Отправляйтесь в эпическое путешествие, чтобы спасти мир. Сталкивайтесь с мифическими существами, древними артефактами, коварными ловушками и могущественными древними богами, путешествуя по коварной среде Башни. Перехитрите тени смерти мудрыми решениями, вашим единственным средством выживания. Поднимитесь на Башню, чтобы разгадать тайну и получить окончательный ответ. Почему зима никогда не кончается? Кто построил эту огромную башню и зачем? И будет ли спасено человечество, когда ваше приключение закончится?
Доброго времени суток.
По порядку
Графика в игре...скажем так, нечего тут оценивать, набор артов, достаточно приятных глазу (мне понравились, враги и герои с локациями. Арты хоть и не высокого качества, но все же...даже не знаю как это описать, крч мне понравилось именно в том виде в каком оно есть.
Звук...ну по качеству твердое 6/10, особо не замечаешь звука, но уши не режет.
Геймплей...скажем прямо с геймплеем сильно игра подкачала, потенциал большой, но реализация...
Как пишется в описании "мудрые решения", не знаю чьи там мудрые решения, но игра на 85% завязана на рандоме, который крайне редко играет на руку. От трех уворотов подряд от моба с 2% шанса уворота, до лута шмота и скиллов, которые не понятно по какой причине, постоянно норовят засрать тебе билд. Крч для игры в духе "хардкорный хардкор для умных" слишком слабый баланс и слишком многое зависит от удачи.
До кучи добавим сюда персов и сюжет за кристалики (которые донат и реклама). Вешаем сверху почти полное отсутствие какого-либо развития (кроме судьбы) и до кучи добавляем капы по всем характеристикам персонажа. Получаем нечто практически не играбельное. Крч максимально враждебна к игроку.
Про большой потенциал. Достаточно большое количество разнообразных перков, уникальные перки персонажей, уникальный для каждого персонажа набор активных навыков (примирение которых тоже ограничено числом зарядов "на этаж") ну в целом игра затянула достаточно хорошо и я бы может и продолжал в неё играть, но кристалики на реролы шмота кончились, а без них пройти даже третий этаж становится крайне трудно, статы у мобов и боссов зашкаливают и может кто-то скажет, ну у тебя же перки и навыки, у мобов есть такие же перки и навыки, которыми они с удовольствием пользуются.
Вот такой вот жо... пригарный отзыв, хотите погореть, вот вам достойный приемник ДС, хотя в ДС всё от скилла и адаптивности игрока зависит, а тут от рандома.
Всем интересных игровых находок и хорошего дня)
+4
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Tower of Winter на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Доброго времени суток.
По порядку
Графика в игре...скажем так, нечего тут оценивать, набор артов, достаточно приятных глазу (мне понравились, враги и герои с локациями. Арты хоть и не высокого качества, но все же...даже не знаю как это описать, крч мне понравилось именно в том виде в каком оно есть.
Звук...ну по качеству твердое 6/10, особо не замечаешь звука, но уши не режет.
Геймплей...скажем прямо с геймплеем сильно игра подкачала, потенциал большой, но реализация...
Как пишется в описании "мудрые решения", не знаю чьи там мудрые решения, но игра на 85% завязана на рандоме, который крайне редко играет на руку. От трех уворотов подряд от моба с 2% шанса уворота, до лута шмота и скиллов, которые не понятно по какой причине, постоянно норовят засрать тебе билд. Крч для игры в духе "хардкорный хардкор для умных" слишком слабый баланс и слишком многое зависит от удачи.
До кучи добавим сюда персов и сюжет за кристалики (которые донат и реклама). Вешаем сверху почти полное отсутствие какого-либо развития (кроме судьбы) и до кучи добавляем капы по всем характеристикам персонажа. Получаем нечто практически не играбельное. Крч максимально враждебна к игроку.
Про большой потенциал. Достаточно большое количество разнообразных перков, уникальные перки персонажей, уникальный для каждого персонажа набор активных навыков (примирение которых тоже ограничено числом зарядов "на этаж") ну в целом игра затянула достаточно хорошо и я бы может и продолжал в неё играть, но кристалики на реролы шмота кончились, а без них пройти даже третий этаж становится крайне трудно, статы у мобов и боссов зашкаливают и может кто-то скажет, ну у тебя же перки и навыки, у мобов есть такие же перки и навыки, которыми они с удовольствием пользуются.
Вот такой вот жо... пригарный отзыв, хотите погореть, вот вам достойный приемник ДС, хотя в ДС всё от скилла и адаптивности игрока зависит, а тут от рандома.
Всем интересных игровых находок и хорошего дня)