Tomb Raider: Anniversary - перед вами самое начало приключений Лары Крофт в удивительном экшене для PSP. Эта легендарная расхитительница древнейших сокровищ, когда-то была достаточно юной и заключила сделку с преступным синдикатом по поиску артефакта Сайен. Однако осознав себя пешкой в умелых руках, Лара решает изменить разворачивающиеся события в свою пользу...Пещеры и храмы, рептилии, медведи и аллигаторы, динозавры и прочие монстры - все это еще впереди...
user781943, уступы тяжело увидеть только в секретных местах типа водопада в Вилкабамбе. Главный "хардкор" (на самом деле просто дебилизм от которого в последующих частях отказались) это необходимое заучивание таймингов ловушек ближе к концу игры. Там не прохождение на скорость как в классике, Легенде, Underworld или втором перезапуске, там именно что надо играть под спидами, ну либо подохнуть раз 200 чтобы заучить сраный тайминг. Это единственный минус этой игры, кроме ну катастрофически малого количества боссов. Даже в первой части их больше было.
Почему-то вырезали битвы с Ларсоном (наёмник с дробовиком, которого в локализации озвучил Всеволод Кузнецов) и Кидом (тот генгста с двумя ППшками. Кстати, в локализации его озвучил Бурунов), заменив их на QTE, хотя в оригинале они были очень динамичные и имели каждый свой способ прохождения. Зачем-то полностью убрали пожилого ковбоя, который был невероятным скорострелом из двух рук (да, здесь спрятана похабная шутка). А тут ещё и новая механика с точными хедшотами есть (захват цели, уворот в замедленном времени и выстрел в слабую точку или голову). Возможно, просто не хватило времени, ведь кристалы работали над ремейком чуть меньше двух лет
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Tomb Raider: Anniversary на PSP
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
user781943, уступы тяжело увидеть только в секретных местах типа водопада в Вилкабамбе. Главный "хардкор" (на самом деле просто дебилизм от которого в последующих частях отказались) это необходимое заучивание таймингов ловушек ближе к концу игры. Там не прохождение на скорость как в классике, Легенде, Underworld или втором перезапуске, там именно что надо играть под спидами, ну либо подохнуть раз 200 чтобы заучить сраный тайминг. Это единственный минус этой игры, кроме ну катастрофически малого количества боссов. Даже в первой части их больше было.
Почему-то вырезали битвы с Ларсоном (наёмник с дробовиком, которого в локализации озвучил Всеволод Кузнецов) и Кидом (тот генгста с двумя ППшками. Кстати, в локализации его озвучил Бурунов), заменив их на QTE, хотя в оригинале они были очень динамичные и имели каждый свой способ прохождения. Зачем-то полностью убрали пожилого ковбоя, который был невероятным скорострелом из двух рук (да, здесь спрятана похабная шутка). А тут ещё и новая механика с точными хедшотами есть (захват цели, уворот в замедленном времени и выстрел в слабую точку или голову). Возможно, просто не хватило времени, ведь кристалы работали над ремейком чуть меньше двух лет