры, всë - таки PS2 - версия игры выглядит, как должна была выглядеть первоначально, а для переноса на другие консоли естественно что - то было переделано в сторону разных проблем и особенностей, дабы с работой игры не было проблем, это скорее визуальные отличия этих 2 - х версий одной и той же игры. Ну, первое - это то, что на PSP - версии после прохождения нас перекидывает в меню игры и нам нужно самим зайти на следующий уровень, на PS2 же после прохождения уровня игра продолжается с новой точки, то бишь что - то вроде открытого мира. Ну и второе в PS2 - версии за души можно прокачивать персонажа, а вот в PSР - версии игры у нас к каждому уровню есть 3 - и специальных задания, за которые нам дают особые монеты, будем называть их оранжевыми черепами, потому что если в конце уровня над заданием череп светится красным, то задание провалено, а значит и монеты за это задание не выдадут, а вот если над заданием череп светится оранжевым, то поздравляю у вас благополучно получилось выполнить данное задание, за него вам дадут от 2 - х до 3 - х оранжевых черепов, но и в PSP - версии игры есть души, но вот зачем, кроме того, чтоб выполнять квесты. Вот 2 - е интересные особенности данных версий игры, а про графику говорить бессмысленно, ведь всë и без того очевидно, графика на РSP не урезана, она даже более яркая, нежели, чем на РS2, там графика уходит в глубокие тона. Ну - с, мы приступаем к ещë более подробному повествованию об игре и в дальнейшем и еë расцениванию. Сюжет: „Джонни Блейз - байкер, любящий яркие и яростные трюки, являлся потомком древнего рода, владевшего Медальоном Силы - артефактом, который хотел заполучить Мефисто - Сатана из вселенной Marvel. Отец Джонни рано погиб, а мать, пытаясь спасти сына от проклятья, отдала его в другую семью, но позже Мефисто сказал, что Джонни всë равно суждено стать Призрачным Гонщиком. Потом его приëмный отец заболел раком, и Джонни вызвал Мефисто, Мефисто же в свою очередь ценой души Джонни исцелил его отца от рака, но он всë равно погиб в аварии, а приëмная мать Джонни погибла, когда выполняла опасный трюк, Джонни повезло, потому что Мефисто не стал забирать его душу, но теперь по ночам Джонни становится Призрачным Гонщиком, сначала это смешило Мефисто, но когда Джон стал стал использовать новообретëнные силы во благо, его отношение к нему изменилось. Теперь Мефисто иногда давал Джону задания, кого именно придëтся покарать. Но и если подытожить, то Джон даже после того, что смог отчистить свой город от нечистых, не стал отдавать свои силы.” Графика в игре по сравнению со своим старшим братом несильно - то и изменилась, просто сама цветовая гамма стала более яркой, в PS2 - версии более ярко выражено пламя, которое исходит от Призрачного Гонщика, в РSP - версии скорее ярче выделено, то, как выглядит это пламя, а так почти во всëм остальном версии игр для разных консолей полностью идентичны. Так - с, теперь, думаю, стоит обговорить о возможностях в бою и назвать некоторые мелочи игры. Призрачный Гонщик способен испускать из рук, глаз и рта адский огонь, способный жечь не только тело, но и душу. Вооружëн он цепью, способной удлиняться и практически неспособной ломаться. А главным оружием Призрачного Гонщика является Карающий Взгляд, заставляющий жертву испытать всю боль, которую она причинила другим. Мало кто способен это пережить, но есть персонажи, которые не были подвержены Карающему Взгляду. Невосприимчивость к нему не имеет какой - либо закономерности, иммунитетом могут обладать полные психи или существа, считавшие, что причиняемая ими боль носила добрый характер или просто могущественные существа. Призрачный Гонщик является воплощением Заратоса, демона, воплощающего силу мщения и являющегося демонической формой Призрачного Гонщика. На самом деле Заратос - это агент Рая. А ещë есть небольшой прокол, если делать попарную серию ударов и получать атак от врагов, главный протагонист постепенно становится Синим Призрачным Гонщиком, но это уже не Джонни Блейз, а его брат - Дэн Скетч, ведь Джонни является воплощением Заратоса, а Дэн Скетч является воплощением Ноубла Кейла, предка Дэнни и Джонни, ставшего Духом Мщения. Это два разных персонажа и как такое происходит совершенно непонятно, но это всë равно очень круто, ах, да, чем такое звание за ведения Боя, то тем больше мы будем получать душ с противников, но вот ещë раз - зачем :/. Ещë у главного героя есть некое состояние, в котором он несколько раз быстрее и сильнее, именно после вхождения в это состояние Призрачный Гонщик может посмотреть в глаза жертвы, после чего еë постигнет неминуемая гибель, но минус этой суператаки в том, что раннее полученное звание отпадает, поэтому лучше во всю использовать данный режим, потому что его можно будет зарядить не миллион раз, а длительность режима можно увеличить прокачивая в характеристиках шкалу души. В игре для нас представлено 40 - к сюжетных миссий и 5 - ь трасс для гонок с другими Призрачными Гонщиками, а на выбор у нас очень много разных персонажей со своими преимуществами и недостатками. К использованию приëмов с помощью управления успешно смог привыкнуть за 5 - ь минут игры. А теперь исправлю несколько нюансов с игрой. Первое - как я понимаю при скачивании файла игры с торрента с самим файлом возникли проблемы, но изначально я скидывал на прямой источник, а ссылку на него дам дальше, но заранее говорю, что там всë будет на английском:https://www.emulatorgames.net/download/?rom=ghost-rider( уважаемые, разработчики, это не реклама ) , образ игры нужно будет потом распаковать и для этого проводник rar не понадобится; если вам хочется чего - то большого, то вот ссылка на версию игры переведëнную на русский язык, конечно, озвучка так и останется на английском, но всë остальное нет, именно в эту версию я и играю, пока проблем не обнаружил, сделано на славу:https://allfon.net/psp-ghost-rider-rus/, а теперь опишу всë, что будет нужно для установки, естественно тот же торрент, через который мы и скачаем образ игры, а потом нам понадобится архиватор rar, через который мы распакуем игру, а почему именно rar, потому что скачанный образ игры в торренте архивирован в архив типа rar, а тот же Ес Проводник такие типа файлов распаковывать не может; так - с, а дальше постараюсь отыскать сейфы для игры:https://gamefaqs.gamespot.com/psp/929132-ghost-rider/saves, заходим в папку файлов игры, папку PSP, потом ищем папку save и распаковываем скачанный архив с нужным сейфом, потом заходим в игру и жмём в меню загрузить и выбираем сохранение с тем же весом, что получили при распаковке сейфа, так нужно устанавливать сейфы абсолютно к каждой игре, а если сейфы в игре не будет виден, то нужно попробовать сделать заново то же самое ; вроде как все свои косяки я устранил, а что делать дальше решать только вам. И по своей старой традиции мне хотелось бы написать к игре 10 - и строчное стихотворение, чтобы образ, который в ней протекает, прослеживался и в других вещах. „Когда - то всë казалось странным и было для меня ничем... Но как - то раз случился судный час, который изменил всë в моей округе... Каждую безмятежною ночь добро карает зло его же оружием. Но невелика ли цена, которой я должен за это отплатить? - ... В моих глазах горят проступки, которые даже не задумываясь совершали грязные сущности, какого же им ощущать ту же боль, которую им так нравилось причинять другим. Воцарит ли справедливость, которую безвозмездно утратил мир... Или всë снова заиграет прежней идеологией? От меня иссякает яркое и жгущее всë на своëм пути огонье, Хватит ли моих сил, чтобы изменить, то, что здесь происходит? Я сокрушу и рассеку всех врагов на своëм пути к возвращению иного...” И как всегда, если на этом отзыве наберëтся 10 - ь лайков, я буду, как можно чаще продвигать данную идею. Итог: как и следовало ожидать, игры, которые мне полюбились, полюбились мне не просто так, игра смогла предоставить немало атмосферных и увлекательных битв, конечно, до God of War явно не дотягивает, но игра и так очень хороша, а саундтрек поможет разжечь кровь в жилах и поднять негасимую уверенность в победе, и по - моему игра оценки около 7.5 или 8 твëрдо заслужила. Рекомендуется к вашему ознакомлению! Всем, спасибо за внимание! С вами был Max_Grow. Удачи вам наказать и искоренить поглотившее всë зло, до встречи! Увидимся в моëм новом отзыве :)!
Приветствую, товарищи, которым давно наспичило играть во что - то привычное и захотелось чего - то нового или люди, которым очень понравилась игра на ПК и давно хотелось поиграть в её порт на андроид! Сегодня на обсуждении CASE 2: Animatronics Хоррор. Во - первых поставлю точки на некоторых мыслях людей: 1. Вся игра слизана с Fnaf и играть будет неинтересно? - Кто вам такое сказал, ну, кто? В своём обзоре на Fnaf 1 на андроид я говорил, что Fnaf стал любимым для многих не просто так, а из - за того, что он превознёс новое тогда для людей, вместо того, чтобы от кого - то убегать, вы, просто сидете в своём кабинете, стараясь недопустить ошибок, обычные роботы каждую ночь обретают жизнь, они начинают всеми возможными способами пытаться к вам пытаться подобраться, но и естественно это вышло очень интересным, хотя таким и осталовалось, это сейчас Fnaf давно ушел от изначальной изюминки, но первые 4 - е части просто безупречны, но вот последующие очень спорные, 5 - я ещё мне хоть как - то и нравится, шестая кажется скучной, потому что той сути уже почти не осталось, а дальше всё хуже, 7 - я часть - это чисто хардкор, но ничего более, 8 - я - одна из моих любимых, потому что на андроид она вышла интересной, но всё же та эксклюзивная атмосфера там почти умерла, но даже так игра не кажется скучной, если в первых 4 - х частях не так много уровней и много пасхалок, то в 8 - й есть ещё и параллельная вселенная, где все прошлые уровни куда сложнее, а вот 9 - я часть вообще не соответствует первоначальной сути, и для меня она не интересна. Думаю, теперь ясно, что данная игра, если чем - то и похожа на Fnaf, то единично какими - то мелкими компонентами. 2. Графика в игре неочень ( некоторые люди так пишут и нет, они не спрашивают, а право утверждают ) ? - Во - первых на андроид порт игры вышел недавно, и я абсолютно согласен с мнением большинства, для бета - версии графика в игре далеко неплохая, даже наверное наоборот, вдобавок игра пока весит 700 мб, многие текстуры только начинают дорабатываться, а контент постепенно сильно пополняться. Ну, вот на многие вопросы людей я ответил, а теперь вернёмся к обсуждению игры. Лично я с данным проектом, увы, но на ПК не ознакомился и узнал 1 - н месяц назад, что такая интересная игра есть на ПК, а в дальнейшем она и успела выйти и на андроид. Свою известность игра получила не сразу, но 1 - я часть имела свою популярность, потому фанаты рекомендовали игру своим друзьям, и так потихоньку игра становилась известной, а Куплинов снимал свои прохождения. Ну, а теперь пора перейти непосредственно к оцениванию самой игры. Графика в игре для совсем недавнего выхода поражает, таким многие современные хорроры похвастаться не могут, а тут так сразу. Геймплей пока не так обширен в игру добавили первые 3 - и эпизода сюжета, но в дальнейшем будут добавляться и остальные. Управление в игре стоит доработок, самый заметный баг - это когда ты держишь джойстик и двигаешь камерой, ФПС сильно скокает, а если тыкать на каждое по отдельности этого уже нет, а ещё очень разочаровывает полное отсутствие настроек управления, но думаю в дальнейшем этой проблемы больше не останется. Оптимизация в игре средняя, на устройствах вроде моего Redmi 9A игра даже не установится, как я понимаю минимальные требования 3 Гб ОЗУ, но у меня есть ещё и Realme C21Y и я спокойно играю с него, но игра точно не летает, идёт нормально, но вот как - то повысить ФПС нельзя. Итог: проект хоть пока и сыроват, вашего внимания он безусловно стоит, как что - то новое или что - то, во что давно хотелось поиграть идеальная идея, со временем многие мной сказанные проблемы должны постепенно устранить, новинки на андроид теперь снова радуют своим выходом, мобильный гейминг вновь обрёл второе дыхание. Всем спасибо за внимание! С вами был Max_Grow. Удачи вам без проблем пройти первые 3 - и эпизода сюжета из игры, до встречи! Увидимся в моём новом отзыве :)! И ещё, а какая у вас любимая альтернатива Fnaf, будет заманчиво узнать? Лично у меня это первая часть данной серии.