Английский, Русский, Испанский, Португальский, Другие
Дата обновления
24 October 2025
Полицейская операция по задержанию небезопасных сектантов пошла совсем не по плану, вследствие чего она приводит к неожиданным результатам. Тщательно подготовленный отряд исчезает при таинственных обстоятельствах, а прибывшие следом спецназовцы находят только заброшенный дом, где совсем ничего нет. Тут и начинается история с длинным сюжетом. Пристально осмотрите местность и не рискуйте. Изучайте собственного неприятеля и верно подберите стратегии для сражений, они сберегут вашу жизнь, а также боезапас.
Стена Безумия - проект в котором наши разработчики вдохновлялись картинами Здислава Бексиньского, в его иллюстрациях красовался ужас и страх, будто что-то знакомое ну подано так что вызывает дискомфорт смотря на эти ржавые и разрушенные огромные сооружения и тела словно после постапокалипсиса.
Игра представляет из себя хоррор-шутер от третьего лица, на ум у меня приходит сразу же Дед спейс или Резидент. Причём попала каким то образом даже на ПК.
Если уж сказать коротко об игре то...игра слабая, спорить не буду, минусов много, но у неё есть свой какой то шарм который я не смог уловить больше где, разве что не так давно вышедший Кронос дал подобное но всё равно то. Да и давайте честны - смотря на нынешнее топы в Гугл плей и Апп сторе, то понимаешь что это как откопать Алмаз среди шлака.
Сюжет таков - в каком то городке пропадают люди, был обнаружен старый дом где то на окраине леса, по слухам местных скорее всего там затевались сектанты проводящие ритуалы с похищенными. Туда отправили отряд полиции, однако вскоре связь с ними была потеряна. Было принято решение отправить туда усиленный отряд спецназа "Кобальт" куда входит наш гг под именем Хадсон. Конечно не каких фанатиков там не оказалось...герой отдаляясь от своих напарников попадет в мир за гранью человеческого понимая, где сталкивается с тварями будто сбежавшие с ада. Наша задача выжить и выбраться через врата которые судя по всему являются порталом между двумя мирами. В самом геймплее сюжет очень скомканный, подаётся лишь в паре записок которые не дают почти ничего, скорее всего в этом и смысл - то чего ты не знаешь вызывает большие любопытство и ты можешь сам додумать что это за мир и как появились эти существа.
Геймплей - как я и сказал выше это шутер с элементами хоррора, начиная с обычного домика мы пробираемся всё глубже в "стену безумия" в мир где появляется больше вопрос чем ответов.
Наш спецназовец носит с собой по 2 оружия: основное (дробовики, винтовки), дополнительное (пистолеты) и нож с парой гранат на поясе, так что сразу видно мы играем не за смазливого парня.
Поначалу было жутковато, эти узкие коридоры прям давили и у меня были вайбы старых резидентов, а увидев первых врагов висящих на потолке меня чутка дёрнуло, реальный респект за дизайн противников, наконец что-то уникальное после Некроморфов. Правда враги сказать честно...из себя толком ничего не представляют - рядовые враги вроде паучков и гуманоидов отлетают с 2 пуль в голову и паттерн аттак у них примитивный, опасность могут представить лишь стрелки. Даже играя на харде вы почти не встретите сопротивления, так что если у вас есть 2 руки то справитесь 100%
5 часов то и дело бегаем ищя ключ или ломясь вперёд расстреливая нечисть как Думслеер, однако разрабы это понимали и поэтому добавили двери закрытые цепями - их можно открыть лишь отмычкой которые запрятаны на локациях, открыв тайник можно неплохо пополнить патроны либо найти ту же бронепластину починив армор, а в редких случаях новый ствол который откроется куда позже, это даёт стимул исследовать каждый угол. К тому же можно найти улучшения для Хадсона в виде подсумок расширяющие инвентарь которых по памяти вроде 6.
Боссов тут 2...ладно 1. Последний просто ничтожество убивающийся в одном проходе с автомата, только Дудочник даёт какое то разнообразие заставляя игрока осматривать каждый предмет, ведь он может в них прятаться.
Видов врагов вполне достаточно, есть как и ближники с танком так и бойцы дальнего боя, но всё таки можно было бы добавить и побольше.
Стволов не пожалели, как минимум вы можете найти аж 3 разных дробовика, и что мне нравится в подобных играх так это то что пушки остаются ВСЕ эффективными до конца игры, вы буквально можете пройти игру со стоковым Бенелли М4 и Глоком (если вам хватит патрон конечно, придётся менять оружие).
Левел дизайн мне не особо зашёл - по сути просто линейная кишка изредка давая развилки с лутом или обходом, бэктрекинга тут почти нет. А попадая в город самих монстров я честно начал душнится этими однотипными блювотными стенами и пещерами. Как по мне сегмент во внешнем мире слишком растянут, вернувшись в старый добрый домик мне стало даже легче. Иногда нас запирают на аренах, и пока не убьём всех двери не откроются.
Управление - оно удобное но в тоже время кажется танковым, можно менять расположение кнопок. Персонаж ощущается и ты чувствуешь вес его снаряжения. Во время стрельбы можно свободно передвигаться, однако при использовании аптечки и бронепластины идёт анимации и Хадсон стоит на месте так что быстро в бою ты не похилишься (забавный факт это только на высокой сложности). Так же стоит отметить классную идею с изменением внешки с каждым уровнем, снаряга будет всё больше стираться и покрываться пылью, это прям играет важную роль - показывает то через что прошёл Вояка.
Графика - на Юнити можно создать так и посредственный продукт, так и отличный визуал который радует глаз, для мобилки графика выглядит потрясающе! Зелено-оранжевый фильтры создают реализм картинки и мыльные текстуры не так очевидно увидеть, есть даже какая-то лицевая анимация хоть и маска спецов закрывает пол лица.
Звук очень приятный, монстры издают тревожные звуки в перемешку будто с ломанием костей и тихим дыханием. Звуки выстрелов сочные и ловлю каждый раз наслаждение когда ты одним выстрелом дробовика разрываешь монстра на куски мяса с лужей крови.
Из минусов могу отметить
- душные линейные локации (именно начиная с параллельного мира)
- слабые враги
- затянутость (всё таки некоторые сегменты можно было сократить или убрать вовсе)
- слишком перенасыщенная картинка из-за цветовых фильтров в некоторых местах (если играете где нибудь ночью готовьтесь ловить флешки в лицо)
- герой ломает ноги спустившись казалось бы с небольшого обрыва
В целом игрушка получилась неплохая, это неплохой эксперимент с редким для геймдева сеттингом. Как по мне получилось не плохо хоть и не без косяков. Это простенький шутерок где не важно раскрытие персонажа, объяснение лора, какое то огромное разнообразие, тут аналогия идентичная со Скорном. Вспомните тот самый сон где вы чёрт знает где, и через миг вы уже просыпаетесь в реальном мире, это некое путешествие главного героя, который скорее всего получит лишь травму на оставшуюся жизнь. Ну а я получил средненькую игру которая для мобилок будет эталоном, но зачем его портировали на Пк для меня так и останется загадкой.
Возможно скоро разберу и 2 часть которая получилась куда объемнее.
Спасибо что прочли и всем удачи!
GunSmith,интересный отзыв:)
Что насчёт скорна, я почти в него не играл по понятным причинам, но в скорне кроме дизайна окружения и атмосферы он не особо интересен даже сюжета по факту нет а концовка полное разочарование, при этом эту игру делали с поддержкой от Майкрософт и партионна.
Wall of Insanity делали максимум 3 человека без не какой поддержки или денег на патрионе,но там тебе хоть какой-то сюжет дают и музыка прям харош.
Прошёл все 4 части Slaughter от этих разрабов, вот и до Wall of Insanity добрался. В чём-то даже WoI понравилась больше. Это вполне годный мясной шутерок с шизоидными противниками, шизоидной музыкой, шизоидным сюжетом и шизоидными локациями. И это хорошо. Гг попадает чёрт пойми куда и пытается выбраться, и это отличный мотиватор для прохождения (однако, догадайтесь какая мотивация будет у ГГ в Slaughter 1,3 и 4? Видимо, такова мотивация половины игр от этих разрабов). От этого интереснее добраться до конца, всё-таки быть эдаким Крепким Орешком до сих пор круто. В общем, советую, годный синглплеерный экшн с оффлайном. Внимательно осматривайте локации, бывают расширения инвентаря. Но я нашёл лишь одно) Есть два босса, в общем-то несложные, но вполне проработанные
User919649 так можно на катсцене убрать бессмертие,а потом включить.надо мод меню с бессмертием и патронами,как в 1 части.А то начал играть и уже в самом начале убивают.1 часть была попроще,в плане врагов.тут они какие то агрессивные.
Zombie999, Так я хотел загрузить сюда апкшку и не получится бессмертие как, все равно ты умрёшь есть Катсцена где тебя превращают в подобие стекла и ты бац лопнул бесконечные патроны другое дело.
это была-бы классная игра если бы не ебаное управление
0
Китка Накидка12 месяцев назад
Samsung Galaxy Tab S6 Lite Wi-Fi
Китка Накидка
Samsung Galaxy Tab S6 Lite Wi-Fi
12 месяцев назад
Сохранений не хватает
0
1
Ещё!
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Wall of Insanity на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Стена Безумия - проект в котором наши разработчики вдохновлялись картинами Здислава Бексиньского, в его иллюстрациях красовался ужас и страх, будто что-то знакомое ну подано так что вызывает дискомфорт смотря на эти ржавые и разрушенные огромные сооружения и тела словно после постапокалипсиса.
Игра представляет из себя хоррор-шутер от третьего лица, на ум у меня приходит сразу же Дед спейс или Резидент. Причём попала каким то образом даже на ПК.
Если уж сказать коротко об игре то...игра слабая, спорить не буду, минусов много, но у неё есть свой какой то шарм который я не смог уловить больше где, разве что не так давно вышедший Кронос дал подобное но всё равно то. Да и давайте честны - смотря на нынешнее топы в Гугл плей и Апп сторе, то понимаешь что это как откопать Алмаз среди шлака.
Сюжет таков - в каком то городке пропадают люди, был обнаружен старый дом где то на окраине леса, по слухам местных скорее всего там затевались сектанты проводящие ритуалы с похищенными. Туда отправили отряд полиции, однако вскоре связь с ними была потеряна. Было принято решение отправить туда усиленный отряд спецназа "Кобальт" куда входит наш гг под именем Хадсон. Конечно не каких фанатиков там не оказалось...герой отдаляясь от своих напарников попадет в мир за гранью человеческого понимая, где сталкивается с тварями будто сбежавшие с ада. Наша задача выжить и выбраться через врата которые судя по всему являются порталом между двумя мирами. В самом геймплее сюжет очень скомканный, подаётся лишь в паре записок которые не дают почти ничего, скорее всего в этом и смысл - то чего ты не знаешь вызывает большие любопытство и ты можешь сам додумать что это за мир и как появились эти существа.
Геймплей - как я и сказал выше это шутер с элементами хоррора, начиная с обычного домика мы пробираемся всё глубже в "стену безумия" в мир где появляется больше вопрос чем ответов.
Наш спецназовец носит с собой по 2 оружия: основное (дробовики, винтовки), дополнительное (пистолеты) и нож с парой гранат на поясе, так что сразу видно мы играем не за смазливого парня.
Поначалу было жутковато, эти узкие коридоры прям давили и у меня были вайбы старых резидентов, а увидев первых врагов висящих на потолке меня чутка дёрнуло, реальный респект за дизайн противников, наконец что-то уникальное после Некроморфов. Правда враги сказать честно...из себя толком ничего не представляют - рядовые враги вроде паучков и гуманоидов отлетают с 2 пуль в голову и паттерн аттак у них примитивный, опасность могут представить лишь стрелки. Даже играя на харде вы почти не встретите сопротивления, так что если у вас есть 2 руки то справитесь 100%
5 часов то и дело бегаем ищя ключ или ломясь вперёд расстреливая нечисть как Думслеер, однако разрабы это понимали и поэтому добавили двери закрытые цепями - их можно открыть лишь отмычкой которые запрятаны на локациях, открыв тайник можно неплохо пополнить патроны либо найти ту же бронепластину починив армор, а в редких случаях новый ствол который откроется куда позже, это даёт стимул исследовать каждый угол. К тому же можно найти улучшения для Хадсона в виде подсумок расширяющие инвентарь которых по памяти вроде 6.
Боссов тут 2...ладно 1. Последний просто ничтожество убивающийся в одном проходе с автомата, только Дудочник даёт какое то разнообразие заставляя игрока осматривать каждый предмет, ведь он может в них прятаться.
Видов врагов вполне достаточно, есть как и ближники с танком так и бойцы дальнего боя, но всё таки можно было бы добавить и побольше.
Стволов не пожалели, как минимум вы можете найти аж 3 разных дробовика, и что мне нравится в подобных играх так это то что пушки остаются ВСЕ эффективными до конца игры, вы буквально можете пройти игру со стоковым Бенелли М4 и Глоком (если вам хватит патрон конечно, придётся менять оружие).
Левел дизайн мне не особо зашёл - по сути просто линейная кишка изредка давая развилки с лутом или обходом, бэктрекинга тут почти нет. А попадая в город самих монстров я честно начал душнится этими однотипными блювотными стенами и пещерами. Как по мне сегмент во внешнем мире слишком растянут, вернувшись в старый добрый домик мне стало даже легче. Иногда нас запирают на аренах, и пока не убьём всех двери не откроются.
Управление - оно удобное но в тоже время кажется танковым, можно менять расположение кнопок. Персонаж ощущается и ты чувствуешь вес его снаряжения. Во время стрельбы можно свободно передвигаться, однако при использовании аптечки и бронепластины идёт анимации и Хадсон стоит на месте так что быстро в бою ты не похилишься (забавный факт это только на высокой сложности). Так же стоит отметить классную идею с изменением внешки с каждым уровнем, снаряга будет всё больше стираться и покрываться пылью, это прям играет важную роль - показывает то через что прошёл Вояка.
Графика - на Юнити можно создать так и посредственный продукт, так и отличный визуал который радует глаз, для мобилки графика выглядит потрясающе! Зелено-оранжевый фильтры создают реализм картинки и мыльные текстуры не так очевидно увидеть, есть даже какая-то лицевая анимация хоть и маска спецов закрывает пол лица.
Звук очень приятный, монстры издают тревожные звуки в перемешку будто с ломанием костей и тихим дыханием. Звуки выстрелов сочные и ловлю каждый раз наслаждение когда ты одним выстрелом дробовика разрываешь монстра на куски мяса с лужей крови.
Из минусов могу отметить
- душные линейные локации (именно начиная с параллельного мира)
- слабые враги
- затянутость (всё таки некоторые сегменты можно было сократить или убрать вовсе)
- слишком перенасыщенная картинка из-за цветовых фильтров в некоторых местах (если играете где нибудь ночью готовьтесь ловить флешки в лицо)
- герой ломает ноги спустившись казалось бы с небольшого обрыва
В целом игрушка получилась неплохая, это неплохой эксперимент с редким для геймдева сеттингом. Как по мне получилось не плохо хоть и не без косяков. Это простенький шутерок где не важно раскрытие персонажа, объяснение лора, какое то огромное разнообразие, тут аналогия идентичная со Скорном. Вспомните тот самый сон где вы чёрт знает где, и через миг вы уже просыпаетесь в реальном мире, это некое путешествие главного героя, который скорее всего получит лишь травму на оставшуюся жизнь. Ну а я получил средненькую игру которая для мобилок будет эталоном, но зачем его портировали на Пк для меня так и останется загадкой.
Возможно скоро разберу и 2 часть которая получилась куда объемнее.
Спасибо что прочли и всем удачи!
GunSmith,интересный отзыв:)
Что насчёт скорна, я почти в него не играл по понятным причинам, но в скорне кроме дизайна окружения и атмосферы он не особо интересен даже сюжета по факту нет а концовка полное разочарование, при этом эту игру делали с поддержкой от Майкрософт и партионна.
Wall of Insanity делали максимум 3 человека без не какой поддержки или денег на патрионе,но там тебе хоть какой-то сюжет дают и музыка прям харош.
Прошёл все 4 части Slaughter от этих разрабов, вот и до Wall of Insanity добрался. В чём-то даже WoI понравилась больше. Это вполне годный мясной шутерок с шизоидными противниками, шизоидной музыкой, шизоидным сюжетом и шизоидными локациями. И это хорошо. Гг попадает чёрт пойми куда и пытается выбраться, и это отличный мотиватор для прохождения (однако, догадайтесь какая мотивация будет у ГГ в Slaughter 1,3 и 4? Видимо, такова мотивация половины игр от этих разрабов). От этого интереснее добраться до конца, всё-таки быть эдаким Крепким Орешком до сих пор круто. В общем, советую, годный синглплеерный экшн с оффлайном. Внимательно осматривайте локации, бывают расширения инвентаря. Но я нашёл лишь одно) Есть два босса, в общем-то несложные, но вполне проработанные
Норм, понравилось, жал не могу найти 2 часть тут
Amir yipee, сегодня выставили! Заходи посмотри!
Профессиональный лузер, опа, спасибо что рассказал!
У кого не устанавливается ищите в нэте такую же версию только от 24 года,я нашел,установил,на самсунг s25 полет нормальный.
На поко x7 pro не ставится
User919649 так можно на катсцене убрать бессмертие,а потом включить.надо мод меню с бессмертием и патронами,как в 1 части.А то начал играть и уже в самом начале убивают.1 часть была попроще,в плане врагов.тут они какие то агрессивные.
Интересно.Когда добавят 2 часть на сайт?Желательно с модом на бессмертие.
Zombie999, Так я хотел загрузить сюда апкшку и не получится бессмертие как, все равно ты умрёшь есть Катсцена где тебя превращают в подобие стекла и ты бац лопнул бесконечные патроны другое дело.
Я конечно ни на что не намекаю, но если кому интересно, там вышла вторая часть этой игры.
NickKomov, Спасибо знают)) тебя по тихоньку съедает чумное тело...
это была-бы классная игра если бы не ебаное управление
Сохранений не хватает