Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Другие
Дата обновления
28 April 2026
Двое героев владеют магией солнца и луны. По отдельности они сильны, но вместе способны на настоящее чудо — эфирное колдовство, единственное, что может противостоять порождениям безумного алхимика. Им предстоит пересечь моря, подняться на горные вершины и спуститься в тёмные пещеры, чтобы остановить того, кто сеет ужас по всему миру.
В пути герои встречают рыбацкие деревни, шумные таверны и загадочные руины. Здесь можно порыбачить, приготовить ужин на костре, сыграть в настольную игру или просто послушать, как кто-то играет на лютне. Мир не торопит, но и не даёт забыть о главной цели.
Сражения пошаговые, но далеко не скучные. Важно не просто выбрать атаку, а поймать ритм: вовремя нажатая кнопка усиливает удар, а точный блок снижает урон. Каждый бой превращается в маленький танец, где победа зависит не только от силы, но и от чувства времени.
Поглотил весь контент за 50 часов(собрал все ачивки).
Теперь о плохом.
Боевая система: Я не фанат jRPG, поэтому ИМХО боёвка - трешак. Сначала пытался разобраться с ней, но почти сразу плюнул. Старался только тыкать во время в экран, чтобы атаки давали больше дамага. Тактика видимо не нужна вообще. Формула победы: кидай дамаг + лечись во время(повторять до победы).
Бэктрекинг:
Я заколебался бегать до костров, чтобы похилиться и восстановить ману. Я честно хз, почему игра не восстанавливает хп и ману после каждого боя, хотя не мешает(практически в 95% случаев) дойти до костра.
+ Монстры зачем то заново появляются через какое то время на локациях(хотя это не имеет смысла), что мешало собирать всякие колешки в конце игры. Не помню ни одного сюжетного бектрека, зачем оставлять монстров, которые падают от одного удара - загадка.
Вылеты:
Было пару вылетов. + однажды игра сломала мне автосейв на сюжетной заставке и начала вылетать при включении. Вылечил это обновлением игры + ручками удалить файл автосейва из android/data//files
Всё остальное сделано хорошо, мне понравилось. Если вам нравится jRPG, то вам даже больше зайдёт всё это.
DarkPROF, там есть реликвии в самом начале игры, так скажем честные миничиты от разрабов, можно включить, чтобы после каждого боя восстанавливалась хп и мана.
DarkPROF, поглотил также как девушка глотает ? Емае я шутник
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Sea of Stars на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Поглотил весь контент за 50 часов(собрал все ачивки).
Теперь о плохом.
Боевая система: Я не фанат jRPG, поэтому ИМХО боёвка - трешак. Сначала пытался разобраться с ней, но почти сразу плюнул. Старался только тыкать во время в экран, чтобы атаки давали больше дамага. Тактика видимо не нужна вообще. Формула победы: кидай дамаг + лечись во время(повторять до победы).
Бэктрекинг:
Я заколебался бегать до костров, чтобы похилиться и восстановить ману. Я честно хз, почему игра не восстанавливает хп и ману после каждого боя, хотя не мешает(практически в 95% случаев) дойти до костра.
+ Монстры зачем то заново появляются через какое то время на локациях(хотя это не имеет смысла), что мешало собирать всякие колешки в конце игры. Не помню ни одного сюжетного бектрека, зачем оставлять монстров, которые падают от одного удара - загадка.
Вылеты:
Было пару вылетов. + однажды игра сломала мне автосейв на сюжетной заставке и начала вылетать при включении. Вылечил это обновлением игры + ручками удалить файл автосейва из android/data//files
Всё остальное сделано хорошо, мне понравилось. Если вам нравится jRPG, то вам даже больше зайдёт всё это.
DarkPROF, там есть реликвии в самом начале игры, так скажем честные миничиты от разрабов, можно включить, чтобы после каждого боя восстанавливалась хп и мана.
DarkPROF, поглотил также как девушка глотает ? Емае я шутник