Spellcrafter - ролевая игра выполненная на высоком уровне. Окунитесь в мир приключений, где магия приват балом. Бои проходят в пошаговом режиме, так что залог успешного поединка заключается в том , чтобы правильно построить свою тактику. Исследуя уголки огромного мира, вы можете сражаться, общаться с персонажами, искать сокровища, нанимать новых героев и создавать свою непобедимую армию бойцов. Получайте новые задания за выполнение который вам будут начисляться опыт и золото. В игре есть интересная система заклинаний. Для вызова которых необходимо рисовать специальные символы на экране вашего телефона.
Кэш к игре Spellcrafter: папку из архива распаковать в /Android/obb/ - должно получится так /Android/obb/pl.jujubee.sorcerer/
- размер распакованного кэша 356 Мб
Кэш к игре Spellcrafter: папку из архива распаковать в /Android/obb/ - должно получится так /Android/obb/pl.jujubee.sorcerer/
- размер распакованного кэша 356 Мб
игра вообще шлак. не стоит играть даже из-за 3д графики, которая тоже на троечку с натягом. игра переполнена глюками. они везде : перевод на русский корявый, механика движения персонажей забагованная - все персы двигаются "зигзагом", задевая "плечами" невидимые стены и упираясь в них. у меня в одном бою противник пытался пройти по мостику шириной в 1 клетку и упирался то в левую, то в правую стенку...этот один ход длился секунд 30. и еще пропадают войска при переходе на другую локацию (наверное так задумано)
+1
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Spellcrafter на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
игра вообще шлак. не стоит играть даже из-за 3д графики, которая тоже на троечку с натягом. игра переполнена глюками. они везде : перевод на русский корявый, механика движения персонажей забагованная - все персы двигаются "зигзагом", задевая "плечами" невидимые стены и упираясь в них. у меня в одном бою противник пытался пройти по мостику шириной в 1 клетку и упирался то в левую, то в правую стенку...этот один ход длился секунд 30. и еще пропадают войска при переходе на другую локацию (наверное так задумано)