- Игровые консоли
- Microsoft + игры на ПК
- Моя любимая игра - Ведьмак 3: Дикая Охота
-
Kitsunе
- год назад
+7
-
DezRill
- год назад
Ведьмак 3 - мой личный фаворит в игровой индустрии, игра номер 1 Я переиграл немало игр с тех пор, как прошёл ведьмака, но пока что ни одна из них не смогла перепрыгнуть его
-
Wolfеntin Kritikalo
- год назад
"- Твоя попка как орех, так и просится на грех" - не надо мне описывать фанфик Ведьмака с тремя девочками этой игры...
Sonyboy без PlayStation
Вы когда-нибудь чувствовали пустоту внутри себя после прохождения игры? Как будто часть тебя вырвалась и осталась там, и теперь только и остаётся, что слегка тосковать о завершении.
Примерно такие ощущения у меня были после 3-й части похождений Геральта в мире наполненном чудищами, магией и некой драмой. Сегодня мне хотелось бы поведать об аспектах игры, за которые Возьмак находится у меня среди «любимчиков». Это не полноценный обзор, а лишь выделение наилучших сторон творения CD Projekt Red.
Uwaga: присутствуют всяческие спойлеры, для удобства буду их выделять.
Меч заточили? Сварили эликсир? Тогда погнали)
1. Сюжет
Несомненно, сюжет является костяком практически всех игр. Основные впечатления исходят из того, как нам преподнесли историю мира и героев, и, как мне кажется, у поляков это вышло неплохо. Пусть игровая вселенная и отличается от книжной Анджея Сапковского, тем не менее, разработчики смогли удивить, как делали это и в предыдущих частях.
Сюжет Дикой Охоты с одной стороны незамысловатый, однако невольно проникаешься истории героев, иногда даже пробивает на скупую.
Спойлер
Как в моменте, когда Геральт прибывает на Скеллиге за Цири, предвкушая долгий диалог после стольких лет расставания, но находит её бездыханное тело. Он в полном отчаянии обнимает её, вспоминая то, как они когда-то проводили время в Каэр Морхене, обучая юную ведьмачку. Благо, что это была часть плана по укрытию девушки от Дикой Охоты, но эмоциональные качели в той сцене, ухх..
Наша цель – найти Цири, идти по её следу, выясняя новые подробности и смысл нашего задания в принципе. А параллельно с этим мы знакомимся с историями людей и нелюдей, населяющих этот мир. И зачастую, эти истории достаточно мрачные и печальные. Невольно проникаешься через рассказы и всевозможные записки.
Но, что я считаю большим плюсом всей игровой серии, на обширную часть истории мы можем повлиять положительно или отрицательно, а порой игра принуждает выбирать из двух зол.
Вариативность здесь действительно радует, это позволит воссоздать хоть какой-то хэппи-энд в чрезвычайно жестоком мире.
Один из примеров:
Спойлер
В одном из квестов практически в начале игры мы знакомимся с Кровавым Бароном, у которого пропала жена. Расследуя дело, мы натыкаемся на жуткие подробности семейной жизни Стенгеров. В итоге нам даётся возможность спасти всю семью Барона, либо же усугубить ситуацию, что приведёт к смерти жены Барона (Анна Стенгер) и главы семьи (Филип Стенгер).
А это мой результат квеста:
Это лишь малая часть из того, на что мы можем повлиять, если уж не затрагивать глобальные события, которые в определённых случаях решают судьбу значительной части населения.
Ну что я всё о грустном-то, в игре есть и юмор, да ещё какой!
Шутки в этой игре как отдельный вид искусства, разные смешные фразочки можно услышать из уст нпс и в различных квестах. В то же время их не слишком много, но они отлично вписываюся в игру, делая окружение и его обитателей живее.
Парочка примеров:
Спойлер
Заказ на вампира, который сходил с ума от запаха дешёвого вина и с удовольствием жрал людей, выпивших это пойло. Геральт надрался этим вином, дабы выманить нечисть, ну и диалог между ними действительно потешный. В принципе, Геральт всегда не против выпить, а соответсвенно - подобных моментов в игре немало)
А вот наш Белый Волк демонстрирует поэтические способности.
2. Графика
Что не говори, а визуал в третьем Ведьмаке на высоте.
С самого начала нам представляются уютные поселения в Белом Саду;
Далее встречаем мрачные, но по-своему выделяющиеся своей дикостью болота Велена и улочки Новиграда;
Но моими фаворитами останутся невероятные пейзажи с оеверных островов Скеллиге;
Окрестности замка Каэр Морхен (по совместительству школа волка);
И наконец - солнечный Туссент
Можно зависнуть на много часов, прогуливаясь по живописным локациям. Детализация впечатляющая, а ведь игре уже 9 лет! Смена времени суток и динамическая погода придают особую атмосферу любому уголку этого мира, даже над унылыми болотами иногда выходит солнце) Но всё же, что также является решающим в восприятии игры? Об этом мы сейчас и поговорим.
3. Музыка
Музыка. Без неё не было бы той вишенки, да что там вишенки, она полноправно является половиной торта. Именно музыка дополняет всё вышеперечисленное, раскрывает эмоциональную сторону игры. Для написания композиций разработчиками были приглашены Бранденбургский симфонический оркестр и польская группа «Персиваль». Все они пыхтели по 12 часов в день, и выдали настоящий шедевр. От боевых Steel for Humans, The Trail, Wild Hunt или же The Song of the Sword-Dancer до умиротворяющей темы Каэр Морхен и The Fields of Ard Skellig. На меня музыка произвела такое впечатление, что до сих пор при прослушивании ловлю мурашки. Не вижу особого смысла перечислять здесь весь саундтрек, поэтому оставлю ссылку на сборник для ознакомления.
Бонус
В заключении хотелось бы затронуть и геймплей, но это скорее субъективщина, отмечу лишь то, что мне нравится во всех ведьмаках - возможность построить свой билд.
Хочешь стать настоящим танком и забыть про увороты? Доспехи школы Медведя для тебя.
Или тебе ближе использование ведьмачьих знаков и всевозможных зелий? Для этого есть комплект школы Грифона.
Лично мне ближе динамичные бои, но сохранением определённого уровня защиты, поэтому предпочитаю доспехи школы Змеи
Или школы Волка
Между тем, как видно на последнем фото, доспехи можно улучшать с помощью чертежей, как и оружие всех школ, что подогревает интерес к исследованию мира.
Ну теперь точно всё) Вот и все основные факторы, влюбившие меня во вселенную Ведьмака. Благодарю, если дочитали мою писанину до конца, поменьше утопцев на пути и удачной охоты)
#Krapuchino