- Игровые консоли
- Microsoft + игры на ПК
- Cyberpunk 2077 - (не)любимая игра от поляков
-
Zеrror
- 2 года назад
-
Zеrror
- 2 года назад
Админы, не бейте за мат. Он оправдан стилистически, к тому же зацензурен. М-да, все скриншоты покусали шакалы..
-
GG bet
- 2 года назад
Ипать ты заморочился для создания этого поста! Любо дорого на такое смотреть и читать. Такому посту и не жалко будет победу отдать
-
Bullet For My Valentine
- 2 года назад
Вот вы там все сидите, на своих хваленых пека играете... А я вот, как настоящий мужчина запустил киберпук на xbox one, в 720р, в 28 - 15 фпс, с просадками, мылом, лагами, даже небольшими графическими артефактами, пожатыми текстурами, подгрузками и все равно не ною. Как вам такое, жалкие пека бояре? 😂
-
Книгвульт
- 2 года назад
Когда нибудь поиграю, в 2077 точно А так отличный пост👍 Я вот ща жду ГТА Gangster New York от Гемлофт , на телефоны по слухам должна выйти , типо киберпунк на минималках , ля а на компы она давно вышла , не тестировал?
-
Слоакер(Найден мертвым в Подмосковье)
- 2 года назад
Ты ёбнулся? Сколько мне читать это... P.s: Это похвала.
-
Jinrai
- 2 года назад
ОСТа нашел только один релиз на один диск. Зато есть куча релизов с музыкой на радио. Там указанного "Самурая" фиг да маленько. Даже лоликор-хэппи-ноиз дуэта Us Cracks больше. Ну и ещё саундтрек и licensed tracks из аниме-сериала (в миру - Edgerunners). В саундтреке отметился Ямаока (чего никто не заметил). А из "одолженной" музыки всем особо полюбился I Really Want to Stay at Your House, звучащая в эпилоге (в игре на 98.7). - Алсо, среди помешанных на витуберах людей ходит шуточный спор, кто у кого спёр мелодию и лирику: Мори Каллиопа со своей End of a Life У Thai McGrath с её Afterlife. Или наоборот. - Это что про музыку. - В игру не играл.
Fonari4ek
Доброе утро, Найт-Сити! Вчерашний подсчет багов закончился на крепкой тридцаточке! Спонсор десятки – неспящие из-за кранчей разработчики СиДи Проджект.
Минус одна рекламируемая механика, так что все готовьтесь! Корпораты по этому поводу ни сделает ни хрена!
А вот в Санто-Доминго нашли старые ассеты. Очевидно модеры снова резвятся в файлах игры.
В Уэстбруке «Траума Тим» отскребает от асфальта жертв прошлого поколения консолей.
А Киберпанк… Ну… Киберпанк и есть Киберпанк.
С вами Zerror, и я готов поведать вам об одной из лучших и любимых игр последнего десятилетия!
Вступительная заставка
Предисловие: я не буду снова повторять всем известную историю про релиз игры. Во первых: эту тему и так обсосали все, кому не лень. И если вы не сидели в бункере последние пару лет, то и так все это знаете. А во вторых: я играл уже после патчей, и к сожалению/счастью у меня не было той веселой нарезки багов с ютуба
P.s. маленькая картинка? нажми на нее)
Так что же такое, этот ваш Сайберпанк 2077???
Cyberpunk 2077 (с англ. — «Киберпанк 2077») — компьютерная игра в жанре Action/RPG в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt. Действие игры происходит в 2077 году в Найт-Сити, вымышленном североамериканском городе из вселенной Cyberpunk… - Это вы и сами можете на вики прочитать. Нет, это не то.
Cyberpunk 2077 – это невыполненые обещания, лживый маркетинг и отратительное техническое состояние.. – Во, уже ближе.
Cyberpunk 2077 – это аху»№ьный графон, хром, рок, еб№@ший сюжет, мегакорпорации, нищета, мозговыносящий геймплей, н@еб игроков, кровь кишки распи@#№сило... Вот что такое Cyberpunk 2077
Ладно, давай по порядку..
Графика
А начнем с того, что моментально бросается в глаза. Графон. Он здесь просто ахренителен. Даже спустя почти 4 года картинка способна поражать. До сих пор, это одна из самых красивых игр. А если еще включить трассировку пути.. Но это что-то на богатом.
Ну вы только посмотрите на это
Однако одними реалистичными отражениями и чётенькими текстурками сыт не будешь. Не меньше, а даже больше важна работа арт-дизайнеров и художников по окружению. И они выполнили свою работу на все 200%. Найт-Сити выглядит просто великолепно.
Ля, как атмосферно
Центральная часть города давит на тебя гнетущей атмосферой вседозволенности корпораций. Пока на верху корпоративных пьют своё дорогое шампанское, внизу кипит своя жизнь. Банды, фавелы, небольшие магазинчики, психи, ну и обычные жители.
Не забыли разработчики и про пригород
После патча 2.0 нпс поумнели. Не до уровня РДР 2 конечно, но стало определено лучше, чем на релизе.
А какие здесь кат-сцены. Ну это тупо КИНО. Это одни из самых иммерсивных кат-сцен в игровой индустрии. Все чётенько проработаны, свет поставлен, диалоги, экшен. А самое главное, что вся эта красота работает на среднем железе и без загрузок. Вообще! Как тебе такое Тодд Говард?!
Кстати, вот вам сравнение кат-сцен захейченого всеми Киберпанка и ЭрПэГэ нового поколения – Старфилда. Зачем? Хз, просто мне захотелось с вами поделиться.
Ох, какой же балдежный свет в киберпанке…
Прости Джонни..
Не уверен, баг это или фича, но хочется немного пожурить левел-дизайнеров. Город, конечно, большой и красивый, но ни хрена не запоминающийся. За 120+ часов я до сих пор не ориентируюсь в нем. Без навигатора практически нереально доехать до какой-то конкретной точки. Все эти мегабашни, бесконечные автомобильные развязки и небольшие домики или фавеллы под ними просто сливаются в кучу. Особенно эта проблема актуальна в центральных частях найт-сити, где архитектура порой "давит на тебя". В бедных районах, на краю города, где более привычная архитектура, такой проблемы нет. Ничего подобного в других играх с открытым миром у меня не-разу не было, а тут я до сих пор без карты не могу найти квартиру Ви. Хотя возможно это чисто мой загон, т.к. больше подобных жалоб в интернете не видел. Ну ладно, это не критично.
А вот что действительный Вызывает вопросы – вода. Разработчики, вы серьезно? В 2004 в Half-Life 2 у воды были красивые шейдеры отражений. А здесь что за хeрня? Без ртха отражения мыльные и всратые, да и вода выглядит как г..но.
ну что это(
Gayplay
Кор - геймплей в Cyberpunk 2077 был кардинально изменен по сравнению с предыдущими играми студии. Разработчики впервые делали шутер от первого лица. И о чудо, они не налажали! Даже на релизе это был бодрый шутанчик. А теперь, после патча 2.0..
Corps must Die!
Ви начинает с простого наёмника. А дальше качайте гг кам удобно. Вот где проявляется РПГ составляющая киберпанка. Хочешь ворваться в лобовую атаку, расстреливая врагов из руки - гранатомёта? Пожалуйста. Предпочитаешь тихо устранить цели с помощью стелса и глушителя? Тоже без проблем. Или, может, тебе по душе хакнуть вражеские системы, чтобы те начали стрелять по своим? Пожалуйста!
К концу игры гг станет крутым киберниндзя/хакером/танком/Сэмом Фишером/выберете _свои_билд.
Красота-то какая! Лепота!
Благо это не обзор и я не буду расписывать о всех возможностях, а расскажу только о своем опыте/билде.
Второе прохождения я решил уйти в мобильность и катаны. Как раз после 2.0 им добавили возможность отражать пули. А из огнестрела взять пистолеты и револьверы (поэтому почти на всех скриншотах у меня пистолеты). Оставшиеся очки прокачки бахнул в пп и штурмовые винтовки.
Одно из древ прокачки
Однако это еще не все, что предлагает киберпанк в качестве прокачки. Мы же в будующем. Здесь каждый бомж напичкан имплантами и Ви не исключение. Я, например, бахнул себе подкожной брони, улучшенного зрения для критов и укрепленных сухожилий для двойного прыжка. Ну и по мелочи разное. Да, это не самый оптимальный билд и можно сделать лучше. Но даже при такой всосной прокачке киберпанк позволяет комфортно в себя играть на высокой сложности.
Ну и х№та, а не прокачка, такое даже показывать стыдно(
По итогу у меня вышел киберсамурай, который носиться по карте как еб@нут№й, постоянно дешется в разные стороны, прыгает на два этажа, отражает пули, рубит всех катаной и ставит одни хедшоты в замедлении (ну а хули, +100% к урону в голову).
К сожалению встроенный фоторежим ломается, когда персонаж находится в воздухе, при рывке или использовании катаны + у меня руки из жопы, поэтому супер эффектных скриншотов не будет((
Но вот вам видосик в тему:
Ну и еще пара скриншотов вдогонку:
Why do you CUM?
Вот эта низкополигональная хрень справа – умная пуля. До этого скриншота я даже не знал, что у них есть 3D модельки
Боевая система — это отдельный кайф. Ощущение, когда ты переключаешься с пистолета на катану и прорубаешь себе путь через толпы врагов, сравнимо разве что с катанием на ракетном скейтборде по небоскрёбам. А уж когда на сцену выходят экзотические виды оружия и боевых имплантов, начинается настоящая анархия. От ПП-шек с умными пулями до клинков из рук — здесь есть всё, что нужно для полного разрушения. – ChatGPT, когда я попросил его описать геймплей киберпанка. И черт возьми, как же он чувствует!
Это не я, кста
Ах да, я чуть не забыл про транспорт. Ну он есть… перестрелки на машинках добавили.. Хотя лучше бы не добавляли… Физика транспорта есть. Но от машины к машине ее качество скачет. У одних машин нормальная, а у других… мда.. Но зато красивые.
А вот это я, кста
Байки мне не понравились. Почти ими и не пользовался(логично). Самые нормальные машина в киберпанке те – что не могут разгонятся выше 120 км/ч. На скоростях выше машина становиться не управляемой и ладно если вы на пустом шоссе в пустыне, а в городе это просто невозможно. Любой поворот, и тачка летит в отбойник/другую машину/случайных пешеходов. Но больше всего вы не захотите врезаться в другие машины. Почему? Потому что коллизии машин до сих пор сломаны и каждое соприкосновение с другой машиной на скоростях выше 150 вызывает.. эм.. рандомный п№@дец. Вы можете проскочить под другой машиной и подбросить ее в воздух, или это вас подбросит, машины могут войти в друг друга и начать колбаситься, вас может откинуть в сторону на пару метром, или вообще взорваться. С патчем 2.0 этого де@ьма стало поменьше, но все еще больше, чем хотелось бы.
Зато интерьеры в машинах проработанные
Сюжет
!!!Спойлеры к прологу игры!!! Хотя разработчики и сами проспойлерили смерть некоторых персонажей в своих трейлерах, но вдруг кто-то не смотрел, и захочет пройти сам.
А что представляет из себя мир киберпанка? Примерно до конца 80-х всё шло по знакомой нам истории. Но в 90 грянул великий Всемирный экономический кризис. Но беда не приходит одна. Вслед за кризисом на планету обрушились мощнейшие землетрясения (так был уничтожен Лос-Анджелес. Позже его заново отстроили), засухи, и чума в конце концов. На фоне разрухи и всемирного упадка экономики наступает расцвет корпораций. Из-за, этого, а также частых военных конфликтов распадается США. Появляются свободные от правительства города и целые штаты. В одном из таких городов и происходит действия игры
Главный герой – Ви – это кочевник/наемник/корпорат, который приехал/прожил всю жизнь/работает на корпу в Найт-Сити. Но, по стечению обстоятельств, гг кидают и он знакомится с Джеки – крутым чумбой и лучшим другом. (Да, в Киберпанке есть выбор предыстории, но кроме вступления и пары незначительных реплик, он не на что не влияет. +1 камень в огород разработчиков.) Однако, будучи мелкой шпаной, много славы и эдди не заработаешь. А Ви и Джеки хотят попасть в высшую лигу, стать реальными легендами Найт-Сити. И тут им улыбается удача. С ними связывается Декстер ДеШон. Он один из лучших фиксеров в Найт-Сити и предлагает заказ - тот самый пропуск в высшую лигу.
Вместе со своей семьей в город приезжает Сабуро Арасака – основатель старейшей мегакорпорации «Арасака». План прост и элегантен. Нужно всего лишь незаметно проникнуть в отель, обойти всю охрану и выкрасть кейс с чипом. И вроде бы все идет хорошо. Кейс уже у нас в руках, НО..
Сабуро мертв, за вами охотиться «Арасака», а у Ви часовая бомба в голове…
Добро пожаловать в Найт-Сити, самурай!
Сюжет – это та часть игры, которая цепляет и не отпускает до самого финала. Напряженная история о попытке выжить и осознать себя. Кем ты останешься в глазах окружающих после смерти, Стоит ли разменивать жизнь и рисковать всем ради призрачного шанса? Или же лучше прожить тихую, но долгую жизнь.
Сюжет постоянно катает тебя на эмоциональных качелях, но в хорошем смысле. Вот вроде бы конец, хуже уже и быть не может, но вдруг появляется лучик света. А потом все снова летит пи@ду. Но это не значит, что все игра это тотальная мрачнуха и гроб гроб кладбище смерть. Например, ветка квестов Панам (лучшая девочка игры кста) показывает, что и в мире киберпанка есть надежда.
Все еще лучшая девочка игры😍😘
Однако сюжет бы не работал без прописанных персонажей. И да, В киберкурве есть такие. Основной каст персонажей действительно хорошо прописан и проработан. У каждого есть свои скрытые и не очень мотивы, предыстория и цель, к которой они стремятся (кроме Джуди – она тварь еб@@тая). Но всем было бы на них по@#й, если бы не диалоги. Здесь реально интересные и ЛАКОНИЧНЫЕ диалоги. Персонажи общаются реалистичным и живым языком, используют сленг и мат, а не зачитывают экспозицию в полу - официальном стиле. Стоп. Так можно писать диалоги без тонны воды и по делу? Едрить, а это законно? Как тебе такое, Старфилд и геншин?
Мутим с Джонни))
Лучший друг Вик
Ну кто еще кроме CD Projekt RED может делать ТАКИЕ сюжеты в 3-ААА индустрии? Ну, разве что рок звезды могут с ними потягаться с RDR 2, но об этом как не будь потом.
А ведь я еще не рассказал про лор. Так можно еще десяток часов расписывать. Например, про 4 корпоративную войну, во время которой многие города, например Рио-де-Жанейро, превратились в руины. Про всемирный «Датакрэш», когда интернет буквально разделился на две части – опасную, захваченную боевыми искинами и более безопасный и привычный для нас интернет. Про корпоративные тайны. Про закрытые по био-карантину ныне автономные мертвые города, такие как Гонконг и Пусан. Про подводные лодки с ядерными боеголовками и секретные военные базы, захваченные ИИ. Про то, как этот искусственный интеллект пытается захватить человеческих лидеров и управлять ими. За всем стоит корпорация по производству глазных имплантов? А может это все проделки гостей с других планет?
Обычный день политиков в Найт-Сити
Пи№да старому порядку! Пи№да корпорациям!! ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!!!!!!
МУЗЫКА
Сюжет Cyberpunk 2077 цепляет и не отпускает до самого финала, но знаешь, что еще удерживает тебя в этом мире? Музыка. Да, мать её, саундтрек в этой игре просто потрясающий.
Марчин Пшибылович, Павел Блащак и Пол Леонард-Морган создали нечто по-настоящему уникальное. Они смешали элементы синтвейва, индастриала и темного техно, чтобы создать звуковую дорожку, которой напряжение и опасность, переплетаются с агрессивными и энергичными ритмами.
Мрачные треки, такие как "Been Good to Know Ya" и "Rite of Passage" идеально отражают дух киберпанка, моментально погружая в атмосферу неизведанного. Электронные звуки, глубокие басы и тревожные мелодии создают ощущение напряжённости и предчувствия чего-то зловещего.
Been Good to Know Ya - Marcin Przybyłowicz
Rite of Passage - P. T. Adamczyk
Когда начинаются ожесточенные перестрелки в дело вступает заглавная тема - "V" и "The Rebel Path
The Rebel Path (Cello Version)- P. T. Adamczyk
V - Marcin Przybyłowicz
Однако, не будем забывать и о Samurai - легендарной хром-рок-группы, которая оставила неизгладимый след в истории Найт-Сити. В прямом и переносном смысле. Каждый трек Samurai — это история, которая рассказывает о борьбе, надежде и стремлении к свободе, а мощные гитарные риффы и проникновенный вокал Джонни Сильверхенда делают эти песни настоящим гимном сопротивления.
Never Fade Away - Samurai
Chippin' In - Samurai
Black Dog - Samurai
В итоге, мрачный-агресивный саундтрек Cyberpunk 2077 — это аудио шедевр, который усиливает каждый момент игры. Он создает невероятную атмосферу, от которой невозможно оторваться. Все эти треки навсегда поселились в моем плейлисте и в моем сердечке.
БАГИ
Так а что там по багам? Большая часть было исправлена. Да, остались разные мелкие визуальные баги, но прям критичных, мешающих прохождению нет. И если вы хотели попробовать Cyberpunk 2077 и ждали, когда его починят, то сейчас самое время.
Но вот нарезка багов от меня
научите его держать планшет
Заспавнился а разбитой машине. Впервые за 100 часов поймал этот баг
Немного затекстурья
Вот что бывает при столкновении 150+ км/ч
Вот вам философский вопрос: человек заспавнился в машине или машина в человеке?
Итоги:
+ Сюжет и лор.
+ Геймплей
+ Графон и мир
+ Музыка
- Баги
- Отсутствие русской озвучки в длс
- Джуди
- Cyberpunk: Edgerunners
Так какой вывод? Cyberpunk 2077 это спорная для многих игра. Да, это не тот киберпанк, который нам изначально обещали, ноя все равно ее люблю. CD Projekt Red создали мир, который хочется исследовать и в который хочется возвращаться снова и снова. И несмотря на первоначальные технические проблемы, Cyberpunk 2077 разработчики не бросили игру и довели ее до приемлемого состояния. С нетерпением жду лайф-экшен по вселенной. Надеюсь он будет лучше Кринжранеров. И конечно же я жду Cyberpunk 2/2080/ Project Orion/или как он там будет называться. И этим постом я завершаю свое второе прохождение.
Ну что ж, прощай Найт-Сити. Пока что ты победил, но однажды мы вернемся и спалим тебя дотла. А ты с нами, самурай?
#свич