Набирающие популярность
Обновлённые
Все обновленияНовые темы форума
еще по теме- #Помогите с настройкой хорошего эмулятора Windows на Android 10 часов назад
- #Можно найти хотлайн Майами 2 где можно играть без геймпада 15 часов назад
- #игра типо гоночка Вчера
- #Devil May Cry 3, MK Armageddon, Marvel Alliance, Star Wars c встроенным эмулятором PS2 на android Вчера
- #Просьба от администрации 2 дня назад
- #PDALIFE и я приложенько замутили с обоями на телефон. 2 дня назад
Тэги
Все ТэгиТОП за квартал
ТОП #мультиплеерные игры
Новые отзывы
Топ пользователей
Max_GrowЛучший пользователь
27568
Рикардо МилосЛучший комментатор
5736
Ghost ПризракЛучший обзорщик
1486
Рикардо МилосЛучший лайкер
9004
Max_GrowЛучший оценщик
7752
Max_GrowЛучший тестировщик
12086













На duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG win10 работает без проблем. Игра детства.
- Если и спасёшь мир, то можна и в "слово"! Господа и дамы, джентльмены и мадемуазели. С вами великолепный разносторонний и непредсказуемый автор многих запутанных грамматических рецензии сэр Вульфентин Критикало. Полагаю, многие возможно не в курсе об данной игре, поскольку для многих самой известной игрой во франшизе является первый фильм с Пирсом Броснаном, именуемый на 64-битной консоли Nintendo как "Goldeneye". Тому для любителей или возможно читателей, который меня не понимают - постараюсь изложить красоту, где сказать "И целого мира мало" будет уменьшением или преувеличением. И так, начнём, Джеймс Бонд? Изложу сразу, что играл я в две версии игры на две консоли - PS1 и N64. Отличие значительные в оформлении, поскольку даже часть меню отличается в лучшую сторону второй игры, ибо настройки там разнообразнее и понятнее + присутствует мультиплеер, в то время как для первой функционала меньше и только однопользовательская игра. Не смотря на это, картинка и звук лучше на PS1 и даже загрузка на две секунды быстрее, нежели версии N64. Зато, всё становится на свои места, когда я заговорю о графике. Неоднозначно и довольно загадочное явление, которое нормально не разъяснить. Так вот, все мы знаем объем катриджей и дисков. Что лучше - пояснять не стоит, но вот не понятно одно дело. Деталей, теней, прорисовки и другой шейдерной мути больше на диске, но вот качество картинки и проработки имееющихся текстур лучше будет на катридже, хоть присутствует туман. Даже сами карты выглядят более правильно на N64 со своей обработки, но вот PS1 имеет больше "живности". Самый двуличный пункт будет следующим - FPS. Дело в том, что даже апскейл кадров на соньке не даст лучше передаваемой частоты, как делает успешно нинтендо. Ограничение даже внутреннее на код игры какое-то там. Даже ролики "4K, 60 FPS" показывают реальных 24 кадра. Нинтендо ж идёт без проблем. Всё просто, но вот прикол в том, что даже уровней и взаимодействия со многими большими НПС ввиде диалогов и наличие большей анимации раза два будет у N64, что мне не понятно. Серьёзно, даже гильзы от пулей будет видно как раз-таки там, а не у версии постарше, хотя у версии младше будут скриншоты от фильма, а у той - качественные видеоролики. Геймплейная часть блещет чем-то новым, что радует. Хотя "Золотой глаз" мне запомнился своим стелсом и тематикой "хочешь большего - будь как агент на спецслужбе", то тут большая часть гаджетов и задании построенны на том, что у тебя всё необходимое есть. Пункт "A" и "B", хотя всё же дадут возможность пару уровней с нуля всё собрать. Так вот, а вот стрельба конечно вещь... С трудным ответом, ибо управлять данным детищем на соньке довольно неудобно. Поворот камеры более резкий и медленный, а противники тут наверное тем же страдают, хотя страшнее - если у них штурмовая, а вы поворот делает как пенсионер. Зато на версии младше это как было у золотка, всё плавно и круто, но вот отсутствие того самого аима расстраивает, ибо тут он переделан с крестика на большую точку, который автоматично потом стреляет ровно в цель, если враг находится в радиусе прицела. Остальные гаджеты крутые - взрывать, жучок ставить, поджигать зажигалкой, звонить своим, кидать жевачку и прочее присутствует со своим приколом, что радует в обоих версиях. Управление настраивается легко и кастомизация присутствует в двух версиях, но разнообразнее будет настройка у N64, хоть регулировка чувствительности есть у PS1, зачем-то (даёт ровным счётом нифига). Сам сюжет в целом не пострадал, интересный и такой же, как в фильме, но со своими причудами. Девушки две присутствуют, но больше вы взаимодействовать будете с ними как раз на версии постарше, хоть уровень с лодкой и лыжами будет у вас на N64, а вот у той в основном иначе будет сделано, хотя наличие в казино "Блекджека" меня убило (пришлось читать правила, как это игра устроена, ибо по сюжету мне надо выиграть, а на YouTube сказано, что комбинация разная). В целом, прикольно, но вот боссы в сценарии вписывают, как болванчиков с высшим хп и типа "туда кинь что-то, поставь и т.д., чтобы не только выстрелом грохать". Ко-оп изначально планировали в игру, что видно хорошо на одном из уровне "обороны базы", но как-бы он был бы реализован - мне не ясно. Так придирки нету в дальнейшем, что напишу вкратце итог. Отже, всё же данная игра чем-то захватывает, но всё же долго вас не задержит. Хотя не скажу, что прошлая часть Tomorrow Never Dies была шедевром, нет, напротив - достаточно скудная и безидейная, но музыка в ней была отпадней. Здесь к сожалению, музыку в исполнении вокалистки Garbage не занесли, что печально, но инструментальная версия присутствует в одной сцене. А так, за геймплеем напоминает демо-версию CS 1.6, при чём без шуток. Но, версия N64 будет на полтора бала выше из-за очень хорошой проработки, при том, что на картридже места куда меньше. Не стоит забывать. Тут же, почему-то выглядит всё круто, но многие хорошие геймплееные части не дотянули. Тот же 007: Nightfire будет куда бодрее, динамичнее и прикольнее за игрой и к тому же, про Goldeneye 007 забывать не стоит нам! Тут даже вроде озвучка на PS1 Бонду не сильно идёт, получился он тут больше за голосом Далтона (хоть скажу, с ним фильмы я не смотрел). А так, на вечерок и чисто к ознакомлению игра подойдёт. В целом, удачи вам. [Если данный отзыв не удалился через пять минут, то значит, в кассете не сработал датчик взрыва. Не люблю кривые китайские сборки]
Просто представьте... Тихий курортный городок. На улице ни единой души. Все вокруг окутано мрачным, плотным туманом, да так, что ничего не видно дальше своего носа. И лишь хлопья снега плавно приземляются на холодный асфальт... Тишина... И где то в это время бегает мужчина в поисках своей пропавшей дочери... Да да, это именно то о чем вы подумали. Вашему вниманию - великий и прекрасный Silent Hill собственной персоной! И пускай игрушке уже под сраку лет - начать играть я осмелился лишь недавно, и вот, наконец-то, игра была благополучно пройдена на хорошую концовку, и прямо сейчас я пишу этот текст, чтобы поделиться своими впечатлениями с вами. Так начнем же...! Сюжет: Гарри Мейсон - обычный писатель. Его жена умерла 4 года назад, и все что у него есть - лишь приёмная дочь Шерил. Поехали как то с отец с дочуркой в курортный городок Silent hill... Да вот незадача! Наш герой поздно замечает на дороге маленькую девочку, и, чтобы не сбить её - резко выворачивает руль и попадает в аварию... Просыпается Гарри - а доченьки рядом нет! Так и отправляется наш горе писатель на поиски своего сокровища... И где только его носить не будет - то по школам заброшенным шатается, то по лечебницам, то в канализацию занесет, то в табор циганский навяжется... Кхм кхм. Сюжет в целом с неба звёзд не берет. У нас тут религия, перерождения богов, культисты, жертвоприношения, избиение детей, насилие и прочие радости жизни. Однако за картиной интересно наблюдать - история подаётся грамотно, небольшими пропорциями и с присыпкой загадочности. Все это замешивается в психологической японской атмосфере - и получается вкусняшка. По крайней мере всяко глубже чем фильм категории В про мертвяков) Геймплей: Ну... Фактически, это клон Resident Evil. Здесь мы, как и в резике, сражаемся с дрянью (ну ладно, не всей. Какую то дрянь под видом лечебных настоек принимает сам Гарри. Видать, совсем не выдерживает душа поэта), изучаем локации, собираем припасы и просто выживаем (у нас же не просто так survival horror). Однако, играя, начинаешь чувствовать разницу между этими играми... В SH довольно щедро раскидываются боеприпасами, в наличии оружие ближнего боя (причём этим действительно есть смысл сражаться. Молот - наше все), а потому без вооружения игрок никогда не останется. Инвентарь у нас бездонный, а потому в конце игры игрок соберёт такой набор - прям как в дамской сумочке лазишь. Да и ребусы в игре своеобразные - нередко бывает так, что ты вообще без понятия, как и с чем взаимодействовать. Уж настолько иногда решения задачек в игре странные. Однако в целом играется "Тихий Холм" бодренько и интересно. Атмосфера: Одна из главных особенностей серии. И первый Silent Hill здесь чертовски хорош. Мрачный, словно мертвый, город, откутанный туманом, зловещие лечебница и школа Мидвич, тёмные канализации, и конечно же альтернативная реальность, покрытая трубами, решетками и ржавчиной... Брр. Честно - и по сей день игра способна навести жути. В общем, атмосфера шикарна. Давно так погружался в мир ужаса. Графика: В отличии от Resident Evil графика здесь выполнена в полном 3д. И при всем этом выглядит она по меркам ps 1 достойно - окружение не скатывается в мешанину из пикселей, а окружающий мир хорош на детали. Более того - столь старая графика лишь на руку атмосфере игры. Единственное, в процессе прохождения встречал подтормаживания на своей psp. Еще Хочу выдвинуть притензию к кат сценам на движке игры - героям просто не хватает хотя бы минимальной игры телом. Из за чего по большей части все выглядит так, что герои стоят в одной позе и ничего не делают... Хотя по факту они общаются. Но в остальном - выглядит игра по меркам своего железа достойно. Пусть и немного коряво. Музыка: Одна из главных составляющих атмосферы. Акира Ямаока проделал шикарную работу над звуком, благодаря чему игра звучит. А звучит она жутко и прекрасно одновременно. Одна заглавная тема чего стоит! Управление: Оно... Не так уж и плохое. Честно - ожидал худшего. Но на деле Гарри управляется немногим хуже агента Кеннеди. Герой получился довольно ловким и шустрым в передвижении, может передвигаться в прицеливании и добивать врагов, а потому тем, кто освоил танковое управление из резиков, не будет проблем и с этой игрой. Но хотел бы поругать автоприцел. Он вроде и захватывает врага, однако, бывало, не всегда попадает по нему. Из за чего получается конфуз с потерянными впустую патронами. Однако, вновь таки, патронов в игре предостаточно, а потому в целом не критично. Итог: Я прошёл оригинальный Silent Hill... И мне понравилось. Игра оказалась действительно хорошей и интересной. Шикарные атмосфера, музыка, геймплей, хорошая на свое время графика и неплохой сюжет - все это в совокупе делает из "Тихого Холма" отличную игру, пусть и уже устаревшую. Даже жаль как то, что не вышло никакого ремейка по нему, или там ремастера... С удовольствием бы перепрошел в обновлённой графике. Но в остальном - игра действительно стоит внимания. Рекомендую ознакомиться, если не пугает танковое управление.
Listen up, motherfuckers, this is that new unheard of unspoken So if you're down then get down And if you're not then get the fuck out! ... Даже словами не описать, сколько эмоций было вызвано при прохождении данной игры. Это без преувеличения шедевр! Но давайте обо всем по порядку... Графика: Я играл в версию для xbox 360, и смело заявляю - выглядит игрушка на свои годы отлично. Отличная детализация авто, красивые повреждения, живописные пейзажи, и приятный глазу фильтр тёплых оттенков. Все это создаёт потрясающий микс красоты и изящности в одном флаконе. К тому же в версии для xbox 360 добавили визуальные повреждения. Правда, лишь на уровне перешерканного корпуса... Но тем не менее. Выглядит прикольно. И все это, прошу заметить, в честные 60 кадров в секунду и 720р. Геймплей: Рецептура та же, что и в Burnout 3. Но добавили возможность взорваться после аварии (упрощает уничтожение приехавших мимо соперников). Карты стали разнообразнее, живописнее, и интереснее по архитектуре. И в добавок появилась ещё одна новая фишка - можно "пульнуть" вперёд проезжающий рядом транспорт (правда, все авто, что едут по встречке, по прежнему отправят вас в аварию). Это не только упрощает возможность прихлопнуть противника, но и добавляет нитро. Да и в принципе трафика в игре стало значительно больше чем в предшественнике, а это значит ещё больше драйва и веселья! Значительно изменился режим Crash - карты стали масштабнее а транспорта - ещё больше. В итоге можно собрать такую кучу из уничтоженных автомобилей... Словно только что апокалипсис пришёл😂 Саундтрек: Грех не отметить его. Стало больше жанров песен в игре (не только один лёгкий для лайтовых покатушек рок). Сам же саундтрек... Шикарен. Emanuel - The Hey Man, Bullet For My Valentine - Hand Of Blood, Avenged Sevenfold - Beast & The Hariot, The Academy Is... - Almost There, Comeback Kid - Wake The Dead, Finch - Ink, Apocaliptica - Life Burns!, Funeral For A Friend - All The Rage, Pennywise - Stand Up, Thrice - Lullaby... Все эти шедевры давно попали в мой плейлист и даже не думают уходить оттуда. Крайне рекомендую ознакомиться с саундтреком этой игры! Физика: Тут буквально пару слов. Машины стали тяжелее в весе (не знаю, специфика ли это конкретно xbox 360 версии, или игра на всех платформах такая), из за чего чтобы сбить противника - нужно серьёзно так пободаться. Но в остальном логика такая же. Машины легки в управлении и приятно скользят в заносе. Итог: Burnout Revenge - без преувеличения одна из лучших гонок, когда либо созданных. Это буквально венец серии. Все идеи, реализованные в 3 части были отполированы и чуток освежили парой новых. Техническая часть хороша. Да и в целом - игра не подкачала. Burnout Revenge обязателен к ознакомлению владельцам ps 2 и xbox 360.
Было время, когда игры для РС компьютеров продавались на компакт дисках, а ещё их можно было взять в прокате. Обычно в прокате были ломаные игры с крэками, но это не мешало в них благополучно играть нам, обычным пользователям. А помните эти первые домашние компы и экраны с ЭЛТ. Какими они были слабыми, поэтому и комфортно играть на них лучше всего было в квесты. Лучший первый компьютерный квест - это конечно же была Сибирь. Сначала мы узнали эту информацию от прокатчика дисков, а потом убедились в этом сами установив эту игрушку себе на комп. Графика, сюжет, озвучка игры были просто потрясающими. Помню до сих пор, какими интересными были задания в игре. Сокаль - французский разработчик Сибири расстарался на славу. Я конечно не большой любитель квестов, мне бы погонять и пострелять, но через какое-то время прохождения этой игры супруга позвала меня на помощь и я незаметно для себя втянулся тоже в игру. Так мы начали играть вместе и я даже подумал, может поэтому мы и живем вместе? Игра просто реально затягивала нас все дальше и дальше и я уже временами подумывал, а не сходить ли нам к психологу, может это какой-то новый западный наркотик, засланный с помощью компьютерных технологий в Россию. Но рано или поздно всему приходит конец. Незаметно подошло время развязки игры и я немного обрадовался тому, что наконец у меня снова будет вкусная еда и свежие рубашки, но как же я ошибался... Потому что ушлый француз придумал продолжение игры.
- Hai yai forces, hai yai forces! Мало Берсерка? Согласен, могу вообще всё разобрать, что по нем существует, поскольку медалей и грамоты у меня большое количество, а счастье только моё. Посему, сделаю довольно первым обзор на эту игрушку, которые по-сути решили многие опустить из виду, а я думаю её обозреть. Так вот, тут решили охватить основные арки манги, как "Черного Мечника" и "Сокол Тысячелетней Империи", попутно иногда дополняя оригинальное творение, причём в хорошем смысле. Всё же спасибо разработчикам за то, что оставили жёсткость и зрелищность для того поколения консолей с графикой убитой видеокарты, но это же PS2, поэтому я им это прощу. Запускал я её конечно на PS3 с обратной совместимостью, поэтому чуть-чуть будут какие-то переваги насчёт управления и загрузки игрушки. Короче, сюжет запутанный и интересный, но если вкратце изложить его идею, то: - Гатсуха путешествует с Каской и встречает Фарнезе, Серпико и Исидро. Собрал свою семью, ой, то есть ведьмочку, вора и маленького крылатенького. Игра охватывает бои с апостолами, вторжение Кушанов и противостояние с более могущественными врагами. Также в игре есть абсолютно новый персонаж, которого в манге нет - апостол Чарлис, которого сам автор манги. Зачем он нужен? Ну чтобы манипулировать героями и галлюцинации им создавать, по-типу подерись с Гриффтом. Тут геймлпей можна детальнее более развернуть... Это улучшенный hack and slash по сравнению с дримкаст-версией, которая вышла в 1999 году. Да, история там классная была и уровни, но всё же боевка местами хромала, а тут она стала лучше и персонаж обычных людей рубает за раз + можна считать эту игру её логичным продолжением. Так-же тут доступны больше динамичных комб-атак, добивашек и мощные атаки, которые порой противника в нокаут сразу уводят. Блок ударов работает чуть лучше, но прикол в том, что это мне напоминает beat'um up, где хоть тебе и даётся возможность набить морду монстряшками, ну и тебе они при желании могут такое же сделать без проблем. Поэтому тут ввели дополнительную возможность использовать арбалет, бомбы и протез-пушку (последнее в основном в каст-сценах юзают, а на остальное требуется умение находить вам друзей ваших по сюжету + в первой части на дримкаст была только пушка). Карт более десятка и в основном отличаются друг от друга. Если помните трилогию Сталкера, то тут что-то подобное, только доступ до 75% всего мира вам и так открыт, а остальные вы откроете по-сценарию, хотя они довольно линейно сделаны. По-сути это гигантский уровень с переходом на другую локацию, путем сохранения. К графике у меня нету придирок, поскольку она выполнена на нормальном уровне. Конечно же не сериал 97', но и не перезапуск. Вышло что-то среднее между разноцветной мангой, грубо говоря. Благодаря более детализированным полигональным моделям, она достаточно хороша, что чем-то даже Dark Souls напоминает... - Господа, хочу сказать про даркуху, поскольку она берсерком вдохновлялась и так! Карты намного больше, чем в первой игре. Процесс захвата движения специально для актёров использовался. Зачем? Это для дополнительной реалистичности движений персонажей, поэтому резких движений под звуки сковородок не будут. Более того, стиль довольно запоминающий и по-сути является "хочу сериал 97' в 60 fps", только качественно сделал в рамках консоли. Серьёзно, даже саундтрек классный завезли к оппенингу игры. Да, его тот же Хирасава писал, поэтому веять атмосферой аниме во время игры ещё долго будет. А так, задумчивости и простых кадров на логистику игрока будут поменьше конечно же, но игрушку явно бюджетно не ограничивали. История также невероятно запоминающиеся и каст-сцены довольно неплохие (хотя воспоминания с "Затемнение" кровного оттенка имеют цвет более к фиолетовому - чтобы как оригинальное шоу не пытались запрещать). Единственно проблемой является тут даже не камера (кто играл в спайдер-мена двухтысячного - меня поймёт), а скорее гриндовая система игры. К управлению у меня претензии нет, хоть привыкнуть к нему времени вам хватит, но вот... Смотрите, свобода действий существует, но игра зачем-то требует под конец набить вам опыта. Да, на прокачку чего-то он не влияет, но скорее в навыках вам он понадобится в бою. А прикол в том, что я большую часть игры отклонялся от противников, но всё же пришлось потом по уровням дополнительно побегать. К слову, это хорошая игра и если у вас есть время, то почему бы не сыграть? Если лень смотреть или читать само произведение, поскольку вы любитель игрушек - вам в эту штуку советую. А так, всем приятных времяпровождений! Выходные как раз для этого, а я пойду снова счастливым быть...
Э рон дон дон... Песня, ставшая мемом, и конечно же первое, что приходит на ум, когда вспоминаешь Need for Speed Underground... Черт возьми, насколько же это легендарная игра! Я до сих пор помню, как откопал на старом компе установочный файл с диска, установил игру и запустил её... Это буквально любовь с первого взгляда. Сколько сил, нервов, времени было потрачено на эту игру... Даже словами описать тяжело, насколько я полюбил данную игрушку. В общем да, это обзор на Need for Speed Underground. Погнали! Графика Игра старенькая, 2003 года, однако даже сейчас местами игрушка выглядит недурно. Хорошая детализация авто, мокрый асфальт, качественные отражения на кузове, множество различных источников света - все это в совокупе даёт довольно атмосферную и приятную глазу картинку. Портит это все разве что низкополигональные проезжающие мимо машины и модельки людей... Но в остальном - картинка замечательная. Атмосфера Раз уж её коснулись, то грех не рассказать о ней. Игра целиком и полностью пропитана атмосферой фильма "Форсаж" и культурой ночных нелегальных гонок в целом. Красивые неоновые вывески, живописные пейзажи "бетонных джунглей", рев автомобилей, обалденная музыка... Да что ещё нужно для счастья?) Геймплей Это, разумеется, аркадная гоночка. Гоняем на серийных авто, прокачиваем их, зарабатываем денежку. Есть у нас режим карьеры на 111 (112) заездов. Все они проходят по ночному городу Олимпик - Сити. Сам дизаин мира красивый и разнообразный. Однако трассы (или их куски) частенько повторяются, что несколько разочаровывает. Делятся заезды на несколько типов: драг, дрифт, кольцевые заезды, спринт. Иногда будут появляться турниры, гонки на выбывание, ну и на время. Ну давайте по порядку... Спринт - длинная кишка, по которой надо приехать первым (да, здесь игра приветствует только победителей. Либо первое место, либо переигрывай). Кольцевой заезд - просто наворачиваем кружки и приезжаем первыми. На выбывание - тоже самое что и кольцевой заезд, только будет выбывать последний гонщик. Дрифт - самый простой режим в игре. У машины меняется модель поведения (становится более скользящей). Мы просто дрифтим по кругу, зарабатывая очки. Задели стену - теряем их. Противников возле нас нету - отображаются лишь их очки дрифта. Враги особо не давят, проходить легко. Драг рейсинг - имхо, самый сложный и раздражающий режим. Едем по прямой, переключая передачи вручную. Вроде бы ничего сложного, если бы не трафик и иная модель поведения автомобиля (при повороте машина сама как бы сдвигается на соседнюю дорожку). Проблема здесь в том, что игрок мало что контролирует, а потому весь заезд - это сплошная ловля таймингов и мольбы, что не вылезет какой нибудь козёл на встречу. На время - ну тут все понятно. Круг проехать за время. Турнир - три кольцевых заезда подрят с начислением очков. Победит тот, кто наберёт их больше. В общем, с режимами в игре порядок. Открытого мира нету, однако не скажу, что он как то необходим. Одной из главных фишек игры стала продвинутая (на свое время) возможность стайлинга автомобиля. Можно подобрать юбки, бампера, капоты, воздуховодники, спойлеры, колеса неон, тонировку, цвет, винилы... Все это на вкус игрока. Оно заставляло буквально часами сидеть в гараже, делая авто мечты. В общем... С геймплеем в игре все отлично. Разнообразные режимы, стайлинг, динамичные заезды... Ну не может же быть все так идеально, верно? Разумеется. Есть в игре довольно серьёзная проблема - это противники. Их ии - самая слабая сторона игры. Они невероятно глупые, могут собирать бардюры и впечатываться в проезжие машины, но при этом обладают читерной скоростью и иногда могут прямо таки идеально водить, что делает игру нереально сложной (легендарные 11 кругов ада тому пример). Нередко, они даже не оставляют право на ошибку, что заставляет водить идеально. Это накладывает довольно неприятный отпечаток на прохождение, однако в целом играть в игру приятно и интересно. Физика авто Машины получились шустрыми, лёгкими и легко управляемыми. По началу такой расклад несколько настораживает, однако привыкнув, начинаешь испытывать невероятное удовольствие от вождения, ибо в игре отлично передано чувство скорости. Но, тут есть один неприятный нюанс - это вес авто. Проблема в том, что иногда его как бы нет. Стоит только врезаться в проезжающую мимо машину или неудачно вылететь с трамплина - ваше авто запросто начнёт выворачивать крутые сальтухи в воздухе, как будто кусочек пенопласта. Это бесит, но заставляет водить аккуратно, чтобы таких случаев избегать. Однако в остальном физика в игре довольно приятная и легко осваивается. Сюжет Да, он здесь есть. Наш главный герой встречает плохиша Эдди, и решает свергнуть его с пьедестала и стать новым королём ночных гонок. Все... Сценарий прям поражает воображение, да. Звук На удивление, разработчики очень качественно поработали над звуком в игре. Машины довольно реалистично "журчат", а саундтрек качает. Кстати о нем. Саундтрек в игре - это мать его шедевр. Настолько идеальной подборки мне не доводилось слышать, наверное, ни в одной NFS. Rob Zombie - Two Lane Blacktop, The Crystal Method - Born to Slow, Static-X - The Only, Element Eighy - Broken Promises, Asian Dub Foundation - Fortress Europe, Story Of The Year - And The Hero Will Drown, Overseer - Doomsday, Rancid - Out Of Control, Lostprophets - Ride... Все эти шедевры надолго застряли у меня в плейлисте и вряд ли оттуда уйдут. А как они отлично вписываются в атмосферу игры... Даже словами не передать. Тут только самим послушать. Итог Need for Speed Underground - настоящий шедевр своего времени, и моя любимая часть серии. Отличная графика, увлекательный динамичный геймплей, шикарная атмосфера, отличный саундтрек - все это в совокупе даёт одну из самых крутых гонок своего времени. И если бы не некоторая подзатянутость, плохой ии, да повторяющиеся трассы с чёртовым драг рейсингом - это была бы идеальная игра. Ну, а так что имеем - то имеем. Спасибо тебе за все, легенда... 😪
Одна из легенд спортивных автосимуляторов, отличный саундтрек, хорошая и технологически простая графика, динамичный геймплей и разнообразный автопарк, в принципе тут особо говорить нечего залетай всё сам узнаешь
Никогда не думал что буду убегать так в страхе от 25 полигонов в игре которая старше меня
Одна из лучших частей серии, а плане сюжета 1 из самых лучших хоррор, 1 из моих любимых жанров, в этой игре отличные атмосферные локации, достаточно интересные противники имеющие символизм, единственное что на мой вкус мне не нравится фиксированная камера, а также слишком плохое управление серьёзно, вар Тандер е иногда корабли поворотливее бывают чем главный герой управляющими как трактор, конечно с другой стороны это давит на тебя ещё сильнее и в экстренных ситуациях ты можешь больше замешкать из-за чего персонаж может быть серьёзно ранен или быть убитым, но не мой подход, также могу отметить неплохое сглаживание ведь игры которые даже немного младше выглядят например хуже