Друг PDALIFE
Комментарии 126/150
Отзывы 12/15
Лайки 140/150
Оценка приложений 9/15
Оценка файлов 0/5
Xiaomi Black Shark 4 Qualcomm Adreno 650
Китайцы-братушки вновь принесли пожрать. С лопаты. Сразу скажу, в валокале у меня всего несколько часов и помню я лишь то, что валокалом он зовётся неспроста и киберкотлету с реакцией бога, сбивающей активки за мгновение — сравнений с ним не будет. § 1. Графен Рисованное. На анрыле. В какой-то мере даже красивое. На CGI'ках. Чары — сборник женерик xуuты, модельки — частичный реюз ассетов из арены, анимации — дефуз пачки пришёл прямиком из 2007 (S&D CoD MW). Но всё равно чувствуется "богатость", на очередное детище своё тенцент денях не пожалел. И хочет обратно, но об этом потом. 1.1. Нарратив Постарались: в реге ожидает бесконечный словесный понос обо всём и ни о чём (можно выключить), а вне реги, так понимаю, будут ожидать интерактивки с чарами. Сейчас в меню персонажей можно лишь посмотреть на базовые действия да послушать женерик xyиту, но в будущем, думаю, смогут развить до высеров в духе гач (GFL2, Snowbreak). Подводя итог, для ведра ниплоха. Что-то красивее в этом стиле вряд ли найдёшь. 1.2. Оптимизон. Наcpали Анрыл. Unreal Engine 4. Тенцент владеет Epic Games. Гoвно. На 870 снапе на ультрах будут анальные просадки до 40 фпс, но на каком-нить снапе 800-сотой должно полететь со свистом вместе с 50°, ибо греет мобилу аки твар. На пре-ультрах (HD, часть настроек на хайках) идёт в 60 фпсов с редкими просадками до 50, в целом жрать можно. Но вот чего я не понимаю, так это фризов вне зависимости от настроек графики. Такая же проблема присутствует в арене, но там ладно — ЦЕЛУЮ ДОЛИНУ! (нет) прогружает, а здесь колхозная пapaша может фризить аж до 30 фпс в худшем случае на отдельных кусках карты. Канечна, можно сказать, мол, бетка, и все дела, но что-то в арене с каждым патчем оптимизация всё хуже и хуже, что как бэ лишний раз намекаэ. § 2. Гамеплей. Oh, father tell me, do we get what we deserve? 2.1. Стрельба. Ганплей Oh, we get what we deserve Братушки-китайцы смогли удивить, хотя я, казалось бы, жру гoвно больше десятка лет и повидал всякое. Но они снова смогли. Первое, что тебя встречает в игре — обучение, где тебе сообщают, что для точной стрельбы лучше всего замереть и долбить гашетку. Стрейфам из 1.6, правда, не учат. И бурстам с тапами не учат. Интересно, почему... Я, конечно же, забил зaлyпу и сразу же забыл об этом, но стоило мне взять калаш и увидеть очко разброса во весь экран при малейшем движении, так я сразу всё понял: произошло возвращение на 20 лет назад. И даже больше......... вернулись......... шароё6ы. Неверующий — уверуешь, поверишь в скилл, ибо что ещё остаётся, когда сын колхозника, в прицел вошедший, ставит е6aло на шару/на бегу с, напоминаю, очком разброса во весь экран ставит е6aло, а потом испытывает какие-то трудности с тем, чтобы убить сидящее тело. Даже не знаю, чем же вызваны эти трудности... Больше получаса думал над тем, как лучше расписать, но так ничего и не придумал. Лучше ощутить самому. Enjoy. 2.2. Мувмент Первое, что нужно знать — каждая пушка, кроме пистолей, мп5, лёгкой дроби и ножа, жрёт 24% мувспида. А сами чары прут аки черепахи даже с ножом. Думай. Второе, что нужно знать — распрыжка практически мертва. Ни о каком бхопе/стрейфе (как в той же калде) речи не идёт и идти не будет. Терпи. Третье, что нужно знать — у тиммейтов нет прозрачности и они имеют ПРОСТО ОХYEТЬ какой кривой хитбокс, об который ты будешь постоянно спотыкаться. Альсо, тиммейты могут тебя выталкивать. Такие дела. 2.3. Аим ассист And way down we go Oh, way down we go В попытке приучить себя к стрейфам и бурстам на мобиле (не смог и не смогу, скоро этот кал снесу), зашёл на пылегон. И сразу же начал визжать, как свинья. Это нужно было слышать. CoD на консолях во всём великолепии. — ОН НЕОТКЛЮЧАЕМ — ОН ПЕРЕХВАТЫВАЕТ УПРАВЛЕНИЕ — Он работает через раз Очередное феерическое комбо убогости от братушек: наводишься на одного бота, а ассист уводит прицел на пробежавшего рядом и так до бесконечности, единственное спасение — давать бурсты/тапы до того, как он перехватит управку, но апогей маразма e6анул на болтовках: либо ты фликаешь за 0 секунд, либо ассист начнёт доводить и ты можешь дать мимо, что шлёт в пapaшу твою мышечную память. Няяяяя. В катках ТАК сильно не ощущается, разве что у противников, но на пылегоне — строх и ужос. Я встречал челов, которые привыкли к такой стрельбе и ассисту, которые великолепно контролят челов бурстами и стрейфят, и глядя на них неиронично вспоминал 1.6, но их единицы и пополнение, сдаётся мне, не ожидается, ибо нищие шароё6ища кругом. 2.4. Коммунити Исходя из пункта выше, бездари и шароё6ы. Большее отвращение и ненависть, чем здешние шароё6ы, вызывали разве что игорьки в заросшую щель, что крайне нестыдный уровень. Сюда же докину то, что бездари не сдаются даже при отсосе в ноль, и если один бездарь нажал "нет", то терпят все, что не просто минус, а самый натуральный nuздец. А те самые ситуации 4v5 и отсос до ласта... м-м-м... чувствуешь, да? 2.5. Прицел Попытка в валокал, ежжи, (сдаётся мне, через несколько лет выcpyт на пк), но он здесь не нужен. Вообще. Просто за одно наличие этой каличной помойки -балл. Увы. 2.6. Персонажи У половины чаров в абилках есть флешка. Мне продолжать? Единственное тело, что хоть немного доставляет — нинзяяяя (разочарование), ибо можно флэшить всё сущее и откидывать тп через пол карты. 2.7. Карты Вот здесь сказать нечего. В графическом плане мне абсолютно плевать, а в балансе... хоть и отыграл 25 часов, о балансе говорить рано. Так сказать, не прочувствовал глубину члeна в жопе, приходите за мнением часов через 40, если не снесу этот кал и не сдохну. 2.8. Донат Собственно, то самое "хочет обратно" из начала отзыва. Все выcepы тенцента отличаются жадностью, но этот прям переплюнул других по ценам: топовый пак в лирах (некогда лира была одной из лучших валют для доната, но времена прошли: -свифт в ру, анальная инфляция etc. в Турции) стоит 3939 лир, а в переводе на старый курс до ГОЙДА, БРАТЬЯ в 1 лира/5 руби, то выходит щедрые 20к руби. Канечна, по текущему курсу в 3 рубля за лиру выйдет щедрая десятка рублей, но ты получи доступ ещё к такому курсу. Ренейм же обошёлся бы в 2к, ныне в 1.2к~ — думай над ником тщательно. § 3. Управление Помимо ассиста с прицелом, за что сразу единичку, здесь, как и в арене, есть глобальная сенса и сенса под каждый случай — это даёт тебе возможность идеально отдpoчить сенсу и стать киберкотлетой, но я никогда любителем дpoчить управление не был и такая сенса вне арены мне не подходит — кал. upd: СРОЧНО нужен киллкам. Я хочу поржать. Сильно. § 4. Итог У МЕНЯ ВОЗНИК ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС. ЕСТЬ ЗАКУРИТЬ?
Один из немногих проектов, назвать который абсолютным rовном я не могу. И вот почему: § 1. Графен Графен как графен. Сразу видно, что делалось под мезозойские вёдра, но смогли усидеть на двух стульях: и глаза не режет, и оптимизация, вродь, какая-то есть. Без минусов, правда, не обошлось: бездари не смогли накодить отображение обвесов на палках во вражеских руках (буквально стоковая моделька, даже без скинов, раздражает пuздeц) и чары не моргают, с чего пару раз проиграл. § 2. Геймплей. Китайцы-братушки принесли покушать Очена динамична, очена ЯЯЯЯСКОРОСТЬ, и это вылилось в один из главных бuчей этой параши: аим ассист. Не помню ни одной параши до этой, где ассист так бы е6ал. Я что-то смел пuздeть на ассист в арене — я извиняюсь, я был не прав, я познал дзен: все эти нулевые бездари с петухами, мп5, скарельками и прочим rовном — лучшие игроки мира сего, готов хоть сейчас пожать xуu. За 60 часов, встретил всего... трёх? сильных игроков, 2 из которых — пк (об этом пониже) и 1 из них, походу, и вовсе был забанен няху... x 2.1. Оружейка Не очень хочется расписывать отзыв по дефолту, но щито поделать, десу. Мета. МеТа. мЕтА. ЫЫЫЫЫЫЫ. Баланс не просто кал, а самый убогий кал, что приходит мне в голову, буквально на паре примеров: петух сжирает за 0 секунд на любой дистанции, а у рпг 80 дамага в тело (сбить вертушку — 3+ попадания))); петух сожрёт тебя быстрее, чем ты натянешь тетиву лука — это применимо, считай, ко всему автоматическому оружию, за исключением пары мёртвых, даже для бездарей на разрабах, ганов. Добавь к этому аим ассист и получи феерическое комбо убогости. Я бегал с валом на рапидах, калаком, р700, и даже луком — меня хватило на 30 (а то и меньше) часов, потом начал жесточайше рыгать с гамеплея в подарке от братушек и попрыгал на пoхyu регать онли р700, где ржал каждую регу (и кд с 6+ упало до 2) ну, скилл исхуе)): за 60 часов меня ни разу не перефликал снайпер, да что там — я даже сильных снайперов не видел среди мобилок. Это, ну, как бэ, увы: поголовно бездарные вы6лядoсы с 0iq автоматикой. (последние часы регаю онли лук, это даже смешнее) x 2.2. Ганплей Либо лазерган, либо лазерган на пол шишечки. Другого не дано. Среди коммунити особой популярностью пользуется первый вариант (объяснять почему, думаю, не нужно) и лишь некоторые СИЛЬНЫЕ МИРА СЕГО регают со сборками в клоз (жoпа к жoпе) без лазергана. Активный геймплей с болтовками мёртв по соотношению усилия/профит — сразу 0/10. Нерф лука — -10/10. x 2.3. Персонажи Огрызки из ореха и овердроча. По мне, так их всратость сопоставима с бесполезностью, за исключением разве что Зиро, ибо подвижный за счёт рывка (зеро дамаж намекаэ) и отбивания вражеских маслин (что, впрочем, тоже бесполезно в 99.9% случаев) x 2.4. Режимы (карты) 4 (2.5) режима: — КБ — арех леженс, но с респавном за 0 секунд. Всего две карты: долина — смесь калды и ареха, бездари порой даже не скрывают этого. Бессмысленное и беспощадное болото, вгоняющее в тоску. Остров — эндлессная ГООООЙДА на относительно мелком острове, где 30 (?) бомжей соревнуются между собой, кто окажется лучшим мета6лядком/кто навалится фулл сквадом на солярку. Тащемта, лучшая карта просто по причине бесконечных файтов. — БО — битва бомжей 4х4 на клочках с долины. В сути своей, канеш, ссанина та ещё. Не знаю, какие у них были траблы добавить даст 2х2 (лучшая карта в мире по сей день), пусть даже без пачки. — Горячая зона — TDM 5х5 на кишке (на других картах никто не регает), чисто аим потренить и асё, на что-то большее он не годится из-за бездарей, захватывающих зоны/дрочащих углы. — Бывалые бойцы — лучший режим после острова, а то и пuзже оного. В начале реги рандомный чел из 8 рыл выбирает палку и на протяжении двух раундов происходит пьяная драка на выбранной палке и по новой. Единственный минус — мало раундов, ну и мета6лядки, куда же без них. Надеюсь, бездари добавят побольше ракад: какой-нить паркур нищий, или TDM с выбором палок. Это было бы годно. x 2.5. Коммунити ... тяжело... предлагаю поставить эту парашу, открыть чат и чекнуть самому. Как уже говорил ранее, за 60 часов встретил всего 3 сильных игорьков, и двое с пк — нищие бездари кругом, особенно доставляют бездари, считающие себя сильными, но почему-то вместо лука регают там, с мп5, иль и вовсе с петухом — ну сильные мира сего, пынямать нужно. x 2.6. Кроссплатформа Как поговаривал рандомный олд этой параши, игру пилили как смесь ареха и калды для пеки, но потом решили выдристать и на мобилки, завезя возможность мобильным бездарям играть с пк, что превратилось в кал: галка игры с пекарями включена по дефолту и играл я с ними первые 3 дня, но с ассистом, ибо перестреливать бездарей без оного бывало тяжело, и всё было прекрасно, пока не увидел первого сильного игрока (благо, в своей тиме), который мансил аки ХОСПОДЬ БОХ (таких мансов, кста, больше не видел, и даже больше — в арехе таких мансов не видел) и в голову мою пришла мысль, что мне тут делать неxyu и конкурировать с ним я никак, увы, не смогу. Собсна, примерно на следующий день, когда перестал перестреливать потных чушек с лазерганами, со спокойной душой выключил галку, убрал ассист и пошёл ловить лулзы с р700/луком, что продолжается по сей день. Боюсь представить, сколько мобильных челов до сих пор регают против этих нищей. x 2.7. Донат NetEase, конечно, те ещё жuды, но они стали щедрее ракового мешка с деньгами, тенцента, ты вдумайся! Здесь нет месячных подписок, чуть ли не p2w, здесь нет е6анутых цен на донат, здесь не нужно сливать 13к на баннер раз в 2 месяца — что же это, если не щедрость? (это я сравниваю с ареной, если что) Тенцент даже в лиг оф леженс суёт руку в жопу по локоть: придётся выкинуть 15к+, чтобы забрать на фуллку ивентовый баннер, что как бэ ХЫЫЫЫЫЫ — спасибо, NetEase, что не душишь. По крайней мере, пока. x 2.8. Так почему же арена не является абсолютным rовном? Я эту парашу считаю rовном, ибо траер, нонконформист, 1000-7 кд — короче говоря, дол6оё6, которому вечно всё не так и не эдак. Но ты же не я. Если же ты пиво, которому аще поxyu, ты сможешь включить автач, взять петух и ловить кайфы, как делают бездари из того же чата. § 3. Управление Пожалуй, впервые за долгое время воистину... хорошее? управление. До ВАААУ ещё далеко, канеш, но на фоне конкурентов — хы. Плюсы (на любителя): детальная настройка сенсы, конфига — игра пытается сделать всё, чтобы тебе было комфортно, хоть в 5+ пальцев играй (над будет потестить, потанцевал есть) Минусы: нельзя заглушить союзных бездарей и убрать их метки/всплывающие по центру экрана высеры, что порой раздражает. Альсо, при натянутой тетиве сенса лука с какого-то xyя переходит в сенсу стрельбы, что не раз может помешать нормально вешать (не отказался бы от отдельной сенсы на лук, ибо подстраивать сенсу только под него означает проёб в зеро огнестрельной сенсы). § 4. Итог Один вопрос: правда или нет? Он не давал мне покоя. Я решился поехать в деревню, с намерением поразговаривать с теми, кому достались материалы. Вот только, когда приехал к обсерватории — мне никто не открыл дверь. С первого взгляда — пусто. Приглядевшись, обнаружил следы недавнего присутствия. Здесь определённо кто-то был. "Что ж, поиграем в детектива?" — подумал я и сделал вид, что уехал, но обратно вернулся уже пешком, держась лесополосы. Удобно расположившись с термосом и кофейком в зарослях напротив, я стал наблюдать за обсерваторией. Ждать пришлось не долго — вечером внутри зажёгся свет. Зазвучала эмоциональная армянская речь. Затрещали по доске нарды.
Ещё на первой бетке сказал, что у этой параши нет будущего, и будет она неиграбельна, и будет огрызок кракова, и соберёт она в себе все минусы. Ну, не ошибся. 1. Графен. Пожалуй, единственное достоинство этой параши. Для ведра очень даже неплохо, особенно под красочным фильтром. Первое время даже закатами любовался, столь oxyенно было. Правда, нищие текстуры, не выдерживающие никакой критики, пустые локи, кривая прорисовка etc. никуда не делись и, стало быть, не денутся. Увы. 2. Гамеплей. Гoвно. Натаскали концептов с кракова, огрызок выдристали и довольны: ни развития, ни фикса, ни замены проблемного даже в кракове гoвна — очередная бессмысленная и беспощадная сессионка без будущего, но с гачей. Увы. 2.1. Убежище Гoвно. Огрызок. Выcep. Ни о каком каче, крафте, нормальном стрельбище даже речи не идёт и, кажись, идти и не будет, ибо кал. Сюда же докину то, что увеличить схрон без доната нельзя, ибо параша от ракового мешка с деньгами, именуемого Тенцентом, и является условно-бесплатной. Канечна, p2w здесь ещё нет, но дело времени. 2.2. Оружейка Гoвно. Из всего спектра оружейки они завозят какой-то нн кал, так ещё и обвесов на него не дают: ганпорн настолько мёртв, что на большую часть пушек можно воткнуть лишь дуло, рукоять (не всегда) и прицел (ещё реже)))), что как бэ очередной огрызок, но мета6лядству не мешает: собрать лазерган можно из говна и палок, отдача в этой параше есть разве что у калаша, если ты не турок, жмущий в точку на 100+ метров с почти стокового калаша. Но плюсы тоже есть: в игре присутствует Анька-94. Всё, плюсы закончились. Есть обвесы от ак-12, но купить их нельзя, да и самого 12 калака нет, что как бы хыыыы. 2.3. Ганплей Стрельба гoвно, баллистика кал (тащемта, нет её), ощущения от оружия ещё больший кал, ибо звуки кал. В общем и целом — кал. Дигл неплох (звук всё ещё кал), но даже здесь есть нюанс, о котором пониже, да ax-50 (на любителя). Сюда же докину отсутствие нормальной регистрации, рассинхроны, дол6оёбом сделанные хитбоксы — короче, все те же траблы, что и у кракова. 2.4. Экономика Нет её. Вообще. Нафармить несколько кк можно как неxyu, слить точно так же, но есть нюанс: в этой игре настолько нечем заняться, что челы не ставят себе цель нафармить энную сумму денях, забить схрон — нет, эта параша не про это, эта параша про найти вазу, срыгнуть из рейда и по новой — это приводит к тому, что челы просто регают новые акки и е6ашат в легенду/бегают е6ашить бомжей, пока не сольют деньги, что как бэ, ну, ыыыы. 2.5. Аим ассист И вот здесь тот самый нюанс с диглом: в т.н. тактическом шутере с элементами реализма наxyu не нужен аим ассист, но раковый мешок с деньгами хочет привлечь как можно больше народу (денег), что выливается в кал: абсолютно нулевые челы будут ставить тебе е6ало первой тычкой/жать в грудь с 100 метров на аим ассисте, пока ты, как труЪ-экспириенс игорёк, будешь наводиться этим нищам на е6ало/контролить отдачу. Особенно чувствуется с диглом при точечной стрельбе в голову по движущемся бомжам, зажимать же с него можно и без автача. Или же стрельба ружейными бронебойками, тоже очень подходит. 2.6. Коммунити Исходя из пункта выше, в 99.9% случаях это бездарные бомжи и турки с тайцами: зажимы в точку от чуреков, сидящие в кустах папичи, дрочащие углы дол6оебы в 6 арморе/ходящие в паблик дол6оебы в 6 арморе (редко кто рашит, бездари любят ПОЗИЦИОННЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ ГАМЕПЛЕЙ), топористы с молотовым (сжигает т6 фуллку за 0 секунд))) или даже осада замка: 25 е6аных минут сидели с челом в мотеле, потому что стак бомжей окружили и не давали выйти. 120/10, дайте ещё. Про повальное мета6лядство и нищевость, пожалуй, можно и не говорить. 2.7. Механики Клины, выщёлкивание патронов, зарядка по патрону, выбивание дверей, ночные карты, карма диких и прочие мелкие, и не очень, механики, что есть в крачкове, здесь наxyu отсутствуют. Это примитивнейший выcep, сделанный исключительно ради фарма бабла с гоев, что немного печалит: шанс стать лучше кракова у этой параши был, но сплыл. Увы. С копиумом у коммунити всё зае6ись настолько, что проигрываю каждый раз, как вижу это, мол, ПК ВЕРСИЯ АРЕНЫ БУДЕТ ТАКИМ КОНКУРЕНТОМ КРАКОВУ! ВАУУУУ! ХДДДДДДДДДД 2.8. Квесты Отдельная доставляющая тема: все квесты — ссанина натуральная, за исключением пары квестов медсестры, но и то, они просто слегка выделяются на фоне. Найди, убей, принеси, отнеси — всё, все квесты. Никаких тебе 50 Килл, 100-метровок, ЛеДыКсЫ — аще ничего. Пройти все квесты можно за день, мб 2, и т.к. вайпа нет, заняться в этой параше нечем. Увы. 2.9. Режимы Всего есть 4 (2) режима, из которых гoвно все и являются лишь соревой, кто из бомжей в т6± гире будет лучшей мета6лядью. Канечна, уже начиная с блокады идёт лучше лут, сильнее дикие, но игра и коммунити всё такой же кал, что как бэ увы. 3. Управление Отсутствует пара вещей, как настройка стрельбы с болта+дроби, что расстраивает, в остальном пойдёт. Авераге управление нищего шутана на ведро. 4. Итог. Бессмысленный и беспощадный кал, как и 99.9% игорь на ведро. Играть категорически не рекомендуется.
Казиныч 2 КАЛекшн. Убогий порт неплохой игры. 0. Немного букаф. Как я, собсна, оцениваю: 1 палка — говнище, 2 — не такое гoвнище/есть вопросы, 3 — средне, 4 — зае6ок, 5 — вааай 6аааля, 10/10!!! — для лучшего понимания. 1. Графен. На максималках графен неплох, так бы и воткнул 4 палки, но есть нюанс: бездарности не смогли в оптимизацию. Вообще. Благодаря конфигу одного жентльмена с 4pda удалось наскрести щедрые 30-50 фпсов на минималках в нищем резоле — спасибо, папаша. Про жор батареи и 40+° даже писать не хочу — гoвнище. 2. Гамеплей. 2.1. Они обосрались. Я бы всё простил этой параше, если бы она работала с модами, даже готов был играть в 20 фпс: в стиме свыше 8к модов — хоть ужрись, но и здесь есть НЮАНС: моды не работают. Вернее, как: косметика не работает вообще, Highlander с WotC не работает и крашит игру (весомая часть модов без него работать не будет), так и оставшиеся моды игра может просто не видеть, что как бэ "хыхыхыхы" — выше одной палки поставить не могу. 2.2. Чалланж. Его, тащемта, нет. За неделю я рестартил компанию около 10 раз. Сначала прополз процентов эдак 20 игры на тройке, но потом полез в моды, крашнул сейвы и панеслася: мне, честно, не хватило продолжительности боя с боссами: бой заканчивается ваншотом после первой атаки и посему я решил поставить легу и увеличенное в 2 раза хп — это была ошибка. С этим сетапом игра превращается в душное. несбалансированное, неиграбельное гoвно (один чел собрал сборку модов, где этот сетап становится играбельным, и даже комфортным, но моды жи не работают, ежжибаля): миллиард хп у бомжей с сектычами, а приправляется это весёлой смертью твоих бомжей за 2 попадания — ну чё ты е6ало скорчил, что, не можешь лярд хп у сектыча сбрить в три бомжа? (а одного сектыч почти всегда брал под контроль) Ну, палучаеца, лошара — дальше второй миссии я так и не прошёл, а саму первую миссию траил пару часов. 2.3. Дроп. Поначалу я хотел расписать отзыв со всеми изменениями от орига, с плюсами, с минусами и только после прохождения компании, но после того, как в одной миссии на леге мой сквад выключили за ход (троих бомжей убили критами в фулл укрытиях и одного взяли под контроль), я понял, что мне уже тошно регать в это гoвно: закрыл игру и уже потянулся к кнопке удалить, но остановился, ибо, сдаётся мне, через недельку-другую мой пердак перестанет полыхать и я допройду этот кал, чтобы больше никогда о нём не вспоминать. (во всяком случае, до возможности пройти на пеке, но уже с модами) 3. Управление. Лучше первой части, но из-за гениального решения поменять кнопки местами к нему придётся привыкать не один часок. 4. Итог. Дети, подонки, гoвно, суки! Пять бутылок, пять! Ну возьми две! Ну выпей, выпей на работе, что тебе стоит, 6лядь. Пять бутылок! Ну, модерацию отзыв не пройдёт, так что отзыв в двух словах: убогий порт неплохой игры, 3/10.
× CRITICAL! × CRITICAL! × CRITICAL! %CHARACTERNAME% was killed! — — — 97% HIT! × MISSED! 99% HIT! × MISSED! █ АХТУНГ! МНОГА БУКАФ! █ 1. Графен. Древний анрыл, заставший мамонтов, нищие текстурки, сжатые под мобилу, но съедобно. Правда, под конец с графония начало жесточайше резать глаза. Оптимизация приняла ислам (и да, я знаю, когда игра вышла и когда был последний патч): пусть нынче 870 снап далеко не в лидерах по производительности, но жОско фризить на некоторых локах до 20 фпс при 30° и пустой оперативе — моё почтение. 2. Гамеплей. Казиныч с элементами тактической стратегии. На самом деле просто казиныч. 2.1. Это база. Пришлось рестартить игру, когда пропустил вспышку с менеджментом ресов: сателлитов нет, оружия нормального нет, броня гoвно и даже ресов нет, но бомжи уже идут заряженные и как бы пук-среньк. Под лейт становится чуть-чуть попроще, а с приобретением титанки+плазмы про менеджмент можно и вовсе забыть, но мой сквад так и не был на фуллку заряжен: не хватило одного архангела (хотя я бы всех одел в госта), ибо лень было дофармливать. 2.2. Бомжи. 4 мейн класса (штурмовик, пулемётчик, снайпер и саппорт(с +3 клетками передвижения и гостом он превращается в лучшего разведчика)) и 2 подкласса у каждого: у, например, саппорта есть 2 стула: хилер или баффер с шашками. Конечно, можно пилить гибриды, но ежжи. Проходил этими бомжами (казуалыч, на нормале, ибо зачем увеличивать бомжам хп без какого-либо чалланжа?): 2 штурма в деф, 2 снайпера на дистанцию, 1 хэвич в ракеты, (если саппорт в таверне, то 2) и саппорт в хилера. Сказать по правде, сейчас бы взял 2 штурма в криты (хотя в некоторых миссиях штурмы выжирали будь здоров) и 2 быстрых снайпера (ей богу, лучше стрелять после одного мува со штрафом, чем попукивать с пистоля, но в то же время теряется абилыч на точность. Там же и вопрос: дабл тапок или возможность постреливать после убийства. Реализуются обе абилки, но с рандомным дамагом (об этом пониже) шотать с выстрела значительно тяжелее). 2.3. Миссии. Мало: разминировать пачку; спасти VIP'а; спасти мирняк (абсолютно поxyй); штурм; найти и уничтожить. Душат все. Но на спасении мирняка можно слегоньца проиграть: одна из тушек сидела на крыше двухэтажки, докуда не добраться без крюка/ранца, и приняла ислам в некст ходе неизвестно от чего. Спасти-то я его мог, конечно, но игра не поощряет за кол-во спасённых бомжей — зачем напрягаться? 2.4. Бои. Хочешь пожрать и познать дзен — милости прошу включить рандомный дамаг при создании игры: только здесь тычки по одному хп в 3 слотовое гoвно, только здесь тычки по 2 хп в танка, и только здесь снайпер раскрывается на полную, когда даёт две тычки с плазмы по две даги. Справедливости ради, без этого было бы скучнее. Это я ещё не сказал про точность: либо будешь закидывать с 20% шансом и 10% крита, либо в упор мимо с 99% шансом — хыыыы улыбошку. Сами же бои душные (даже тактика не нужна: зачем пихать снайпера на крышу, когда за это время можно зарашить? зачем абилка на смену укрытий, когда можно зарашить с дабл шотом? но вот снос укрытий ракетами/гранатами+дымовухи могут помочь, да) и сводятся к двум (трём: всем бомжам откинут критов за щеку и будет весёлый рестарт миссии) вещам: либо зарашить и покарать, либо снайпера всех приложат за 15 километров. Другого, за исключением финала, не дано. Там рашить не получалось, ибо я забил на щиток разума (оказывается, полезный стафф) и плотно пожрал: за ход брали одного (иногда двух) бомжа под контроль, снайпера ловили панику, а потом жОско получали ваншот за щеку. Для прохождения пришлось загонять снайперов в инвиз, с крюком пидорить на хайграунд и уже оттуда прикладывать мейн бомжа парочкой критов. 2.5. Итог по геймплею. Даже не знаю, где душнее: в Rebel Cops или здесь. Сдаётся мне, боротьба была равна. 3. Управление. Гнусный пuдор его делал: неясно, непонятно, почему нельзя было добавить в менюшку управления камерой переключатель по этажам, чтобы не возиться с ней по полгода, когда она в очередной раз решит прыгнуть на другой этаж. 0/10. 4. Итог. Лучшей игрой на ведро язык назвать не повернётся, да и перепроходить я её точно не буду, но на безрыбье и xyй рыба. Ещё я в очередной раз жОско надристал графоманством под видом отзыва.
Функционал в разработке!
Китайцы-братушки вновь принесли пожрать. С лопаты. Сразу скажу, в валокале у меня всего несколько часов и помню я лишь то, что валокалом он зовётся неспроста и киберкотлету с реакцией бога, сбивающей активки за мгновение — сравнений с ним не будет. § 1. Графен Рисованное. На анрыле. В какой-то мере даже красивое. На CGI'ках. Чары — сборник женерик xуuты, модельки — частичный реюз ассетов из арены, анимации — дефуз пачки пришёл прямиком из 2007 (S&D CoD MW). Но всё равно чувствуется "богатость", на очередное детище своё тенцент денях не пожалел. И хочет обратно, но об этом потом. 1.1. Нарратив Постарались: в реге ожидает бесконечный словесный понос обо всём и ни о чём (можно выключить), а вне реги, так понимаю, будут ожидать интерактивки с чарами. Сейчас в меню персонажей можно лишь посмотреть на базовые действия да послушать женерик xyиту, но в будущем, думаю, смогут развить до высеров в духе гач (GFL2, Snowbreak). Подводя итог, для ведра ниплоха. Что-то красивее в этом стиле вряд ли найдёшь. 1.2. Оптимизон. Наcpали Анрыл. Unreal Engine 4. Тенцент владеет Epic Games. Гoвно. На 870 снапе на ультрах будут анальные просадки до 40 фпс, но на каком-нить снапе 800-сотой должно полететь со свистом вместе с 50°, ибо греет мобилу аки твар. На пре-ультрах (HD, часть настроек на хайках) идёт в 60 фпсов с редкими просадками до 50, в целом жрать можно. Но вот чего я не понимаю, так это фризов вне зависимости от настроек графики. Такая же проблема присутствует в арене, но там ладно — ЦЕЛУЮ ДОЛИНУ! (нет) прогружает, а здесь колхозная пapaша может фризить аж до 30 фпс в худшем случае на отдельных кусках карты. Канечна, можно сказать, мол, бетка, и все дела, но что-то в арене с каждым патчем оптимизация всё хуже и хуже, что как бэ лишний раз намекаэ. § 2. Гамеплей. Oh, father tell me, do we get what we deserve? 2.1. Стрельба. Ганплей Oh, we get what we deserve Братушки-китайцы смогли удивить, хотя я, казалось бы, жру гoвно больше десятка лет и повидал всякое. Но они снова смогли. Первое, что тебя встречает в игре — обучение, где тебе сообщают, что для точной стрельбы лучше всего замереть и долбить гашетку. Стрейфам из 1.6, правда, не учат. И бурстам с тапами не учат. Интересно, почему... Я, конечно же, забил зaлyпу и сразу же забыл об этом, но стоило мне взять калаш и увидеть очко разброса во весь экран при малейшем движении, так я сразу всё понял: произошло возвращение на 20 лет назад. И даже больше......... вернулись......... шароё6ы. Неверующий — уверуешь, поверишь в скилл, ибо что ещё остаётся, когда сын колхозника, в прицел вошедший, ставит е6aло на шару/на бегу с, напоминаю, очком разброса во весь экран ставит е6aло, а потом испытывает какие-то трудности с тем, чтобы убить сидящее тело. Даже не знаю, чем же вызваны эти трудности... Больше получаса думал над тем, как лучше расписать, но так ничего и не придумал. Лучше ощутить самому. Enjoy. 2.2. Мувмент Первое, что нужно знать — каждая пушка, кроме пистолей, мп5, лёгкой дроби и ножа, жрёт 24% мувспида. А сами чары прут аки черепахи даже с ножом. Думай. Второе, что нужно знать — распрыжка практически мертва. Ни о каком бхопе/стрейфе (как в той же калде) речи не идёт и идти не будет. Терпи. Третье, что нужно знать — у тиммейтов нет прозрачности и они имеют ПРОСТО ОХYEТЬ какой кривой хитбокс, об который ты будешь постоянно спотыкаться. Альсо, тиммейты могут тебя выталкивать. Такие дела. 2.3. Аим ассист And way down we go Oh, way down we go В попытке приучить себя к стрейфам и бурстам на мобиле (не смог и не смогу, скоро этот кал снесу), зашёл на пылегон. И сразу же начал визжать, как свинья. Это нужно было слышать. CoD на консолях во всём великолепии. — ОН НЕОТКЛЮЧАЕМ — ОН ПЕРЕХВАТЫВАЕТ УПРАВЛЕНИЕ — Он работает через раз Очередное феерическое комбо убогости от братушек: наводишься на одного бота, а ассист уводит прицел на пробежавшего рядом и так до бесконечности, единственное спасение — давать бурсты/тапы до того, как он перехватит управку, но апогей маразма e6анул на болтовках: либо ты фликаешь за 0 секунд, либо ассист начнёт доводить и ты можешь дать мимо, что шлёт в пapaшу твою мышечную память. Няяяяя. В катках ТАК сильно не ощущается, разве что у противников, но на пылегоне — строх и ужос. Я встречал челов, которые привыкли к такой стрельбе и ассисту, которые великолепно контролят челов бурстами и стрейфят, и глядя на них неиронично вспоминал 1.6, но их единицы и пополнение, сдаётся мне, не ожидается, ибо нищие шароё6ища кругом. 2.4. Коммунити Исходя из пункта выше, бездари и шароё6ы. Большее отвращение и ненависть, чем здешние шароё6ы, вызывали разве что игорьки в заросшую щель, что крайне нестыдный уровень. Сюда же докину то, что бездари не сдаются даже при отсосе в ноль, и если один бездарь нажал "нет", то терпят все, что не просто минус, а самый натуральный nuздец. А те самые ситуации 4v5 и отсос до ласта... м-м-м... чувствуешь, да? 2.5. Прицел Попытка в валокал, ежжи, (сдаётся мне, через несколько лет выcpyт на пк), но он здесь не нужен. Вообще. Просто за одно наличие этой каличной помойки -балл. Увы. 2.6. Персонажи У половины чаров в абилках есть флешка. Мне продолжать? Единственное тело, что хоть немного доставляет — нинзяяяя (разочарование), ибо можно флэшить всё сущее и откидывать тп через пол карты. 2.7. Карты Вот здесь сказать нечего. В графическом плане мне абсолютно плевать, а в балансе... хоть и отыграл 25 часов, о балансе говорить рано. Так сказать, не прочувствовал глубину члeна в жопе, приходите за мнением часов через 40, если не снесу этот кал и не сдохну. 2.8. Донат Собственно, то самое "хочет обратно" из начала отзыва. Все выcepы тенцента отличаются жадностью, но этот прям переплюнул других по ценам: топовый пак в лирах (некогда лира была одной из лучших валют для доната, но времена прошли: -свифт в ру, анальная инфляция etc. в Турции) стоит 3939 лир, а в переводе на старый курс до ГОЙДА, БРАТЬЯ в 1 лира/5 руби, то выходит щедрые 20к руби. Канечна, по текущему курсу в 3 рубля за лиру выйдет щедрая десятка рублей, но ты получи доступ ещё к такому курсу. Ренейм же обошёлся бы в 2к, ныне в 1.2к~ — думай над ником тщательно. § 3. Управление Помимо ассиста с прицелом, за что сразу единичку, здесь, как и в арене, есть глобальная сенса и сенса под каждый случай — это даёт тебе возможность идеально отдpoчить сенсу и стать киберкотлетой, но я никогда любителем дpoчить управление не был и такая сенса вне арены мне не подходит — кал. upd: СРОЧНО нужен киллкам. Я хочу поржать. Сильно. § 4. Итог У МЕНЯ ВОЗНИК ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС. ЕСТЬ ЗАКУРИТЬ?
Один из немногих проектов, назвать который абсолютным rовном я не могу. И вот почему: § 1. Графен Графен как графен. Сразу видно, что делалось под мезозойские вёдра, но смогли усидеть на двух стульях: и глаза не режет, и оптимизация, вродь, какая-то есть. Без минусов, правда, не обошлось: бездари не смогли накодить отображение обвесов на палках во вражеских руках (буквально стоковая моделька, даже без скинов, раздражает пuздeц) и чары не моргают, с чего пару раз проиграл. § 2. Геймплей. Китайцы-братушки принесли покушать Очена динамична, очена ЯЯЯЯСКОРОСТЬ, и это вылилось в один из главных бuчей этой параши: аим ассист. Не помню ни одной параши до этой, где ассист так бы е6ал. Я что-то смел пuздeть на ассист в арене — я извиняюсь, я был не прав, я познал дзен: все эти нулевые бездари с петухами, мп5, скарельками и прочим rовном — лучшие игроки мира сего, готов хоть сейчас пожать xуu. За 60 часов, встретил всего... трёх? сильных игроков, 2 из которых — пк (об этом пониже) и 1 из них, походу, и вовсе был забанен няху... x 2.1. Оружейка Не очень хочется расписывать отзыв по дефолту, но щито поделать, десу. Мета. МеТа. мЕтА. ЫЫЫЫЫЫЫ. Баланс не просто кал, а самый убогий кал, что приходит мне в голову, буквально на паре примеров: петух сжирает за 0 секунд на любой дистанции, а у рпг 80 дамага в тело (сбить вертушку — 3+ попадания))); петух сожрёт тебя быстрее, чем ты натянешь тетиву лука — это применимо, считай, ко всему автоматическому оружию, за исключением пары мёртвых, даже для бездарей на разрабах, ганов. Добавь к этому аим ассист и получи феерическое комбо убогости. Я бегал с валом на рапидах, калаком, р700, и даже луком — меня хватило на 30 (а то и меньше) часов, потом начал жесточайше рыгать с гамеплея в подарке от братушек и попрыгал на пoхyu регать онли р700, где ржал каждую регу (и кд с 6+ упало до 2) ну, скилл исхуе)): за 60 часов меня ни разу не перефликал снайпер, да что там — я даже сильных снайперов не видел среди мобилок. Это, ну, как бэ, увы: поголовно бездарные вы6лядoсы с 0iq автоматикой. (последние часы регаю онли лук, это даже смешнее) x 2.2. Ганплей Либо лазерган, либо лазерган на пол шишечки. Другого не дано. Среди коммунити особой популярностью пользуется первый вариант (объяснять почему, думаю, не нужно) и лишь некоторые СИЛЬНЫЕ МИРА СЕГО регают со сборками в клоз (жoпа к жoпе) без лазергана. Активный геймплей с болтовками мёртв по соотношению усилия/профит — сразу 0/10. Нерф лука — -10/10. x 2.3. Персонажи Огрызки из ореха и овердроча. По мне, так их всратость сопоставима с бесполезностью, за исключением разве что Зиро, ибо подвижный за счёт рывка (зеро дамаж намекаэ) и отбивания вражеских маслин (что, впрочем, тоже бесполезно в 99.9% случаев) x 2.4. Режимы (карты) 4 (2.5) режима: — КБ — арех леженс, но с респавном за 0 секунд. Всего две карты: долина — смесь калды и ареха, бездари порой даже не скрывают этого. Бессмысленное и беспощадное болото, вгоняющее в тоску. Остров — эндлессная ГООООЙДА на относительно мелком острове, где 30 (?) бомжей соревнуются между собой, кто окажется лучшим мета6лядком/кто навалится фулл сквадом на солярку. Тащемта, лучшая карта просто по причине бесконечных файтов. — БО — битва бомжей 4х4 на клочках с долины. В сути своей, канеш, ссанина та ещё. Не знаю, какие у них были траблы добавить даст 2х2 (лучшая карта в мире по сей день), пусть даже без пачки. — Горячая зона — TDM 5х5 на кишке (на других картах никто не регает), чисто аим потренить и асё, на что-то большее он не годится из-за бездарей, захватывающих зоны/дрочащих углы. — Бывалые бойцы — лучший режим после острова, а то и пuзже оного. В начале реги рандомный чел из 8 рыл выбирает палку и на протяжении двух раундов происходит пьяная драка на выбранной палке и по новой. Единственный минус — мало раундов, ну и мета6лядки, куда же без них. Надеюсь, бездари добавят побольше ракад: какой-нить паркур нищий, или TDM с выбором палок. Это было бы годно. x 2.5. Коммунити ... тяжело... предлагаю поставить эту парашу, открыть чат и чекнуть самому. Как уже говорил ранее, за 60 часов встретил всего 3 сильных игорьков, и двое с пк — нищие бездари кругом, особенно доставляют бездари, считающие себя сильными, но почему-то вместо лука регают там, с мп5, иль и вовсе с петухом — ну сильные мира сего, пынямать нужно. x 2.6. Кроссплатформа Как поговаривал рандомный олд этой параши, игру пилили как смесь ареха и калды для пеки, но потом решили выдристать и на мобилки, завезя возможность мобильным бездарям играть с пк, что превратилось в кал: галка игры с пекарями включена по дефолту и играл я с ними первые 3 дня, но с ассистом, ибо перестреливать бездарей без оного бывало тяжело, и всё было прекрасно, пока не увидел первого сильного игрока (благо, в своей тиме), который мансил аки ХОСПОДЬ БОХ (таких мансов, кста, больше не видел, и даже больше — в арехе таких мансов не видел) и в голову мою пришла мысль, что мне тут делать неxyu и конкурировать с ним я никак, увы, не смогу. Собсна, примерно на следующий день, когда перестал перестреливать потных чушек с лазерганами, со спокойной душой выключил галку, убрал ассист и пошёл ловить лулзы с р700/луком, что продолжается по сей день. Боюсь представить, сколько мобильных челов до сих пор регают против этих нищей. x 2.7. Донат NetEase, конечно, те ещё жuды, но они стали щедрее ракового мешка с деньгами, тенцента, ты вдумайся! Здесь нет месячных подписок, чуть ли не p2w, здесь нет е6анутых цен на донат, здесь не нужно сливать 13к на баннер раз в 2 месяца — что же это, если не щедрость? (это я сравниваю с ареной, если что) Тенцент даже в лиг оф леженс суёт руку в жопу по локоть: придётся выкинуть 15к+, чтобы забрать на фуллку ивентовый баннер, что как бэ ХЫЫЫЫЫЫ — спасибо, NetEase, что не душишь. По крайней мере, пока. x 2.8. Так почему же арена не является абсолютным rовном? Я эту парашу считаю rовном, ибо траер, нонконформист, 1000-7 кд — короче говоря, дол6оё6, которому вечно всё не так и не эдак. Но ты же не я. Если же ты пиво, которому аще поxyu, ты сможешь включить автач, взять петух и ловить кайфы, как делают бездари из того же чата. § 3. Управление Пожалуй, впервые за долгое время воистину... хорошее? управление. До ВАААУ ещё далеко, канеш, но на фоне конкурентов — хы. Плюсы (на любителя): детальная настройка сенсы, конфига — игра пытается сделать всё, чтобы тебе было комфортно, хоть в 5+ пальцев играй (над будет потестить, потанцевал есть) Минусы: нельзя заглушить союзных бездарей и убрать их метки/всплывающие по центру экрана высеры, что порой раздражает. Альсо, при натянутой тетиве сенса лука с какого-то xyя переходит в сенсу стрельбы, что не раз может помешать нормально вешать (не отказался бы от отдельной сенсы на лук, ибо подстраивать сенсу только под него означает проёб в зеро огнестрельной сенсы). § 4. Итог Один вопрос: правда или нет? Он не давал мне покоя. Я решился поехать в деревню, с намерением поразговаривать с теми, кому достались материалы. Вот только, когда приехал к обсерватории — мне никто не открыл дверь. С первого взгляда — пусто. Приглядевшись, обнаружил следы недавнего присутствия. Здесь определённо кто-то был. "Что ж, поиграем в детектива?" — подумал я и сделал вид, что уехал, но обратно вернулся уже пешком, держась лесополосы. Удобно расположившись с термосом и кофейком в зарослях напротив, я стал наблюдать за обсерваторией. Ждать пришлось не долго — вечером внутри зажёгся свет. Зазвучала эмоциональная армянская речь. Затрещали по доске нарды.
Ещё на первой бетке сказал, что у этой параши нет будущего, и будет она неиграбельна, и будет огрызок кракова, и соберёт она в себе все минусы. Ну, не ошибся. 1. Графен. Пожалуй, единственное достоинство этой параши. Для ведра очень даже неплохо, особенно под красочным фильтром. Первое время даже закатами любовался, столь oxyенно было. Правда, нищие текстуры, не выдерживающие никакой критики, пустые локи, кривая прорисовка etc. никуда не делись и, стало быть, не денутся. Увы. 2. Гамеплей. Гoвно. Натаскали концептов с кракова, огрызок выдристали и довольны: ни развития, ни фикса, ни замены проблемного даже в кракове гoвна — очередная бессмысленная и беспощадная сессионка без будущего, но с гачей. Увы. 2.1. Убежище Гoвно. Огрызок. Выcep. Ни о каком каче, крафте, нормальном стрельбище даже речи не идёт и, кажись, идти и не будет, ибо кал. Сюда же докину то, что увеличить схрон без доната нельзя, ибо параша от ракового мешка с деньгами, именуемого Тенцентом, и является условно-бесплатной. Канечна, p2w здесь ещё нет, но дело времени. 2.2. Оружейка Гoвно. Из всего спектра оружейки они завозят какой-то нн кал, так ещё и обвесов на него не дают: ганпорн настолько мёртв, что на большую часть пушек можно воткнуть лишь дуло, рукоять (не всегда) и прицел (ещё реже)))), что как бэ очередной огрызок, но мета6лядству не мешает: собрать лазерган можно из говна и палок, отдача в этой параше есть разве что у калаша, если ты не турок, жмущий в точку на 100+ метров с почти стокового калаша. Но плюсы тоже есть: в игре присутствует Анька-94. Всё, плюсы закончились. Есть обвесы от ак-12, но купить их нельзя, да и самого 12 калака нет, что как бы хыыыы. 2.3. Ганплей Стрельба гoвно, баллистика кал (тащемта, нет её), ощущения от оружия ещё больший кал, ибо звуки кал. В общем и целом — кал. Дигл неплох (звук всё ещё кал), но даже здесь есть нюанс, о котором пониже, да ax-50 (на любителя). Сюда же докину отсутствие нормальной регистрации, рассинхроны, дол6оёбом сделанные хитбоксы — короче, все те же траблы, что и у кракова. 2.4. Экономика Нет её. Вообще. Нафармить несколько кк можно как неxyu, слить точно так же, но есть нюанс: в этой игре настолько нечем заняться, что челы не ставят себе цель нафармить энную сумму денях, забить схрон — нет, эта параша не про это, эта параша про найти вазу, срыгнуть из рейда и по новой — это приводит к тому, что челы просто регают новые акки и е6ашат в легенду/бегают е6ашить бомжей, пока не сольют деньги, что как бэ, ну, ыыыы. 2.5. Аим ассист И вот здесь тот самый нюанс с диглом: в т.н. тактическом шутере с элементами реализма наxyu не нужен аим ассист, но раковый мешок с деньгами хочет привлечь как можно больше народу (денег), что выливается в кал: абсолютно нулевые челы будут ставить тебе е6ало первой тычкой/жать в грудь с 100 метров на аим ассисте, пока ты, как труЪ-экспириенс игорёк, будешь наводиться этим нищам на е6ало/контролить отдачу. Особенно чувствуется с диглом при точечной стрельбе в голову по движущемся бомжам, зажимать же с него можно и без автача. Или же стрельба ружейными бронебойками, тоже очень подходит. 2.6. Коммунити Исходя из пункта выше, в 99.9% случаях это бездарные бомжи и турки с тайцами: зажимы в точку от чуреков, сидящие в кустах папичи, дрочащие углы дол6оебы в 6 арморе/ходящие в паблик дол6оебы в 6 арморе (редко кто рашит, бездари любят ПОЗИЦИОННЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ ГАМЕПЛЕЙ), топористы с молотовым (сжигает т6 фуллку за 0 секунд))) или даже осада замка: 25 е6аных минут сидели с челом в мотеле, потому что стак бомжей окружили и не давали выйти. 120/10, дайте ещё. Про повальное мета6лядство и нищевость, пожалуй, можно и не говорить. 2.7. Механики Клины, выщёлкивание патронов, зарядка по патрону, выбивание дверей, ночные карты, карма диких и прочие мелкие, и не очень, механики, что есть в крачкове, здесь наxyu отсутствуют. Это примитивнейший выcep, сделанный исключительно ради фарма бабла с гоев, что немного печалит: шанс стать лучше кракова у этой параши был, но сплыл. Увы. С копиумом у коммунити всё зае6ись настолько, что проигрываю каждый раз, как вижу это, мол, ПК ВЕРСИЯ АРЕНЫ БУДЕТ ТАКИМ КОНКУРЕНТОМ КРАКОВУ! ВАУУУУ! ХДДДДДДДДДД 2.8. Квесты Отдельная доставляющая тема: все квесты — ссанина натуральная, за исключением пары квестов медсестры, но и то, они просто слегка выделяются на фоне. Найди, убей, принеси, отнеси — всё, все квесты. Никаких тебе 50 Килл, 100-метровок, ЛеДыКсЫ — аще ничего. Пройти все квесты можно за день, мб 2, и т.к. вайпа нет, заняться в этой параше нечем. Увы. 2.9. Режимы Всего есть 4 (2) режима, из которых гoвно все и являются лишь соревой, кто из бомжей в т6± гире будет лучшей мета6лядью. Канечна, уже начиная с блокады идёт лучше лут, сильнее дикие, но игра и коммунити всё такой же кал, что как бэ увы. 3. Управление Отсутствует пара вещей, как настройка стрельбы с болта+дроби, что расстраивает, в остальном пойдёт. Авераге управление нищего шутана на ведро. 4. Итог. Бессмысленный и беспощадный кал, как и 99.9% игорь на ведро. Играть категорически не рекомендуется.
Казиныч 2 КАЛекшн. Убогий порт неплохой игры. 0. Немного букаф. Как я, собсна, оцениваю: 1 палка — говнище, 2 — не такое гoвнище/есть вопросы, 3 — средне, 4 — зае6ок, 5 — вааай 6аааля, 10/10!!! — для лучшего понимания. 1. Графен. На максималках графен неплох, так бы и воткнул 4 палки, но есть нюанс: бездарности не смогли в оптимизацию. Вообще. Благодаря конфигу одного жентльмена с 4pda удалось наскрести щедрые 30-50 фпсов на минималках в нищем резоле — спасибо, папаша. Про жор батареи и 40+° даже писать не хочу — гoвнище. 2. Гамеплей. 2.1. Они обосрались. Я бы всё простил этой параше, если бы она работала с модами, даже готов был играть в 20 фпс: в стиме свыше 8к модов — хоть ужрись, но и здесь есть НЮАНС: моды не работают. Вернее, как: косметика не работает вообще, Highlander с WotC не работает и крашит игру (весомая часть модов без него работать не будет), так и оставшиеся моды игра может просто не видеть, что как бэ "хыхыхыхы" — выше одной палки поставить не могу. 2.2. Чалланж. Его, тащемта, нет. За неделю я рестартил компанию около 10 раз. Сначала прополз процентов эдак 20 игры на тройке, но потом полез в моды, крашнул сейвы и панеслася: мне, честно, не хватило продолжительности боя с боссами: бой заканчивается ваншотом после первой атаки и посему я решил поставить легу и увеличенное в 2 раза хп — это была ошибка. С этим сетапом игра превращается в душное. несбалансированное, неиграбельное гoвно (один чел собрал сборку модов, где этот сетап становится играбельным, и даже комфортным, но моды жи не работают, ежжибаля): миллиард хп у бомжей с сектычами, а приправляется это весёлой смертью твоих бомжей за 2 попадания — ну чё ты е6ало скорчил, что, не можешь лярд хп у сектыча сбрить в три бомжа? (а одного сектыч почти всегда брал под контроль) Ну, палучаеца, лошара — дальше второй миссии я так и не прошёл, а саму первую миссию траил пару часов. 2.3. Дроп. Поначалу я хотел расписать отзыв со всеми изменениями от орига, с плюсами, с минусами и только после прохождения компании, но после того, как в одной миссии на леге мой сквад выключили за ход (троих бомжей убили критами в фулл укрытиях и одного взяли под контроль), я понял, что мне уже тошно регать в это гoвно: закрыл игру и уже потянулся к кнопке удалить, но остановился, ибо, сдаётся мне, через недельку-другую мой пердак перестанет полыхать и я допройду этот кал, чтобы больше никогда о нём не вспоминать. (во всяком случае, до возможности пройти на пеке, но уже с модами) 3. Управление. Лучше первой части, но из-за гениального решения поменять кнопки местами к нему придётся привыкать не один часок. 4. Итог. Дети, подонки, гoвно, суки! Пять бутылок, пять! Ну возьми две! Ну выпей, выпей на работе, что тебе стоит, 6лядь. Пять бутылок! Ну, модерацию отзыв не пройдёт, так что отзыв в двух словах: убогий порт неплохой игры, 3/10.
× CRITICAL! × CRITICAL! × CRITICAL! %CHARACTERNAME% was killed! — — — 97% HIT! × MISSED! 99% HIT! × MISSED! █ АХТУНГ! МНОГА БУКАФ! █ 1. Графен. Древний анрыл, заставший мамонтов, нищие текстурки, сжатые под мобилу, но съедобно. Правда, под конец с графония начало жесточайше резать глаза. Оптимизация приняла ислам (и да, я знаю, когда игра вышла и когда был последний патч): пусть нынче 870 снап далеко не в лидерах по производительности, но жОско фризить на некоторых локах до 20 фпс при 30° и пустой оперативе — моё почтение. 2. Гамеплей. Казиныч с элементами тактической стратегии. На самом деле просто казиныч. 2.1. Это база. Пришлось рестартить игру, когда пропустил вспышку с менеджментом ресов: сателлитов нет, оружия нормального нет, броня гoвно и даже ресов нет, но бомжи уже идут заряженные и как бы пук-среньк. Под лейт становится чуть-чуть попроще, а с приобретением титанки+плазмы про менеджмент можно и вовсе забыть, но мой сквад так и не был на фуллку заряжен: не хватило одного архангела (хотя я бы всех одел в госта), ибо лень было дофармливать. 2.2. Бомжи. 4 мейн класса (штурмовик, пулемётчик, снайпер и саппорт(с +3 клетками передвижения и гостом он превращается в лучшего разведчика)) и 2 подкласса у каждого: у, например, саппорта есть 2 стула: хилер или баффер с шашками. Конечно, можно пилить гибриды, но ежжи. Проходил этими бомжами (казуалыч, на нормале, ибо зачем увеличивать бомжам хп без какого-либо чалланжа?): 2 штурма в деф, 2 снайпера на дистанцию, 1 хэвич в ракеты, (если саппорт в таверне, то 2) и саппорт в хилера. Сказать по правде, сейчас бы взял 2 штурма в криты (хотя в некоторых миссиях штурмы выжирали будь здоров) и 2 быстрых снайпера (ей богу, лучше стрелять после одного мува со штрафом, чем попукивать с пистоля, но в то же время теряется абилыч на точность. Там же и вопрос: дабл тапок или возможность постреливать после убийства. Реализуются обе абилки, но с рандомным дамагом (об этом пониже) шотать с выстрела значительно тяжелее). 2.3. Миссии. Мало: разминировать пачку; спасти VIP'а; спасти мирняк (абсолютно поxyй); штурм; найти и уничтожить. Душат все. Но на спасении мирняка можно слегоньца проиграть: одна из тушек сидела на крыше двухэтажки, докуда не добраться без крюка/ранца, и приняла ислам в некст ходе неизвестно от чего. Спасти-то я его мог, конечно, но игра не поощряет за кол-во спасённых бомжей — зачем напрягаться? 2.4. Бои. Хочешь пожрать и познать дзен — милости прошу включить рандомный дамаг при создании игры: только здесь тычки по одному хп в 3 слотовое гoвно, только здесь тычки по 2 хп в танка, и только здесь снайпер раскрывается на полную, когда даёт две тычки с плазмы по две даги. Справедливости ради, без этого было бы скучнее. Это я ещё не сказал про точность: либо будешь закидывать с 20% шансом и 10% крита, либо в упор мимо с 99% шансом — хыыыы улыбошку. Сами же бои душные (даже тактика не нужна: зачем пихать снайпера на крышу, когда за это время можно зарашить? зачем абилка на смену укрытий, когда можно зарашить с дабл шотом? но вот снос укрытий ракетами/гранатами+дымовухи могут помочь, да) и сводятся к двум (трём: всем бомжам откинут критов за щеку и будет весёлый рестарт миссии) вещам: либо зарашить и покарать, либо снайпера всех приложат за 15 километров. Другого, за исключением финала, не дано. Там рашить не получалось, ибо я забил на щиток разума (оказывается, полезный стафф) и плотно пожрал: за ход брали одного (иногда двух) бомжа под контроль, снайпера ловили панику, а потом жОско получали ваншот за щеку. Для прохождения пришлось загонять снайперов в инвиз, с крюком пидорить на хайграунд и уже оттуда прикладывать мейн бомжа парочкой критов. 2.5. Итог по геймплею. Даже не знаю, где душнее: в Rebel Cops или здесь. Сдаётся мне, боротьба была равна. 3. Управление. Гнусный пuдор его делал: неясно, непонятно, почему нельзя было добавить в менюшку управления камерой переключатель по этажам, чтобы не возиться с ней по полгода, когда она в очередной раз решит прыгнуть на другой этаж. 0/10. 4. Итог. Лучшей игрой на ведро язык назвать не повернётся, да и перепроходить я её точно не буду, но на безрыбье и xyй рыба. Ещё я в очередной раз жОско надристал графоманством под видом отзыва.