Английский, Украинский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Турецкий, Другие
Дата обновления
02 April 2026
Легендарные экспедиции Лары Крофт возвращаются на мобильные устройства. В этом издании собраны первые три игры серии — Tomb Raider I, II и III — со всеми дополнениями (The Unfinished Business, The Gold Mask, The Lost Artifact) и скрытыми уровнями. Это возможность пройти классику полностью, от начала до конца.
Графику обновили, но старались сохранить дух оригинала. Можно играть в современном варианте или в любой момент переключиться на оригинальную «полигональную» картинку девяностых — кто как привык. Для сенсорных экранов сделали новый интерфейс и два варианта управления: современный или классический «танковый».
Проходя уровни с особыми условиями в режиме испытаний, можно открывать дополнительные костюмы для Лары. Они не только меняют внешность, но и дают новые способности. Ещё есть фоторежим с десятками поз, оружием и найденными секретами — для тех, кто хочет запечатлеть удачный кадр.
Я искренне не понимаю, как с помощью имеющейся механики осторожно повиснуть. Мне нужно зацепиться за край и сдвинуться по трещине к рычагу, а я не понимаю, как это сделать - Лара у меня просто как мешок вниз прыгает и делает РКН.
svnprc, наглядно.
Красное - целая клетка
Зеленое - безопасная зона, примерно середина. Я ещё нажал режим ходьбы для точности
1 - кнопка зацепа (зажимаешь и держишь)
2 - кнопка переката (нажимаешь один раз)
Результат
Работает везде, где есть куда повиснуть
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Незалежна Українська Преса: ПРОСВІТА, добрый человек, спасибо тебе огромное и человеческое. Я уже что только ни перепробовала, всё не могла ухватиться за этот уступ. Ещё раз огромное спасибо 🫰🏻
svnprc, перед началом первой части стоит пройти Дом Лары - она там то же самое рассказывает +-
Это "grid-based movement", т.е. передвижение по клеткам. Вроде как оно очень часто в 90-е в 3D платформерах использовалось
Незалежна Українська Преса: ПРОСВІТА, самое интересное, что я проходила дом Лары, причём не раз, и там просто нет этого момента обучения со свешиванием вниз. Плюсом в настройках продублированы инструкции, как прыгать с разбега, к примеру, или как сделать какой-то другой мув, а вот этого конкретно нет :)
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Tomb Raider I-III Remastered на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Я искренне не понимаю, как с помощью имеющейся механики осторожно повиснуть. Мне нужно зацепиться за край и сдвинуться по трещине к рычагу, а я не понимаю, как это сделать - Лара у меня просто как мешок вниз прыгает и делает РКН.
svnprc, зажимаешь кнопку зацепа и нажимаешь перекат, для верности стой ровно посередине клетки
svnprc, наглядно.
Красное - целая клетка
Зеленое - безопасная зона, примерно середина. Я ещё нажал режим ходьбы для точности
1 - кнопка зацепа (зажимаешь и держишь)
2 - кнопка переката (нажимаешь один раз)
Результат
Работает везде, где есть куда повиснуть
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Незалежна Українська Преса: ПРОСВІТА, добрый человек, спасибо тебе огромное и человеческое. Я уже что только ни перепробовала, всё не могла ухватиться за этот уступ. Ещё раз огромное спасибо 🫰🏻
svnprc, перед началом первой части стоит пройти Дом Лары - она там то же самое рассказывает +-
Это "grid-based movement", т.е. передвижение по клеткам. Вроде как оно очень часто в 90-е в 3D платформерах использовалось
Незалежна Українська Преса: ПРОСВІТА, самое интересное, что я проходила дом Лары, причём не раз, и там просто нет этого момента обучения со свешиванием вниз. Плюсом в настройках продублированы инструкции, как прыгать с разбега, к примеру, или как сделать какой-то другой мув, а вот этого конкретно нет :)