Друг PDALIFE
Комментарии 151/250
Отзывы 6/15
Лайки 173
Оценка приложений 9/15
Оценка файлов 5/15
Xiaomi Black Shark 4 Qualcomm Adreno 650
Любви я полон к Трудограду, да высpaть отзыв тяжело: столь необъёмна любовь моя, что пришлось переписывать этот выcep несколько раз с нулевой. 4 комплита и 2 дропа. — №1. Графен Благодаря размазанной по экрану малафье общий графоний стал лучше, появился целый мувик при запуске, ничего общего с игрой не имеющий, полторы катсценки в 10 фпс, однако: невыносимые текстурки уровня PS1 1994 года до нашей эры даже на ультрах; вcpaтые загрузочные экраны (зато со звуком!); отсутствующая оптимизация и ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ЭФФЕКТ МЕТЕЛИ не позволяют воткнуть этому К.А.Л.У. НА ЮНИТИ хотя бы две палки, целый бальчик, за графен. — №2. Тыкать палкой К.А.Л. НА ЮНИТИ. 300 выживания всему голова 2.1. Квесты Если в основе в бочке смердящей дрисни была ложка мочи, то здесь ложку решили не добавлять и дать настояться пару месяцев, подавая на блюдечке с золотой каёмочкой: всё те же принеси-подайки с новелльными вставками(!) и отсутствующим выбором меж убей/убит (все твои действия приводят к одному — кто-нибудь сдохнет. Всегда. За единственным исключением в виде Разина). Канечна, здесь тебе и Радио Пупок с золотым хитом 2010, и отсылдос на разработку, и сказочки конец, однако текст во всех этих отсылках стал хуже и Его Бездарнейшество на сценаристе всё ещё бездарный roвнодел. Помимо квестов, Его Бездарнейшество столь графоманческое, что зарезало ещё и напарников. 2.2. Бригада и взаимодействие В основе-то у напарников интеракций не было особо, однако они могли зарешать в квестах (Галя своим существованием закрывала пару)/доставить аццких лулзов. Здесь же... Искра с Разиным вышли даже хуже бомжей на Фиделе с Гексом, настолько безликие женерик бомжи, что все их ответы умещается в строчку, а в квестах они всплывают... несколько раз за игру. Такие дела. Не могу пройти и мимо аж трёх! борделей за игру, с чего меня в моменте вынесло: в основе кидание палки имело свои профиты/лулзы (от дуры на воротах до шaлaвы в метро), и даже отсутствие возможности романсить напарников воспринимается как должное (фрик сквад, а за Галю мы с тобой по этапу поедем, дружище), то здесь бордель ради борделя и кидание палки ради кидания палки (разве что ЖГГ может шaлaвить пойти, чтоб её оставили в покое — всё как в жизни). А ведь ту же Искру можно было бы спасти, вышибив всю совковую дурь у неё из головы. Но увы, она всегда оканчивает где-то в канаве, с пробитой головой, перед смертью крича "СЛАВА СОВКУ, ТАВАРИЩИ!" Такие дела х2. 2.3. Боёвка и баланс. Из всех неиграбелен только калометатель, ибо требует думать Поскольку игра на протяжении двух лет стабильно опрокидывает меня через йух на переносе чара, а я стабильно не упускаю возможности лишний раз напомнить об убогости этого rовнища, Агента Хаоса всем чарам приходилось накидывать через консоль, что, ташемто, бесполезно (играбельно и без статов, а если чар не был перенесён, то трейт в диалогах не работает, либо Его Бездарнейшество забыло прописать оные, чему я не удивлюсь). Проходил я за милишника, который без 11 удачи неиграбелен, а с 11 удачи и ветками выживания+милишки становится пра-а-а-актически неубиваемым; за штурма, который скучен до невозможности: калаш получил и с ним всю игру прошёл; за сторожа с ружбайкой без брони+2 вынки+300 сурва. Вот это был труъ-экспириенс, из-за которого ставлю целый бал за гамеплуй: изначально хотелось поиграть за стеклянную пушечку с болтовкой, но на старте тебе дают РУЖО 7-13 ДАГИ, которым разве что в очке поковыряться, (да и то не выйдет — веслище весит пяток килосов), а поскольку все фракции я в роте бал, то получить заветную болтовочку я мог либо скрафтив, что не по закону силы, либо отжав у бомжа на холодной пойме, но туда ещё над было пробиться через мильён бомжей и локаций. Пока пробивался, насосалъ универсальную палку-е6алку — двустволку, и с ней игра превратилась в дум: благодаря 300 сурву игра ускоряется раз эдак в 20; картечь с дуплета выпиливает усё и усех; сам подставил жoпy — сдох с двух пистолетных. Но как же кипятком я ссал, когда вырезал честных бомжей и наконец забрал болтовочку на пойме — хоссспадя, ради этих ваншотов стоило терпеть. Однако, игра по старой традиции решила опрокинуть меня через йух: без фракций не выйти на Горячёва, а без него не получить ключ-карту (ID не нашёл нигде, подбором тоже не вышло), отчего словил софтлок и дропнул К.А.Л. НА ЮНИТИ перед воротами бункера с R700+8x в руках. (снял со жмура торгаша, опробовать толком не успел :С) 2.4. Недостаток калтента Они осознали свою ошибку в основе и зарезали открытый мир, схлопнули локации до размера метр х метр, набив их как только могли, однако и здесь прое6ались: локи, смотря на окружение, всё так же ощущаются пустыми, фракции недожаты (софтлок xddd), маханики (мороз, обвесы, бомбаган) дропнуты на пол пути; бои всё ещё представляют из себя возню с двумя бомжами на огромной кишке (в пригороде даже ШАХТА есть. без лута, без бомжей, БЕЗ КВЕСТОВ — великолепно!). И если в основе вырезанный/отменённый калтент можно было оправдать нехваткой средств/неопытностью, то Трудоград, когда он разросся из ДЛЦ в отдельный проект, решили не добивать и дропнуть на отъебись, со словами "и так сожрут", подваливая в патчах немножетько калтентика и, ессна, саппортер пак — куда ж без него. Сейчас забавно читать твиты девов, мол, Трудоград для нас был экспериментом, и серия Атом всё ещё может вернуться, и пожизненная поддержка, и лучше вообще зацените нашу новую игрушку (у которой те же самые проблемы xdxdxd, но она имеет шансы стать лучше атомов) — вы ж мои хорошие, так бы и затискал. — №3. Управление Интерфейс стал неудобнее, особенно когда его крашит, Искусственного Индуса не фиксили и его всё так же клинит, перемещение во время массовой резни всё так же кривое, что может стоить милишнику/стеклянной пушке жизни — спасибо хоть за то, что перемещение предметов фиксанули. — №4. Итог Добби свободен.
Когда-нибудь мне надоест перемывать косточки одной и той же поделки на юнити, ну а пока... дело было вечером, играть было не во что, ну и, спустя джва+ года, было принято волевое решение пройти поделку на юнити ещё джва раза. Итого: четыре полных комплита и джва дропа. tl;dr: игрушка устарела Как обычно, выcep писан был без сценария, а посему читается тяжело и некоторые вещи могли быть проё6аны. Я предупредил. — №.1 Графен На момент прошлого отзыва моё ведрище не тянуло хотя б средние и потому оценить графоний не смог. И лучше б дальше не мог: графония в огрызке с пк, увы, нет даже на ультрах (мыльцо-о-о-о); желанный мною ПНВ, оказывается, в целом не работает на мобилах; постобработка чисто для галки — огрызок на юнити ежжи. Но есть в этом огрызке один жы-ы-ы-ырный плюс — загрузочные экраны (до сих пор лучшие, что я видел) и катсценки. Что в первый запуск они давали +100 к атмосфере, что сейчас шишка колом. — №.2 Геймплей 2.1. Квесты В первый раз прошёл в полной пачке: 4 танкиста и псина, сидящая на базе. Проходил в попытке занюхнуть как можно больше квестов и уже здесь, как и в прошлом отзыве, начались проблемы: все квесты — статчек; все квесты — кал с нулевой вариативностью aka убей или будешь убит («мирное решение» через общение etc. — убей); все квесты — принеси-подай. И даже текст в квестах, на который поставили всё — скучный, на момент 2025 года, кал, за исключением пары моментов, которые были уже во втором прохождении за хровавого бондита (катакомбы и финал). Оно, тащемта, немудрено: пилилась игрушка скуфами аж джве тыщи лет, на кике появилась в 2к17, а выcрали в стим в 2к18 — лулзов для зумеров немаэ. Отдельно стоит упомянуть тонну нереализованного потанцевала как, например, рыбалка: в игре рыбачить приходится всего раз — дёргать золотую воблу для +1 хар-ки. Всё. А ведь рыбаки появляются в игре как минимум джва раза, места (нерабочие) для рыбалки понатыканы везде, и даже заброшенный рыбацкий хутор есть, который, правда, одна большая отсылка (на кой йух она нужна мне неясн до сих пор), а ведь можно было бы квестиками на рыбалку насpaть, или на добычу частей живности — хуже бы не стало, но, увы, нехватка денег/времени/сил/желания растягивать? игру/непрошибаемая тупость — что-то из этого зарешало. Туда же «Ущелье ВВЭ» с тремя локациями и 2.5 квестами. И «Мёртвый город», в котором так и чувствуется отсутствие калтента, будто бы был вырезан (а так и есть)/отменён. Игра страдает от недостатка калтента, но дристану чуть больше букав на эту тему в отзыве на Трудоград. 2.2. Сложность и боёвка Сложность, с одной стороны, сделана хорошо: ты не упираешься в анальный статчек, а с другой — играть на эксперде не имеет смысла, поскольку забираешь пяток перков к концу игры, что, ну, кал: в первом прохождении к концу игры забрал лишь веточку снайпера, и ту без -штрафа в ночи, и, ну, усё, хватит. Именно поэтому во втором прохождении срыгнул на нормал, что спасло меня от дропа. Баланс расписывать не хочу — всем и так понятно, что гoвно, посему... положняк по боёвке примерно такой: снипах (ружья мертвы, сам снипах — скучное гoвнo с 11 удачи) > калашист > калометатель (в лейте) > минетчик-пистолетчик (лучший саппорт на протяжении 95% игры) > рукопашник > терпила-милишник. За последнего я во втором прохождении и отыгрывал того самого хровавого бондита, (хотел было за милишника-метателя, но, ВНЕЗАПНО, метание тоже зависит от внимания, которого у меня было единица. Итог немного предсказуем), вырезая всех в поле зрения, и было это... незабываемым цирком представителей нетрадиционных ценностей. На штурме КРЗ. Даже большая ссанина, чем КалиткиЛысого1-2 вместе взятые. Нет, это не было чем-то сложным. Вообще нет, я там сдох всего раз от шального крита по глазам, за калашиста, например, подыхал как псина. Здесь же игра просто переставала работать и, поскольку дальнобоя для снятия снипахов в пачке на тот момент не было, игра ловила вечный бой, выйти из которого можно было только переходом с локи на локу, после которого оставшихся бомжей собирало у ворот, и либо снипахи крошили бомжей, либо бомжи с ружбайками таки выпиливали снипахов (во второй части города было ещё веселее: неписи пытаются убежать, но попадают в петлю и телепортируются обратно, после чего пытаются вновь убежать). А что делать соло милишнику в такой ситуации? Терпеть. Как и терпеть на наёмниках, которых соло милишник не закроет никак. Как и терпеть на сореве кольщиков. Как и терпеть на кубике. Апогей терпения — зерги у грибников. Непроходимо в лоб: пачку закидывали гранатами, а ГГ забивали критами. Нет второго хода — терпишь в попытках убежать в торгашку. Есть второй ход — терпишь в попытках забежать в лифт, после чего убиваешь бомжей от угла, не забывая терпеть рандомные ваншоты по глазам. Но без минусов не обошлось: в остальные моменты милишник с гарант. критом вылезает из-под шконки и встаёт на уровень калашиста, вырезая нескольких бомжей за ход, от чего может становиться скучным. Короче говоря, попущ, которого добавили в DLC, чтоб была возможность потерпеть, ведь игра создана для дальнобоя. 2.3. Персонажи Ситуация похожа на квесты — бочка говна. Но в каждой бочке смердящей дрисни есть ложка мочи. Здесь этой ложкой являются Галина Батори и Александр. Биба и Боба, хоть и не имеют общих интеракций. Галя, если читать текст, среди всех спутников ощущается самой «живой» няфкой-альтуфкой (хотя интеракций можно было бы сделать побольше, канечна...), а Саня порой накидывает первосортные лулзы и не покидает тебя при участии в крестовом походе на Пустоши, как это делают два старых пuдормота. Самый настоящий БРАДОК, прущий с тобой до конца. 2.4. Баги и огрызок Багов много: от застревания неписей в текстурах и клине ИИ до пропадания интерфейса и битых скриптов — все как на подбор. Впрочем, критичных, если не считать отсутствие лута у животных до новой игры, багов не встречал, а остальные были и джва года назад, что как бэ намекаэ, насколько челам не йухоп на этот огрызок. Помимо нищего графена и тонны багов, огрызок на мобилах до сих пор не поддерживает моды и, стало быть, поддерживать не будэ, а моды этому огрызку в 2к25 НЕОБХОДИМЫ, я уж не говорю про Феномен, на который половина коммунити яростно шликает — простого фикса багов и минорного QoL-калтента было бы достаточно, но увы. Ситуация чем-то похожа на мобильный Икскал 2, правда, там ещё больший огрызок, но маломальски работают моды. О нём как-нибудь в другой раз. 2.5 Какалкер я, и какалкер ты В игре порой упоминается Припять, а сами девы как-то ездили туда. Честно сказать, хотелось бы такой же проект в окрестностях ЧЗО. Не огрызок в виде «Мёртвого города» и не Какалкер, нет. Поменять локации, выкинуть фришные ассеты, подкрутить общий графоний на уровень хотя бы 2к20, нанять нормального сценариста и, возможно, было бы никому не нужно, но это было бы неплохо. Трудоград показал, что это возможно, но увы, они решили бздануть в лужу и в 2к24 выпустили Атом 2.0 в средневековом сеттинге. Ничему не учатся и учиться не хотят... — №.3 Управление Плохо. Баги с перемещением предметов всё так же не фиксили, передвигаться в условиях кровавой бани всё так же невозможно (игра регает нажатия на жмур вместо клетки передвижения, что за милишника бывает критично), настроить прозрачность интерфейса нельзя, скрыть его тоже нельзя, и даже, прости Господи, фоторежима нет — КАЛ. — №.4 Итог В интернете пошел спор о том, какие бабы лучше: старухи 25+, глубокие бабушки 35+, молодухи 18-25, целки или, пропаханные вдоль и поперёк, РСПхи с ребенком от Дилдожона, или без детей и так далее. Я лично разницы не вижу никакой. Марамойка и есть марамойка. Говорят, в Южной Корее, если вы женитесь на кореянке, вам дадут квартиру в Сеуле. При этом еще жена будет азиаточка. Вот это клёво. А марамойка что в 18, что в 35 всю душу из вас вынет. Да и никто из них, в отличии от азиаток, не стоит на месте в плане возраста. Начнете встречаться с 18-летней целкой, а расстанетесь через 20 лет с 38-летней бабкой, которую весь ваш район драл и три ребенка от курьера из Таджикистана. Думайте.
Ещё на первой бетке сказал, что у этой параши нет будущего, и будет она неиграбельна, и будет огрызок кракова, и соберёт она в себе все минусы. Ну, не ошибся. 1. Графен. Пожалуй, единственное достоинство этой параши. Для ведра очень даже неплохо, особенно под красочным фильтром. Первое время даже закатами любовался, столь oxyенно было. Правда, нищие текстуры, не выдерживающие никакой критики, пустые локи, кривая прорисовка etc. никуда не делись и, стало быть, не денутся. Увы. 2. Гамеплей. Гoвно. Натаскали концептов с кракова, огрызок выдристали и довольны: ни развития, ни фикса, ни замены проблемного даже в кракове гoвна — очередная бессмысленная и беспощадная сессионка без будущего, но с гачей. Увы. 2.1. Убежище Гoвно. Огрызок. Выcep. Ни о каком каче, крафте, нормальном стрельбище даже речи не идёт и, кажись, идти и не будет, ибо кал. Сюда же докину то, что увеличить схрон без доната нельзя, ибо параша от ракового мешка с деньгами, именуемого Тенцентом, и является условно-бесплатной. Канечна, p2w здесь ещё нет, но дело времени. 2.2. Оружейка Гoвно. Из всего спектра оружейки они завозят какой-то нн кал, так ещё и обвесов на него не дают: ганпорн настолько мёртв, что на большую часть пушек можно воткнуть лишь дуло, рукоять (не всегда) и прицел (ещё реже)))), что как бэ очередной огрызок, но мета6лядству не мешает: собрать лазерган можно из говна и палок, отдача в этой параше есть разве что у калаша, если ты не турок, жмущий в точку на 100+ метров с почти стокового калаша. Но плюсы тоже есть: в игре присутствует Анька-94. Всё, плюсы закончились. Есть обвесы от ак-12, но купить их нельзя, да и самого 12 калака нет, что как бы хыыыы. 2.3. Ганплей Стрельба гoвно, баллистика кал (тащемта, нет её), ощущения от оружия ещё больший кал, ибо звуки кал. В общем и целом — кал. Дигл неплох (звук всё ещё кал), но даже здесь есть нюанс, о котором пониже, да ax-50 (на любителя). Сюда же докину отсутствие нормальной регистрации, рассинхроны, дол6оёбом сделанные хитбоксы — короче, все те же траблы, что и у кракова. 2.4. Экономика Нет её. Вообще. Нафармить несколько кк можно как неxyu, слить точно так же, но есть нюанс: в этой игре настолько нечем заняться, что челы не ставят себе цель нафармить энную сумму денях, забить схрон — нет, эта параша не про это, эта параша про найти вазу, срыгнуть из рейда и по новой — это приводит к тому, что челы просто регают новые акки и е6ашат в легенду/бегают е6ашить бомжей, пока не сольют деньги, что как бэ, ну, ыыыы. 2.5. Аим ассист И вот здесь тот самый нюанс с диглом: в т.н. тактическом шутере с элементами реализма наxyu не нужен аим ассист, но раковый мешок с деньгами хочет привлечь как можно больше народу (денег), что выливается в кал: абсолютно нулевые челы будут ставить тебе е6ало первой тычкой/жать в грудь с 100 метров на аим ассисте, пока ты, как труЪ-экспириенс игорёк, будешь наводиться этим нищам на е6ало/контролить отдачу. Особенно чувствуется с диглом при точечной стрельбе в голову по движущемся бомжам, зажимать же с него можно и без автача. Или же стрельба ружейными бронебойками, тоже очень подходит. 2.6. Коммунити Исходя из пункта выше, в 99.9% случаях это бездарные бомжи и турки с тайцами: зажимы в точку от чуреков, сидящие в кустах папичи, дрочащие углы дол6оебы в 6 арморе/ходящие в паблик дол6оебы в 6 арморе (редко кто рашит, бездари любят ПОЗИЦИОННЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ ГАМЕПЛЕЙ), топористы с молотовым (сжигает т6 фуллку за 0 секунд))) или даже осада замка: 25 е6аных минут сидели с челом в мотеле, потому что стак бомжей окружили и не давали выйти. 120/10, дайте ещё. Про повальное мета6лядство и нищевость, пожалуй, можно и не говорить. 2.7. Механики Клины, выщёлкивание патронов, зарядка по патрону, выбивание дверей, ночные карты, карма диких и прочие мелкие, и не очень, механики, что есть в крачкове, здесь наxyu отсутствуют. Это примитивнейший выcep, сделанный исключительно ради фарма бабла с гоев, что немного печалит: шанс стать лучше кракова у этой параши был, но сплыл. Увы. С копиумом у коммунити всё зае6ись настолько, что проигрываю каждый раз, как вижу это, мол, ПК ВЕРСИЯ АРЕНЫ БУДЕТ ТАКИМ КОНКУРЕНТОМ КРАКОВУ! ВАУУУУ! ХДДДДДДДДДД 2.8. Квесты Отдельная доставляющая тема: все квесты — ссанина натуральная, за исключением пары квестов медсестры, но и то, они просто слегка выделяются на фоне. Найди, убей, принеси, отнеси — всё, все квесты. Никаких тебе 50 Килл, 100-метровок, ЛеДыКсЫ — аще ничего. Пройти все квесты можно за день, мб 2, и т.к. вайпа нет, заняться в этой параше нечем. Увы. 2.9. Режимы Всего есть 4 (2) режима, из которых гoвно все и являются лишь соревой, кто из бомжей в т6± гире будет лучшей мета6лядью. Канечна, уже начиная с блокады идёт лучше лут, сильнее дикие, но игра и коммунити всё такой же кал, что как бэ увы. 3. Управление Отсутствует пара вещей, как настройка стрельбы с болта+дроби, что расстраивает, в остальном пойдёт. Авераге управление нищего шутана на ведро. 4. Итог. Бессмысленный и беспощадный кал, как и 99.9% игорь на ведро. Играть категорически не рекомендуется.
Казиныч 2 КАЛекшн. Убогий порт неплохой игры. 0. Немного букаф. Как я, собсна, оцениваю: 1 палка — говнище, 2 — не такое гoвнище/есть вопросы, 3 — средне, 4 — зае6ок, 5 — вааай 6аааля, 10/10!!! — для лучшего понимания. 1. Графен. На максималках графен неплох, так бы и воткнул 4 палки, но есть нюанс: бездарности не смогли в оптимизацию. Вообще. Благодаря конфигу одного жентльмена с 4pda удалось наскрести щедрые 30-50 фпсов на минималках в нищем резоле — спасибо, папаша. Про жор батареи и 40+° даже писать не хочу — гoвнище. 2. Гамеплей. 2.1. Они обосрались. Я бы всё простил этой параше, если бы она работала с модами, даже готов был играть в 20 фпс: в стиме свыше 8к модов — хоть ужрись, но и здесь есть НЮАНС: моды не работают. Вернее, как: косметика не работает вообще, Highlander с WotC не работает и крашит игру (весомая часть модов без него работать не будет), так и оставшиеся моды игра может просто не видеть, что как бэ "хыхыхыхы" — выше одной палки поставить не могу. 2.2. Чалланж. Его, тащемта, нет. За неделю я рестартил компанию около 10 раз. Сначала прополз процентов эдак 20 игры на тройке, но потом полез в моды, крашнул сейвы и панеслася: мне, честно, не хватило продолжительности боя с боссами: бой заканчивается ваншотом после первой атаки и посему я решил поставить легу и увеличенное в 2 раза хп — это была ошибка. С этим сетапом игра превращается в душное. несбалансированное, неиграбельное гoвно (один чел собрал сборку модов, где этот сетап становится играбельным, и даже комфортным, но моды жи не работают, ежжибаля): миллиард хп у бомжей с сектычами, а приправляется это весёлой смертью твоих бомжей за 2 попадания — ну чё ты е6ало скорчил, что, не можешь лярд хп у сектыча сбрить в три бомжа? (а одного сектыч почти всегда брал под контроль) Ну, палучаеца, лошара — дальше второй миссии я так и не прошёл, а саму первую миссию траил пару часов. 2.3. Дроп. Поначалу я хотел расписать отзыв со всеми изменениями от орига, с плюсами, с минусами и только после прохождения компании, но после того, как в одной миссии на леге мой сквад выключили за ход (троих бомжей убили критами в фулл укрытиях и одного взяли под контроль), я понял, что мне уже тошно регать в это гoвно: закрыл игру и уже потянулся к кнопке удалить, но остановился, ибо, сдаётся мне, через недельку-другую мой пердак перестанет полыхать и я допройду этот кал, чтобы больше никогда о нём не вспоминать. (во всяком случае, до возможности пройти на пеке, но уже с модами) 3. Управление. Лучше первой части, но из-за гениального решения поменять кнопки местами к нему придётся привыкать не один часок. 4. Итог. Дети, подонки, гoвно, суки! Пять бутылок, пять! Ну возьми две! Ну выпей, выпей на работе, что тебе стоит, 6лядь. Пять бутылок! Ну, модерацию отзыв не пройдёт, так что отзыв в двух словах: убогий порт неплохой игры, 3/10.
73 часа Save/Load. Тупое гoвно тупого гoвна. Не имеет смысла расписывать отзыв по дефолту, ибо в калитки приходят за одной единственной вещью - за геймплеем, который в первой балде скучнейший, а под лейт ещё и душнейший: - 99.9% локаций из себя представляют кубы метр x метр, состоящие из лесов, гор и прочего дерьма - изучать оные смысла нет, мне жаль потраченное время. - Квесты а-ля "сгоняй, укради, принеси, убеги" - 10/10, ни одного интересного квеста вплоть до первого файта с Сарычем, на котором я и дропнул это гoвно. - Боёвка. Худшее дeрьмо, что я видел за всю свою жизнь. И чем дальше в лейт, тем скучнее. Единственное интересное - стелс-пихот aka вор и подсосы, который попадает автухой дай бог раз в 15 лет, что-то пукнет на 25 даги + 15 от венома, а потом 110 лет будет бегать в инвизе, чтобы отлететь на квиксейв после неудачного пиха. Особенно весело было зачищать башню двумя лоу левельными стелс-пихотами - так меня даже в лиге не е6али, 10 василисков с демоном-рыцарем и 0 бэкстабов из 10. - Про всратость персонажей, думаю, можно и не говорить. Звук был оффнут спустя десятка 2 часов, а диалоги скипались ещё в Нашкеле. - Экономика etc. - кринге. Все нужные шмотки можно получить в эрли-миде, а в лейте голду и тратить не на что: на момент дропа у меня было 70к, и это после закупки разрывных стрел, зелий etc. И всё же я должен отдать должное: как прародитель, первая игра в серии etc. - неплохо. Но как проект в 2023 - кусок неиграбельного гoвна, на крепчайшего любителя ad&d.
Функционал в разработке!
Любви я полон к Трудограду, да высpaть отзыв тяжело: столь необъёмна любовь моя, что пришлось переписывать этот выcep несколько раз с нулевой. 4 комплита и 2 дропа. — №1. Графен Благодаря размазанной по экрану малафье общий графоний стал лучше, появился целый мувик при запуске, ничего общего с игрой не имеющий, полторы катсценки в 10 фпс, однако: невыносимые текстурки уровня PS1 1994 года до нашей эры даже на ультрах; вcpaтые загрузочные экраны (зато со звуком!); отсутствующая оптимизация и ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ЭФФЕКТ МЕТЕЛИ не позволяют воткнуть этому К.А.Л.У. НА ЮНИТИ хотя бы две палки, целый бальчик, за графен. — №2. Тыкать палкой К.А.Л. НА ЮНИТИ. 300 выживания всему голова 2.1. Квесты Если в основе в бочке смердящей дрисни была ложка мочи, то здесь ложку решили не добавлять и дать настояться пару месяцев, подавая на блюдечке с золотой каёмочкой: всё те же принеси-подайки с новелльными вставками(!) и отсутствующим выбором меж убей/убит (все твои действия приводят к одному — кто-нибудь сдохнет. Всегда. За единственным исключением в виде Разина). Канечна, здесь тебе и Радио Пупок с золотым хитом 2010, и отсылдос на разработку, и сказочки конец, однако текст во всех этих отсылках стал хуже и Его Бездарнейшество на сценаристе всё ещё бездарный roвнодел. Помимо квестов, Его Бездарнейшество столь графоманческое, что зарезало ещё и напарников. 2.2. Бригада и взаимодействие В основе-то у напарников интеракций не было особо, однако они могли зарешать в квестах (Галя своим существованием закрывала пару)/доставить аццких лулзов. Здесь же... Искра с Разиным вышли даже хуже бомжей на Фиделе с Гексом, настолько безликие женерик бомжи, что все их ответы умещается в строчку, а в квестах они всплывают... несколько раз за игру. Такие дела. Не могу пройти и мимо аж трёх! борделей за игру, с чего меня в моменте вынесло: в основе кидание палки имело свои профиты/лулзы (от дуры на воротах до шaлaвы в метро), и даже отсутствие возможности романсить напарников воспринимается как должное (фрик сквад, а за Галю мы с тобой по этапу поедем, дружище), то здесь бордель ради борделя и кидание палки ради кидания палки (разве что ЖГГ может шaлaвить пойти, чтоб её оставили в покое — всё как в жизни). А ведь ту же Искру можно было бы спасти, вышибив всю совковую дурь у неё из головы. Но увы, она всегда оканчивает где-то в канаве, с пробитой головой, перед смертью крича "СЛАВА СОВКУ, ТАВАРИЩИ!" Такие дела х2. 2.3. Боёвка и баланс. Из всех неиграбелен только калометатель, ибо требует думать Поскольку игра на протяжении двух лет стабильно опрокидывает меня через йух на переносе чара, а я стабильно не упускаю возможности лишний раз напомнить об убогости этого rовнища, Агента Хаоса всем чарам приходилось накидывать через консоль, что, ташемто, бесполезно (играбельно и без статов, а если чар не был перенесён, то трейт в диалогах не работает, либо Его Бездарнейшество забыло прописать оные, чему я не удивлюсь). Проходил я за милишника, который без 11 удачи неиграбелен, а с 11 удачи и ветками выживания+милишки становится пра-а-а-актически неубиваемым; за штурма, который скучен до невозможности: калаш получил и с ним всю игру прошёл; за сторожа с ружбайкой без брони+2 вынки+300 сурва. Вот это был труъ-экспириенс, из-за которого ставлю целый бал за гамеплуй: изначально хотелось поиграть за стеклянную пушечку с болтовкой, но на старте тебе дают РУЖО 7-13 ДАГИ, которым разве что в очке поковыряться, (да и то не выйдет — веслище весит пяток килосов), а поскольку все фракции я в роте бал, то получить заветную болтовочку я мог либо скрафтив, что не по закону силы, либо отжав у бомжа на холодной пойме, но туда ещё над было пробиться через мильён бомжей и локаций. Пока пробивался, насосалъ универсальную палку-е6алку — двустволку, и с ней игра превратилась в дум: благодаря 300 сурву игра ускоряется раз эдак в 20; картечь с дуплета выпиливает усё и усех; сам подставил жoпy — сдох с двух пистолетных. Но как же кипятком я ссал, когда вырезал честных бомжей и наконец забрал болтовочку на пойме — хоссспадя, ради этих ваншотов стоило терпеть. Однако, игра по старой традиции решила опрокинуть меня через йух: без фракций не выйти на Горячёва, а без него не получить ключ-карту (ID не нашёл нигде, подбором тоже не вышло), отчего словил софтлок и дропнул К.А.Л. НА ЮНИТИ перед воротами бункера с R700+8x в руках. (снял со жмура торгаша, опробовать толком не успел :С) 2.4. Недостаток калтента Они осознали свою ошибку в основе и зарезали открытый мир, схлопнули локации до размера метр х метр, набив их как только могли, однако и здесь прое6ались: локи, смотря на окружение, всё так же ощущаются пустыми, фракции недожаты (софтлок xddd), маханики (мороз, обвесы, бомбаган) дропнуты на пол пути; бои всё ещё представляют из себя возню с двумя бомжами на огромной кишке (в пригороде даже ШАХТА есть. без лута, без бомжей, БЕЗ КВЕСТОВ — великолепно!). И если в основе вырезанный/отменённый калтент можно было оправдать нехваткой средств/неопытностью, то Трудоград, когда он разросся из ДЛЦ в отдельный проект, решили не добивать и дропнуть на отъебись, со словами "и так сожрут", подваливая в патчах немножетько калтентика и, ессна, саппортер пак — куда ж без него. Сейчас забавно читать твиты девов, мол, Трудоград для нас был экспериментом, и серия Атом всё ещё может вернуться, и пожизненная поддержка, и лучше вообще зацените нашу новую игрушку (у которой те же самые проблемы xdxdxd, но она имеет шансы стать лучше атомов) — вы ж мои хорошие, так бы и затискал. — №3. Управление Интерфейс стал неудобнее, особенно когда его крашит, Искусственного Индуса не фиксили и его всё так же клинит, перемещение во время массовой резни всё так же кривое, что может стоить милишнику/стеклянной пушке жизни — спасибо хоть за то, что перемещение предметов фиксанули. — №4. Итог Добби свободен.
Когда-нибудь мне надоест перемывать косточки одной и той же поделки на юнити, ну а пока... дело было вечером, играть было не во что, ну и, спустя джва+ года, было принято волевое решение пройти поделку на юнити ещё джва раза. Итого: четыре полных комплита и джва дропа. tl;dr: игрушка устарела Как обычно, выcep писан был без сценария, а посему читается тяжело и некоторые вещи могли быть проё6аны. Я предупредил. — №.1 Графен На момент прошлого отзыва моё ведрище не тянуло хотя б средние и потому оценить графоний не смог. И лучше б дальше не мог: графония в огрызке с пк, увы, нет даже на ультрах (мыльцо-о-о-о); желанный мною ПНВ, оказывается, в целом не работает на мобилах; постобработка чисто для галки — огрызок на юнити ежжи. Но есть в этом огрызке один жы-ы-ы-ырный плюс — загрузочные экраны (до сих пор лучшие, что я видел) и катсценки. Что в первый запуск они давали +100 к атмосфере, что сейчас шишка колом. — №.2 Геймплей 2.1. Квесты В первый раз прошёл в полной пачке: 4 танкиста и псина, сидящая на базе. Проходил в попытке занюхнуть как можно больше квестов и уже здесь, как и в прошлом отзыве, начались проблемы: все квесты — статчек; все квесты — кал с нулевой вариативностью aka убей или будешь убит («мирное решение» через общение etc. — убей); все квесты — принеси-подай. И даже текст в квестах, на который поставили всё — скучный, на момент 2025 года, кал, за исключением пары моментов, которые были уже во втором прохождении за хровавого бондита (катакомбы и финал). Оно, тащемта, немудрено: пилилась игрушка скуфами аж джве тыщи лет, на кике появилась в 2к17, а выcрали в стим в 2к18 — лулзов для зумеров немаэ. Отдельно стоит упомянуть тонну нереализованного потанцевала как, например, рыбалка: в игре рыбачить приходится всего раз — дёргать золотую воблу для +1 хар-ки. Всё. А ведь рыбаки появляются в игре как минимум джва раза, места (нерабочие) для рыбалки понатыканы везде, и даже заброшенный рыбацкий хутор есть, который, правда, одна большая отсылка (на кой йух она нужна мне неясн до сих пор), а ведь можно было бы квестиками на рыбалку насpaть, или на добычу частей живности — хуже бы не стало, но, увы, нехватка денег/времени/сил/желания растягивать? игру/непрошибаемая тупость — что-то из этого зарешало. Туда же «Ущелье ВВЭ» с тремя локациями и 2.5 квестами. И «Мёртвый город», в котором так и чувствуется отсутствие калтента, будто бы был вырезан (а так и есть)/отменён. Игра страдает от недостатка калтента, но дристану чуть больше букав на эту тему в отзыве на Трудоград. 2.2. Сложность и боёвка Сложность, с одной стороны, сделана хорошо: ты не упираешься в анальный статчек, а с другой — играть на эксперде не имеет смысла, поскольку забираешь пяток перков к концу игры, что, ну, кал: в первом прохождении к концу игры забрал лишь веточку снайпера, и ту без -штрафа в ночи, и, ну, усё, хватит. Именно поэтому во втором прохождении срыгнул на нормал, что спасло меня от дропа. Баланс расписывать не хочу — всем и так понятно, что гoвно, посему... положняк по боёвке примерно такой: снипах (ружья мертвы, сам снипах — скучное гoвнo с 11 удачи) > калашист > калометатель (в лейте) > минетчик-пистолетчик (лучший саппорт на протяжении 95% игры) > рукопашник > терпила-милишник. За последнего я во втором прохождении и отыгрывал того самого хровавого бондита, (хотел было за милишника-метателя, но, ВНЕЗАПНО, метание тоже зависит от внимания, которого у меня было единица. Итог немного предсказуем), вырезая всех в поле зрения, и было это... незабываемым цирком представителей нетрадиционных ценностей. На штурме КРЗ. Даже большая ссанина, чем КалиткиЛысого1-2 вместе взятые. Нет, это не было чем-то сложным. Вообще нет, я там сдох всего раз от шального крита по глазам, за калашиста, например, подыхал как псина. Здесь же игра просто переставала работать и, поскольку дальнобоя для снятия снипахов в пачке на тот момент не было, игра ловила вечный бой, выйти из которого можно было только переходом с локи на локу, после которого оставшихся бомжей собирало у ворот, и либо снипахи крошили бомжей, либо бомжи с ружбайками таки выпиливали снипахов (во второй части города было ещё веселее: неписи пытаются убежать, но попадают в петлю и телепортируются обратно, после чего пытаются вновь убежать). А что делать соло милишнику в такой ситуации? Терпеть. Как и терпеть на наёмниках, которых соло милишник не закроет никак. Как и терпеть на сореве кольщиков. Как и терпеть на кубике. Апогей терпения — зерги у грибников. Непроходимо в лоб: пачку закидывали гранатами, а ГГ забивали критами. Нет второго хода — терпишь в попытках убежать в торгашку. Есть второй ход — терпишь в попытках забежать в лифт, после чего убиваешь бомжей от угла, не забывая терпеть рандомные ваншоты по глазам. Но без минусов не обошлось: в остальные моменты милишник с гарант. критом вылезает из-под шконки и встаёт на уровень калашиста, вырезая нескольких бомжей за ход, от чего может становиться скучным. Короче говоря, попущ, которого добавили в DLC, чтоб была возможность потерпеть, ведь игра создана для дальнобоя. 2.3. Персонажи Ситуация похожа на квесты — бочка говна. Но в каждой бочке смердящей дрисни есть ложка мочи. Здесь этой ложкой являются Галина Батори и Александр. Биба и Боба, хоть и не имеют общих интеракций. Галя, если читать текст, среди всех спутников ощущается самой «живой» няфкой-альтуфкой (хотя интеракций можно было бы сделать побольше, канечна...), а Саня порой накидывает первосортные лулзы и не покидает тебя при участии в крестовом походе на Пустоши, как это делают два старых пuдормота. Самый настоящий БРАДОК, прущий с тобой до конца. 2.4. Баги и огрызок Багов много: от застревания неписей в текстурах и клине ИИ до пропадания интерфейса и битых скриптов — все как на подбор. Впрочем, критичных, если не считать отсутствие лута у животных до новой игры, багов не встречал, а остальные были и джва года назад, что как бэ намекаэ, насколько челам не йухоп на этот огрызок. Помимо нищего графена и тонны багов, огрызок на мобилах до сих пор не поддерживает моды и, стало быть, поддерживать не будэ, а моды этому огрызку в 2к25 НЕОБХОДИМЫ, я уж не говорю про Феномен, на который половина коммунити яростно шликает — простого фикса багов и минорного QoL-калтента было бы достаточно, но увы. Ситуация чем-то похожа на мобильный Икскал 2, правда, там ещё больший огрызок, но маломальски работают моды. О нём как-нибудь в другой раз. 2.5 Какалкер я, и какалкер ты В игре порой упоминается Припять, а сами девы как-то ездили туда. Честно сказать, хотелось бы такой же проект в окрестностях ЧЗО. Не огрызок в виде «Мёртвого города» и не Какалкер, нет. Поменять локации, выкинуть фришные ассеты, подкрутить общий графоний на уровень хотя бы 2к20, нанять нормального сценариста и, возможно, было бы никому не нужно, но это было бы неплохо. Трудоград показал, что это возможно, но увы, они решили бздануть в лужу и в 2к24 выпустили Атом 2.0 в средневековом сеттинге. Ничему не учатся и учиться не хотят... — №.3 Управление Плохо. Баги с перемещением предметов всё так же не фиксили, передвигаться в условиях кровавой бани всё так же невозможно (игра регает нажатия на жмур вместо клетки передвижения, что за милишника бывает критично), настроить прозрачность интерфейса нельзя, скрыть его тоже нельзя, и даже, прости Господи, фоторежима нет — КАЛ. — №.4 Итог В интернете пошел спор о том, какие бабы лучше: старухи 25+, глубокие бабушки 35+, молодухи 18-25, целки или, пропаханные вдоль и поперёк, РСПхи с ребенком от Дилдожона, или без детей и так далее. Я лично разницы не вижу никакой. Марамойка и есть марамойка. Говорят, в Южной Корее, если вы женитесь на кореянке, вам дадут квартиру в Сеуле. При этом еще жена будет азиаточка. Вот это клёво. А марамойка что в 18, что в 35 всю душу из вас вынет. Да и никто из них, в отличии от азиаток, не стоит на месте в плане возраста. Начнете встречаться с 18-летней целкой, а расстанетесь через 20 лет с 38-летней бабкой, которую весь ваш район драл и три ребенка от курьера из Таджикистана. Думайте.
Ещё на первой бетке сказал, что у этой параши нет будущего, и будет она неиграбельна, и будет огрызок кракова, и соберёт она в себе все минусы. Ну, не ошибся. 1. Графен. Пожалуй, единственное достоинство этой параши. Для ведра очень даже неплохо, особенно под красочным фильтром. Первое время даже закатами любовался, столь oxyенно было. Правда, нищие текстуры, не выдерживающие никакой критики, пустые локи, кривая прорисовка etc. никуда не делись и, стало быть, не денутся. Увы. 2. Гамеплей. Гoвно. Натаскали концептов с кракова, огрызок выдристали и довольны: ни развития, ни фикса, ни замены проблемного даже в кракове гoвна — очередная бессмысленная и беспощадная сессионка без будущего, но с гачей. Увы. 2.1. Убежище Гoвно. Огрызок. Выcep. Ни о каком каче, крафте, нормальном стрельбище даже речи не идёт и, кажись, идти и не будет, ибо кал. Сюда же докину то, что увеличить схрон без доната нельзя, ибо параша от ракового мешка с деньгами, именуемого Тенцентом, и является условно-бесплатной. Канечна, p2w здесь ещё нет, но дело времени. 2.2. Оружейка Гoвно. Из всего спектра оружейки они завозят какой-то нн кал, так ещё и обвесов на него не дают: ганпорн настолько мёртв, что на большую часть пушек можно воткнуть лишь дуло, рукоять (не всегда) и прицел (ещё реже)))), что как бэ очередной огрызок, но мета6лядству не мешает: собрать лазерган можно из говна и палок, отдача в этой параше есть разве что у калаша, если ты не турок, жмущий в точку на 100+ метров с почти стокового калаша. Но плюсы тоже есть: в игре присутствует Анька-94. Всё, плюсы закончились. Есть обвесы от ак-12, но купить их нельзя, да и самого 12 калака нет, что как бы хыыыы. 2.3. Ганплей Стрельба гoвно, баллистика кал (тащемта, нет её), ощущения от оружия ещё больший кал, ибо звуки кал. В общем и целом — кал. Дигл неплох (звук всё ещё кал), но даже здесь есть нюанс, о котором пониже, да ax-50 (на любителя). Сюда же докину отсутствие нормальной регистрации, рассинхроны, дол6оёбом сделанные хитбоксы — короче, все те же траблы, что и у кракова. 2.4. Экономика Нет её. Вообще. Нафармить несколько кк можно как неxyu, слить точно так же, но есть нюанс: в этой игре настолько нечем заняться, что челы не ставят себе цель нафармить энную сумму денях, забить схрон — нет, эта параша не про это, эта параша про найти вазу, срыгнуть из рейда и по новой — это приводит к тому, что челы просто регают новые акки и е6ашат в легенду/бегают е6ашить бомжей, пока не сольют деньги, что как бэ, ну, ыыыы. 2.5. Аим ассист И вот здесь тот самый нюанс с диглом: в т.н. тактическом шутере с элементами реализма наxyu не нужен аим ассист, но раковый мешок с деньгами хочет привлечь как можно больше народу (денег), что выливается в кал: абсолютно нулевые челы будут ставить тебе е6ало первой тычкой/жать в грудь с 100 метров на аим ассисте, пока ты, как труЪ-экспириенс игорёк, будешь наводиться этим нищам на е6ало/контролить отдачу. Особенно чувствуется с диглом при точечной стрельбе в голову по движущемся бомжам, зажимать же с него можно и без автача. Или же стрельба ружейными бронебойками, тоже очень подходит. 2.6. Коммунити Исходя из пункта выше, в 99.9% случаях это бездарные бомжи и турки с тайцами: зажимы в точку от чуреков, сидящие в кустах папичи, дрочащие углы дол6оебы в 6 арморе/ходящие в паблик дол6оебы в 6 арморе (редко кто рашит, бездари любят ПОЗИЦИОННЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ ГАМЕПЛЕЙ), топористы с молотовым (сжигает т6 фуллку за 0 секунд))) или даже осада замка: 25 е6аных минут сидели с челом в мотеле, потому что стак бомжей окружили и не давали выйти. 120/10, дайте ещё. Про повальное мета6лядство и нищевость, пожалуй, можно и не говорить. 2.7. Механики Клины, выщёлкивание патронов, зарядка по патрону, выбивание дверей, ночные карты, карма диких и прочие мелкие, и не очень, механики, что есть в крачкове, здесь наxyu отсутствуют. Это примитивнейший выcep, сделанный исключительно ради фарма бабла с гоев, что немного печалит: шанс стать лучше кракова у этой параши был, но сплыл. Увы. С копиумом у коммунити всё зае6ись настолько, что проигрываю каждый раз, как вижу это, мол, ПК ВЕРСИЯ АРЕНЫ БУДЕТ ТАКИМ КОНКУРЕНТОМ КРАКОВУ! ВАУУУУ! ХДДДДДДДДДД 2.8. Квесты Отдельная доставляющая тема: все квесты — ссанина натуральная, за исключением пары квестов медсестры, но и то, они просто слегка выделяются на фоне. Найди, убей, принеси, отнеси — всё, все квесты. Никаких тебе 50 Килл, 100-метровок, ЛеДыКсЫ — аще ничего. Пройти все квесты можно за день, мб 2, и т.к. вайпа нет, заняться в этой параше нечем. Увы. 2.9. Режимы Всего есть 4 (2) режима, из которых гoвно все и являются лишь соревой, кто из бомжей в т6± гире будет лучшей мета6лядью. Канечна, уже начиная с блокады идёт лучше лут, сильнее дикие, но игра и коммунити всё такой же кал, что как бэ увы. 3. Управление Отсутствует пара вещей, как настройка стрельбы с болта+дроби, что расстраивает, в остальном пойдёт. Авераге управление нищего шутана на ведро. 4. Итог. Бессмысленный и беспощадный кал, как и 99.9% игорь на ведро. Играть категорически не рекомендуется.
Казиныч 2 КАЛекшн. Убогий порт неплохой игры. 0. Немного букаф. Как я, собсна, оцениваю: 1 палка — говнище, 2 — не такое гoвнище/есть вопросы, 3 — средне, 4 — зае6ок, 5 — вааай 6аааля, 10/10!!! — для лучшего понимания. 1. Графен. На максималках графен неплох, так бы и воткнул 4 палки, но есть нюанс: бездарности не смогли в оптимизацию. Вообще. Благодаря конфигу одного жентльмена с 4pda удалось наскрести щедрые 30-50 фпсов на минималках в нищем резоле — спасибо, папаша. Про жор батареи и 40+° даже писать не хочу — гoвнище. 2. Гамеплей. 2.1. Они обосрались. Я бы всё простил этой параше, если бы она работала с модами, даже готов был играть в 20 фпс: в стиме свыше 8к модов — хоть ужрись, но и здесь есть НЮАНС: моды не работают. Вернее, как: косметика не работает вообще, Highlander с WotC не работает и крашит игру (весомая часть модов без него работать не будет), так и оставшиеся моды игра может просто не видеть, что как бэ "хыхыхыхы" — выше одной палки поставить не могу. 2.2. Чалланж. Его, тащемта, нет. За неделю я рестартил компанию около 10 раз. Сначала прополз процентов эдак 20 игры на тройке, но потом полез в моды, крашнул сейвы и панеслася: мне, честно, не хватило продолжительности боя с боссами: бой заканчивается ваншотом после первой атаки и посему я решил поставить легу и увеличенное в 2 раза хп — это была ошибка. С этим сетапом игра превращается в душное. несбалансированное, неиграбельное гoвно (один чел собрал сборку модов, где этот сетап становится играбельным, и даже комфортным, но моды жи не работают, ежжибаля): миллиард хп у бомжей с сектычами, а приправляется это весёлой смертью твоих бомжей за 2 попадания — ну чё ты е6ало скорчил, что, не можешь лярд хп у сектыча сбрить в три бомжа? (а одного сектыч почти всегда брал под контроль) Ну, палучаеца, лошара — дальше второй миссии я так и не прошёл, а саму первую миссию траил пару часов. 2.3. Дроп. Поначалу я хотел расписать отзыв со всеми изменениями от орига, с плюсами, с минусами и только после прохождения компании, но после того, как в одной миссии на леге мой сквад выключили за ход (троих бомжей убили критами в фулл укрытиях и одного взяли под контроль), я понял, что мне уже тошно регать в это гoвно: закрыл игру и уже потянулся к кнопке удалить, но остановился, ибо, сдаётся мне, через недельку-другую мой пердак перестанет полыхать и я допройду этот кал, чтобы больше никогда о нём не вспоминать. (во всяком случае, до возможности пройти на пеке, но уже с модами) 3. Управление. Лучше первой части, но из-за гениального решения поменять кнопки местами к нему придётся привыкать не один часок. 4. Итог. Дети, подонки, гoвно, суки! Пять бутылок, пять! Ну возьми две! Ну выпей, выпей на работе, что тебе стоит, 6лядь. Пять бутылок! Ну, модерацию отзыв не пройдёт, так что отзыв в двух словах: убогий порт неплохой игры, 3/10.
73 часа Save/Load. Тупое гoвно тупого гoвна. Не имеет смысла расписывать отзыв по дефолту, ибо в калитки приходят за одной единственной вещью - за геймплеем, который в первой балде скучнейший, а под лейт ещё и душнейший: - 99.9% локаций из себя представляют кубы метр x метр, состоящие из лесов, гор и прочего дерьма - изучать оные смысла нет, мне жаль потраченное время. - Квесты а-ля "сгоняй, укради, принеси, убеги" - 10/10, ни одного интересного квеста вплоть до первого файта с Сарычем, на котором я и дропнул это гoвно. - Боёвка. Худшее дeрьмо, что я видел за всю свою жизнь. И чем дальше в лейт, тем скучнее. Единственное интересное - стелс-пихот aka вор и подсосы, который попадает автухой дай бог раз в 15 лет, что-то пукнет на 25 даги + 15 от венома, а потом 110 лет будет бегать в инвизе, чтобы отлететь на квиксейв после неудачного пиха. Особенно весело было зачищать башню двумя лоу левельными стелс-пихотами - так меня даже в лиге не е6али, 10 василисков с демоном-рыцарем и 0 бэкстабов из 10. - Про всратость персонажей, думаю, можно и не говорить. Звук был оффнут спустя десятка 2 часов, а диалоги скипались ещё в Нашкеле. - Экономика etc. - кринге. Все нужные шмотки можно получить в эрли-миде, а в лейте голду и тратить не на что: на момент дропа у меня было 70к, и это после закупки разрывных стрел, зелий etc. И всё же я должен отдать должное: как прародитель, первая игра в серии etc. - неплохо. Но как проект в 2023 - кусок неиграбельного гoвна, на крепчайшего любителя ad&d.