Английский, Русский, Немецкий, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Другие
Дата обновления
07 May 2026
Поборитесь с хаосом пуль в многоуровневом подземелье, где цель — найти легендарное оружие, способное "убить прошлое". Выберите одного из смелых пистолетчиков, вооружитесь экзотическими пушками, отвоёвывайте комнаты и отражайте натиск вражеских снарядов, используя уклонения и укрытия. Комнаты генерируются процедурно, каждый забег — уникальное испытание. Ищите снаряжение, улучшайте персонажа и открывайте новых героев. Игра сохраняет дух оригинала с хитроумными ловушками, безжалостными боссами и базой–убежищем между выходами — классика жанра «bullet hell roguelike» на сенсорных экранах.
На данный момент управление с Dualshock 4 полностью работает, оно вполне удобное. В первом ране за Ягнёнка(эксклюзивный оружелец для мобильной версии в качестве кроссовера с Cult of the Lamb) убил Чайку Гатлинга без урона, и дошёл до босса 3го этажа. Ягнёнок, кстати, топ - у него меч, похожий на меч пули, который имеет меньше урона, но имеет блок, с небольшим шансом вместо уничтожения пуль отражает их, и стреляет снарядом при фулл хп. А ещё Ягнёнок имеет возрождение в качестве пассивки, хоть и не с фулл хп. Но у него нету прошлого.
Upd: всё таки есть косяки у порта. На редми нот 10 про в режиме 30 фпс с изначальным расположением камеры нередко бывают фризы, при использовании пустышки или оружии, создающим эффект пустышки во время босс файта нередко фризит, иногда возникает чёрный экран на секунду. Сенсорное управление не понятное, я даже не понял, как стрелять(возможно, надо изменить настройки). С геймпадом без автоприцеливания управление работает не полностью(уже забыл, что не работает), а с автоприцеливанием играть такое себе - игра целится в ближайшего врага, активируемый выстрелом объект или бочки. В том числе и в неуязвимых врагов. А ещё во время файтов не удобно пользоваться тем, что требует прицеливания - управляемыми пулями и ракетами или окровавленным шарфом, например. Прицела почему-то нет. А стандартный режим камеры очень маленький - во время боссфайтов и в больших комнатах враги в большинстве случаев за пределами экрана, а пули летят быстро. А отдаление камеры уменьшает производительность. Ну и классическая проблема стика геймпада - небольшое отклонение градуса меняет направление движения, что мешает прыгать через ямы.
В общем - порт минимум для средне мощных телефонов, под геймпад и для опытных и терпеливых. У меня терпения не хватило).
+1
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Enter the Gungeon на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
На данный момент управление с Dualshock 4 полностью работает, оно вполне удобное. В первом ране за Ягнёнка(эксклюзивный оружелец для мобильной версии в качестве кроссовера с Cult of the Lamb) убил Чайку Гатлинга без урона, и дошёл до босса 3го этажа. Ягнёнок, кстати, топ - у него меч, похожий на меч пули, который имеет меньше урона, но имеет блок, с небольшим шансом вместо уничтожения пуль отражает их, и стреляет снарядом при фулл хп. А ещё Ягнёнок имеет возрождение в качестве пассивки, хоть и не с фулл хп. Но у него нету прошлого.
Upd: всё таки есть косяки у порта. На редми нот 10 про в режиме 30 фпс с изначальным расположением камеры нередко бывают фризы, при использовании пустышки или оружии, создающим эффект пустышки во время босс файта нередко фризит, иногда возникает чёрный экран на секунду. Сенсорное управление не понятное, я даже не понял, как стрелять(возможно, надо изменить настройки). С геймпадом без автоприцеливания управление работает не полностью(уже забыл, что не работает), а с автоприцеливанием играть такое себе - игра целится в ближайшего врага, активируемый выстрелом объект или бочки. В том числе и в неуязвимых врагов. А ещё во время файтов не удобно пользоваться тем, что требует прицеливания - управляемыми пулями и ракетами или окровавленным шарфом, например. Прицела почему-то нет. А стандартный режим камеры очень маленький - во время боссфайтов и в больших комнатах враги в большинстве случаев за пределами экрана, а пули летят быстро. А отдаление камеры уменьшает производительность. Ну и классическая проблема стика геймпада - небольшое отклонение градуса меняет направление движения, что мешает прыгать через ямы.
В общем - порт минимум для средне мощных телефонов, под геймпад и для опытных и терпеливых. У меня терпения не хватило).