Вы — последний спецназовец, оказавшийся в мрачном мире за таинственной стеной. Здесь искажённая реальность переплетается с опасностями: тени прячут агрессивных существ, а окружающая среда таит смертельные ловушки. Боеприпасов мало, поэтому каждая схватка требует осторожности и умения использовать окружающее пространство. Постепенно история раскрывается через найденные записи и кинематографичные сцены, а каждая новая деталь приближает к разгадке судьбы пропавшей команды и тайн, скрытых во мраке.
И так...Стена Безумия 2 - прямое продолжение выпущеное через 4 года после первой части, до этого была сделана Слаутер 4 (эту серию тоже думаю разберу когда руки дойдут), и наконец вышел Woi2 который я реально ждал.
3 умельца оценив критику снова взялись за дело и выкатили игру с полноценным сюжетом обясняющий некоторые моменты хоть и не до конца, думаю возможно в следующей части мы таки раскроем секреты другого мира.
Если в кратце описать игру: это огромный апгрейд 1 части, где были устранены некоторые недочёты прошлого.
Нас ждут 6 часов атмосферного геймплея с историей главного героя, на этот раз уже другого.
Сюжет (Внимание присутсвуют спойлеры) - события происходят после 1 части когда Хадсон всё же смог выбраться в реальный мир прогнав зло, на месте дома остался только лишь кратер, так что не каких зацепок по сути не осталось и Спецназ всё списал на аномалию под домом, были найдено несколько выживших тел полицейский и их госпитализировали и теперь они находятся в коме, события 1 Вои заканчиваются.
Мы возращаемся в другой мир, около какого-то белого озера у арки прикован мёртвый,будто высохший оперативник...но если сложить два плюс два то мы приходим к выводу - это один из полицейских из первого отряда а точнее Кейн Фокс, которых послали дабы выяснить обстоятельство с сектой. Неизвестная сущность в белом одеянии и фонарём похожий на божество отдаёт светлячок (по всей видимости это душа гг).
Полицейский вновь приходят в себя хоть и не в самом лучшем состоянии, и теперь он двигается просто вперёд...чтобы найти выход из этого чистилища и страдая от наплываших воспоминанмй о своих сослуживцев.
Главный Злодей по заместительству Некромант, решил использовать тело Фокса поменявшись с ним оболочками чтобы сеять зло и в людском мире, и в то время пока Варден находится в теле полицейского, Кейн находится в теле дряхлого старичка умирающий от чумы где-то в 1851.
Та сущность в белом предстаёт перед Гг, Скиталец предлагает помощь в замен на небольшую услугу...по итогу у нас есть аж 4 концовки в игре.
Тут сразу хочу очень сильно похвалить разработчиков что они наконец-то дали нам раскрытие персонажей и немного пищи для размышления дополнив ту же арку профессора через записки.
К тому же разрабы сделали полноценную озвучку персонажей хоть и не очень профессиональную но...сойдёт! В 1 части диалогов от силы было 4, гг всю игру тупо молчал и разговаривали они на английском, разработчики просто попросили своих иностраных друзей озвучить пару реплик для игры, так озвучка стала жирным плюсом в копилку.
Геймплей и дизайн уровней - геймплей притерпел на самом то деле не так уж и много изменений, скелет по факту остался тот же - такой же хоррор шутан от 3 лица, тот же самый интерфейс, те-же пушки и враги, однако всё аспекты были улучшены в 2 раза. Было добавлено несколько новых пушек и видов монстров. Апгрейды тоже притерпели изменения: теперь мы не только можем собирать подсумки спрятанные на локациях, но и покупать в полноценной сейв зоне на уровнях у Скитальца бафы дающие к примеру специальный ключ для открытия фиолетовых комнат с оружием и расходниками, скорость бега с перезарядкой и т.д. Получаем мы их в обмен на светлячки которые мы получаем в старых домах с трупов наших бывших товарищей, к слову о светлячках...они сыграют важную роль в конце. Игра стала куда сложнее и враги реально стали более агрессивней взять тех же новых Тёмных Магов атакующие сплешом. На Харде она может дать вызов, про режим Безумия я вообще молчу...1 попадание проджектайла = смерть.
Теперь прибавьте к этому появившийся сюжет и вы получите полноценный продукт.
Локации стали кудаа больше и запутаней, много направлений и всяких секреток, постройки создают прям ощущение гигантизма и чего-то внеземного, локации стали куда разнообразней: начиная от Некрополя с песчаными гробницами, заканчиваем заброшенным городом словно после ядерного взрыва с нотками какого-то стимпанка что-ли.
Уровни в старом доме это что-то...по факту двоя из них не обязательны они лишь нужны для получения светлячков, вы попадаете в тёмные коридоры и комнаты пока в это время за вами гонится Бессмертная многоногая тварь с лошадиной мордой, если оно вас схватит вам конец. Бессмертные враги всегда работают взять аналогию с Тираном из второго Резика, из-за чего у тебя паника так как ты не можешь его убить и приходится бежать лишь бы оно тебя не поймало, мне было реально страшно пока проходил сегменты в старом доме...
Музыка: я забыл упоминуть её в обзоре на 1 Вои так что учёл ошибку. Говоря о саундтреках что первой что второй части...ЭТО А#У*НН@! Пианино и струны гитары словно успокаивают но в тоже время даёт чувство дискомфорта, а во время боёв начинает наваливать жёсткий рок пока ты отстреливаешься от пяти рыл за раз на закрытой арене. Музыка финальных локаций обеих игр это нечто, я даже загрузил их себе чтоб прослушать.
Графика - здесь был так же совершён скачок, модельки стали детализированей и картинка стала даже сочнее чем прежде, каждая локация со своим цветовым фильтром поэтому глаза не устают от одного и того же. Стало доступно больше настроек графики и поиграть можно даже на слабом устройстве за счёт неплохой оптимизации. Кейн как и Хадсон тоже меняется внешне, только вот Кейн начинает гнить прямо на глазах так как привязан к телу полумертвого старика, к счастью по сюжету мы обрываем связь и Фокс больше не разглагается.
Честно удивлён как на подобном движке можно создать настолько красивую картинку.
Светлячки: их всего 3, на них строятся концовки.
Всё дело в том что их можно не отдавать Скитальцу ради улучшений...их можно сохранить в колбе до конца и они кординально могут повлиять на концовку, я это понял только после первого прохождения когда получил самую плохую. Так что попробуйте сами, докажите что вы "герой" а не только беглец.
К тому же интересно обыграли момент с ключом от подвала, и теперь он не бесполезен и его можно так же донести для открытия кое чего.
Минусы: их в целом вообще нет, локаций да много но они хотя бы больше не представляют собой оранжево блевотные стены и лабиринты, по этому все игровые часы заслуженны как по мне. Здесь минусы с програмной стороны
- герой иногда может стрелять и менять оружие во время катсцен, не совсем понял как это работает но скорее всего это как-то связано со случайным броском гранаты.
- гг может тупо застрять в колизии объектов особенно в последней локаций, я тупо застрял между трубами и пришлось загружаться.
- не знаю баг это или фича, но оружие можно мгновенно перезарядить свайпом оружия, причем это наблюдалось даже в 1 части, забавно.
Подводя итог: это самая успешная и лучшая игра на данный момент созданная VenomizedART, это буквально улучшение уже имеющегося и это ощущается как игра а не просто эксперимент с визуалом. Я настоятельно рекомендую попробовать её если ещё не играли, и ощутить эту атмосферу самому...
Не понимаю, для чего спойлерить. Поиграли, поделились мнением, замечаниями и поплыли дальше. Нет, обязательно нужно рассказать сюжет, концовки, че да как. Игрок сам все познает и решит, зашло ему или нет - это называется вкусовщиной.
Наконец прошёл и... проще говоря, первая часть лучше. Вторая немного длиннее, но это не плюс, а минус. Вроде и сюжет появился, но со временем диалоги со Скитальцем стали однообразны, ведь всё сводится к одному - твоё тело гниёт, нужно остановить злодея, иначе он завладеет его телом навсегда. Это весь сюжет. Спустя половину игры я уже просто старался спидраннить, ибо во многих местах проще пробежать, чем потерять боеприпасы и HP. Концовки две, зависят от того - отдадите ли души Скитальцу или нет. Понятно что из этого к хорошей концовке приведёт. Лучше развивать серию Splaughter, нежели это
Axel X5493, не знаю мне 2 часть зашла больше первая часть где патроны тебе дают мало да первая часть более душная.
А Slaughter и так уже сделали целых 4 части и я не понимаю для чего нужна 5
Я вот смотрю комменты и мне прям смешно становится, не серьёзно чего вы ожидали от 1 человека игру ААА класса?
Да игра не идеальна и даже в некоторых моментах душная но все же она лучше 1 части и некоторые другие игры от этого разработчика.
Сюжет:
Мы играем за создата который был с отрядом где была задача обыскать дом но иза какой-то чертовщины все ушли в ад, какой-то дух оживляет нас с помощью светлячка и мы просыпаемся и начинаем путь к выходу из этой дыры и спасти своих солдат и да в игре есть две концовки для плохой нужно отдам все найдиные светлячки (которые их искать не обязательно) и отдать тому духу который нам помогает по сюжету,
Для хорошей концовки нужно не отдавать светлячки духу и оставить себе для конце игры и отдать своим солдатам которые как наш главный герой вернётся в мир живых.
Музыка:
Она половину взята из 1 части но все же новые композиций тоже есть и они звучат не плохо.
Графика:
Она не сильно отличается от прошлой части но сами локации и окружение стали более разнообразными, при этом хороший эффект крови и кровавые смерти врагов, неплохая физика воды и даже хорошая.
Геймплей:
1 части я всю чертову главу играл с одним дробовиком и пистолетом и только в конце дали что то новое а дальше в 2 и 3 главах давали мало патронов по типу АВМ или Дигла, в этой части патроны дают достаточно даже больше, в игре стала более приятна играть благодаря меньше врагов дального боя, теже враги которые стреляют молниями их стало тоже меньше и копейщиков их стало эффективнее убивать благодаря больше разнообразия оружие, в игре есть несколько боссов и 1 проходить не сложно а последний еле еле как выиграл благодаря 5 местам где были аптечки.
Итог:
Игра мне понравилась и да игра не шедевр ну как уже было понятно игра была сделана одним человеком то ожидать игру на уровне резидента или коловдюти вопще не стоит,а те люди которые ноют типо *ыыыы без бессмертия играть не возможно* *управление кал* *очень мало патронов* и моё любимое *восторженные отзывы делали школьники* такое ощущение что эти комменты было написаны чисто по рофлу не более.
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Оттуда у этого поделия такие оценки? Каждый раз запускаю игру от этого разраба и думаю, что может быть в этот раз он сделал что-то годное, раз игру все хвалят, но нет, это опять тот же slaughter 1, только в другой оболочке. В играх разраба не меняется буквально ничего, только картинка и подобие сюжета, а все так нахваливают этот пятикратно переваренный сами знаете что. Особенно графика в этой части просто вырвиглаз - 50 оттенков жёлтого вперемешку с оранжевой блевотиной, от которой болят глаза уже через 10 минут. Кривое убогое управление позволяет играть только на геймпаде, при этом из-за мега узких коридоров камера на весь экран 90% времени показывает плечо гг, какую-нибудь стену или угол. А враги спавнятся без звука у вас за спиной постоянно и дамажат, урон проходит по врагам не тогда, когда пуля попала во врага, а только если в этот момент прицел был на враге (то есть, позиционирование оружия и модельки гг в пространстве отсутствует, мы играем тупо за камеру с прицелом, к которой для вида прицепили скин). Короче, не тратьте своё время, не ведитесь на восторженные отзывы гов**едов-школьников и не вздумайте покупать это в Стиме/Гугле и тд.
Бессмертие иногда бывает нужно. Порой мобы спавнятся по новой! А патроны уже кончились, хотя и они так же спавнятся. А вот рекламу как заставку сразу вырезал. Я понимаю пиар сайта, но не люблю начальное приветствие не от игры!
-2
Shining3336 месяцев назад
Xiaomi Redmi Note 4 16GB
Shining333
Xiaomi Redmi Note 4 16GB
6 месяцев назад
Редчайший шлак. Графика, управление, сюжет, всё отстой. Удаляю.
Хорошая игра, советую к ознакомлению. Только как и с первой частью - концовка душная.
На андроид самое то одиночный шутер. Тем более от наших)
P.S. Не доверяйте Скитальцу😉
user898025, Дак потому что два разных жанра и стиля игры!
+1
1
Ещё!
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Wall Of Insanity 2 на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
И так...Стена Безумия 2 - прямое продолжение выпущеное через 4 года после первой части, до этого была сделана Слаутер 4 (эту серию тоже думаю разберу когда руки дойдут), и наконец вышел Woi2 который я реально ждал.
3 умельца оценив критику снова взялись за дело и выкатили игру с полноценным сюжетом обясняющий некоторые моменты хоть и не до конца, думаю возможно в следующей части мы таки раскроем секреты другого мира.
Если в кратце описать игру: это огромный апгрейд 1 части, где были устранены некоторые недочёты прошлого.
Нас ждут 6 часов атмосферного геймплея с историей главного героя, на этот раз уже другого.
Сюжет (Внимание присутсвуют спойлеры) - события происходят после 1 части когда Хадсон всё же смог выбраться в реальный мир прогнав зло, на месте дома остался только лишь кратер, так что не каких зацепок по сути не осталось и Спецназ всё списал на аномалию под домом, были найдено несколько выживших тел полицейский и их госпитализировали и теперь они находятся в коме, события 1 Вои заканчиваются.
Мы возращаемся в другой мир, около какого-то белого озера у арки прикован мёртвый,будто высохший оперативник...но если сложить два плюс два то мы приходим к выводу - это один из полицейских из первого отряда а точнее Кейн Фокс, которых послали дабы выяснить обстоятельство с сектой. Неизвестная сущность в белом одеянии и фонарём похожий на божество отдаёт светлячок (по всей видимости это душа гг).
Полицейский вновь приходят в себя хоть и не в самом лучшем состоянии, и теперь он двигается просто вперёд...чтобы найти выход из этого чистилища и страдая от наплываших воспоминанмй о своих сослуживцев.
Главный Злодей по заместительству Некромант, решил использовать тело Фокса поменявшись с ним оболочками чтобы сеять зло и в людском мире, и в то время пока Варден находится в теле полицейского, Кейн находится в теле дряхлого старичка умирающий от чумы где-то в 1851.
Та сущность в белом предстаёт перед Гг, Скиталец предлагает помощь в замен на небольшую услугу...по итогу у нас есть аж 4 концовки в игре.
Тут сразу хочу очень сильно похвалить разработчиков что они наконец-то дали нам раскрытие персонажей и немного пищи для размышления дополнив ту же арку профессора через записки.
К тому же разрабы сделали полноценную озвучку персонажей хоть и не очень профессиональную но...сойдёт! В 1 части диалогов от силы было 4, гг всю игру тупо молчал и разговаривали они на английском, разработчики просто попросили своих иностраных друзей озвучить пару реплик для игры, так озвучка стала жирным плюсом в копилку.
Геймплей и дизайн уровней - геймплей притерпел на самом то деле не так уж и много изменений, скелет по факту остался тот же - такой же хоррор шутан от 3 лица, тот же самый интерфейс, те-же пушки и враги, однако всё аспекты были улучшены в 2 раза. Было добавлено несколько новых пушек и видов монстров. Апгрейды тоже притерпели изменения: теперь мы не только можем собирать подсумки спрятанные на локациях, но и покупать в полноценной сейв зоне на уровнях у Скитальца бафы дающие к примеру специальный ключ для открытия фиолетовых комнат с оружием и расходниками, скорость бега с перезарядкой и т.д. Получаем мы их в обмен на светлячки которые мы получаем в старых домах с трупов наших бывших товарищей, к слову о светлячках...они сыграют важную роль в конце. Игра стала куда сложнее и враги реально стали более агрессивней взять тех же новых Тёмных Магов атакующие сплешом. На Харде она может дать вызов, про режим Безумия я вообще молчу...1 попадание проджектайла = смерть.
Теперь прибавьте к этому появившийся сюжет и вы получите полноценный продукт.
Локации стали кудаа больше и запутаней, много направлений и всяких секреток, постройки создают прям ощущение гигантизма и чего-то внеземного, локации стали куда разнообразней: начиная от Некрополя с песчаными гробницами, заканчиваем заброшенным городом словно после ядерного взрыва с нотками какого-то стимпанка что-ли.
Уровни в старом доме это что-то...по факту двоя из них не обязательны они лишь нужны для получения светлячков, вы попадаете в тёмные коридоры и комнаты пока в это время за вами гонится Бессмертная многоногая тварь с лошадиной мордой, если оно вас схватит вам конец. Бессмертные враги всегда работают взять аналогию с Тираном из второго Резика, из-за чего у тебя паника так как ты не можешь его убить и приходится бежать лишь бы оно тебя не поймало, мне было реально страшно пока проходил сегменты в старом доме...
Музыка: я забыл упоминуть её в обзоре на 1 Вои так что учёл ошибку. Говоря о саундтреках что первой что второй части...ЭТО А#У*НН@! Пианино и струны гитары словно успокаивают но в тоже время даёт чувство дискомфорта, а во время боёв начинает наваливать жёсткий рок пока ты отстреливаешься от пяти рыл за раз на закрытой арене. Музыка финальных локаций обеих игр это нечто, я даже загрузил их себе чтоб прослушать.
Графика - здесь был так же совершён скачок, модельки стали детализированей и картинка стала даже сочнее чем прежде, каждая локация со своим цветовым фильтром поэтому глаза не устают от одного и того же. Стало доступно больше настроек графики и поиграть можно даже на слабом устройстве за счёт неплохой оптимизации. Кейн как и Хадсон тоже меняется внешне, только вот Кейн начинает гнить прямо на глазах так как привязан к телу полумертвого старика, к счастью по сюжету мы обрываем связь и Фокс больше не разглагается.
Честно удивлён как на подобном движке можно создать настолько красивую картинку.
Светлячки: их всего 3, на них строятся концовки.
Всё дело в том что их можно не отдавать Скитальцу ради улучшений...их можно сохранить в колбе до конца и они кординально могут повлиять на концовку, я это понял только после первого прохождения когда получил самую плохую. Так что попробуйте сами, докажите что вы "герой" а не только беглец.
К тому же интересно обыграли момент с ключом от подвала, и теперь он не бесполезен и его можно так же донести для открытия кое чего.
Минусы: их в целом вообще нет, локаций да много но они хотя бы больше не представляют собой оранжево блевотные стены и лабиринты, по этому все игровые часы заслуженны как по мне. Здесь минусы с програмной стороны
- герой иногда может стрелять и менять оружие во время катсцен, не совсем понял как это работает но скорее всего это как-то связано со случайным броском гранаты.
- гг может тупо застрять в колизии объектов особенно в последней локаций, я тупо застрял между трубами и пришлось загружаться.
- не знаю баг это или фича, но оружие можно мгновенно перезарядить свайпом оружия, причем это наблюдалось даже в 1 части, забавно.
Подводя итог: это самая успешная и лучшая игра на данный момент созданная VenomizedART, это буквально улучшение уже имеющегося и это ощущается как игра а не просто эксперимент с визуалом. Я настоятельно рекомендую попробовать её если ещё не играли, и ощутить эту атмосферу самому...
Да как ее скачать то епа мать.....что за полудурошная система одни хбеты и #@$&🤬 какая-то с ВПН тоже ,автор статьи....Але....
user737456, боже мои глаза.....
Не понимаю, для чего спойлерить. Поиграли, поделились мнением, замечаниями и поплыли дальше. Нет, обязательно нужно рассказать сюжет, концовки, че да как. Игрок сам все познает и решит, зашло ему или нет - это называется вкусовщиной.
Наконец прошёл и... проще говоря, первая часть лучше. Вторая немного длиннее, но это не плюс, а минус. Вроде и сюжет появился, но со временем диалоги со Скитальцем стали однообразны, ведь всё сводится к одному - твоё тело гниёт, нужно остановить злодея, иначе он завладеет его телом навсегда. Это весь сюжет. Спустя половину игры я уже просто старался спидраннить, ибо во многих местах проще пробежать, чем потерять боеприпасы и HP. Концовки две, зависят от того - отдадите ли души Скитальцу или нет. Понятно что из этого к хорошей концовке приведёт. Лучше развивать серию Splaughter, нежели это
Axel X5493, 👏
Axel X5493, не знаю мне 2 часть зашла больше первая часть где патроны тебе дают мало да первая часть более душная.
А Slaughter и так уже сделали целых 4 части и я не понимаю для чего нужна 5
Я вот смотрю комменты и мне прям смешно становится, не серьёзно чего вы ожидали от 1 человека игру ААА класса?
Да игра не идеальна и даже в некоторых моментах душная но все же она лучше 1 части и некоторые другие игры от этого разработчика.
Сюжет:
Мы играем за создата который был с отрядом где была задача обыскать дом но иза какой-то чертовщины все ушли в ад, какой-то дух оживляет нас с помощью светлячка и мы просыпаемся и начинаем путь к выходу из этой дыры и спасти своих солдат и да в игре есть две концовки для плохой нужно отдам все найдиные светлячки (которые их искать не обязательно) и отдать тому духу который нам помогает по сюжету,
Для хорошей концовки нужно не отдавать светлячки духу и оставить себе для конце игры и отдать своим солдатам которые как наш главный герой вернётся в мир живых.
Музыка:
Она половину взята из 1 части но все же новые композиций тоже есть и они звучат не плохо.
Графика:
Она не сильно отличается от прошлой части но сами локации и окружение стали более разнообразными, при этом хороший эффект крови и кровавые смерти врагов, неплохая физика воды и даже хорошая.
Геймплей:
1 части я всю чертову главу играл с одним дробовиком и пистолетом и только в конце дали что то новое а дальше в 2 и 3 главах давали мало патронов по типу АВМ или Дигла, в этой части патроны дают достаточно даже больше, в игре стала более приятна играть благодаря меньше врагов дального боя, теже враги которые стреляют молниями их стало тоже меньше и копейщиков их стало эффективнее убивать благодаря больше разнообразия оружие, в игре есть несколько боссов и 1 проходить не сложно а последний еле еле как выиграл благодаря 5 местам где были аптечки.
Итог:
Игра мне понравилась и да игра не шедевр ну как уже было понятно игра была сделана одним человеком то ожидать игру на уровне резидента или коловдюти вопще не стоит,а те люди которые ноют типо *ыыыы без бессмертия играть не возможно* *управление кал* *очень мало патронов* и моё любимое *восторженные отзывы делали школьники* такое ощущение что эти комменты было написаны чисто по рофлу не более.
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
invincible(3), 👏
Оттуда у этого поделия такие оценки? Каждый раз запускаю игру от этого разраба и думаю, что может быть в этот раз он сделал что-то годное, раз игру все хвалят, но нет, это опять тот же slaughter 1, только в другой оболочке. В играх разраба не меняется буквально ничего, только картинка и подобие сюжета, а все так нахваливают этот пятикратно переваренный сами знаете что. Особенно графика в этой части просто вырвиглаз - 50 оттенков жёлтого вперемешку с оранжевой блевотиной, от которой болят глаза уже через 10 минут. Кривое убогое управление позволяет играть только на геймпаде, при этом из-за мега узких коридоров камера на весь экран 90% времени показывает плечо гг, какую-нибудь стену или угол. А враги спавнятся без звука у вас за спиной постоянно и дамажат, урон проходит по врагам не тогда, когда пуля попала во врага, а только если в этот момент прицел был на враге (то есть, позиционирование оружия и модельки гг в пространстве отсутствует, мы играем тупо за камеру с прицелом, к которой для вида прицепили скин). Короче, не тратьте своё время, не ведитесь на восторженные отзывы гов**едов-школьников и не вздумайте покупать это в Стиме/Гугле и тд.
Бессмертие иногда бывает нужно. Порой мобы спавнятся по новой! А патроны уже кончились, хотя и они так же спавнятся. А вот рекламу как заставку сразу вырезал. Я понимаю пиар сайта, но не люблю начальное приветствие не от игры!
Редчайший шлак. Графика, управление, сюжет, всё отстой. Удаляю.
Хорошая игра, советую к ознакомлению. Только как и с первой частью - концовка душная.
На андроид самое то одиночный шутер. Тем более от наших)
P.S. Не доверяйте Скитальцу😉
Что за дела, почему у этой игры оценка лучше, чем у Сан Андреас?
user898025, Дак потому что два разных жанра и стиля игры!