1. Прочее
  2. Флудилка
  3. Почему разработчики сейчас так сильно забивают на оптимизацию?

Разве компаниям не выгодней оптимизировать или выпускать несколько версий игры с разным уровнем графики, что-бы можно было запускать их игру даже на дёшевом ноутбук из алегсекспрес?, или по мнению этих компаний все люди в мире ультра-богаты или готовы продать свой органы на то чтобы купить необходимое оборудование для этих игр?

+1

Я думаю, на это влияет несколько факторов: 1. Огромная стоимость и сложность разработки современных игр, когда сроки стараются оставлять прежними. Условно сейчас ААА игру нужно делать 3-3.5 года, когда издатель требует сделать её за 2 года максимум. 2. Так называемые "патчи первого дня" и подобная лабуда. С современной доступностью интернета все перешли на онлайн магазины игр (тот же Steam), где можно хоть в первый же день продаж выкатить патч и быть увереным, что его получат все и конечному пользователю даже нажимать что-то для этого не надо будет. В условном 2005, когда интернет не был настолько доступен и онлайн магазины только начали появляться, все покупали физические носители, где подобный прикол работать не будет и приходилось разрабам доделывать игру до конца. 3. "Инклюзивность" чёрт бы её побрал... Я не расист и не националист, но современная интерпретация "инклюзивности" уже просто больная какая-то. В большинстве стран, где создаются игры, этому фактору слишком высокий приоритет поставили. Иногда даже настолько высокий, что цвет кожи будет играть большую роль при приёме на работу, нежели знания и навыки человека. В итоге получается разнообразная, но относительно бездарная команда, когда действительно профессионалов отсеяли. P. S. Это сугубо моё личное мнение, сформировавшееся на фоне моих наблюдений.

  • +10

говорю тебе сразу проблема в самом движке Unreal Engine 5 если ты про игры на этом движке вот ответ из самой википедии. Lumen — новая технология динамического глобального освещения. Nanite — одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация.

  • 0

Если бы компаниям было выгодно-мы бы сейчас все с рут правами на телефонах сидели и в ус себе не дули по поводу оптимизации.GL-tools гарантировал это😁.В свое время.

  • +1

Помню, я на своем кирпиче с 512 мб RAM первый сезон мобильных Ходячих запускал(он тогда только-только вышел), недрогнувшей рукой экстремально пережав все текстуры, понизив разрешение, врубив принудительный 16-битный рендеринг и еще б-г знает что там еще в настройках.😁 И он худо-бедно шел в целых 20-30 фпс. Во были времена.😄

  • +1

Я бы тоже такое хотел! Чтобы играть на слабом РС в требовательные игры,такие как Far Cry 5,6 и другие

  • +1

Не оптимизация вас душит, а бюджет выделенный на пк. Вы не можете банально понять, что карта уровня 4060ти это не таже 1060 с лучами. Просто нужно покупать либо топ железо на релизе и кайфануть следующие 10 лет. Либо каждые 4 года покупать лоу/медиум сегмент. Масштабные игры и вправду выпускают в "сыром" виде, но патчи за полгода/год проблемы с производительностью зачастую решают. 3060 12гб на сегдня остаётся самым идеальным решением. На ней и все игры запускаются и стоит относительно своих молодых решений прилично (правда на вторичке теперь). НЕ СРАВНИВАТЬ С 4060 8ГБ! В том же индиане джонсе 8гб видеопамяти критично нехватает даже в фулл хд

  • 0

Ну, тут скорее всего, дело в том, что: 1) Сами разрабы стали хуже работать в виду того, что по-настоящему хороших специалистов довольно мало, а тут ещё и шизоидная повестка нарисовалась с квотами, по которым на работу берут не столько благодаря реальным знаниям, сколько по цвету кожи, ориентации и т.д; 2) На оптимизацию могут забить из принципа "если ваш комп не тянет нашу игру, то просто купите новый". Ну и есть ещё такая мысль, что разработчики и издатели имеют какую-то долю с производителей комплектующих для пк, которым надо как-то продавать свои запчасти, отчего оптимизацию могут намеренно делать хуже, чтобы люди покупали свежие комплектующие; 3) Благодарю наличию интернета у людей можно спокойно выкатить игру, а потом выпускать патчи с исправлениями различных косяков и недоработок, а не высматривать всю игру на предмет багов, тормозов и прочего, чтобы можно было с чистой совестью записывать всё на диски и продавать, как это было пару десятков лет тому назад; 3) Недостаток мощностей компа можно компенсировать наличием хорошего интернета, чтобы с его помощью поиграть в игру через облачные сервисы; 4) Разработка обычной и "облегчённой" версии под слабое железо может занаять гораздо больше времени, сил и денег, чем разработка под актуальное железо. А сроки и бюджет всё-таки не резиновые, да и разработка дорожает;

  • 0
Функционал в разработке!

Функционал в разработке!

Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Регистрация прошла успешно

Закрыть тему:

Перенести тему в категорию:

Не забывай проверить поля категорий!