- Главная
Bullet For My Valentine
Пользователь
Статистика на сайте ?
-
Уровень: 2
-
Карма: 340.4 (0.8)
Достижения
-
Комментарии 1487
5/5 -
Отзывы 26/30
2/5 -
Лайки 1107
5/5 -
Оценка приложений 82
5/5 -
Оценка файлов 90
5/5
Мои гаджеты
-
Nokia X2 Qualcomm Adreno 203
-
Huawei Honor 9A PowerVR GE8320
Что ж... Пока весь мир ожидает выхода шестой ГТА, я потихоньку коротаю время в старые игры серии и пытаюсь прочувствовать "как это было тогда". И, разумеется, нельзя было обойти стороной Liberty City Stories, ибо все таки игрушка значимая. Все таки первая ГТА на псп и один из главных эксклюзивов портативки от SONY. И каким то образом забытая, даже самыми Rockstar. Но оправдано ли? С этим я и буду разбираться... Ну а тебе, дорогой мой читатель, остаётся лишь впитывать да строить свои догадки...) а я начну! Графика: Наверное, первое, с чего я хочу начать. Ну и давайте на чистоту - ГТА в эпоху ps 2 были не очень красивые игры. Особенно, графоманы любят пинать San Andreas, сравнивая с такими технологическими шедеврами, как Half Life 2, DOOM 3 и Far Cry, но это уже совсем другой разговор. Разумеется, и портативная ГТА выглядит ну... Средненько. Текстуры мыльненькие, разрешение шакальненькое, а с гостингом экрана у psp 1000 это вообще отдельное "удовольствие". Однако ГТА брали другим. Они брали вниманием к деталям, атмосфере. И с этой стороны Liberty City Stories ничем не хуже старших братьев. Во время дождя мокрый асфальт отражает свет от фонарей и фар; мрачный туман, покрывающий город, выглядит довольно впечатляюще... Боже, а какие же шикарные темные тона окутывают город в ночные и пасмурные время суток! Это не передать словами... Я обожаю этот город! И именно эти вещи заставляют закрыть глаза не некоторую неказистость и мыльность картинки. Сюжет: Ну, у нас тут приквел к ГТА 3. И... Тут сразу же возникает вопрос - а нужен ли был вообще приквел и что ему предстоит рассказать? Тут у нас и идёт прокол... Сама история максимально филлерная и вторичная. В город приезжает бандюган Тони из тюрячки, понимает, что его группировка уже не так влиятельна, ну и как бы это, надо исправлять ситуацию! И босса вытаскивать из попы. Так и бегает герой туда сюда, выполняет поручения... Ну и... К чему он пришел? Зачем...? Ну нет главных врагов Леоне - Синдакко, ну восстановил влияние своей группировки... А про что история то? А фиг знает. Увы и ах... Однако, хочется похвалить персонажей и их подачу. Это все те же торчки, дибилы и нарики из ГТА 3, но как же все таки классно они получились! Будь то сам мрачный, крутой Тони, или старый, но все ещё брутальный и потихоньку сходящий с ума Сальваторе... Не, правда, персонажи классные, за ними банально интересно наблюдать. И только ради этого стоит смотреть здесь кат сцены! Жаль, что далеко не все сценки в игре качественно анимированы, но это, насколько я знаю, уже проблема скромного бюджета игры... Геймплей: Ну и переходим к самому главному. К самому вкусному... Именно игровой процесс. Ну и как бы что можно сказать? Да это ж ГТА, емае. Творить хаос, выполнять миссии, баловаться с читами... Да все это есть. Это классика, что была бескомпромиссно перенесена со старших платформ на портативку. И именно это заставляло в свое время сидеть за старушкой псп, не отрываясь от экрана. Казалось бы, да что тут может быть не так? Но, так скажу, есть все таки ложка дегтя в этой вкусной бочке меда... Во первых - игра почти ничего нового не предлагает в сравнении со своими старшими братьями, а по сравнению с San Andreas будет даже проигрывать в количестве контента. Город у нас тот же, что в ГТА 3, но слегка видоизменен. Все таки приквел, все дела... Есть мотоциклы, чего не было в вышеупомянутой ГТА 3... Добавили пару бонусных миссий, типа заданий на мусоровозе или таранить все живое на пожарной машине... Ну и... Наверное, все. Миссии же, в большей своей степени, классические для ГТА - то машину угони, то убей кого то, то догони, то ещё что то там... Фактически, ничего нового. Чувствуется во всем этом какая то... Ограниченность бюджета. Да и по сути вся игра так ощущается. Вроде и все есть, но как будто чуток не хватило бюджета ввести что то прям новое... Что то свое... И так вся игра. Это не плохо. Напоминаю. Это все ещё любимая нами ГТА. Но все таки вкус вторичности проявляется, если сравнивать со старшими братьями. Физика: Хочу выделить это отдельным пунктом, ибо тут реально есть что сказать... Насколько я знаю, в игре используется ранняя версия RAGE, и именно благодаря этому машины здесь обладают очень и очень неплохой физической моделью, схожей с ГТА 4. Это очень ощущается, и черт возьми, это потрясающе. В игре приятно ездить. Вывод: Ну что сказать... Как бы игра хорошая. Это та самая ГТА, но ещё для карманной портативки. Ну разве это не круто? Я прекрасно понимаю, почему в свое время это взрывало голову. Однако, сравнивая ее с другими частями, начинаешь понимать, что не все так радужно... Игра очень бюджетненькая и вторичная. Пройдя мимо нее вы вряд ли что то потеряете, однако пройдя - вряд ли пожалеете. Ибо как не крути - а сделана она добротно. Игра обязательна к прохождению владельцам псп. Остальным - ну можно глянуть, если фанат серии, но не более.
Колда на psp. Идея довольно интересная (к тому же psp в свои годы была действительно популярной), ибо ну кто откажется постреляться в противников в напряжённой одиночной компании где нибудь в маршрутке? Но с другой стороны... Есть здоровое НО - это управление. Банальная нехватка кнопок по сравнению со стационарными консолями и отсутствие правого стика дают о себе знать. Но... Кого бы из издателей в то время это волновало?) Тем более, колда не первый шутан на данную портативку. В общем, я прошёл данную игру (если точнее - добил, ибо уже банально устал от неё, но желание пройти до конца было сильнее) и спешу поделиться мнением (спойлер: игра мне НЕ понравилась, и есть за что.). Ехало: Графика: Ну, в целом, что и сказать то... Картинка пойдёт для псп. Да, мыльно. Да, скупо на мелкие детали. Но общая картина местами действительно будет ничем не уступать какому нибудь шутану для ps 2. Вот только игра имеет серьёзный косяк в этом аспекте - цветовая палитра. Это просто набор серых стен, домов, окопов, дорог и прочих элементов окружения. Глаз банально устаёт от такого однообразия и серости окружения, из за чего складывается ощущение, словно игра заставляет игрока бегать по одним и тем же коридорам. По этому да. Как бы не старались в крутые спецэффекты - общая блеклость просто утомляет. Сюжет: Ну... Блин. Очень сложно что то сказать. С одной стороны - цельное повествование отсутствует. Но с другой - что то да происходит, если таки читать вставки во время загрузки. Но блин, извините, но я не могу считать: "вот мы на мосту. Осталось подобраться ближе к фрицам и подорвать их танки" полноценным сюжетом. По этому да - истории фактически нет. Есть только миссии и пояснение, что мы будем делать. Геймплей: А вот и то, для чего мы собрались... И вот тут сразу скажу - все совсем не так гладко и хорошо как в у старших братьев. Но обо всем по порядку... По началу игра нас водит по красивым, но коридорным уровням, время от времени подкидывая интересные штучки (будь то самолёты перебивать, на турельке пострелять, или танки подрывать). И первая треть игры действительно проходить - одно удовольствие. Игра не спешит повторяться, а даже банальные похождения от А до Б воспринимаются прикольно, хотя бы потому что это первое ознакомление. Вот только остальные 2/3 игры... Это как раз таки банальное похождение от А до Б с отстрелом болванчиков. Если и будет какое то разнообразие - то скорее всего то, что уже было и не раз. Из за этого геймплей в итоге очень утомляет... А миссии со временем будут занимать уже не 5 минут, а 10 или 15, что лишь сильнее добавляет уныния в этот балаган. Разработчики даже стволы менять не любят. То и дело, что будет выпадать однообразное оружие, которое вы уже все попробуете за первую половину игры. Но ладно бы стрелять весело было... Нифига. Динамика у игры никакующая - герой двигается со скоростью полумертвой улитки. Глупый ии то и дело, что сам любит подставляться под пули, по этому общий отстрел болванчиков не будет проблемой. Единственное, иногда бывали проблемы с прострелом вражеских пуль сквозь укрытия и не всегда понятно откуда они стреляют. В общем, интересно играть лишь первую треть игры. Дальше игра становится банально однообразной и унылой, а потому проходить приходится зеваючи. Управление: Тут тоже не все так гладко. С одной стороны, как не крути - но пойдёт. Где кнопок не хватало - перенесли на крестовину. На основные кнопки управления приходится управление камерой. Звучит кошмарно, однако раскладка не нова (в качестве аргумента могу вспомнить quake 3 на sega dreamcast, где так же был один стик), а потому в целом ничего удивительного. Вот только есть пара проблем. Игра - не выше упомянутый quake 3, где ты насаешься как угорелый и где расстояние между тобой и противником можно сократить. Нет... Здесь часто приходится стрелять издалека, а потому целиться здесь особенно сложно. И вроде как в помощь добавили автоприцел, но радиус действия у него маленький, по этому чаще всего вновь приходится по старинке целиться в ручную. В общем, управление - не торт но привыкнуть можно. Сойдёт. Итог: Довольно слабая часть колды. Сюжет никакущий, миссии после первой трети игры однообразные и скучные, дизаин уровней унылый... Все это нормально так портит впечатление о вполне себе потенциальной игре, ибо опять таки, первая треть действительно увлекательная. Да и справедливости ради даже так эта колда на голову лучше эксклюзивного black ops с ps vita. По этому средняк на разок, но имеет места быть. Не могу рекомендовать, но попробовать можно. Ну а на этом все...
Слендермен. Ы. Это тот чертила, хайп которого я не застал, да и в принципе по барабану, если честно. The Arrival думал ещё годика 3 - 4 назад пройти, ещё когда активно xbox 360 пользовался, но вот как то не пошло дело... Не знаю, то ли просто надоело по лесу блуждать в начале игры, а может с оптимизации не выдержал (а эта игра была плохо оптимизирована на 360 коробку на мою память). Так или иначе - забросил. Но недавно увидел ключ за 150р для xbox one, ну и подумал - а че б не купить? Ну и купил. Прошёл. Причём дважды: сначала ремастер у друга на series s, а потом и оригинал, ну просто от скуки... Спешу поделиться своими впечатлениями о данном проекте 10 летней давности... Графика: Ну... Что тут можно сказать... Не фонтан. Но моментами бывают красивые пейзажи. Так или иначе - ругать игру не собираюсь, все таки разработчики у них не EA или Rockstar. А вот за что хочется выругаться - так это за оптимизон под консоли. Ладно там фризы на 360 - локации с травой в игре действительно обширны, но почему при такой же картинке я наблюдаю тормоза на xbox one? Даже 30 фпс не всегда стабильные... Это плохо. Сюжет: Приезжает как то Лорен в гости к подруге своей - Кейт, да вот второй дома не было - пропала. А дома у неё кавардак какой то: все разбросано, раскидано, а стены разрисованы елками и таинственной вытянутой фигурой не то мужчины, не то ещё какой неведаной зверушкой... И пошла дама наша искать пропавшую подружку. Сюжет в общем довольно путаный, непонятный, и в принципе без википедии можно вообще не понять, че творится в игре. Плюс это, или минус - решайте сами. Я лично такой подход не очень ценю. Да и игра все таки старается упор на этот самый путаный сюжет делать... Геймплей: Ходилка - бродилка с просмотром кат сцен, взаимодействии с окружением и побегушки от слендера и его собутыльников. Звучит неплохо, вот только на деле играть довольно скучно. Один разок нам дадут бумажки собрать, в другой - генераторы потыкать, пару раз побегать от чудиков... И все. Между этими эпизодами мы будем просто ходить по лесу из точки А в точку Б. И ещё игра использует мой нелюбимый приём в хоррорах - вот тебе огромная локация, ты иди куда нибудь, но мы не скажем. Сам ищи. В итоге, казалось бы, простые моменты, превращаются в блуждание по полям в поисках хоть чего нибудь... Лично меня подобное очень сильно раздражает и сразу возникает желание бросить игру. Что же по поводу остального - честно, не очень то и интересно заниматься поиском бумажек и генераторов на больших локациях. Разве что второе несколько напрягало из за того, что где то бегал тумба-юмба в кофте, и его надо было фонариком слепить. В общем - геймплей на любителя. Игра ещё, кстати, довольно короткая, проходится за часа 3 - 4. Атмосфера: С ней все в порядке. Она неплохая. Жуткий эмбиент, гнетущие звуки, темнота - это все есть, по этому как хоррор она работает. Хотя лично я разве что пару раз от скримеров дёрнулся... В основном жути не испытал. Но уверен - кого нибудь игра точно да напугает. Итог: Честно - ожидал большего. Это точно лучшая игра про лысого, в которую мне доводилось играть, но в то же время сама по себе она слабая. Сюжет мутный, не особо понятный, но зацепить может. Геймплей довольно уныленький, особо ничего интересного не произошло, да и продолжительность никакующая. Зато атмосфера неплохая. В общем и целом - игра на разочек. Точнее, на вечерок. Прошёл и забыл. Если вы пройдёте мимо - ничего не потеряете.
Йа Йа Йа Йа Йа Йа Тудун Тудун Тудун Тудун Тудун Тудун Тудун Тудун Ну Crazy Taxi - это база. Это легенда игропрома. Это бешеная скорость, безумные трюки, тикающий таймер и заводные Offspring на фоне. Да что ещё надо для счастья? Правильно! Порт игры на портативные платформы, чтобы каждая бабка в маршрутке под "All I Want" плясала. Честно - несколько опасался за качество порта на psp. Думал, что по любому где нибудь, да серьёзно накосячат... Да вот нет. Как оказалось, очень даже добротный порт. Две части в одном. Разрешение глаз не режет, управление 1 в 1 как в Dreamcast версии, геймплей и режимы те же. Даже мультиплеер завезли! Однако, разумеется, не без косяков порт. Первое, и самое неприятное - вот нету тех самых Offspring! Ну вырезали же их, заразы. Без них уже не то пальто. К счастью, можно в инете найти мод на оригинальный саундтрек, или же просто скачать на саму psp оригинальное музло и в игре включить "пользовательские треки" (да, эту функцию тоже завезли. Спасибо разработчикам). Ну и ещё немного тормозит на самой psp. Но в остальном - порт хорош. Прям то, чего мне лично так не хватало на пихе.
Просто представьте... Тихий курортный городок. На улице ни единой души. Все вокруг окутано мрачным, плотным туманом, да так, что ничего не видно дальше своего носа. И лишь хлопья снега плавно приземляются на холодный асфальт... Тишина... И где то в это время бегает мужчина в поисках своей пропавшей дочери... Да да, это именно то о чем вы подумали. Вашему вниманию - великий и прекрасный Silent Hill собственной персоной! И пускай игрушке уже под сраку лет - начать играть я осмелился лишь недавно, и вот, наконец-то, игра была благополучно пройдена на хорошую концовку, и прямо сейчас я пишу этот текст, чтобы поделиться своими впечатлениями с вами. Так начнем же...! Сюжет: Гарри Мейсон - обычный писатель. Его жена умерла 4 года назад, и все что у него есть - лишь приёмная дочь Шерил. Поехали как то с отец с дочуркой в курортный городок Silent hill... Да вот незадача! Наш герой поздно замечает на дороге маленькую девочку, и, чтобы не сбить её - резко выворачивает руль и попадает в аварию... Просыпается Гарри - а доченьки рядом нет! Так и отправляется наш горе писатель на поиски своего сокровища... И где только его носить не будет - то по школам заброшенным шатается, то по лечебницам, то в канализацию занесет, то в табор циганский навяжется... Кхм кхм. Сюжет в целом с неба звёзд не берет. У нас тут религия, перерождения богов, культисты, жертвоприношения, избиение детей, насилие и прочие радости жизни. Однако за картиной интересно наблюдать - история подаётся грамотно, небольшими пропорциями и с присыпкой загадочности. Все это замешивается в психологической японской атмосфере - и получается вкусняшка. По крайней мере всяко глубже чем фильм категории В про мертвяков) Геймплей: Ну... Фактически, это клон Resident Evil. Здесь мы, как и в резике, сражаемся с дрянью (ну ладно, не всей. Какую то дрянь под видом лечебных настоек принимает сам Гарри. Видать, совсем не выдерживает душа поэта), изучаем локации, собираем припасы и просто выживаем (у нас же не просто так survival horror). Однако, играя, начинаешь чувствовать разницу между этими играми... В SH довольно щедро раскидываются боеприпасами, в наличии оружие ближнего боя (причём этим действительно есть смысл сражаться. Молот - наше все), а потому без вооружения игрок никогда не останется. Инвентарь у нас бездонный, а потому в конце игры игрок соберёт такой набор - прям как в дамской сумочке лазишь. Да и ребусы в игре своеобразные - нередко бывает так, что ты вообще без понятия, как и с чем взаимодействовать. Уж настолько иногда решения задачек в игре странные. Однако в целом играется "Тихий Холм" бодренько и интересно. Атмосфера: Одна из главных особенностей серии. И первый Silent Hill здесь чертовски хорош. Мрачный, словно мертвый, город, откутанный туманом, зловещие лечебница и школа Мидвич, тёмные канализации, и конечно же альтернативная реальность, покрытая трубами, решетками и ржавчиной... Брр. Честно - и по сей день игра способна навести жути. В общем, атмосфера шикарна. Давно так погружался в мир ужаса. Графика: В отличии от Resident Evil графика здесь выполнена в полном 3д. И при всем этом выглядит она по меркам ps 1 достойно - окружение не скатывается в мешанину из пикселей, а окружающий мир хорош на детали. Более того - столь старая графика лишь на руку атмосфере игры. Единственное, в процессе прохождения встречал подтормаживания на своей psp. Еще Хочу выдвинуть притензию к кат сценам на движке игры - героям просто не хватает хотя бы минимальной игры телом. Из за чего по большей части все выглядит так, что герои стоят в одной позе и ничего не делают... Хотя по факту они общаются. Но в остальном - выглядит игра по меркам своего железа достойно. Пусть и немного коряво. Музыка: Одна из главных составляющих атмосферы. Акира Ямаока проделал шикарную работу над звуком, благодаря чему игра звучит. А звучит она жутко и прекрасно одновременно. Одна заглавная тема чего стоит! Управление: Оно... Не так уж и плохое. Честно - ожидал худшего. Но на деле Гарри управляется немногим хуже агента Кеннеди. Герой получился довольно ловким и шустрым в передвижении, может передвигаться в прицеливании и добивать врагов, а потому тем, кто освоил танковое управление из резиков, не будет проблем и с этой игрой. Но хотел бы поругать автоприцел. Он вроде и захватывает врага, однако, бывало, не всегда попадает по нему. Из за чего получается конфуз с потерянными впустую патронами. Однако, вновь таки, патронов в игре предостаточно, а потому в целом не критично. Итог: Я прошёл оригинальный Silent Hill... И мне понравилось. Игра оказалась действительно хорошей и интересной. Шикарные атмосфера, музыка, геймплей, хорошая на свое время графика и неплохой сюжет - все это в совокупе делает из "Тихого Холма" отличную игру, пусть и уже устаревшую. Даже жаль как то, что не вышло никакого ремейка по нему, или там ремастера... С удовольствием бы перепрошел в обновлённой графике. Но в остальном - игра действительно стоит внимания. Рекомендую ознакомиться, если не пугает танковое управление.