Destiny: Rising — это первая мобильная игра знаменитой серии Destiny, предлагающая динамичный научно-фантастический шутер с видом от первого или третьего лица. Выберите своего героя с неповторимыми способностями и отправьтесь спасать будущее Земли.
Особенности игры:
Разнообразие режимов: сюжетная кампания, рейды на 6 игроков, PvE и PvP с новыми испытаниями.
Огромный арсенал: сотни видов уникального оружия и комбинаций черт.
Герои с историей: легендарные и новые персонажи с особенными навыками и стилем боя.
Многопользовательский режим: создавайте кланы, исследуйте миры и сражайтесь вместе с друзьями.
Flash1stAngel, Дум 3 ничуть не тяжёлая игра. Я в Дум 3 могу в 144 FPS без куллера играть спокойно.
В Дум 3 полно артефактов и низких полигонов, которые отлично были спрятаны тенями. А твой мод на графику, это типикал увеличенное количество пикселей в картинке и свет чуток наложен в виде фильтра. Но даже если бы артефакты бросались в глаза, игра всё равно является оптимизированной, ведь у неё с релиза не было проблем, как в случае со Сталкером или Риддиком к примеру. Игры в которые можно было играть без вылетов и тому подобное, и которые при этом были не тяжёлые и для своих лет современные, их ещё тогда по пальцам было. Ктулху, Фар Край, Панкиллер к примеру туда входили, как и Дум 3.
Так китайцы не хотят в оптимизацию, поэтому тебе 30 FPS и ставят, а выше у тебя уже греться будет. Помимо игры без оптимизации, ещё и сервер в ней есть, который в 2 гб оперативы нагружает тебе устройство, помимо ещё 2 на игру и ещё некоторого количества, что постоянно сеть (интернет) тебе крутят.
Я не отрицаю что FPS зажмотили. Я говорю что лок на FPS нужен чтобы у тебя телефон не сплавился от их "продукта". Если конкретнее говорить, то твой процессор не был настроен на что-то выше чем 30 FPS и мыльная "ультра" графика. Они попросту забили на это и настроили лишь на флагманы это дело. Не говоря уже об оптимизации под старые процы.
В их "продукте" есть высоко полигональные модельки, которые не были занижены (оптимизированы), которые просто тяряют качество при смене настроек (в мыло превращаются, но на сервере такими же как есть остаются). Из-за этого игра и становится тяжёлой для твоего устройства. Дело в том, что количество данных у всех бежит одинаковое, и количество с качеством объектов такое же одинаковое. В общем на это мощей у устройства хватает, а остальное уже грубо говоря не вывозит.
Для эксперимента возьми выживалку любую, создай свой сервер, запусти его отдельно, и потом закидай его объектами и оставь при этом максимальную дальность прорисовки. Спойлер: FPS твой сильно упадёт. Если запустить и провернуть тоже самое не на сервере, то FPS будет падать не так сильно уже. В онлайн играх нету такого понятия как "туман войны", от него отказались уже очень давно. Этот туман давал твоему железу прорабатывать определённый кусочек локации и хватать в поле зрения только самые необходимые объекты и части локации. Благодаря чему игрок мог сам оптимизировать игру под свои предпочтения или железо. В мобильных онлайн играх настройки тем более не имеют возможности ту же траву удалить из поле зрения (если только это не встроено в ползнок от и до)
0
Функционал в разработке!
Пока эти кнопки заработают, пройдут года, может даже века, но вы не отчаивайтесь, ждите и вам воздастся! Хочешь ускорить процесс разработки? Делай репосты страниц сайта в соцсети и рассказывай о нас друзьям!
Комментарии к Destiny: Rising на Android
Чтобы оставлять комментарии,
пожалуйста авторизуйтесь.
Flash1stAngel, Дум 3 ничуть не тяжёлая игра. Я в Дум 3 могу в 144 FPS без куллера играть спокойно.
В Дум 3 полно артефактов и низких полигонов, которые отлично были спрятаны тенями. А твой мод на графику, это типикал увеличенное количество пикселей в картинке и свет чуток наложен в виде фильтра. Но даже если бы артефакты бросались в глаза, игра всё равно является оптимизированной, ведь у неё с релиза не было проблем, как в случае со Сталкером или Риддиком к примеру. Игры в которые можно было играть без вылетов и тому подобное, и которые при этом были не тяжёлые и для своих лет современные, их ещё тогда по пальцам было. Ктулху, Фар Край, Панкиллер к примеру туда входили, как и Дум 3.
Так китайцы не хотят в оптимизацию, поэтому тебе 30 FPS и ставят, а выше у тебя уже греться будет. Помимо игры без оптимизации, ещё и сервер в ней есть, который в 2 гб оперативы нагружает тебе устройство, помимо ещё 2 на игру и ещё некоторого количества, что постоянно сеть (интернет) тебе крутят.
Я не отрицаю что FPS зажмотили. Я говорю что лок на FPS нужен чтобы у тебя телефон не сплавился от их "продукта". Если конкретнее говорить, то твой процессор не был настроен на что-то выше чем 30 FPS и мыльная "ультра" графика. Они попросту забили на это и настроили лишь на флагманы это дело. Не говоря уже об оптимизации под старые процы.
В их "продукте" есть высоко полигональные модельки, которые не были занижены (оптимизированы), которые просто тяряют качество при смене настроек (в мыло превращаются, но на сервере такими же как есть остаются). Из-за этого игра и становится тяжёлой для твоего устройства. Дело в том, что количество данных у всех бежит одинаковое, и количество с качеством объектов такое же одинаковое. В общем на это мощей у устройства хватает, а остальное уже грубо говоря не вывозит.
Для эксперимента возьми выживалку любую, создай свой сервер, запусти его отдельно, и потом закидай его объектами и оставь при этом максимальную дальность прорисовки. Спойлер: FPS твой сильно упадёт. Если запустить и провернуть тоже самое не на сервере, то FPS будет падать не так сильно уже. В онлайн играх нету такого понятия как "туман войны", от него отказались уже очень давно. Этот туман давал твоему железу прорабатывать определённый кусочек локации и хватать в поле зрения только самые необходимые объекты и части локации. Благодаря чему игрок мог сам оптимизировать игру под свои предпочтения или железо. В мобильных онлайн играх настройки тем более не имеют возможности ту же траву удалить из поле зрения (если только это не встроено в ползнок от и до)