-
Зубная пaста
- 7 месяцев назад
-
Nxxdlxss
- 7 месяцев назад
Впервые вижу человека, у которого первый этап худший и с каждым новым становится только лучше, обычно у всех наоборот
-
DezRill
- 7 месяцев назад
Классная игра, много в детстве в неё наиграл. И во взрослом возрасте тоже проигрывал иногда от скуки. На этапе космос я бы ещё добавил условие финала игры как полностью заполнить шкалу эволюции (то есть дойти до высшего существа или как оно там называется). Помню ещё был прикол, что в игре были существа-монстры, которые были такими себе агрессивными переростками с кучей хп. И почему-то игра часто создавала такого монстра из существа, которого я создал для игры 😁
-
Fonari4ek
- 7 месяцев назад
Очередная база. Попробовал, мне зашло, но что-то я дальше вроде существа не пошёл, надо будет исправить
-
user552041
- 7 месяцев назад
Чел, шел бы ты на DTF лучше. Там хоть оценят, не факт конечно но аудитория по больше там. То что ты написал я даже читать не буду, во первых лень, а во-вторых вы уже #@$&🤬 строить из себя хер пойми кого и строчите свое не всравшееся мнение на игру которую я в 10 лет проходил
Сyп
Фуфелшмерц 2.0
Здравствуйте, дамы и господа, мне тут захотелось поделиться своими мыслями и эмоциями касательно такой старенькой игры как «Spore».
В чём суть игры?
«Spore» - это детская игра 2008-го года от компании, созданная компанией «Maxis», под издательством «Electronic arts». Игра из себя представляет симулятор вашей расы существ. Всего в игре 5 этапов: «клетка», «существо», «племя», «цивилизация», «космос». Каждый этап играется по-своему и сильно отличается друг от друга. В данном посте я затрону такие аспекты как редактор, вариативность, этапы и визуальную составляющей игры, а на основе всего этого я сделаю итог.
РЕДАКТОРЫ:
Один из главных плюсов игры - это редакторы существ, домов и транспорта.
Я вам покажу несколько работ от сообщества, так, для примера:
Это лишь верхушка айсберга. Редакторы в этой игре позволяют создавать удивительные вещи, а с DLC «Милые и жуткие» и без того хороший редактор существ становится ещё лучше.
А это мои существа, которых я сделал по угару:
Из всех них, самым адекватным и нормальным вышел лишь чупакаб (первая фотография). На третьей фотографии вообще плотоядная сарделька, чтоб вы понимали.
ВАРИАТИВНОСТЬ:
В игре есть 3 пути развития вашей расы существ: мирный путь, агрессивный путь и что-то между ними. Что мне нравится, так это то, что ваш выбор имеет какой-никакой, но всё-таки вес. То, какие у вас будут умения зависят от того, как вы до этого играли. Примеры:
1) Играете за травоядное на этапе «клетка» - получаете «Песнь серен» на этапе «существо»;
2) Играете за плотоядное на этом же этапе - получаете возможность использовать рык, пугающий всяких существа на следующем этапе;
3) Играете за всеядное - получаете возможность вызывать подкрепление. И это лишь первый этап, а дальше больше. Вы можете отыгрывать как миролюбивого пацифиста, так и настоящего зверя, который не щадит никого.
ЭТАПЫ:
1) «Клетка»: Самый примитивный, скучный, короткий, да и просто слабый этап в игре.
На этом этапе вы просто жрёте пищу, ищите самку, добавляете новые фрагменты, и на этом всё.
5/10;
2) «Существо»: Этот этап уже заметно лучше, чем предыдущий.
Тут больше всяких возможностей. Если вы играете за мирное существо, то вам нужно пройти мини-игру, в которой вам предстоит петь, танцевать, кокетничать и позировать, и ещё вам нужно повторять за действиями того, с кем вы пытаетесь подружиться. А если вы предпочитаете агрессивный стиль, то вам нужно убивать других существ, для этого у вас есть такие способности как укус, удар с разбега, просто удар и плевок. И это ещё не говоря о том, что есть всякие нейтральные способности: маскировка, брачный зов, полёт, бег, прыжок.
6/10;
3) «Племя»:
Тут начинается RTS, который в вакууме неплох, но вот если его сравнивать с чистокровными представителями жанра, то ты начинаешь понимать, насколько же стратегическая часть в «Spore» не проработанная. Вам нужно следить за тем, чтобы все были сыты, имели свою профессию, добывали пишу, имели снаряжение, отбивались от врагов, приручали домашних животных... Хотите идти по мирному пути - даёте своим туземцам музыкальные инструменты и отправляете их к другому племени, дабы те устраивали им музыкальный концерт, а про агрессивный путь я даже пояснять не буду, ведь и без моих слово понятно, что он из себя представляет. Главный минус этого сегмента - он легко проходится, даже на максимально сложности. Вы просто копите еду на подарки другим племенам, вовремя успеваете им дать эти самые подарки и всё, вы уже условно победили, ведь на вас уже больше никогда не будет нападать, так как их настроение, не возвращается в исходное состояние, они будут к вам и дальше относится нейтрально, а было бы куда лучше, если бы это было на время, и вам надо было успевать с ними подружиться, но нет. А с агрессивным путём всё обстоит куда хуже, ведь игра намекает на то, что каждое оружие для чего предназначено, и начинается складываться стратегия: берёте пару топоров, чтобы расправляться с поселенцами, пару копейщиков для дальнего боя, пару факельщиков для уничтожения построек, ну и пару шаманов для лечения, а Вождь - это танк, который берёт на себя весь урон, но есть две проблемы:
1. Это вам всё даётся не сразу, а лишь постепенно, в следствии чего, эта стратегия, которую я описал, будет полностью доступна лишь на тот момент, когда вы уже почти прошли этот сегмент, что лишает её какого-либо смысла;
2. Уничтожение палатки считается за победу. По итогу, я просто каждому в руки давал одно и тоже оружие, подкрадывался сзади и начинал атаковать палатку, да, на меня начинают нападать, но мне как-то всё равно на это, а если вам ещё повезло получить первым оружием факелы, то и без того лёгкое уничтожение чужого поселение становится легче, просто потому что вам повезло.
Плюсы этого сегмента:
1. Ограниченное место для построек, то бишь вам не получиться построить всё сразу;
2. Несмотря на всю ту критику, которую я высказал касательно этого сегмента, он мне всё-таки понравился больше, чем предыдущий.
7/10;
4) «Цивилизация»:
Ещё одна стратегия.
Игроку уже предстоит управлять не племенем, а целым городом, так ещё и не одним.
Плюсы:
1. Мне нравится процесс создания города. Вам нужно создать такой город, который имел бы большое население, приносил хороший доход, был защищённым и счастлив. Это реализовано в через хоть и простенькую, но рабочую мини-игру, где вы вдумчиво ставите ставите определённые постройки. Развлекательный центр должен иметь связь с жилыми домами, но с заводами, а заводы увеличивают доход, но понижают настроение, а если настроение у ваших горожан будет недовольное, то они устроят забастовку и вы будете получать деньги со скоростью черепахи. Ставьте постройки таким образом, чтобы граждане вашего города были счастливы (дабы не устраивали забастовки), приносили большой доход, и имели большую численность, дабы вы могли создавать целые армии танков, самолётов и кораблей;
2. Игра не позволяет вам довести до максимума все характеристики вашей техники. Если вы пытаетесь улучшить одно, то ухудшается другое;
3. Нейтральный путь ощущается как что-то новое, а не просто как попытка усядется на двух стульях.
Минус:
1. Давайте представим такую картину: у вас религиозный город, и вы захватываете военный город, и при нападении на следующий город вы можете выставить на максимум здоровья у военных танков, дабы они впитывали весь урон, а вот военным танкам на максимум выкрутить урон, и вы уничтожаете развлекательные центры, которые мешают вам как можно быстрее обратить город в свою религию, а где-нибудь сзади подплывают корабли, у которых религия на максимуме, и таким образом вы захватываете город. Ну тактика, стратегия, но тут такая же проблема как с племенем - это необязательно. По итогу я просто собирал большой рой танков, который зачищал один город за другим, а самолёты - это вообще трындец, ведь это напрочь сломанная техника, у которой нет никаких ограничений, вот зачем мне пользоваться танками и кораблями, когда я получаю самолёты, ну вот и тактика скатывается в огромный рой самолётов;
2. Религиозный и военный город ощущаются как одно и тоже, но с минимальными отличиями.
8/10.
Как RTS это уже лучше, чем «племя», хоть и далеко не идеально;
5) «Космос»:
Ну вот и оно.
Я не раз слышал, что именно на этом этапе люди бросают игру, так как «Космос» - это песочница, в которой вы вольны делать всё что угодно: налаживать союзы, торговые отношения, выполнять задания, колонизировать планеты... И это лучший этап. Конец игры расположен в центре галактике, именно дойдя до него можно сказать, что вы прошли «Spore». 9/10.
МИНУСЫ ИГРЫ:
1) Игра часто вылетает, так что, не забывайте периодически сохраняться;
2) Такие этапы как «племя» и «цивилизация» заслуживают большей проработки.
Визуал:
Мне нравится, что «Spore» решил сделать упор в мультяшную стилистику, нежели в реализм, это сыграло ему на руку тем, что даже спустя кучу лет игра выглядит всё ещё неплохо, да, местами она мыльная и шакальная, но это не критично.
ИТОГ:
«Spore» - это необычная игра. Я получил большое количество удовольствия, проходя эту игру, и вряд-ли я её брошу в ближайшее время. 8/10 всей игре.
Желаю всем всего хорошего и спасибо за то, что прочитали этот пост.