Лично мне в первую Parasite Eve было менее интересно играть, чем во вторую. Здесь больше упор на сюжет, который хорошо запоминается своей оригинальностью. Мой опыт J-RPG начался именно с этой игры. Геймплей интересный, такого никогда не видел, требует тактического подхода к распределению ресурсов, но может наскучить, как мне на втором прохождении, где ещё вдобавок враги становятся сильнее и твоя мегапушка из конца игры против них, как дубинка. Но ещё раз скажу, что сюжет здесь самый лучший из трёх частей, являющийся продолжением одноимённого романа. История очень красивая и затрагивает множество тем.)
В Resident Evil Code: Veronica X для меня было приятно увидеть 3D-графику. От классических частей такого не ждёшь. Честно, даже не знаю, с чего начать. Я очень рад, что мне удалось пощупать её самостоятельно. Сюжет очень необычный, было забавно угарать над Альфредом. На удивление, в этой части с Клэр нет маленьких девочек, нуждающихся в помощи, что уже стало её амплуа. Достаточно вспомнить RE2 и REvelations 2. Здесь сценаристы решили сосредоточиться на взаимоотношениях Клэр с её ровесником, чтобы толкать романтические штуки и дать надежду на что-то большее.🌚 Также именно здесь Клэр впервые встречается со своим братом после событий Раккун-сити, что тоже не может не радовать. Эта игра станет одной из моих любимых игр в серии. Клэр one love)
Resident Evil 3 для меня всегда была в тени. Всё тот же Раккун-сити. Как будто бы ничего нового. О ней мало кто говорил в моём окружении. А после выхода ремейка говорили, но ничего хорошего. Ремейк действительно получился похожим на кастриpoванного бегемота, и я даже представить не могу, череда каких решений CAPCOM привела к такому результату. Пройдя оригинал, я понял, насколько атмосферным мог бы быть ремейк. С самого начала игра выбрасывает тебя на запутанные улицы Раккуна, где тебе действительно придётся выживать, пробираясь к ближайшим зданиям в поисках ресурсов и нужных предметов. Довольно интересный ход создателей отказаться от привычного тропа исследования зданий (RE1 и 2). Однако игра, как мне кажется, почти перестаёт пугать игрока, но ровно до того момента, пока не появится он... Немезис. Как только он приходит, сразу начинаешь в панике искать пути побега. Также приятно, что геймплей разнообразили уворотами, системой смешивания пороха и выборами по ходу сюжета, которые влияют на концовку. Локации Часовой башни и Парка Раккун-сити получились очень атмосферными,а возвращение в полицейский участок показалось немного притянутым за уши. Саундтрек этой части мне не заполнился вообще. RE3 действительно можно считать достойной игрой в серии. Жаль, что с ремейком налажали. Надеюсь, фанаты когда-нибудь приведут его в каноничный вид.)
Если бы мне в 2022 году сказали, что Resident Evil 2 — лучшая игра из классических частей, я бы посмеялся в лицо, доказывая, что RE2 просто пародия на RE1, события которой происходят в полицейском участке, где квестовые головоломки смотрятся максимально неуместно, ещё и в двух одинаковых сценариях. Также я не забыл бы сказать, что в RE2 слишком проработанные задники, из-за чего на локациях появляется много визуального мусора. Но сейчас 2026 и я прошёл сценарии Леон А - Клэр Б. Что я могу сказать? Не ожидал, что влюблюсь в эту часть. По сравнению с RE1, здесь проделана колоссальная работа как в геймплее, так и в сюжете. По локациям было не душно бегать из-за грамотного расположения помещений, наблюдать за развитием двух сценариев было очень интересно, как интересно наблюдать и за тем, что меняется в зависимости от порядка прохождения сценариев. Именно в этой игре максимально требуются тактические навыки игрока, чтобы всё зачистить по-красивому. Саундтрек запал в самое сердце, чего я точно не могу сказать про RE1. В эту игру хочется возвращаться. Для примера: за полгода я прошёл два сценария оригинала, два сценария ремейка, а также прочитал книгу по RE2 из цикла книг S.D. Perry. RE2 головного мозга)
Пройдя в 2022 году переиздание первого Резидента под названием Resident Evil: Deadly Silence для Nintendo DS, я боготворил эту часть, считая её самой классной игрой в классической серии. Это была первая игра, которую я прошёл из классики. Но недавно я решил поиграть в режиме Arrange в версии PS1 сразу после прохождения RE Code: Veronica X, Resident Evil 2 и 3. И знаете что? Игра показалась мне безмерно душной. Я думал, что режим с изменённым расположением предметов и врагов вдохнёт в игру что-то новое, сделает её интереснее. Но по итогу я задушился от бектрекинга, неграмотно расположенных помещений и устаревших механик (на фоне RE3). Сильно бесили предметы, которые нельзя стакать прямо в ящике. Нужно сначала вытащить, например, патроны дробовика из ящика, закрыть ящик и зайти в инвентарь, комбинировать их с теми же патронами из инвентаря, а потом открыть ящик и положить. У игры было три переиздания (DC, DC - DualShock, DS) и они это не исправили. Из приятного только эксклюзивная музыка для издания DualShock. Там не было оригинальных треков, от которых у меня уши уже сворачивались. Новый саундтрек прикольный, где-то даже лучше оригинального, но как меня раздражает пердяще-квакающий трек из подвала! Он портит всю серьёзность ситуации.🤡 В целом я понимаю, насколько огромный вклад эта игра внесла в развитие жанра survival-horror, но давайте без меня. Теперь я считаю RE1 самой худшей игрой в классической серии. От любви до ненависти одно прохождение...
DOOM на минимальках или максимальках но только в 3D та еще пушка виглядает как из пейнтбола не помню уже а то очень давно играл и гра топ тогда бьіла а щяс устаревшая ставлю 6.5
Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition (DMC3 SE) Плюсы издания Играбельный Вергилий: Главное нововведение. Вы можете пройти всю игру за брата Данте с его уникальным набором приемов (Ямато, Беовульф, Грань Силы) и стилем Dark Slayer. Сбалансированная сложность: В оригинальной западной версии «Normal» соответствовал японскому «Hard», что делало порог вхождения запредельным. В Special Edition уровни сложности привели к общему знаменателю и добавили «Very Hard». Система Gold Mode: Теперь при смерти можно возродиться у ближайшей контрольной точки (чекпоинта), а не перепроходить всю миссию целиком. Для любителей хардкора оставили классический Yellow Mode. Bloody Palace («Кровавый дворец»): Режим выживания на 9999 этажей, где можно оттачивать мастерство в битвах с волнами врагов и боссами. Новый босс — Шут (Jester): Персонаж, который в оригинале был только в катсценах, теперь стал полноценным (и довольно назойливым) боссом, с которым можно сразиться несколько раз. Turbo Mode: Возможность ускорить игровой процесс на 20%, что делает бои еще более динамичными и зрелищными. Минусы (и нюансы) Устаревшая графика: Даже в HD-переизданиях текстуры и модели выдают возраст игры (эпоха PS2). Окружение часто выглядит серым и однообразным. Камера: «Бессовестная» фиксированная камера — главный враг игрока. В узких коридорах или во время прыжков она часто выбирает худший ракурс. Бэктрекинг: Во второй половине игры вам придется несколько раз возвращаться в уже пройденные локации, что может утомлять. Специфика порта на ПК (старая версия): Оригинальный порт 2006 года был ужасен (проблемы с геймпадами, звуком и производительностью). Сейчас это решается модами или покупкой версии из HD Collection, но «чистая» старая версия почти неиграбельна. Ограничение стилей (кроме версии для Switch): В оригинальной DMC3 SE на всех платформах, кроме Nintendo Switch, Данте может менять стили только у статуй или между миссиями. На Switch же добавили переключение стилей на лету, как в DMC4 и DMC5. Сводная таблица Характеристика Оценка Комментарий Боевая система 10/10 Глубокая, техничная и вариативная. Контент 9/10 Два персонажа, куча оружия и режимов. Графика 5/10 Сильно устарела, но дизайн все еще хорош. Сложность 8/10 Честный вызов мастерству игрока. Итог: Если вы любите качественные слэшеры, DMC3 Special Edition — это обязательная классика. Лучше всего играть в версию из HD Collection (на ПК/консолях) или в версию для Nintendo Switch, так как она считается самой технически совершенной.
✅ Плюсы 1. Глубокая система развития дигимонов Эволюции, деэволюции, параметры, наследование техник — куча возможностей для создания идеальной команды. Фанатам «комбинаторики» игра прямо заходит. 2. Командные бои В отличие от первой части, здесь 3×3 RPG-битвы, что даёт больше стратегии: баффы/дебаффы комбинирование стихий синергия трёх дигимонов Для PS1 это смотрелось круто. 3. Узнаваемый V-Pet-стиль, но без ухода за питомцами Нет туалетов, голода и прочего микроменеджмента — чистый фокус на игре, а не на тамагочи-элементах. 4. Много данжей и контента Игра очень долгая — десятки часов данжей, фарма, коллекции дигимонов. 5. Чёткая структура Если DW1 был хаотичным, DW2 даст всё «по полочкам»: подземелье бой лут возвращение на базу улучшение машины (Digi-Beetle) Что-то близкое к Pokémon Mystery Dungeon, только до его появления. ❌ Минусы 1. Данжи ОЧЕНЬ однообразные Генерируемые уровни, похожие коридоры, те же враги. Игру часто критикуют за «однообразие на десятки часов». 2. Много гринда Чтобы получить сильных дигимонов, придётся: фармить EXP скрещивать/деградировать снова качать снова скрещивать Если не любишь гринд — будет тяжело. 3. Медленный темп Анимации боёв, медленный прогресс и данжи могут утомлять. 4. Слабый сюжет Сообщества фанатов любят игру за геймплей, но сюжет там простой и часто забываемый. 5. Управление Digi-Beetle иногда раздражает Ограниченный инвентарь, ловушки на полу, необходимость покупать предметы 👉 всё это увеличивает «тягучесть» игры. 🎯 Итог Digimon World 2 — отличная игра, если нравится: собирать и прокачивать команды гриндить ползать по подземельям экспериментировать с эволюциями Но если хочется плотного сюжета, разнообразия или динамики — она может показаться слишком медленной и однообразной.
✅ Плюсы: 1. Уникальная система воспитания Это не стандартная JRPG — ты не просто качаешь уровень, а воспитываешь дигимона: кормишь, тренируешь, водишь в туалет, следишь за дисциплиной. Каждое действие влияет на эволюцию → ощущается, что ты реально растишь своего партнёра. 2. Огромная реиграбельность Разные параметры → разные дигимоны → разные маршруты прохождения. Игра побуждает перепроходить снова и снова. 3. Атмосферный, живой File Island Город процветает по мере твоего прогресса: новые магазины, NPC, функции. Классное чувство роста и влияния на мир. 4. Крутая анимация и 3D для своего времени Модели и боевые анимации выглядят удивительно хорошо для PS1. 5. Хардкорность Нет автосохранений, нет лёгких маршрутов — чистый олдскул, который многим нравится. ❌ Минусы: 1. Неочевидные механики Игра НИ О Ч Ё М не объясняет. Ошибки в воспитании легко приводят к слабым дигимонам или деградации в Nanimon. Без гайдов многие сталкиваются с разочарованием. 2. Смертность дигимонов Каждый дигимон живёт ограниченное время. Когда партнёр умирает — для новичков это стрессово. 3. Долгие тренировки Большая часть времени — гринд в тренировочном зале, особенно если не знаешь оптимальных маршрутов. 4. Камера и управление PS1 Иногда неудобные повороты, особенно в узких локациях. 5. Бои посредственные Это не тактическая JRPG — бой почти полностью автоматический. Некоторым нравится, другим кажется скучным. Итог Если любите воспитывать, экспериментировать, исследовать и не боитесь хардкора — Digimon World даст уникальный опыт, который почти не повторяли в других играх. Если хотите простой JRPG с сюжетом и боёвкой, она может разочаровать.
На duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG win10 работает без проблем. Игра детства.
Лучший пользователь
Лучший комментатор
Лучший обзорщик
Лучший лайкер
Лучший оценщик
Лучший тестировщик
Функционал в разработке!
Лично мне в первую Parasite Eve было менее интересно играть, чем во вторую. Здесь больше упор на сюжет, который хорошо запоминается своей оригинальностью. Мой опыт J-RPG начался именно с этой игры. Геймплей интересный, такого никогда не видел, требует тактического подхода к распределению ресурсов, но может наскучить, как мне на втором прохождении, где ещё вдобавок враги становятся сильнее и твоя мегапушка из конца игры против них, как дубинка. Но ещё раз скажу, что сюжет здесь самый лучший из трёх частей, являющийся продолжением одноимённого романа. История очень красивая и затрагивает множество тем.)
В Resident Evil Code: Veronica X для меня было приятно увидеть 3D-графику. От классических частей такого не ждёшь. Честно, даже не знаю, с чего начать. Я очень рад, что мне удалось пощупать её самостоятельно. Сюжет очень необычный, было забавно угарать над Альфредом. На удивление, в этой части с Клэр нет маленьких девочек, нуждающихся в помощи, что уже стало её амплуа. Достаточно вспомнить RE2 и REvelations 2. Здесь сценаристы решили сосредоточиться на взаимоотношениях Клэр с её ровесником, чтобы толкать романтические штуки и дать надежду на что-то большее.🌚 Также именно здесь Клэр впервые встречается со своим братом после событий Раккун-сити, что тоже не может не радовать. Эта игра станет одной из моих любимых игр в серии. Клэр one love)
Resident Evil 3 для меня всегда была в тени. Всё тот же Раккун-сити. Как будто бы ничего нового. О ней мало кто говорил в моём окружении. А после выхода ремейка говорили, но ничего хорошего. Ремейк действительно получился похожим на кастриpoванного бегемота, и я даже представить не могу, череда каких решений CAPCOM привела к такому результату. Пройдя оригинал, я понял, насколько атмосферным мог бы быть ремейк. С самого начала игра выбрасывает тебя на запутанные улицы Раккуна, где тебе действительно придётся выживать, пробираясь к ближайшим зданиям в поисках ресурсов и нужных предметов. Довольно интересный ход создателей отказаться от привычного тропа исследования зданий (RE1 и 2). Однако игра, как мне кажется, почти перестаёт пугать игрока, но ровно до того момента, пока не появится он... Немезис. Как только он приходит, сразу начинаешь в панике искать пути побега. Также приятно, что геймплей разнообразили уворотами, системой смешивания пороха и выборами по ходу сюжета, которые влияют на концовку. Локации Часовой башни и Парка Раккун-сити получились очень атмосферными,а возвращение в полицейский участок показалось немного притянутым за уши. Саундтрек этой части мне не заполнился вообще. RE3 действительно можно считать достойной игрой в серии. Жаль, что с ремейком налажали. Надеюсь, фанаты когда-нибудь приведут его в каноничный вид.)
Если бы мне в 2022 году сказали, что Resident Evil 2 — лучшая игра из классических частей, я бы посмеялся в лицо, доказывая, что RE2 просто пародия на RE1, события которой происходят в полицейском участке, где квестовые головоломки смотрятся максимально неуместно, ещё и в двух одинаковых сценариях. Также я не забыл бы сказать, что в RE2 слишком проработанные задники, из-за чего на локациях появляется много визуального мусора. Но сейчас 2026 и я прошёл сценарии Леон А - Клэр Б. Что я могу сказать? Не ожидал, что влюблюсь в эту часть. По сравнению с RE1, здесь проделана колоссальная работа как в геймплее, так и в сюжете. По локациям было не душно бегать из-за грамотного расположения помещений, наблюдать за развитием двух сценариев было очень интересно, как интересно наблюдать и за тем, что меняется в зависимости от порядка прохождения сценариев. Именно в этой игре максимально требуются тактические навыки игрока, чтобы всё зачистить по-красивому. Саундтрек запал в самое сердце, чего я точно не могу сказать про RE1. В эту игру хочется возвращаться. Для примера: за полгода я прошёл два сценария оригинала, два сценария ремейка, а также прочитал книгу по RE2 из цикла книг S.D. Perry. RE2 головного мозга)
Пройдя в 2022 году переиздание первого Резидента под названием Resident Evil: Deadly Silence для Nintendo DS, я боготворил эту часть, считая её самой классной игрой в классической серии. Это была первая игра, которую я прошёл из классики. Но недавно я решил поиграть в режиме Arrange в версии PS1 сразу после прохождения RE Code: Veronica X, Resident Evil 2 и 3. И знаете что? Игра показалась мне безмерно душной. Я думал, что режим с изменённым расположением предметов и врагов вдохнёт в игру что-то новое, сделает её интереснее. Но по итогу я задушился от бектрекинга, неграмотно расположенных помещений и устаревших механик (на фоне RE3). Сильно бесили предметы, которые нельзя стакать прямо в ящике. Нужно сначала вытащить, например, патроны дробовика из ящика, закрыть ящик и зайти в инвентарь, комбинировать их с теми же патронами из инвентаря, а потом открыть ящик и положить. У игры было три переиздания (DC, DC - DualShock, DS) и они это не исправили. Из приятного только эксклюзивная музыка для издания DualShock. Там не было оригинальных треков, от которых у меня уши уже сворачивались. Новый саундтрек прикольный, где-то даже лучше оригинального, но как меня раздражает пердяще-квакающий трек из подвала! Он портит всю серьёзность ситуации.🤡 В целом я понимаю, насколько огромный вклад эта игра внесла в развитие жанра survival-horror, но давайте без меня. Теперь я считаю RE1 самой худшей игрой в классической серии. От любви до ненависти одно прохождение...
DOOM на минимальках или максимальках но только в 3D та еще пушка виглядает как из пейнтбола не помню уже а то очень давно играл и гра топ тогда бьіла а щяс устаревшая ставлю 6.5
Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition (DMC3 SE) Плюсы издания Играбельный Вергилий: Главное нововведение. Вы можете пройти всю игру за брата Данте с его уникальным набором приемов (Ямато, Беовульф, Грань Силы) и стилем Dark Slayer. Сбалансированная сложность: В оригинальной западной версии «Normal» соответствовал японскому «Hard», что делало порог вхождения запредельным. В Special Edition уровни сложности привели к общему знаменателю и добавили «Very Hard». Система Gold Mode: Теперь при смерти можно возродиться у ближайшей контрольной точки (чекпоинта), а не перепроходить всю миссию целиком. Для любителей хардкора оставили классический Yellow Mode. Bloody Palace («Кровавый дворец»): Режим выживания на 9999 этажей, где можно оттачивать мастерство в битвах с волнами врагов и боссами. Новый босс — Шут (Jester): Персонаж, который в оригинале был только в катсценах, теперь стал полноценным (и довольно назойливым) боссом, с которым можно сразиться несколько раз. Turbo Mode: Возможность ускорить игровой процесс на 20%, что делает бои еще более динамичными и зрелищными. Минусы (и нюансы) Устаревшая графика: Даже в HD-переизданиях текстуры и модели выдают возраст игры (эпоха PS2). Окружение часто выглядит серым и однообразным. Камера: «Бессовестная» фиксированная камера — главный враг игрока. В узких коридорах или во время прыжков она часто выбирает худший ракурс. Бэктрекинг: Во второй половине игры вам придется несколько раз возвращаться в уже пройденные локации, что может утомлять. Специфика порта на ПК (старая версия): Оригинальный порт 2006 года был ужасен (проблемы с геймпадами, звуком и производительностью). Сейчас это решается модами или покупкой версии из HD Collection, но «чистая» старая версия почти неиграбельна. Ограничение стилей (кроме версии для Switch): В оригинальной DMC3 SE на всех платформах, кроме Nintendo Switch, Данте может менять стили только у статуй или между миссиями. На Switch же добавили переключение стилей на лету, как в DMC4 и DMC5. Сводная таблица Характеристика Оценка Комментарий Боевая система 10/10 Глубокая, техничная и вариативная. Контент 9/10 Два персонажа, куча оружия и режимов. Графика 5/10 Сильно устарела, но дизайн все еще хорош. Сложность 8/10 Честный вызов мастерству игрока. Итог: Если вы любите качественные слэшеры, DMC3 Special Edition — это обязательная классика. Лучше всего играть в версию из HD Collection (на ПК/консолях) или в версию для Nintendo Switch, так как она считается самой технически совершенной.
✅ Плюсы 1. Глубокая система развития дигимонов Эволюции, деэволюции, параметры, наследование техник — куча возможностей для создания идеальной команды. Фанатам «комбинаторики» игра прямо заходит. 2. Командные бои В отличие от первой части, здесь 3×3 RPG-битвы, что даёт больше стратегии: баффы/дебаффы комбинирование стихий синергия трёх дигимонов Для PS1 это смотрелось круто. 3. Узнаваемый V-Pet-стиль, но без ухода за питомцами Нет туалетов, голода и прочего микроменеджмента — чистый фокус на игре, а не на тамагочи-элементах. 4. Много данжей и контента Игра очень долгая — десятки часов данжей, фарма, коллекции дигимонов. 5. Чёткая структура Если DW1 был хаотичным, DW2 даст всё «по полочкам»: подземелье бой лут возвращение на базу улучшение машины (Digi-Beetle) Что-то близкое к Pokémon Mystery Dungeon, только до его появления. ❌ Минусы 1. Данжи ОЧЕНЬ однообразные Генерируемые уровни, похожие коридоры, те же враги. Игру часто критикуют за «однообразие на десятки часов». 2. Много гринда Чтобы получить сильных дигимонов, придётся: фармить EXP скрещивать/деградировать снова качать снова скрещивать Если не любишь гринд — будет тяжело. 3. Медленный темп Анимации боёв, медленный прогресс и данжи могут утомлять. 4. Слабый сюжет Сообщества фанатов любят игру за геймплей, но сюжет там простой и часто забываемый. 5. Управление Digi-Beetle иногда раздражает Ограниченный инвентарь, ловушки на полу, необходимость покупать предметы 👉 всё это увеличивает «тягучесть» игры. 🎯 Итог Digimon World 2 — отличная игра, если нравится: собирать и прокачивать команды гриндить ползать по подземельям экспериментировать с эволюциями Но если хочется плотного сюжета, разнообразия или динамики — она может показаться слишком медленной и однообразной.
✅ Плюсы: 1. Уникальная система воспитания Это не стандартная JRPG — ты не просто качаешь уровень, а воспитываешь дигимона: кормишь, тренируешь, водишь в туалет, следишь за дисциплиной. Каждое действие влияет на эволюцию → ощущается, что ты реально растишь своего партнёра. 2. Огромная реиграбельность Разные параметры → разные дигимоны → разные маршруты прохождения. Игра побуждает перепроходить снова и снова. 3. Атмосферный, живой File Island Город процветает по мере твоего прогресса: новые магазины, NPC, функции. Классное чувство роста и влияния на мир. 4. Крутая анимация и 3D для своего времени Модели и боевые анимации выглядят удивительно хорошо для PS1. 5. Хардкорность Нет автосохранений, нет лёгких маршрутов — чистый олдскул, который многим нравится. ❌ Минусы: 1. Неочевидные механики Игра НИ О Ч Ё М не объясняет. Ошибки в воспитании легко приводят к слабым дигимонам или деградации в Nanimon. Без гайдов многие сталкиваются с разочарованием. 2. Смертность дигимонов Каждый дигимон живёт ограниченное время. Когда партнёр умирает — для новичков это стрессово. 3. Долгие тренировки Большая часть времени — гринд в тренировочном зале, особенно если не знаешь оптимальных маршрутов. 4. Камера и управление PS1 Иногда неудобные повороты, особенно в узких локациях. 5. Бои посредственные Это не тактическая JRPG — бой почти полностью автоматический. Некоторым нравится, другим кажется скучным. Итог Если любите воспитывать, экспериментировать, исследовать и не боитесь хардкора — Digimon World даст уникальный опыт, который почти не повторяли в других играх. Если хотите простой JRPG с сюжетом и боёвкой, она может разочаровать.
На duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG win10 работает без проблем. Игра детства.