Potion Permit - Вы, великолепный химик из Медицинской ассоциации, были отправлены в Мунбери, чтобы полечить дочь мэра и убедить жителей в том, что современная алхимия способна сотворить настоящие чудеса. Вам предстоит заслужить доверие горожан, заботясь о больных в этой увлекательной ролевой игре с открытым миром. Ваша задача заключается в диагностировании болезней, сборе ингредиентов и варке целительных зелий для жителей Мунбери. Кроме того, вы должны помочь исцелить город, строить новые здания, расширять места для сбора ингредиентов и изменять жизнь населения к лучшему. Вы сможете развить хорошие отношения с местными жителями, заслужить их доверие и, возможно, даже найти свою истинную любовь.
На мой взгляд, слишком растянутая погремушка.
Чтобы получать какие-то дополнительные квесты, надо поднимать общение с другими жителями.
Основной квест идёт слишком медленно. Тебе надо постоянно каждый день куда-то выбираться, чтобы добывать какую-то траву дерево и тому подобное. Можно сказать, что в этой игре каждый твой шаг расписан.. Тебе надо поднимать постоянно общение с жителями, но также не забывать про лютый Гринд всяких растений. При этом, если ты не будешь заготавливать заранее всякие баночки, то денежек у тебя в основном не будет. Со временем игра становится через чур душной. Хочется какой-то свободы и чтобы игра не давила на тебя своей повседневностью..
Ты просыпаешься, идёшь к себе в лабораторию и поднимаешь на ноги пару упырей. Потом ты бежишь по какому-либо квесту. Потом сразу же отправляешься в лес и день и ночь добываешь какие-либо ресурсы. Если Портия симулятор шахтёра, то это симулятор алхимика..
Тут так же нужны ресурсы в огромном количестве, иначе ты не сможешь прокачивать свою лабораторию и не сможешь получать денежки. Если у тебя не будет денег и огромного количества ресурсов, ты просто встанешь в тупик перед тем, что не можешь открыть следующую зону. Либо ты встанешь в тупик перед тем, что ты не можешь прокачать свой инструмент, который стоит овер много и дорого.. Естественно, когда ты добираешься до последних локациях, у тебя уже будет супер-прокаченный инструмент, где ты будешь вырезать всё тоннами. Ну и всё равно тебе придётся хотя бы раз в 2 дня выдвигаться в лес, чтобы собрать редкие ресурсы. Игра очень быстро игрока ставит в тупик. В течении часа ты уже понимаешь, что тебе надо очень много дерева, очень много камня и очень много денег, чтобы пройти на следующую зону.
Неплохо можно будет зарабатывать, когда появится почтовый ящик и можно будет продавать излишки. Точнее, тебе просто надо будет делать дополнительные мази и тупо их продавать. А если ты их будешь продавать, то тебе надо будет опять бегать в лес, чтобы собирать растения. Получается такой не маленький замкнутый круг. Дни заканчиваются очень быстро, тем более некоторые квесты рассчитаны на определённое время. Например, если ты хочешь заимствовать с каким-то персонажем, то тебе надо прийти между тем и этим. Энергия тоже очень быстро заканчивается, и её на 1 порах вообще не хватает. Но это дело поправимо, когда можно будет покупать уже кукурузу.Тоже приходится до вечера ждать четверга, чтобы закупить её оптом побольше.
Лично мне игра понравилась, особенно когда начал в ней разбираться. Порой приходилось забрасывать её и причём не на малый срок времени, потому что гриндить вообще не хотелось. Даже в данный момент она у меня почти на финальных этапах лежит уже пару месяцев. Если в игру не играть каждый день взахлёб, то в неё можно поиграть, а иначе она очень быстро надоест.
P.S Пёс очень быстро начинает надоедать своей прожорливостью. Разработчик мог бы на него повесить какую-нибудь бочку, в которую можно было бы закинуть ему жратву, и он бы от тебя отстал раз и навсегда. Единственная его польза-это когда он станет счастливым и начнёт откапывать тебе ресурсы, но тут тоже замкнутый круг в том, что эти ресурсы в принципе не нужны и стоят они копейки. Ну, если вы, конечно, там не собираетесь готовить жрачку целыми тоннами. Не вижу в этом никакого смысла, когда можно закупить тонну кукурузы.
Графика мне понравилось, музыкальное сопровождение тоже понравилось, персонажи кажутся живыми. Везде какой-то движ какие-то тёрочки, которые не бросаются тебе слишком сильно в глаза. По мере знакомства с персонажами и поднятием им счастья мы получаем квесты, в которых узнаём их ближе. У некоторых прям весёлые такие задания. О некоторых узнаёшь вообще шокирующую информацию. Постоянно где-то что-то происходит. Это очень интересно, но только тогда, когда ты на это нарываешься, а не когда ты сидишь 24 на 7 в лесу и не пытаешься отобрать у медведя мёд..
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Potion Permit на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
На мой взгляд, слишком растянутая погремушка.
Чтобы получать какие-то дополнительные квесты, надо поднимать общение с другими жителями.
Основной квест идёт слишком медленно. Тебе надо постоянно каждый день куда-то выбираться, чтобы добывать какую-то траву дерево и тому подобное. Можно сказать, что в этой игре каждый твой шаг расписан.. Тебе надо поднимать постоянно общение с жителями, но также не забывать про лютый Гринд всяких растений. При этом, если ты не будешь заготавливать заранее всякие баночки, то денежек у тебя в основном не будет. Со временем игра становится через чур душной. Хочется какой-то свободы и чтобы игра не давила на тебя своей повседневностью..
Ты просыпаешься, идёшь к себе в лабораторию и поднимаешь на ноги пару упырей. Потом ты бежишь по какому-либо квесту. Потом сразу же отправляешься в лес и день и ночь добываешь какие-либо ресурсы. Если Портия симулятор шахтёра, то это симулятор алхимика..
Тут так же нужны ресурсы в огромном количестве, иначе ты не сможешь прокачивать свою лабораторию и не сможешь получать денежки. Если у тебя не будет денег и огромного количества ресурсов, ты просто встанешь в тупик перед тем, что не можешь открыть следующую зону. Либо ты встанешь в тупик перед тем, что ты не можешь прокачать свой инструмент, который стоит овер много и дорого.. Естественно, когда ты добираешься до последних локациях, у тебя уже будет супер-прокаченный инструмент, где ты будешь вырезать всё тоннами. Ну и всё равно тебе придётся хотя бы раз в 2 дня выдвигаться в лес, чтобы собрать редкие ресурсы. Игра очень быстро игрока ставит в тупик. В течении часа ты уже понимаешь, что тебе надо очень много дерева, очень много камня и очень много денег, чтобы пройти на следующую зону.
Неплохо можно будет зарабатывать, когда появится почтовый ящик и можно будет продавать излишки. Точнее, тебе просто надо будет делать дополнительные мази и тупо их продавать. А если ты их будешь продавать, то тебе надо будет опять бегать в лес, чтобы собирать растения. Получается такой не маленький замкнутый круг. Дни заканчиваются очень быстро, тем более некоторые квесты рассчитаны на определённое время. Например, если ты хочешь заимствовать с каким-то персонажем, то тебе надо прийти между тем и этим. Энергия тоже очень быстро заканчивается, и её на 1 порах вообще не хватает. Но это дело поправимо, когда можно будет покупать уже кукурузу.Тоже приходится до вечера ждать четверга, чтобы закупить её оптом побольше.
Лично мне игра понравилась, особенно когда начал в ней разбираться. Порой приходилось забрасывать её и причём не на малый срок времени, потому что гриндить вообще не хотелось. Даже в данный момент она у меня почти на финальных этапах лежит уже пару месяцев. Если в игру не играть каждый день взахлёб, то в неё можно поиграть, а иначе она очень быстро надоест.
P.S Пёс очень быстро начинает надоедать своей прожорливостью. Разработчик мог бы на него повесить какую-нибудь бочку, в которую можно было бы закинуть ему жратву, и он бы от тебя отстал раз и навсегда. Единственная его польза-это когда он станет счастливым и начнёт откапывать тебе ресурсы, но тут тоже замкнутый круг в том, что эти ресурсы в принципе не нужны и стоят они копейки. Ну, если вы, конечно, там не собираетесь готовить жрачку целыми тоннами. Не вижу в этом никакого смысла, когда можно закупить тонну кукурузы.
Графика мне понравилось, музыкальное сопровождение тоже понравилось, персонажи кажутся живыми. Везде какой-то движ какие-то тёрочки, которые не бросаются тебе слишком сильно в глаза. По мере знакомства с персонажами и поднятием им счастья мы получаем квесты, в которых узнаём их ближе. У некоторых прям весёлые такие задания. О некоторых узнаёшь вообще шокирующую информацию. Постоянно где-то что-то происходит. Это очень интересно, но только тогда, когда ты на это нарываешься, а не когда ты сидишь 24 на 7 в лесу и не пытаешься отобрать у медведя мёд..