
Max_Grow
Друг PDALIFE
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 5
-
Карма: 919.3 (0.7)
Достижения
-
Комментарии 1535
5/5 -
Отзывы 153
5/5 -
Лайки 5002
5/5 -
Оценка приложений 7423
5/5 -
Оценка файлов 11294
5/5
Мои гаджеты
-
Realme GT Neo 3T Qualcomm Adreno 650
-
Samsung Galaxy J7 Neo ARM Mali-T830 MP2
-
Samsung Galaxy S4 mini GT-I9195I Qualcomm Adreno 306
-
Samsung Galaxy A5 (2016) SM-A5100 Qualcomm Adreno 306
-
Samsung Galaxy Star 2 Plus ARM Mali-300
-
Samsung Galaxy Ace 4 VideoCore IV
-
Realme C21Y IMG PowerVR GE8320
-
Lenovo A5000 PowerVR GE8100
-
Apple iPhone 6 Plus PowerVR GX6450
-
Apple iPhone 6s PowerVR GT7600
-
Nokia 206
-
Meizu U10 ARM Mali-T860 MP2
-
Xiaomi Redmi 9A IMG PowerVR GE8320
О себе
Меня зовут Максим, я состою в своём мире, полного аллюзий и мыслей ( данная приписка никак не связана с политикой, тем самым я показываю, что сей приписка вообще инициалы, от названия этого союза - это старые воспоминания от старого профиля, следы того, что здесь когда - то было ) и в одном памятном союзе, который для меня дорог и очень важен, но я не могу ничего об этом рассказывать - это моя тайна ( так не надо тут Леди Баг вспоминать, давайте забудем это нелепый мультик, но мультик детства кого - то ) , а она будет со мной вместе и до конца. Я застрял в неоновых 80 - х, не хочу из них уходить... Всë ещë любитель Modern Talking; Twenty One Pilots; Альянс; The Offspring; Смысловые галлюцинации; Imagine Dragons; Post Malone; Виктора Цоя ( не смейтесь, у каждого свой вкус к музыке ! ) ; музыки сделанной для Minecraft ( то есть музыки сделанной автором, называющим себя C418 ) ; Егора Летова; Король и Шут; Игоря Талькова; The Weekend; Skillet; Моцарта ( а что такого, я люблю классику ) ; Чайковского ( тоже ничего особенного ) . Подсел на один из топовых саундтреков из Nfs Most Wanted, его название - Dead Sara - Weatherman. Безумно люблю и любил слушать саундтрек трек с радио Flashback Fm из Gta 3, а точнее из фильма: Лицо со шрамом, а его название - Push It To The Limit. Советую послушать C418 - Key, вы не пожалеете! Обожаю писать отзывы об играх. Да и кому интересно какой у меня первый телефон - Samsung Galaxy Wawe 525, он стал моим в конце 2009 года, но он был на базе Java и там была операционная система Bada ( старая престарая оболочка для Samsung, но там был ютуб и т.п. ) . А мой первый андроид телефон - это Samsung Galaxy Ace, купили уже в 2011, до сих пор помню этот классный девайс. Мой первый и последний ноутбук - это Samsung R40 Plus, ему недавно исполнилось 17 лет, и он всё так же великолепен как и прежде! Характеристики моего Samsung R40 Plus: процессор - Intel Core 2 Duo 1.66 Ghs; оперативная память - 2560Mb Ddr2, всего 2 планки, так как процессор ноутбука 64 - битную систему не тянет максимум здесь используемой оперативной памяти может быть 3 гб, вместо когда - то здесь установленных 2 - х планок по 512 мб оперативной памяти, я недавно заменил одну с места 512 на 2048, изменения очень серьёзные, конечно же, в хорошую сторону; встроенная видеокарта - ATI Radeon Xpress 1250; операционная система - Windows 7 Pro 32 - bit, включается за 15 секунд, думаю довольно неплохо. И так же имеется старенький компьютер. Его характеристики: процессор - Intel Pentium 4 3.00 ghs; оперативная память 512Mb Ddr2, всего 4 планки; видеокарта - GeForce 8600 Gt 256Md; операционная система - Windows 7 32 - bit, включается за 20 секунд, что так же является довольно неплохим показателем. В общем одним словом - это 2 пенька для использования и сёрфинга по интернету, но я на них и играю. Ещё я смог закончить подбор игр для моего телефона 10 - ей давности: Samsung Galaxy Star 2 Plus. Список игр для него уже достиг количества в 50 игр - легенд( по - моему мнению ). Вот вам и список: Red Ball 4; Subway Surf; Dr. Driving; Geometry Dash World; Five Nights at Freddy s 3 Demo; Sonic Dash; Altos Adventure; Bech Buggy Racing; Assassin's Creed 3; Neon Shadow; Zombie Catchers; Five Nights at Freddy's 2 Demo; Off The Road; Minecraft PE ( версия о.15.0 ) ; Vector; Knife Hit; Re - VOLT Classic; Geometry Dash; LookYourLoot; Driving Zone: Japan; Plague Ins; Geometry Dash Meltdown; Into The Dead; Hill Climb Racing; Shadow Skate; Flight Speed; Shadow Fight 2; Delver; Earn to Die, Earn To Die 2; Blocky Highway; Mekorama; Fast Racing; Traffic Racer; Dr. Parking 4; Eyes - the horror game; Death Road to Canada; FIGHTING2; Win 98 Simulator; Payback 2; Человек - Паук: Невероятная сила; Reckless Racing; . Вот вам первые несколько игр, но они даже содержат в себе гораздо больше 40 игр, кому нужно больше могу продолжить данный список ниже, а я это конечно же, выполню. И да, мой Samsung Galaxy Star 2 Plus - это телефон с одноядерным процессором и 512 мб оперативной памяти, но на андроиде 4.4.2, должен заметить на нём он работает просто прекрасно; но даже это не помешало мне собрать столь огромный и прекрасный список игр на него... Какой же классный телефон... Хоть и в начале 2014 он стоил недорого, как сейчас, на пример мой Redmi 9A. Всегда и по сей день играю в Max Payne Mobile, так как на данный момент - это моя самая любимая игра. Так же я люблю играть в Shadow Fight 2, Minecraft и в серии игр Gta, Need For Speed, Nova, Vector. Любитель и обожатель старых, легендарных и известных игр, вроде Crazy Taxi Classic. Прошу назвать побольше таких игр, ведь сам я знаю их очень мало. Ещë люблю играть в игры с эмулятора Psp - этот эмулятор должен знать каждый. Он сам упускает свой шанс поностальгировать и поиграть в Assassin's Creed Bloodline - это как Assassin's Creed 1 с пк, только немного по - интересней, а самое главное в него можно поиграть на андроид, точнее в эмуляторе. Так же упускает свой шанс поиграть в легендарные God Of War - это легендарные серии игр с шикарной системой боя и интересным сюжетом. Или упускает свой шанс поиграть в Midnight Club Laremix - это гонки от Rockstar Games, так же хороши хоть и урезаны, они пропитаны лучшими красками и изюминками гонок и подобного практически нигде не найти... А легендарных игр на Psp столько, что их даже не перечислить - это к примеру Gta Vice City Stories - это одна из частей Gta, которая переносит нас в прошлое и позволяет понять часть самого сюжета из других частей, жаль, что игра была провалом, она очень и очень хорошая... Собственно из - за этой игры я и стал пользоваться этим топовым эмулятором, но во всех этих играх у меня всë лагает даже на моëм Redmi 9A, вот бы разработчики вспомнили об эмуляторе и сделали оптимизацию получше, но подобные вещи не ожидаются в деле, и это пожелание остаётся мечтой... Обожаю Pdalife, здесь хорошее комьюнити, оно всегда подскажет, если игра полный шлак, а ты этого не знаешь, спасибо, вам комьюнити, вы - топ. Не удивляйтесь откуда у меня так много телефонов, мне уже скоро 16 лет и всё - таки за столько времени накопить их было несложно... Спасибо, тем кто меня поддерживал и поддерживает до сих пор... У меня очень много друзей на Pdalife, их настолько много, что мне сложно их сосчитать... Но я отмечу лишь 1 - го моего незаменимого, самого лучшего для меня друга - Другой Джон Бови, спасибо, вам за такую огромную поддержку и мне очень жаль, что вас снова забанили за малейшую шутку, помню как очень давно когда я только - только начал пользоваться Pdalife, вы меня очень активно поддержали, и я хотел бы выразить для вас своё огромное и искреннее, спасибо! Я даже тогда не мог писать нормальные отзывы об играх, но теперь благодаря вам, я ощущаю, что стал лучше... Спасибо, вам вы оказали на меня неповторимое влияние... Так же я отмечу 2 - го моего лучшего друга - Круглого, лишь благодаря ему я стал таким какой я сейчас... Круглый, я верю, что у вас всë получится, Вы ( вы - пишется с заглавной буквы, если вы выражаете огромное уважение к своему собеседнику, не удивляйтесь - это русский язык, а он далеко не простой... ) начали прекрасную по моему мнению карьеру. Неповторимо, невообразимо, блестяще - так держать! Ещё отмечу другого моего лучшего друга - Твик, вы очень и очень давно как и Другой Джон Бон Джови, меня поддерживали, огромное и самое тёплое вам спасибо! Вечно говорю с тем, кем сам не знаю, а может вообще не говорю ни с кем, придётся под задуматься... Мечтаю стать похожим на Егора Того Самого Панка, вы просто неповторимы, ваше имя на Pdalife полностью оправданно, а моё имя пока всего - лишь малейший отблеск на сайте и ничего больше... Пытаюсь догнать другого топера Максима :), но дела не идут как хочется :(, но в жизни ничего легко добиться нельзя, ибо получается, что это не жизнь, а какая - то сказка, со слишком простыми путями начала дороги достижений к цели... Цель: добить до конца лета 500 кармы и написать 300 отзывов... Не продолжая что - то, хоть чем - то, не сдвинешься с того, с чего начинал... И вот я смог набрать уже немало кармы, но отзывов осталось написать мне много, а значит до следующего лета мне нужно дойти к своей цели... И хоть начало подобрать мне будет сложно, я подберу для вас его своим трудом... Я буду говорить и буду думать, и мои слова - лишь мой начальный итог... Аналогичность - не аналогичность... Всë что мы знали раньше, могло было быть ошибкой... Всё знать невозможно, как бы это не казалось просто... Вся жизнь - это долгий, масштабный и сложный процесс, в котором мы получаем огромный опыт... Я не философ, философы - это вы... Я могу ошибаться во многом, но жизнь в начале строится на ошибках, а продолжается огромным успехом... Я не могу считать себя гением, потому что вы умнее и лучше меня во всем... Стоит оказать человеку лишь малейшую поддержку со своей стороны, и он раскроется и станет таким каким должен был стать, и мечтал быть... Насилие не решение проблем, а лишь духовное влияние - ключ к перемирию... Быть трусом - это одно, а предать друга совсем другое... Не совершайте ошибки прошлого в будущем... Добро, как бумеранг возвращается обратно... Умейте правильно оценивать свой труд... Цените друзей, любите близких... Мои слова - не слова, а лишь очередная постерония... Человека поглощает боль, но разве не человек должен поглощать эту боль... Жаль прощаться, но наш разговор подходит к концу... Чему быть, то не миновать... Скоро сможем поговорить вновь... И да, пока я слишком далёк от тех целей, которые я себе поставил, но постараюсь достичь выше поставленных мной целей и хочется надеяться, что я смогу доделать всё до конца наказанного мной срока... Видимо до намеченной мной цели я так и не смог дойти... Меня ждёт много работы, но комьюнити всегда мотивирует меня продолжать своё стремление к цели... И лишь им считать, и решать, смогу ли я выполнить такую важную и недостижимую цель... Но я всегда задаюсь вопросом: заслужил ли я своим трудом, того чего я смог достичь? - я никогда не смогу дать этому сложному вопросу ответ, он слишком сложен в своём масштабе познания и разделения мнений и помыслов в моих суждениях... Как говорится: мысли не имеют границ, и их, не что не ограничивает... Для человека - нет ничего невозможного, все границы создаём сами мы, когда не верим в себя... Я потерял всё безвозвратно, всё что имел и что потерял, будет вечно в моей памяти, боль, которую не перебороть ничем... Те чувства, которые я испытал когда впервые пользовался Samsung Galaxy Ace в 2011 не вспомнить и не ощутить, ведь именно это был мой первый телефон... Всему рано или поздно приходит конец. Мечты не имеют конца, но не все совместимы с реальностью... Сначала ты ничего не ценишь, но если забрать у тебя это, ты почувствуешь боль, которую не перебороть ничем... Я всего - лишь пешка в игре, которую начал сам в очень далёкие времена... Время не остановить... - не правда ли? Он был, и он ушёл, оставив за собой ничего, лишь боль, которую я не могу перебороть... Это всё память о важных для меня вещах, не стоит забывать всё из пройденного мной пути... Я начал, я доведу дело до конца... Моя реплика слишком проста... Я думаю, вы всё уже поняли... Хочется вернуться в прошлое, чтобы не видеть будущего, но без будущего - не будет прошлого... Тот кто не знает своего прошлого, недостоин знать своего будущего... ( так говорили 2 - а великих для меня человека: Максим Рильский и Максим Горький, - лучшие слова и проницательная истина ) . Удачи тебе дорогой, читатель, если ты дочитал до этого момента! До встречи дорогой, незаурядный, странник и скоро увидимся:)! Я дал начало своим словам, но я не хочу давать им конец... Но к сожалению мне нечем продолжить этот контекст... Вдохновение ушло, и осталась сплошная пустота... Веру не сломить, слова не победить... " Лето пришло, школа прошла. Нас ждёт дорога и она будет непроста... Я буду идти, я буду стремиться, моим целям - нет никакого пути, кроме как сдаться и сгинуть... Жаль, но мне пора... Пришёл конец без права ухода, но я его подавлю, кто сказал, что решаю - не я... Но к сожалению прощание неминуемо, похоже это конец... Прощайте друзья, увидимся скоро, и быть может, всё я смогу... Нет конца и края, тому что я когда - то придумал... Моё вдохновение ушло, и счастье пропало... " Такова ирония моей судьбы и не будет ей начала, и не будет ей конца... Ирония слов, мораль истины... Да, я знаю, было использовано много повторений, так как я к сожалению не смог их никак заменить, но как говорится: повторение - мать учение. Красотой не блистаю, истиной не разглашаю. Свет дневной есть слово книжное. Книга - наука, безделье - скука. Всегда подвергаю свои доводы сомненьям, ведь это приводит меня к истине. Пламя души, свет огня... Шокируюсь, тем чего не существует, восхищаюсь, тем чего не знаю. Кроме основного аккаунта, апаю твинк, а его название: Max_Grow(ПРОЕКТ1). Вымер с онлайна, хотя в нём и не был... Временно снижаю актив на сайте (1.06.2022) . Spider - man Total Mayhem - это я для себя, чтобы не забыть. Известность потерял, душа осталась в пятках, пора мне что - то менять, иначе всё таким и останется...
|„Находясь в состоянии необходимости скитаться по миру, я встречаю множество трудностей, но силой собственного духа овладеваю своей внутренней силой, которая шаг за шагом близит меня к иллюзорной победе...”| |„Кропотливо нахлынывают мысли, что мир словно запер для меня свои двери, что на мне лежит роль того, кто вопреки всему, смеëтся правде в лицо, осознавая своё безотлучное положение...”| Моего всевеликого почтения завуалированные и гуттаперчевые, странствователи или случайно тут оказавшиеся, скитальцы, желаю в конечном счëте обрести и достичь вожделëнного, сначала будет казаться, что приспособиться к новому окружению - это очень непростая задача, но со временем медленно и постепенно сам того, не замечая, неспешно считать всë это лишь плодом переплëта и воссядания ошибочных идей в своём неприступном рассудке. Сегодня на моëм многогранном расценивании та игра, что предоставляет возможность насладиться той интригой, которая царит в изучении смутного и туманного мира вокруг и тем чувством первопроходца, что ещë не начал своего долгого пути. Предыстория: „Изначально я так и не смог ознакомиться с игрой, вложив непомеренное количество сил и времени, всечасно и бесперечь пытаясь ходок установить и достичь успешного и так мной желанного запуска мобильного порта DC на своëм извечном и отходчивом Redmi 9A, так как новые версии игры даже просто не могли установиться, а Samsung Galaxy J7 Neo для меня особо не располагал надежд, в конечном счëте я сумел прийти к выводу, что кроме установки старых версий игры другого выбора у меня попросту не было.” Dead Cells - это Rougelike с элементами Метроидвании, где по ходу прохождения игры нам поэтапно начинают открываться новые способности, а вместе с тем и новые локации для прохождения, начинав своё первое путешествие, вам в пользование предоставляется слабенький ржавый меч с одним из трёх атрибутов. Изучая локации, нам пошагово предстоит истреблять повсюду царящую нечисть, будто мы уже давно оказались в Аду, но можем пытаться с этим совладать, собирать артефакты и снаряжение определяющие твой стиль игры, но собрать необходимое снаряжение лишь пол дела, когда сама основа и важная часть улучшений кроется в свитках прокачки - являющихся очень сильной системой развития, именно свитки увеличивают значение урона и ХП главного героя, повышая его шансы на выживание. Всего на выбор предоставляется 3 атрибута: 1.Бутальность ( помечается красным светом, относится к оружию для скрытного устранения противников) ; 2.Тактика ( помечается фиолетовым цветом, предзначена для дальнего убийства противников или использования магических способностей, а также разных хитрых приблуд ) ; 3.Живучесть ( помечается зелëным цветом, своë имя она оправдывает лишь отчасти, суда относится, например, Щит, преимущества данного атрибута лишь в большей прибавки ХП за один свиток ) ; в игре незаметно не сочтëшь, что уже могли пройти целые часы, пока для тебя это были лишь несколько минут, что подарили одно только чувство, что всë может быстро и неизбежно меняться. Графика в игре преисполнена в неком мрачном и непроницаемом стиле, пропитанном плавно переходящими в спокойные тональности цвета, локации в окружении тебя не внушают тебе того, что что - то хорошее может томиться здесь - там, где мысли не знают куда направить свой филигранный ход, а ты, пытаясь не дать этим аллюзиям воплотиться, медленно погружаешься в непроглядное окружающее огонье. Геймплей: „Игра наполнена целым множеством интересного рода апгрейдами урона к опредëнным подвидам оружия - под твой эпический стиль ведения боя и множеством разного типа оружия, которое имеет разные преимущества над каким - то другим, его спавн зависит лишь нераспоряжимого рандома, который может дать тебе один очень сильный вид оружия, но даже спустя сотни наингранных игр он может так тебе вновь и не попасться. Также кроме обришной стилистики стиля боя можно будет и составить саму стратегию в бою, ведь против нас будут попадаться целые полчища разных окружающих и никогда не подходящих к концу посягателей, охраняющих эти давно богом забытые подвалы, жизней у нас поначалу немного, но с прокачкой урона его максимальные значения будут расти. К управлению в игре смог привыкнуть без проблем. Оптимизация в DC всë же стоит доработок, ведь новые версии игры умудрялись не запускаться даже на современных устройствах. И по своей старозаведëнной традиции я хотел бы сочинить небольшое 10 - строчное стихотворение к игре. |„Что - то мною овладевает и в душе всë рассекает... В неистовой тишине послышался еле - еле различимый шорох, какая - то отдалëнная тень промелькнула где - то со стороны... Но теперь страх отсеялся прочь и я как воин за свою доблесть, ничуть не содрогнулся и лишь устремил свой взор в пустоту... Не спеша достав из - за плеча своë орудие бесценного груза я ринулся в новую схлëстку со своим противником, что таил правду о себе в небытие... Жизнь разделилась на два разничных взгляда: На жизнь до и на жизнь после, когда - то я проводил время занимаясь чем - то увлекающим, теперь я вынужден снова и снова сражаться с полчищами врагов, которые также как и я не знают обратного пути... Теперь в моих проступках восторжествует и будет сокрыта необъяснима вездесущая тьма, что поглотила весь мой разум... Последняя частица мира растворилась, так словно еë никогда и не было, и всë стало совсем не тем как прежде... Многое обратилось в пыль, что унëс ветер своей немыслимой силой... Погружëнный во мрак никогда из него не выбирается... Мир не может существовать без изменений и выхода никогда не было...”| Итог: „Игра превозносит для своего обозревателя динамичную и остроэкспрессивную атмосферу, наполненную остропротекающими моментами, которые в некоторые промежутки времени заставляют тебя стремиться к как можно более рациональму плану по выслеживанию и устранению врагов, когда у тебя остались маленькие значения здоровья, в целом можно сказать, что игра предаëт немалость отличное времяпрепровождение, которое не улетучится из помыслов за короткий срок и которое будет оставлять за собой лучшие впечатления об игре. От себя могу рассказать, что игра увлекла меня в свой мир и я уже успел наиграть не один час, блуждая там в поисках чего - то выходящего за грани фантастики.” |„Что же может ждать там на конце пути...”| Часто происходит, что в игре чëрный экран даже на новых и средних смартфонах, в таком случае можно попробовать или установить с другого сайта более новую версию игры или же наоборот более старую. Хотел бы также как и многие люди сказать, чтоб администраторы сайта обновили версию игры, ведь уже давно существует версия 3.2.4, а на сайте пока так и осталась 2.4.8. Всем спасибо за внимание! С вами был Max_Grow. Удачи в скитаниях по бесконечному и несоразмерному миру, до встречи! Увидимся в моëм новом отзыве :)!
|„Над головой летают пули, но где слепая точка, иль брешь в моих глазах...”| |„И что - то неладное тут происходит и мой путь направлен в никуда...”| Безнатвенного и примиренного вечера, юные ополченцы иль гренадеры, чьи мысли и идеалогии лишь стали медленно воплощаться, нерасторопно создавая по крупицам картину предрассудочного и бесщадного мира, в котором ведëтся противостояние 2 - х совершенно разных сортов общества - ничем не схожих рядовых солдат и безпринципиальных террористов, кажется, что их схожесть кроется в чëм - то совсем непостижимом, каждая сторона обладает своей величественной силой, но и у нас есть свои козыри в рукаве, чья бы сторона не стала являться Вашей - желаю досягнуть и осуществить свои планы. Сегодня на моëм расценивании по истине неувядающий и импозантный, всемирно - исторический и положивший начало многому - Counter Strike 1.6, но это уже порт на мобильные платформы, он не утратил былого, превосходного представления о себе, а дал шанс довольствоваться собой и на другой монументальной платформе. Предыстория: „К своему безграничному сожалению я не застал времена забытого всеми прошлого компьютерных клубов, которые нередко располагались в сырых и старых подвалах, эпохи, когда так называемый "админ" в каком - нибудь уголке был для всех богом, провозглашал кому - то, что его очередь прошла, а он с ухмылкой и грустью на лице шёл домой и наступала очередь кого - то не исходного ( следующего ) ; а ещë так люди с помощью игры даже решали вспыхнувшую между ними вражду и разногласия, в дуэли один на один; а кто - то видел в этом некий "азарт" , играл на деньги, стенка на стенку; всë равно мне есть, что поведать об игре и в последующих словах я постараюсь это преисполнить, но в конце сего контекста могу добавить, что во времена компьютерных клубов в игру играло очень много людей, а более младшее поколение им равнялось, и в дальнейшем она стала известна почти по всему миру”. Counter Strike 1.6 - это одна многознаменательных игр во всей игровой индустрии, построенная на движке half life, 8 ноября 2000-го года она обрела свой свет, это один из первых онлайн - шутеров в истории, он смог показать людям в те времена совершенно иного уровня детище, 1.6 в конце названия не с проста, так как это обозначение версии игры, до неë существовало много других, от 1.0 beta и заканчивая 1.5 - это все мне хоть как - то ведомые, 1.6 стала безупречной версией игры и с таким именем она и вошла в историю, даже сейчас в игре есть жизнь, хоть и не слишком полномасштабная, но люди почти никогда не забыли об ней, а оставаться их там заставляет множество причин, комьюнити в большей мере состоит из старшего сорта общества, очень редко можно повстречать младший поколение и это не может не радовать. Отзвуки прошлого: "Counter Strike 1.6 - это также игра, которая и до сих пор может вызвать волну воспоминаний, ведь году в 2013 - м или 2014 - м в игре была совсем другого уровня жизнь и актив, лично я начал играть в 2014 - м, вот и моя история знакомства с игрой". Геймплей даже сейчас не утратил себя, вдоволь предостаточно разных серверов, зомби-сервера - это мой единоутробный фаворит, там на твоих плечах возлагается шанс бороться за выживания, найти укромное и скрытное место, куда нелегко попасть и будет легко отбиваться от полчищ врагов, что кишат на каждом шагу, именно времяпрепровождением там заполнена моя память об игре, конечно, звуки оружия в игре уже под устарели, но это особо ничего не меняет, а лишь скрашивает восприятие. Как и было мной раннее сказано: „На выбор у нас две команды - Террористы и Контр - террористы, у каждой команды есть свои преимущества в виде опредённого оружия, задача команды Террористов - заминировать бомбу на одной из точек - в простонародье бомбплейсе, а задача Контр - террористов обезвредить и не дать совершить терракт, за чью сторону я? - За сторону правосудия.”, самое главное, что даже сейчас на игру можно сыскать непомерно захватывающие и достольчтивые моды - для меня это мод на гонки, атмосфера там совсем перестаëт напоминать прежнюю и знак раннее знакомую игру; также на выбор у нас широкий выбор оружия от пистолетов до бронежилетов, наборов сапёра ( только у Контр - террористов ) и бесчисленное множество всякой всячины; на некоторых картах спрятаны разные пасхалки от разработчиков, которые иногда легко, а иногда очень сложно обнаружить. Графика в игре и сейчас не кажется архаичной ( ветхозаветной, простыми словами - устаревшей ) , вот на что действительно был способен движок half life. На этот раз повествование о игре вышло не таким, каким оно выходило всегда - лаконичным. И по своей первопрестольной традиции я бы хотел написать небольшое 10 - ное стихотворение. И как всегда было заведено, если на этом отзыве наберëтся 10 - ь лайков, то я буду продолжать эту традицию. |„Роковая битва, которая каждый раз словно начинается с одного момента бестленно настаëт вновь... И нет в ней никакого победителя, ведь на каждую сторону переходит победа, чаще меняясь и обращаясь в ничто... И все столкнутся в последнем поединке... Не будет нового начинания всему, а лишь конец, предначертаный судьбой... Нечто не пойдëт таким образом, как это хотят многие, ведь никогда не бывает так, как хотят все, какими бы они не были, все они были на равных, хотя у 1 - х нет принципов и нет кодекса, а лишь мысли о золотой жиле и предательство, которое для них обычное ремесло... И безвыходность вокруг всего - это и есть его окружение... Стараясь пойти в противовес всему, что здесь находит, ты теряешь последний шанс иметь силы на новые попытки переписать реальность заново... Что - то неизведанное стучится в дверь, которые уже давно раскрыта - прошлое время, что уже давно должно было быть заменено суровой правдой... Теперь я словно стал частью нового окружения, что уже томится у нового пространства... Но похоже ничто невечно, также как и прежние мысли, что раннее посещали мои неохватные рассудки...”| |Вот и окончилось произведение к Counter Strike 1.6.| Управление на ПК - версии не отличалось собой от других игр того и нынешнего времени, а вот на мобильной платформе достаточно специфично, привыкнуть к нему в одночасье не получится. Итог: „Counter Strike 1.6 не просто так стала считаться и намереветься легендарной игрой в истории, многое и сейчас вызывает уважение и восхищение, ведь игре есть, что можно ещë показать; в целом я и сейчас с удовольствием не прочь поиграть; Valve проделала очень экстраординарную и величественную работу.” | В довершении могу лишь добавить, что у игры на логотипе и превью почему - то изображена Counter Strike Source ( несколькими словами: „Этакий ремей CS 1.6, но с более элитной графикой, можно сказать, что она очень напоминает в последствии вышедший через годы CS GO ) , постараюсь как можно раньше прикрепить близкое к оригинальному превью и логотив игры.| Valve проделала очень экстраординарную и величественную работу. Всем спасибо за внимание! С вами был Max_Grow. Удачи вам в сражении в нескончаемых и немеренных боях, до встречи! Увидимся в моëм новом отзыве :)!
| „Тихая и сумрачная пустошь стала моим новым миром, но кажется, что когда - то я здесь уже успел побывать...” | | „Весь мир подвержен значительным изменениям, но как скоро они наступят... ”| Тихо-мирного и безбурного дня, единодержцы, что теперь также являются частью мира, который словно выстроен из мельчайших деталей в одном большом направлении, что именуется, как „размышления над мыслями нидше”, нас никто не ограничивает освоиться и пристраститься к новому и ещë неизвестному, но разве что - то на пути к цели может быть простым. Сегодня на моëм расценивании игра, которая по сути является одной из немногих, что может предоставить интересный и завораживающий сюжет, много разных возможностей и интригующую атмосферу, и всë это сочетается в заманчивой рисовке, которая несëт и выражет в себе всю мрачность и безвыходность мира вокруг. Предыстория: „С Don't Starve мне довелось ознакомиться ещë на компьютерной платформе, игра разожгла во мне большой интерес к себе и надолго осела в безмерных мыслях, но лишь 6 - ь месяцев назад я узнал о еë нахождении и на андроид платформы, сначала в этом немного усомнишь, но потом я был полностью всепоглащëн еë прохождением.” Don't Starve отражëн и выполнен как игра, которая содержит в себе ламповую и одновременно очень мрачную атмосферу, которая каждый раз предоставляет возможность задуматься о тех или иных мыслях, а также как игра, мир вокруг которой так таинственен и увлекателен, что хочется разузнать о нëм как можно больше, всë пересекается в одной занятной детали - напряжение никогда не спадает с плеч игрока, с каждым разом становясь ещë более тяжëлым, не знав или что - то не поняв в игре, скорее всего долго прожить не получится, из - за того, что игра сложна и не раскрывает того, что в ней именно нужно делать, что будет ждать тебя тогда - то, ты будешь вновь пытаться и пытаться жить как можно дольше, переживать одни и те же моменты, набираться опыта и вырабатывать единственную и верную стратегию прохождения, всë это и делает игру одним из лучших представителей своего прекрасного и редкого жанра, атмосфера будто ходит за тобой по памятам, в перемешку заводя тебя в тупик и из него выводя, постепенно ты осознаëшь, что этот мир далëк от настоящей реальности, всë здесь словно не такое, словно надевшее на себя какую - то маску, но разве такой маленький перечень рассказывает хоть что - то об игре, дальше я постараюсь более развëрнуто, изложить своë повествование о ней. Изначально Don't Starve вышла для Windows 23 - го апреля 2013 года, игра успела пережить целую историю становления себя нынешней собой, первый свет у неë получилось заиметь в октябре 2014 года, когда игра стала получать свою первую популярность, а дальше она постепенно переживала изменения в лучшую сторону, так уже в почти в дату выхода игры - 21-го апреля 2016 года состоялся офицальный релиз игры, в 2015 году для Android и Ios стала доступна Don't Starve Pocket Edition, которая от пк версии почти не отличалась, но в сравнении с пк версией, игра всë же кажется урезаной, хоть и не слишком серьëзно, также стоит отметить, что Don't Starve есть на PS4 и даже на Ps Vita. В далее последующих словах постараюсь рассказать о сюжете игры. |„Жил, да, был когда - то одинокий и преспокойный учëный по имени Уилсон. Внезапно ему в его мысли снизошла схема удивительного устройства. Уилсон не мог, не попопыпаться этого, не собрать. Собрав машину, она же и отправила ученого в *место*, которое отдалëнно напоминает чëрно - белую монатонную реальность, что давно превратилась в лишь красивые представления, но пристроиться и адаптироваться к новой среде, будет задачей не из простых, но что же так пугает, ведь это на первый взгляд обычные глухие дали, больше всего пугает одиночество, оно сопровождает тебя всегда в любом твоëм действии, движении, а сложность заставляет стараться, не допустить ни одиной ошибки снова, ведь цена за проигрыш неимоверно высока. Неупомрачительность словно царит в каждом миллиметре вокруг, держа в своих скользких лапах и не собираясь из них выпускать”.| Игровой процесс и геймплей игры строится на точном построении своих планов, отличным примером их огромной необходимости можно назвать следующее: „Не успел изготовить и орудоваться копьём и бронëй, то примерно к 10-му дню умрёшь от взявшихся из ниоткуда псов. Не догаешься собрать и обзавестись холодильником, значит с большим шансом погибнешь зимой от голода, либо летом от жары.” Таких примеров можно назвать целое множество, но сразу становится очевидно, что сложность в игре никогда не даст расслабиться, нужно посвятить внимание мелочам, потому что в какой - то раз они могут сыграть ключевую роль и помочь пережить даже порой самые суровые условия, вот что игра даëт о себе знать. Даже на первый взгляд абсолютно безобидный дождь в этой игре - страшное оружие. Пока ты мокрый, у тебя с огромной скоростью падает рассудок, если он достигнет очень низких значений, то восстановить его уже будет почти невозможно и за гранью фантастики, в таком случае остаëтся бестеленно ожидать своей почти неминуемой гибели, но сначала это будет постепенное сведение разума с ума, всë будет становиться лишь только хуже, а конец поставит жирную точку над тем, что будет дальше. Ещë у нас есть широкие возможности крафта, взаимодействия, изучения и познания окружающего мира поблизости, а также мы можем пошагаво открывать новых персонажей со своими единичными особенностями и способностями, в игре их всего целых 11 - ь, каждый персонаж, кроме начального может быть открыт взависимости от exp - опыта, полученного за качество и прогресс в игре, если окрыть 2 - го по счëту персонажа будет несложно, то с каждым разом необходимое количество exp будет расти, но каждый персонаж хорош чем - то своим. Управление в игре к сожалению не предоставляет шанса настроить раскладку кнопок под себя, но даëт возможность выбрать один из 5 - и видов еë раскладки, поэтому почти каждому удастся подстроить его под себя. А дальше мне бы хотелось сочинить не слишком большое, но и не слишком маленькое 10 - и строчное стихотворение к игре. |„Одна гениальная идея всеозарила безграничные в своих масштабах мысли... И так история стала преобретать свои нынешние очертания, постепенно выстраивая полную картину событий вокруг... Мгла засела в душу, стараясь еë осветить, но все эти попытки оказались безуспешны... Достигая цели достичь изнурения ада, царящего в каждой пещинке, сам того не замечая становишь его главным воплощением... В этом мире не осталось больше ничего, чтобы могло держать меня на ногах, но даже не смотря на это, я всë равно постараюсь стать тем, кем вижу себя в новом свете... Мир погряз в самых дебрях сказок и нет выхода отсуда никуда... Быть может отчаяние хоть как - то заставит переступить на другую сторону пути... Останемся мы в заточении во веки веков, и всему этому послужило наше наивное чувство, создавшее в близи нас иллюзию, что так нужно было сделать, что мы не свернëм с правильной дороги... Но лишь одна ошибка так изменила и перевернула с ног на голову нашу судьбу - чувство мнимой победы, которое когда мы находясь уже почти на краю пропасти внушило нам, что всë хорошо... И в самом конце все наши прошлые цели обращаются в пепел, что разносит ветер, так и хотя забрать у нас всë...”| Оптимизация в игре на высшем уровне, учитывая возможности и графику, предоставляемую игрой, можно с большим уважением пожать руку разработчикам, ведь даже мой Samsung Galaxy J7 Neo по умолчанию установил настройки графики на максимальные, ощущения от порта игры остались очень яркие и бодрые, на протяжении почти всего моего 2 - х часового времяпрепровождения в игре фпс держался стабильно на количестве в 60 - ь кадроф, а со всеми включенными приблудами и погодными условиями с 50 -ью кадрами, в общем для оптимизации разработчики сделали всë, так как этого и хотелось, минимальная требовательность равна примерно 4 - х ядерному процессору и 1 - у или 2 - м гб оперативной памяти, но я могу и ошибаться. Итог: „Данная серия игр начиналась с первых шагов, сначала чего - то не было, но со временем по мере развития игры еë фан - база всë больше росла и росла, уже в 2015 - м году вышел и начал потихоньку свою новую часть истории на пока ещë чистой странице порт на андроид. Don't Statve - это отличный вариант, если Terraria, Minecraft, Stardew Valley, Grayveard Keeper, Hollow Knight и так далее уже кажутся слишком знакомыми и хочется увидеть нечто новое, а также отличный вариант для того, чтобы с головой погрузиться в новые приключения, в мире, который всегда превозносит множество интересных задумок и замысловатостей, которые по - началу кажутся чем - то попросту тебе непостижимым, но со временем ты мало - помалу начинаешь к этому привыкать и в дальнейшем для тебя то, что поднимается под наименованием "проблемы" возникает отнюдь не в том, что было непонятно в начале”. Премного благодарен тебе светлый, товарищ, если с большим чувством занимательности и заинтригованности дочитал до этого момента. Всем спасибо за внимание! С вами был Max_Grow. Удачи вам пристраститься к новому миру вокруг и до встречи! Увидимся в моëм новом отзыве :)! |„Так долго я не писал своих обозрений на игры, и данный отзыв стал первым в этом году, пора мне это исправлять.”| |„Идя по просëлочной дороге я набрëлся на что - то странное, на меня нахлынуло чувство, говорящее мне, что когда - то здесь мне доводилось побывать...”|
|„Бескрайнее время окутало в свои одеяния мой туманный разум, но я решился расправить свои крылья после немыслимых и бестленных падений" ”|... Приветствую вас дорогие, друзья, которым давно было интересно посмотреть на мой последний завершающий отзыв к такой крупной серии игр или просто, товарищи, что хотели бы ознакомиться и изучить игру, впрочем момент приходит и уходит, но не в этот раз! Предыстория: „Многие месяцы я не мог решиться на написание отзыва к Five Nights at Freddy’s: HW, но долгожданный момент наконец случился“. Такая крупная часть франшизы, как Five Nights at Freddy’s: HW с самого начала вышла только на VR, уже потом она смогла увидеть свет на пк и других консолях, а немного позже и вовсе была портирована на андроид, причём хочу заметь, что не абы как, а полноценно, но скажу и замечу одну очень важную деталь: "Первоначальная и истинная версия FNAF 8 - это VR и ничего другого". Конечно, мне не посчастливилось иметь у себя под рукой VR, но как - то раз мне вместе с моим другом довелось сыграть в 8 - ю часть, да, не так долго, чтоб я мог рассказать об игре всё до единой капли, но так, чтоб я смог описать игру так, как она должна выглядеть и представляться, на других консолях ощущения от игры будут мягко говоря слабые, та доза адреналина, что ты получаешь за секунды игры в VR тобой на других платформах ощущаться уже почти не будет и за часы игры, поэтому я постараюсь разобрать именно VR - версию. FNAF Help Wanted изначально содержал в себе цель реализовать этакий ремейк старых частей на VR - шлемы, однако, Скотту игра очень понравилась и поэтому он дал своё согласие на разработку других режимов и дополнительного контента, и его разрабатывали STEEL WOOL STUDIOS, которые и в последствии так и вовсе станут владельцами FNAF. Сразу могу сказать, что 8 - я часть вышла просто вишенкой на торте, ты буквально находишься в шкуре охранника и пытаешься противостоять самим Анимотроникам, они же в VR кажутся как бы более объёмными и из - за этого ощущения от игры становятся ещё более острыми, тебе кажется, что будто стали реальны, именно поэтому в VR игра воспринимается совсем по - другому, потому что VR предоставляет тебе возможность остаться с Анимотрониками 1 на 1 перед твоими глазами, скримеры в игре происходят быстро и от того иногда можно реально сильно испугаться, эмбиенс либо оставляли из прошлых частей, либо добавляли какой - то свой новый, они идеально ложились под игру, куча интересного дополнительного контента не дадут тебе заскучать, сама реализация каждого из уровней просто великолепна, а самое классное, когда ты берёшь какой - то из объектов по близости и бросаешь его в анимотроников, а вот что лично меня в игре сильно пугало, так это починка анимотроника, когда после каждого неправильного действия на тебя резко бросается, ну, например Фредди или починка вентиляции, когда к тебе резко за спиной с огромной скоростью подкрадывается какой - нибудь анимотроник, а ты это идеально слышишь. После моего небольшого рассказа я решил, что лучше стоит полноценно разобрать игру, но на андроид. Я являюсь большим любителем старого и доброго Фнафа, но могу сказать, что из - за большого разнообразия игра хоть и не кажется скучной, не кажется такой страшной как в прошлых частях, ощущается, что чего - то не достаёт, но вот чего. Из - за того, что игра сначала выходила на VR многие плюсы из неё становятся минусами. Отсутвие некоторых звуков из оригинальных частей, если немного неясно о чём идёт речь, то вспомните сирену из Фнаф 2, она предвещала появление монстра в кабинете и нагнитала грозные представления, зачем это было сделано непонятно. И ещё большой минус, что нельзя настроить управление, сенсору ощутимо не хватает подтянуть чувствительности, ну и какие - то недоработки в текстурах, на пк версии всё куда лучше, точнее говоря в андроид - версий небольшая часть уровней и режимов была вырезана, пк - версий игр - это как и первоначальная VR - версия, только более быстрая и динамичная, но вес игры ( 14 гб ) , да и системные требования говорят сами за себя, поэтому бессмысленно искать минусы в игре, весящей 700 мб, да и к тому же целых 2 - года не обновлявшейся. Что - то как - то необычно выходит, что повествование о своей любимой игре я начинаю с перечисления её минусов, дальше я постараюсь это исправить. 1 - е: "Атмосфера, где действительно можно испугаться смогла неплохо сохраниться, режим Вентиляция пугает скорее тем, что ты просто не успеешь бонально повернуться к ней и словишь скримера, а анимотроник там бегает с чудовищной скоростью, режим Тёмные комнаты также очень увлекательнен, а режим Ночные Ужасы тоже может напугать". 2 - е: "Не стоит забывать, что в игре появился новый неплохой режим - Запчасти и ремонт, здесь нам придётся ремонтировать анимотроников и поверьте это точно задача не из простых". 3 - е: "Не стоит забывать, что в игре есть паралельная вселенная, чтоб попасть в которую нам нужно переключить рычаг справо в главном меню, там уровни куда сложнее, а песня в меню для меня одеа из самых любимых". 4 - е: "В игре за успешное прохождение каких - то уровней нам будут давать экслюзивные призы: кусочек торта, который мы можем съесть, плюшевый Фредди, которого мы тоже почему - то съесть, а остальные призы останутся для вас сикретом, чтоб прохождение не было слишком скучным". 5 - е: "В игре у нас как возможностей стало куда больше, теперь мы можем рассмотреть нашу комнату в главном меню и много чего ещё, что некоторые упрощённости в режиме 1 - й и 2 - й части перекрывает". ) |В игре есть ещё и паралельная вселенная, где всё происходит немного иначе, а сложность становится сложнее - этакое для меня воспоминание о 7 - й части| . 6 - е: "Возможность настройки графики". 7 - е: "Более бодрая реализация некоторых режимов". После небольшого перечня плюсов и минусов игры я хотел по старой традиции для платформы Fnaf, рассказать и описать пасхалки данной части, пк и VR - версий. Сейчас я перечислю 7 - ь крутых пасхалок из данной части. 1-я пасхалка - это Экзоскелет в офисе из Fnaf 2. 2-я пасхалка, которая берёт своё начало ещё с 1-й части - это пикующий нос Фредди. 3-я пасхалка - это появление анимотроника Хелпи в меню выбора уровней, он появляется очень редко и за всё время моего прохождения игры, мне он встретился лишь 1-н раз. 4-я пасхалка - это скример кошмарного Кексика из Fnaf 4, чтобы его увидеть нужно вовремя до него дотронуться, эта пасхалка очень необычна. 5-я пасхалка - это анимотроник Гличтрап, если присмотреться, то послеживается костюм Сплинкбонни, фиолетовый цвет, костюм кролика, отсуда можно сделать вывод, что перед нами Вильям Автон и именно он стал вирусом, о котором нам говорится на кассетах, отсуда и его название - глюк, новые владельцы компании пытаются скрыть своё прошлое, но сами же добавили Гличтрапа в игру, а почему расскажу дальше: "По одной из записей на кассете мы узнаём, что анимотроники создавались с помощью плат, которые когда были в них установлены, а значит после пожара во Fnaf 3 была взята плата Сплинктрапа, теперь можно точно понять, что вирусом, о котором так часто говорилось на кассетах и является Гличтрап, это очень обширная тема, поэтому я затронул её поверхностно. 6-я пасхалка - анимотроники как нистранно научились ходить, в прошлых частях они появлялись после помех или после того, как мы отворачиваемся, но во Fnaf Help Wanted можно полноценно лицезреть, как каждый из анимотроников постепенно к нам подбирается, такое очень впечатляет, ведь теперь в режиме Fnaf 3 ( да, на телефонах, увы, но режим был вырезан ) Сплинктрап лез по вентиляции и т.п. 7-я и последняя пасхалка - интересная загвоздка, вроде Бонни фиолетовый, но в режиме "Ремонт анимотроников" внезапно, он становится синим, а его глаза фиолетовыми - необъяснимый факт. После моего повествования мне бы хотелось, написать короткое стихотворение, ведь обзор на FNAF HW является для меня завершающим для данной серии игр, а почему короткий, короткий, потому что о FNАF много говорить не нужно. "Когда - то всё начиналось, и когда - то всё заканчивалось, пришёл новый шанс свершиться тому вновь. Но теперь мы стали играть совсем иную роль, словно борясь со злом, которое держа нас за тески, ещё не собиралось снижать обороты начатого... И из последних сил мы даём ему достойный отпор, но наверно моих сил может и не хватить..." И да, как всегда, если на этом отзыве наберётся 10 - ь лайков, я буду продолжать эту старую традицию, а ещё, если на этом отзыве наберётся 10 - ь лайков, то в дальнейшем я напишу свой обзор и на FNAF World, но честно сказать, на самом деле FNAF World для меня - не совсем FNAF. Итог: андроид - версия вышла достойной игрой, но по - помоему это лишь наименьшая часть исходного качества, которое могла предоставить VR - версия, конечно, я не опускаю из внимания, что игра уже 2 - а года не получала обновлений, но буду надеяться, что в скором времени игра наконец дождётся своего рассвета. Рекомендую игру для вашего ознакомления на андроид, но если под рукой имеется средний пк, то там FNAF Help Wanted на совершенно другом уровне. Всем спасибо за внимание! С вами был Max_Grow. Удачи вам достичь хорошей концовки и до встречи! Увидимся в следующем году :)! Совсем скоро наступит Новый год, и я хотел бы сказать несколько слов и в конце своë поздравление. Этот год вышел не из тех что можно назвать простыми, многое успело произойти, но лучше быть сконцентрированным на будущем, потому что в конце концов прошлое начнëт тебя поглощать с немыслимой скоростью. Я бы хотел пожелать, обрести такие силы, с которыми можно хоть горы перевернуть и достичь своей цели, а ещë пожелать оставаться собой. Интересно, что ждëт дальше... А я решил обзавестись новым револьером, ведь кто знает, что может таиться на тëмных ночных улицах. А ещë вышло так, что данный отзыв является 150 - м, а моей целью состоит написать 300 - о отзывов ( нелепо вспоминать шутку с этим числом ) , значит ровно половина уже выполнена, осталось не так много, но мне всë кажется возможным, мне также хочется добавить несколько слов к этому событию: „Что - то проходит, а что - то навечно обращается в пепел, но воспоминания надолго остаются с тобой...” Ещë раз пожелаю всего наилучшего в канун Нового года и после него, кем бы Вы не являлись.
„Спустя немыслимое время, проходит без конца до боли всë со мной вокруг... И что - то я на время обретаю, но потом всë равно теряю это навсегда...” Моë почтение и снова, здравствуйте, точно непросто так оказавшиеся здесь люди, иль те, кто хочет ознакомиться с увенчанной лаврами и честно заработанной славой, великой серией Max Payne, думаю, у нас получится напористо и твëрдо пронести свою роль и отомстить, тем, кто без нашего позволения отнял всë в обмен на нашу боль и в замен своему беспрерывному торжествованию. Сегодня на обзоре одна из величайших частей серии и одна из моих самых любимых, также легендарный Max Payne 2. Изначально игра выходила на компьютерную платформу, но позже вышла и на PS2. Предыстория: „После того, как я 5 - ь лет назад прошëл Макс Пейн 1 - н, мне захотелось поиграть и в последующую часть серии, и в дальнейшем я наконец смог ознакоситься с ней. Так - с, а теперь пришла пора рассказать побольше об игре. В один обычный дождливый октябрьский день 2003 - го на свет выходит 2 - я часть нашумевшего нуарного боевика. |„Ночью город прекрасен, жаль, что о подобном я думаю лишь когда жизни грозит опасность...| Многие проблемы апокрифичной 1 - й части в Max Payne 2 были исправлены. Главная из них - это мимика и лицевая анимация, точнее наконец этот большой нюанс удалось успешно устранить, при всëм, при этом, они выглядят весьма крутыми. А также в игре использовался новый физический движок Havok, который по сравнению с прошлым мог предложить куда больший и широкий функционал. |„Даже убивая Мона выглядела восхитительно...”| Ещë одним интересным решением было дать в руки игроку второго играбельного персонажа - Мону. На самом деле она несильно - то и отличается от Макса в плане управления, но игра за неë даëт почувствовать баланс и разнообразность. К моему сожалению или счастью, такие эпизоды немногочисленны и не сильно продолжительны. |„Новые жизнь - новые возможности.”| Уровни сложности, как и в первой части, открываются после прохождения игры, но даже здесь без заманчивых нововведений и деталей. От уровня сложности несколько меняются финальные события игры. А после первого прохождения, кроме повышенной сложности, появляются режимы прохождения уровней на время и режим выживания, если режим на время ещë бросает вызов своему почитателю, то выживание - это неплохое развлечение для тех, кому уже стало очень скучно и хочется увидеть чего - то нового. |„Где - то в ночи словно открывалась дверь, донеслось эхо прошлого. Чудовище в бездне моего разума опять пробудилось...”| Музыкальное сопровождение, как и в первой части потрясающе передаëт мрачность, хладность и напряжённость игрового мира. Теперь после небольшого пояснения об игре переходим к еë ещë подробному и детальному расскажу, ну и конечно же, еë оценке. |„Моя беззаботная жизнь шла своим обычным кругом, но что - то решило вычеркнуть из неë всë, словно так и хотя сделать меня своим мстителем, но смогу ли я подовить весь гнев, что держу на душе...”| Немного о сюжете: „Мы возвращаемся к своей старой работе спустя семь лет после событий первой части и во время одного из очередных расследований, мы выходим на след некой банды чистильщиков и на своëм пути неожиданно для себя встречаем Мону Сакс - киллера и последнюю ценную личность. С этой встречи и начинается безмерное падение столько всего пережившего Макс Пейна. Любовь, принятие смерти близких, предательство и всë равно в конечном счëте новая психическая травма, которые мы словно в крови мы несëм за собой тяжëлым грузом. Графика, несмотря на то, что игра сначала поддерживала лишь Duirect3D 8.1., за счëт умелой работы и качественной реализации у команды программистов получилось сымитировать DirectX 9. В паре с новой продвинутой физикой перестрелки становись ещë более динамичными, а в некоторых моментах и даже кинематографичными. Конечно, в PS2 версии графика была урезана, игра всë равно выглядит очень добротно. Геймплейно игра представляет собой всë тот же боевик в своих лучших традициях и мельчайших деталях. Знаменитый изменили и позволили нам продлевать время его действия с помощью убийства противника, перезарядка оружия в этом режиме заставляет Макса сделать эпичный оборот вокруг своей оси, что помогает и эффективно уворачиваться от пуль противника. За прыжок в какую - либо сторону теперь отвечает отдельная кнопка и при этом самом прыжке замедление включается автоматически и даже не тратит шкалу . Когда Макс после такого прыжка приземляется и продолжает стрелять в противника - он получает возможность лежать на полу до тех пор, пока не ликвидирует своего противника, или пока не закончатся патроны. А ещë появилась возможность целиться от первого лица из оружия с оптическим прицелом ( MP - 5, снайперские винтовки ) . Управление в игре собой не подвело. К сожалению с PS2 - версией игры я знаком плохо, поэтому я скорее описываю пк - версию игры, в которую - то и полноценно довольствовался играть. По своей старой традиции я напишу к игре стихотворение, но вместо 10 - и строк 15 - ь, так как серия игр Max Payne является моей самой любимой серией игр среди всего, а в своих прошлых отзывах о первой части я так и не написал к ней своего заслуженного стихотворения, но как всегда, если на этом отзыве наберëтся 10 - ь лайков, то я буду и дальше продвигать эту традицию. Приятного попутного ветерка и атмосферного чтения! „Моя жизнь горела ярким пламенем, потом в ней, как и в этой комнате останется лишь темнота... Борясь с тьмой, я сам стал еë неотъемлимой частью... Поборов зло и наказав его виновников, я всë равно не смогу отчистить свою душу от всего того, что мне пришлось сделать... Каждый раз, находясь на волоске от смерти я не теряю себя и нахожу в себе свет двигаться дальше... Многие мечтают добиться бесстрашия, но какова его цена? - ... Душу невинных ввязались в эту историю, но кто на самом деле воссоздал этот хаос, царящий вокруг... Обретя нового себя, я смог обрести огромную силу, но ведь чем больше сила, тем больше и ответственность... Пули летят над головой словно снег с неба, холодно и обжигающе душу... Время стало течь для меня совсем иначе, каждая секунда - для меня стала целой минутой... Стараясь и достигая искоренения коррупции и воизбижения гибели бесчисленного множества людей, я предал свою сторону, но ради чего, ради нескольких счастливых мгновений... Словно чудная сказка смогла ожить, но сможет ли ожить моя сила духа, всë быстрее угасающая и всë больше осознающая многое... Весь мир, в котором я пристрастился жить - это невыносимая боль, полная мук и страданий... Всë словно выстроено из стекла, пропитанного стремлением к деньгам, тщеславие и алчность, вот что живëт в их мыслях... Многое остаëтся неизменным, а что - то терпит грань своих необходимых перемен... Смог ли я окончательно добиться своей цели...” После 15 - и строчного стихотворения я бы хотел подытожить свой рассказ. Оптимизация в пк - версии такая, что почти любой тапок, вроде моего без проблем сможет справиться с игрой, а вот про PS2 - версию особо нечего говорить, ведь сам по себе любой эмулятор данной консоли очень и очень требователен. Итог: Max Payne давно успела стать классикой для любителей качественных боевиков, полного ярко выраженного нуара и амплуа главного героя, в такую игру и по сей день безумно приятно играть, она сложна, интересна собой и красива, словно персонаж из чëрно - белого фильма, разве, что предать вас не сможет, но у игры есть одна явная и существенная проблема - это продолжительность сюжета, но дополнительные сложности и режимы, хотя и немного, но компенсируют это, а ещë помоему мнению игра по самой атмосфере сюжета чуток не дотягивает до 1 - й части, но во всëм остальном игра просто изумительна, к сожалению 2 - ю часть можно назвать последним интересным продолжением, потому 3 - я и последняя часть мягко говоря не очень. Премного вам благодарен, если вы дочитали до этого момента. Рекомендую игру для вашего ознакомления, ведь она этого однозначно стоит! Всем спасибо за внимание! С вами был Max_Grow. Удачи вам в перестрелках и мщению за поступки других, до встречи! И я могу сказать, что я являюсь воплощением данной игры, точнее 1 - й части, в 1 - й части я - одна часть истории, а во 2 - й другая. Увидимся в моëм новом отзыве :)!